Seiji Isotani

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Total: 389

Área temática ASJC

Percentual das publicações classificadas

  • HS Ciências da Saúde
  • LS Ciências da Vida
  • MU Multidisciplinar
  • PS Ciências Físicas
  • SH Ciências Sociais e Humanidades

Categoria ASJC

Categorias ASJC mais frequentes

Termos frequentes nas publicações

Nuvem de termos dos títulos das publicações
Nome Vínculo Links Grande área de atuação Área de atuação
Alan Pedro Da SILVA Não informada Não informada
Alberto Nogueira De Castro JUNIOR Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Álvaro Alvares De Carvalho César SOBRINHO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Anarosa Alves Franco BRANDÃO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Avanilde KEMCZINSKI Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Bruno Freitas GADELHA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Carla Lopes RODRIGUEZ Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Carlos Dos Santos PORTELA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Claudio Simon HUTZ Ciências Humanas Psicologia
Cristian CECHINEL Ciências Humanas Educação
Danielli Araújo LIMA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
David Braga Fernandes De OLIVEIRA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Diego Dermeval Medeiros Da Cunha MATOS Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Elaine HARADA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Ellen Francine BARBOSA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Elyda Laisa Soares Xavier FREITAS Não informada Não informada
Evandro De Barros COSTA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Helena Macedo REIS Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Ibsen Mateus Bittencourt Santana PINTO Ciências Sociais Aplicadas Administração
Ig Ibert Bittencourt Santana PINTO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Isabela GASPARINI Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Lenardo Chaves E SILVA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Leogildo Alves FREIRES Ciências Humanas Psicologia
Leonardo Brandão MARQUES Ciências Humanas Psicologia
Leônidas De Oliveira BRANDÃO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Luciana Pereira XAVIER Ciências Biológicas Bioquímica
Marcela Sávia Picanço PESSOA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Marcelo Henrique Oliveira HENKLAIN Ciências Humanas Psicologia
Marcelo Luiz Monteiro MARINHO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Maria Augusta Silveira Netto NUNES Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Patrícia Augustin Jaques MAILLARD Membro Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Pedro Henrique Dias VALLE Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Priscilla Fonseca De Abreu BRAZ Ciências Exatas e da Terra Matemática
Rafael Ferreira Leite De MELLO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Ranilson Oscar Araújo PAIVA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Roberto PEREIRA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Sean Wolfgand Matsui SIQUEIRA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Sergio Crespo Coelho Da Silva PINTO Ciências Humanas Educação
Sheyla Christine Santos FERNANDES Ciências Humanas Psicologia
Thales Miranda De Almeida VIEIRA Ciências Exatas e da Terra Matemática
Thiago Damasceno CORDEIRO Engenharias Engenharia Elétrica
Thomaz Edson Veloso Da SILVA Engenharias Engenharia Elétrica
Valmir Macario FILHO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Wilk Oliveira Dos SANTOS Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Figura 1

Número de publicações por ano e por tipo

Todas as publicações do perfil

Figura 2

Categorias ASJC mais frequentes por ano

A cor dos pontos identifica a categoria predominante

Figura 3

Mapa de calor das categorias ASJC por ano

Frequências absolutas; cores mais escuras indicam mais publicações. Todas as categorias ASJC e anos disponíveis, sem aplicar os filtros da página.

