Seiji Isotani

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Total: 389

Área temática ASJC

Percentual das publicações classificadas

  • HS Ciências da Saúde
  • LS Ciências da Vida
  • MU Multidisciplinar
  • PS Ciências Físicas
  • SH Ciências Sociais e Humanidades

Categoria ASJC

Categorias ASJC mais frequentes

Termos frequentes nas publicações

Nuvem de termos dos títulos das publicações
Nome Vínculo Links Grande área de atuação Área de atuação
Alan Pedro Da SILVA Não informada Não informada
Alberto Nogueira De Castro JUNIOR Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Álvaro Alvares De Carvalho César SOBRINHO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Anarosa Alves Franco BRANDÃO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Avanilde KEMCZINSKI Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Bruno Freitas GADELHA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Carla Lopes RODRIGUEZ Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Carlos Dos Santos PORTELA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Claudio Simon HUTZ Ciências Humanas Psicologia
Cristian CECHINEL Ciências Humanas Educação
Danielli Araújo LIMA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
David Braga Fernandes De OLIVEIRA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Diego Dermeval Medeiros Da Cunha MATOS Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Elaine HARADA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Ellen Francine BARBOSA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Elyda Laisa Soares Xavier FREITAS Não informada Não informada
Evandro De Barros COSTA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Helena Macedo REIS Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Ibsen Mateus Bittencourt Santana PINTO Ciências Sociais Aplicadas Administração
Ig Ibert Bittencourt Santana PINTO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Isabela GASPARINI Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Lenardo Chaves E SILVA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Leogildo Alves FREIRES Ciências Humanas Psicologia
Leonardo Brandão MARQUES Ciências Humanas Psicologia
Leônidas De Oliveira BRANDÃO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Luciana Pereira XAVIER Ciências Biológicas Bioquímica
Marcela Sávia Picanço PESSOA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Marcelo Henrique Oliveira HENKLAIN Ciências Humanas Psicologia
Marcelo Luiz Monteiro MARINHO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Maria Augusta Silveira Netto NUNES Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Patrícia Augustin Jaques MAILLARD Membro Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Pedro Henrique Dias VALLE Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Priscilla Fonseca De Abreu BRAZ Ciências Exatas e da Terra Matemática
Rafael Ferreira Leite De MELLO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Ranilson Oscar Araújo PAIVA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Roberto PEREIRA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Sean Wolfgand Matsui SIQUEIRA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Sergio Crespo Coelho Da Silva PINTO Ciências Humanas Educação
Sheyla Christine Santos FERNANDES Ciências Humanas Psicologia
Thales Miranda De Almeida VIEIRA Ciências Exatas e da Terra Matemática
Thiago Damasceno CORDEIRO Engenharias Engenharia Elétrica
Thomaz Edson Veloso Da SILVA Engenharias Engenharia Elétrica
Valmir Macario FILHO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Wilk Oliveira Dos SANTOS Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Figura 1

Número de publicações por ano e por tipo

Todas as publicações do perfil

Figura 2

Categorias ASJC mais frequentes por ano

A cor dos pontos identifica a categoria predominante

Figura 3

Mapa de calor das categorias ASJC por ano

Frequências absolutas; cores mais escuras indicam mais publicações. Todas as categorias ASJC e anos disponíveis, sem aplicar os filtros da página.