Escala: 0 → 12

Mapa de calor das categorias ASJC por ano
Categoria ASJC2001200220032004200520062007200820092010201120122013201420152016201720182019202020212022202320242025
1701 · Computer Science (miscellaneous)01270164112558111261011699300
3304 · Education000013234376136861065812321
1706 · Computer Science Applications1001101210064375563311920
1702 · Artificial Intelligence00000003124221001151041050
1700 · General Computer Science0000000000000355132110420
1709 · Human-Computer Interaction0000000000010000000220311
1402 · Accounting0000000000000000010010210
2701 · Medicine (miscellaneous)0000000000000001011000000
1203 · Language and Linguistics0000000010100000000000000
1710 · Information Systems0000000000000010100000000
2801 · Neuroscience (miscellaneous)0000000000010000000001000
3204 · Developmental and Educational Psychology0000000000000001000100000
3309 · Library and Information Sciences0000000000000000010000010
2600 · General Mathematics0000000000000000010000000
2601 · Mathematics (miscellaneous)0000000000001000000000000
2704 · Biochemistry (medical)0000000000000000100000000
3201 · Psychology (miscellaneous)0000000000000000000001000
3205 · Experimental and Cognitive Psychology0000000000000001000000000
3303 · Development0000000000000000000000010
3310 · Linguistics and Language0000000000000100000000000
3401 · Veterinary (miscellaneous)0000000000000000000100000
3601 · Health Professions (miscellaneous)0000000000000000000000100
389 publicação(ões)
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Ano Tipo Registro Área temática e categoria ASJC
2021 Artigo em periódico
Mineração de dados do Enade de 2016 a 2018: uma análise sobre o município de Araçatuba/SP Mayk Fernando CHOJI; Carlos Diego N DAMASCENO; Ig Ibert BITTENCOURT; Seiji ISOTANI RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO DOI 10.22456/1679-1916.121204 ISSN 1679-1916
SH Education
2021 Artigo em periódico
Utilização de notas escolares para predição da nota ENEM em ciências humanas Juvenal Cordeiro FILHO; Bruno Elias PENTEADO; Ig Ibert BITTENCOURT; Seiji ISOTANI RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO DOI 10.22456/1679-1916.121211 ISSN 1679-1916
SH Education
2020 Trabalho em evento
Does Tailoring Gamified Educational Systems Matter? The Impact on Students' Flow Experience Oliveira WILK; Toda ARMANDO; Toledo PAULA; Shi LEI; Vassileva JULITA et al Hawaii International Conference on System Sciences DOI 10.24251/HICSS.2020.152 ISBN 9780998133133
SH Developmental and Educational Psychology
2020 Trabalho em evento
A Methodology for Multimodal Learning Analytics and Flow Experience Identification within Gamified Assignments Olena PASTUSHENKO; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Seiji ISOTANI; Tomá Hru KA ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI) DOI 10.1145/3334480.3383060 ISBN 9781450368193
PS Human-Computer Interaction
2020 Trabalho em evento
Can We Use Gamification to Predict Students? Performance? A Case Study Supported by an Online Judge Pereira Filipe D; Armando Maciel TODA; Elaine Harada Teixeira De OLIVEIRA; Alexandra I CRISTEA; Seiji ISOTANI et al International Conference on Intelligent Tutoring Systems ISBN 9783030496630
PS Computer Science Applications
2020 Trabalho em evento
Data-Driven Analysis of Engagement in Gamified Learning Environments: A Methodology for Real-Time Measurement of MOOCs Khulood ALHARBI; Laila ALRAJHI; Alexandra I CRISTEA; Ig Ibert BITTENCOURT; Seiji ISOTANI et al International Conference on Intelligent Tutoring Systems ISBN 9783030496630
PS Computer Science Applications
2020 Trabalho em evento
Can Ontologies Support the Gamification of Scripted Collaborative Learning Sessions? Geiser Chalco CHALLCO; Ig Ibert BITTENCOURT; Seiji ISOTANI International Conference on Artificial Intelligence in Education
PS Computer Science (miscellaneous)
2020 Trabalho em evento
Inteligência Coletiva como ferramenta de apoio na construção de Loops Internos em Sistemas Tutores Inteligentes Tenório THYAGO; Seiji ISOTANI; Bittencourt Ig IBERT Simpósio Brasileiro de Informática na Educaçã DOI 10.5753/cbie.sbie.2020.1233
PS Artificial Intelligence
2020 Trabalho em evento