Escala: 0 → 12

Mapa de calor das categorias ASJC por ano
Categoria ASJC2001200220032004200520062007200820092010201120122013201420152016201720182019202020212022202320242025
1701 · Computer Science (miscellaneous)01270164112558111261011699300
3304 · Education000013234376136861065812321
1706 · Computer Science Applications1001101210064375563311920
1702 · Artificial Intelligence00000003124221001151041050
1700 · General Computer Science0000000000000355132110420
1709 · Human-Computer Interaction0000000000010000000220311
1402 · Accounting0000000000000000010010210
2701 · Medicine (miscellaneous)0000000000000001011000000
1203 · Language and Linguistics0000000010100000000000000
1710 · Information Systems0000000000000010100000000
2801 · Neuroscience (miscellaneous)0000000000010000000001000
3204 · Developmental and Educational Psychology0000000000000001000100000
3309 · Library and Information Sciences0000000000000000010000010
2600 · General Mathematics0000000000000000010000000
2601 · Mathematics (miscellaneous)0000000000001000000000000
2704 · Biochemistry (medical)0000000000000000100000000
3201 · Psychology (miscellaneous)0000000000000000000001000
3205 · Experimental and Cognitive Psychology0000000000000001000000000
3303 · Development0000000000000000000000010
3310 · Linguistics and Language0000000000000100000000000
3401 · Veterinary (miscellaneous)0000000000000000000100000
3601 · Health Professions (miscellaneous)0000000000000000000000100
389 publicação(ões)
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Ano Tipo Registro Área temática e categoria ASJC
2022 Artigo em periódico
Tecnologias Educacionais Estereotipadas: Um desafio a ser enfrentado Santos JÁRIO; Kamila BENEVIDES; Ester ANDRADE; João NASCIMENTO; Kelly SILVA et al Revista Brasileira de Informática na Educação (RBIE) DOI 10.5753/rbie.2022.2293 ISSN 2317-6121
SH Education
2022 Artigo em periódico
Does gender stereotype threat affects the levels of aggressiveness; learning and flow in gamified learning environments?: An experimental study Santos JÁRIO; Andrade ESTER; Benevides KAMILA; Silva KELLY; Nascimento JOÃO et al Education and Information Technologies DOI 10.1007/s10639-022-11220-3 ISSN 1360-2357
SH Education
2022 Artigo em periódico
Two billion registered students affected by stereotyped educational environments: an analysis of gender-based color bias Santos JÁRIO; Bittencourt IG; Reis MARCELO; Chalco GEISER; Seiji ISOTANI Humanities & Social Sciences Communications DOI 10.1057/s41599-022-01220-6 ISSN 2662-9992
SH Education
2022 Artigo em periódico
Tailored gamification in education: A literature review and future agenda Oliveira WILK; Hamari JUHO; Shi LEI; Toda Armando M; Rodrigues LUIZ et al Education and Information Technologies DOI 10.1007/s10639-022-11122-4 ISSN 1360-2357
PS Computer Science (miscellaneous)
2022 Artigo em periódico
The effects of gender stereotype-based interfaces on users? flow experience and performance Oliveira WILK; Hamari JUHO; Ferreira WILLIAM; Toda Armando M; Palomino Paula T et al Journal Of Computers In Education DOI 10.1007/s40692-022-00249-5 ISSN 2197-9995
PS Computer Science (miscellaneous)
2021 Capítulo de livro
Gamificação e Informática na Educação Wilk Oliveira Dos SANTOS; Ig Ibert BITTENCOURT; Diego DERMEVAL; Seiji ISOTANI Informática na Educação: games; inteligência artificial; realidade virtual/aumentada e computação ubíqua ISBN 9786587003399
PS Computer Science (miscellaneous)
2021 Trabalho em evento
Gamification Works; but How and to Whom? Rodrigues LUIZ; Toda Armando M; Oliveira WILK; Palomino Paula T; Avila Santos Anderson PAULO et al SIGCSE '21: The 52nd ACM Technical Symposium on Computer Science Education DOI 10.1145/3408877.3432419 ISBN 9781450380621
PS Computer Science (miscellaneous)
2021 Trabalho em evento
Do people's user types change over time? An exploratory study Ana Claudia Guimarães SANTOS; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Juho HAMARI; Seiji ISOTANI GamiFIN ISBN 1613-0073
PS Human-Computer Interaction
2021 Trabalho em evento
Does gamification affect flow experience? A systematic literature review Wilk Oliveira Dos SANTOS; Olena PASTUSHENKO; Luiz RODRIGUES; Armando Maciel TODA; Paula Toledo PALOMINO et al GamiFIN ISBN 1613-0073
PS Computer Science Applications
2021 Trabalho em evento
Modeling students? flow experience through data logs in gamified educational systems Oliveira WILK; Seiji ISOTANI; Pastushenko OLENA; Hruska TOMAS; Hamari JUHO 2021 International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT) DOI 10.1109/ICALT52272.2021.00037 ISBN 9781665441063
PS Computer Science (miscellaneous)
2021 Trabalho em evento
Learning and Gamification Dashboards: A Mixed-Method Study with Teachers Kamilla TENÓRIO; Bruno LEMOS; Pedro NASCIMENTO; Rodrigo SANTOS; Alexandre MACHADO et al International Conference on Intelligent Tutoring Systems ISBN 9783030804213
PS Computer Science (miscellaneous)
2021 Trabalho em evento
A Recommender System Based on Effort: Towards Minimising Negative Affects and Maximising Achievement in CS1 Learning Pereira Filipe D; Hermino B F JUNIOR; Luiz RODRIGUES; Armando Maciel TODA; Elaine Harada Teixeira De OLIVEIRA et al International Conference on Intelligent Tutoring Systems ISBN 9783030804213
PS Computer Science (miscellaneous)
2021 Trabalho em evento
Constraints; effectiveness and solutions in using Google Classroom as a Learning Management System during Covid-19 pandemic: a systematic literature review Lima Danielli A; Seiji ISOTANI 2021 XVI Latin American Conference on Learning Technologies (LACLO) DOI 10.1109/laclo54177.2021.00012 ISBN 9781665423588
SH Education
2021 Trabalho em evento
Uma análise dos tipos de jogadores em uma plataforma de gamificação incorporada a um sistema juiz on-line Pessoa MARCELA; Melo RAFAELA; Haydar GABRIEL; Oliveira David B F DE; Carvalho Leandro S G et al Simpósio Brasileiro de Informática na Educação DOI 10.5753/sbie.2021.218600
PS General Computer Science
2021 Trabalho em evento
Contribuições para o Design de Gamificação em Contextos Educacionais Toda Armando M; Cristea Alexandra I; Seiji ISOTANI Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação DOI 10.5753/wcbie.2021.218753
PS Computer Science (miscellaneous)
2021 Trabalho em evento
Modelo de infraestrutura para publicação de dados abertos educacionais conectados de qualidade Penteado Bruno ELIAS; Maldonado José C; Seiji ISOTANI Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação DOI 10.5753/wcbie.2021.217316
PS Computer Science (miscellaneous)
2021 Artigo em periódico
A Proposal of Model of Emotional Regulation in Intelligent Learning Environments Helena Macedo REIS; Alvares DANILO; Patrícia JAQUES; Seiji ISOTANI INFORMATICS IN EDUCATION DOI 10.15388/infedu.2021.15 ISSN 1648-5831
SH Education
2021 Artigo em periódico
Customização da Regulação Emocional de acordo com a Personalidade dos Estudantes em Sistemas Tutores Inteligentes Reis Helena MACEDO; Alvares DANILO; Jaques Patrícia A; Seiji ISOTANI Revista Brasileira de Informática na Educação (RBIE) DOI 10.5753/rbie.2021.29.0.48 ISSN 2317-6121
SH Education
2021 Artigo em periódico
The relationship between user types and gamification designs Ana Claudia Guimarães SANTOS; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Juho HAMARI; Luiz RODRIGUES; Armando Maciel TODA et al USER MODELING AND USER-ADAPTED INTERACTION DOI 10.1007/s11257-021-09300-z ISSN 0924-1868
PS Computer Science (miscellaneous)
2021 Artigo em periódico
Validation and psychometric properties of the Brazilian-Portuguese dispositional flow scale 2 (DFS-BR) Ig Ibert BITTENCOURT; Geiser Chalco CHALLCO; Yu LU; Leogildo FREIRES; Sheyla FERNANDES et al PLoS One DOI 10.1371/journal.pone.0253044 ISSN 1932-6203
SH Accounting
2021 Artigo em periódico
The State-of-the-Art on Collective Intelligence in Online Educational Technologies Tenorio THYAGO; Seiji ISOTANI; Bittencourt Ig IBERT; Lu YU IEEE Transactions on Learning Technologies DOI 10.1109/TLT.2021.3073559 ISSN 1939-1382
SH Education
2021 Artigo em periódico
Explaining individual and collective programming students? behaviour by interpreting a black-box predictive model Pereira Filipe DWAN; Fonseca Samuel C; Oliveira Elaine H T; Cristea Alexandra I; Bellhauser HENRIK et al IEEE Access DOI 10.1109/access.2021.3105956 ISSN 2169-3536
PS Computer Science (miscellaneous)
2021 Artigo em periódico
Personalization Improves Gamification: Evidence from a Mixed-methods Study Luiz RODRIGUES; Paula Toledo PALOMINO; Armando Maciel TODA; Klock Ana C T; Wilk Oliveira Dos SANTOS et al Proceedings of the ACM on Human Computer Interaction DOI 10.1145/3474714 ISSN 2573-0142
PS Human-Computer Interaction
2021 Artigo em periódico
Restrição de tempo afeta na experiência de fluxo e no ensino de literatura? Estudo experimental e análises no kahoot! De Lacerda Paiva DEISE; Chalco Challco GEISER; Seiji ISOTANI; Ibert Bittencourt IG RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO DOI 10.22456/1679-1916.118485 ISSN 1679-1916
SH Education
2021 Artigo em periódico
Predicting students? flow experience through behavior data in gamified educational systems Oliveira WILK; Tenório KAMILLA; Hamari JUHO; Pastushenko OLENA; Seiji ISOTANI Smart Learning Environments DOI 10.1186/s40561-021-00175-6 ISSN 2196-7091
SH Education
2022 Artigo em periódico
SH Education

Tecnologias Educacionais Estereotipadas: Um desafio a ser enfrentado

Revista Brasileira de Informática na Educação (RBIE)

Santos JÁRIO; Kamila BENEVIDES; Ester ANDRADE; João NASCIMENTO; Kelly SILVA et al

DOI ISSN 2317-6121
2022 Artigo em periódico
SH Education

Does gender stereotype threat affects the levels of aggressiveness; learning and flow in gamified learning environments?: An experimental study

Education and Information Technologies

Santos JÁRIO; Andrade ESTER; Benevides KAMILA; Silva KELLY; Nascimento JOÃO et al

DOI ISSN 1360-2357
2022 Artigo em periódico
SH Education

Two billion registered students affected by stereotyped educational environments: an analysis of gender-based color bias

Humanities & Social Sciences Communications

Santos JÁRIO; Bittencourt IG; Reis MARCELO; Chalco GEISER; Seiji ISOTANI

DOI ISSN 2662-9992
2022 Artigo em periódico
PS Computer Science (miscellaneous)

Tailored gamification in education: A literature review and future agenda

Education and Information Technologies

Oliveira WILK; Hamari JUHO; Shi LEI; Toda Armando M; Rodrigues LUIZ et al

DOI ISSN 1360-2357
2022 Artigo em periódico
PS Computer Science (miscellaneous)

The effects of gender stereotype-based interfaces on users? flow experience and performance

Journal Of Computers In Education

Oliveira WILK; Hamari JUHO; Ferreira WILLIAM; Toda Armando M; Palomino Paula T et al

DOI ISSN 2197-9995
2021 Capítulo de livro
PS Computer Science (miscellaneous)

Gamificação e Informática na Educação

Informática na Educação: games; inteligência artificial; realidade virtual/aumentada e computação ubíqua

Wilk Oliveira Dos SANTOS; Ig Ibert BITTENCOURT; Diego DERMEVAL; Seiji ISOTANI

ISBN 9786587003399
2021 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Gamification Works; but How and to Whom?

SIGCSE '21: The 52nd ACM Technical Symposium on Computer Science Education

Rodrigues LUIZ; Toda Armando M; Oliveira WILK; Palomino Paula T; Avila Santos Anderson PAULO et al

DOI ISBN 9781450380621
2021 Trabalho em evento
PS Human-Computer Interaction

Do people's user types change over time? An exploratory study

GamiFIN

Ana Claudia Guimarães SANTOS; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Juho HAMARI; Seiji ISOTANI

ISBN 1613-0073
2021 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Does gamification affect flow experience? A systematic literature review

GamiFIN

Wilk Oliveira Dos SANTOS; Olena PASTUSHENKO; Luiz RODRIGUES; Armando Maciel TODA; Paula Toledo PALOMINO et al

ISBN 1613-0073
2021 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Modeling students? flow experience through data logs in gamified educational systems

2021 International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT)

Oliveira WILK; Seiji ISOTANI; Pastushenko OLENA; Hruska TOMAS; Hamari JUHO

DOI ISBN 9781665441063
2021 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Learning and Gamification Dashboards: A Mixed-Method Study with Teachers

International Conference on Intelligent Tutoring Systems

Kamilla TENÓRIO; Bruno LEMOS; Pedro NASCIMENTO; Rodrigo SANTOS; Alexandre MACHADO et al

ISBN 9783030804213
2021 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

A Recommender System Based on Effort: Towards Minimising Negative Affects and Maximising Achievement in CS1 Learning

International Conference on Intelligent Tutoring Systems

Pereira Filipe D; Hermino B F JUNIOR; Luiz RODRIGUES; Armando Maciel TODA; Elaine Harada Teixeira De OLIVEIRA et al

ISBN 9783030804213
2021 Trabalho em evento
SH Education

Constraints; effectiveness and solutions in using Google Classroom as a Learning Management System during Covid-19 pandemic: a systematic literature review

2021 XVI Latin American Conference on Learning Technologies (LACLO)

Lima Danielli A; Seiji ISOTANI

DOI ISBN 9781665423588
2021 Trabalho em evento
PS General Computer Science

Uma análise dos tipos de jogadores em uma plataforma de gamificação incorporada a um sistema juiz on-line

Simpósio Brasileiro de Informática na Educação

Pessoa MARCELA; Melo RAFAELA; Haydar GABRIEL; Oliveira David B F DE; Carvalho Leandro S G et al

DOI
2021 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Contribuições para o Design de Gamificação em Contextos Educacionais

Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação

Toda Armando M; Cristea Alexandra I; Seiji ISOTANI

DOI
2021 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Modelo de infraestrutura para publicação de dados abertos educacionais conectados de qualidade

Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação

Penteado Bruno ELIAS; Maldonado José C; Seiji ISOTANI

DOI
2021 Artigo em periódico
SH Education

A Proposal of Model of Emotional Regulation in Intelligent Learning Environments

INFORMATICS IN EDUCATION

Helena Macedo REIS; Alvares DANILO; Patrícia JAQUES; Seiji ISOTANI

DOI ISSN 1648-5831
2021 Artigo em periódico
SH Education

Customização da Regulação Emocional de acordo com a Personalidade dos Estudantes em Sistemas Tutores Inteligentes

Revista Brasileira de Informática na Educação (RBIE)

Reis Helena MACEDO; Alvares DANILO; Jaques Patrícia A; Seiji ISOTANI

DOI ISSN 2317-6121
2021 Artigo em periódico
PS Computer Science (miscellaneous)

The relationship between user types and gamification designs

USER MODELING AND USER-ADAPTED INTERACTION

Ana Claudia Guimarães SANTOS; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Juho HAMARI; Luiz RODRIGUES; Armando Maciel TODA et al

DOI ISSN 0924-1868
2021 Artigo em periódico
SH Accounting

Validation and psychometric properties of the Brazilian-Portuguese dispositional flow scale 2 (DFS-BR)

PLoS One

Ig Ibert BITTENCOURT; Geiser Chalco CHALLCO; Yu LU; Leogildo FREIRES; Sheyla FERNANDES et al

DOI ISSN 1932-6203
2021 Artigo em periódico
SH Education

The State-of-the-Art on Collective Intelligence in Online Educational Technologies

IEEE Transactions on Learning Technologies

Tenorio THYAGO; Seiji ISOTANI; Bittencourt Ig IBERT; Lu YU

DOI ISSN 1939-1382
2021 Artigo em periódico
PS Computer Science (miscellaneous)

Explaining individual and collective programming students? behaviour by interpreting a black-box predictive model

IEEE Access

Pereira Filipe DWAN; Fonseca Samuel C; Oliveira Elaine H T; Cristea Alexandra I; Bellhauser HENRIK et al

DOI ISSN 2169-3536
2021 Artigo em periódico
PS Human-Computer Interaction

Personalization Improves Gamification: Evidence from a Mixed-methods Study

Proceedings of the ACM on Human Computer Interaction

Luiz RODRIGUES; Paula Toledo PALOMINO; Armando Maciel TODA; Klock Ana C T; Wilk Oliveira Dos SANTOS et al

DOI ISSN 2573-0142
2021 Artigo em periódico
SH Education

Restrição de tempo afeta na experiência de fluxo e no ensino de literatura? Estudo experimental e análises no kahoot!

RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO

De Lacerda Paiva DEISE; Chalco Challco GEISER; Seiji ISOTANI; Ibert Bittencourt IG

DOI ISSN 1679-1916
2021 Artigo em periódico
SH Education

Predicting students? flow experience through behavior data in gamified educational systems

Smart Learning Environments

Oliveira WILK; Tenório KAMILLA; Hamari JUHO; Pastushenko OLENA; Seiji ISOTANI

DOI ISSN 2196-7091