Just beat it: Exploring the influences of competition and task-related factors in gamified learning environments Rodrigues LUIZ; Toda Armando M; Oliveira WILK; Palomino Paula T; Seiji ISOTANI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação DOI 10.5753/cbie.sbie.2020.461
PS Computer Science (miscellaneous)
2020 Trabalho em evento
For whom should we gamify? Insights on the users intentions and context towards gamification in education Toda ARMANDO; Pereira Filipe DWAN; Klock Ana Carolina TOMÉ; Rodrigues LUIZ; Palomino PAULA et al Simpósio Brasileiro de Informática na Educação DOI 10.5753/cbie.sbie.2020.471
PS Computer Science (miscellaneous)
2020 Trabalho em evento
Towards Automatic Flow Experience Identification in Educational Systems: A Qualitative Study Oliveira WILK; Toda Armando M; Palomino Paula T; Rodrigues LUIZ; Shi LEI et al Simpósio Brasileiro de Informática na Educação DOI 10.5753/cbie.sbie.2020.702
PS Computer Science (miscellaneous)
2020 Trabalho em evento
The impact of serious games on the learning of students with Autism Spectrum Disorder Souza JOSEANE; Oliveira FABIANA; Silva LAÍZA; Toda ARMANDO; Seiji ISOTANI Workshop de Informática na Escola DOI 10.5753/cbie.wie.2020.459
PS Computer Science (miscellaneous)
2020 Trabalho em evento
GamiCSM Toda ARMANDO; Klock Ana Carolina TOMÉ; Palomino Paula T; Rodrigues LUIZ; Oliveira WILK et al IHC '20: XIX Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems DOI 10.1145/3424953.3426490 ISBN 9781450381727
PS Human-Computer Interaction
2020 Trabalho em evento
Personalized gamification: A literature review of outcomes; experiments; and approaches Luiz RODRIGUES; Armando Maciel TODA; Paula Toledo PALOMINO; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Seiji ISOTANI Technological Ecosystems for Enhancing Multiculturality (TEEM) DOI 10.1145/3434780.3436665
SH Education
2020 Trabalho em evento
Gamificação na Educação: Um Estudo Qualitativo no Ensino de Medicina Veterinária Estevan MAIA; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Ana Claudia Guimarães SANTOS; Seiji ISOTANI Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital
HS Veterinary (miscellaneous)
2020 Trabalho em evento
Avaliação de Jogos Educativos: Desafios; Oportunidades e Direcionamentos de Pesquisa Wilk Oliveira Dos SANTOS; Sivaldo J De SANTANA; Seiji ISOTANI Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital
PS Computer Science Applications
2020 Trabalho em evento
From the Lack of Engagement to Motivation: Gamification Strategies to Enhance Users Learning Experiences Paula Toledo PALOMINO; Armando Maciel TODA; Luiz RODRIGUES; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Seiji ISOTANI Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital
SH Education
2020 Artigo em periódico
Using learning analytics in the Amazonas: understanding students? behaviour in introductory programming Pereira Filipe D; Oliveira Elaine H T; Oliveira David B F; Cristea Alexandra I; Carvalho Leandro S G et al British Journal of Educational Technology DOI 10.1111/bjet.12953 ISSN 1467-8535
PS General Computer Science
2020 Artigo em periódico
Computational approaches for literacy of children with autism: a systematic mapping Silva Laiza RIBEIRO; Da Silva Alan PEDRO; Elias Nassim CHAMEL; Seiji ISOTANI INTERACTIVE LEARNING ENVIRONMENTS DOI 10.1080/10494820.2020.1780267 ISSN 1049-4820
SH Education
2020 Artigo em periódico
Which one is the best? A quasi-experimental study comparing frameworks for unplugged gamification Wilk Oliveira Dos SANTOS; Armando Maciel TODA; Paula Toledo PALOMINO; Luiz RODRIGUES; Seiji ISOTANI RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO DOI 10.22456/1679-1916.105971 ISSN 1679-1916
SH Education
2020 Artigo em periódico
Process model with quality control for the production of high quality linked open government data Bruno Elias PENTEADO; José Carlos MALDONADO; Seiji ISOTANI IEEE Latin America Transactions ISSN 1548-0992
PS Computer Science (miscellaneous)
2020 Artigo em periódico
The Use of Personality Traits to Enhance Theory-driven Group Formation Duque Reis Rachel CARLOS; Lyra Kamila TAKAYAMA; Gonçalves Reis Clausius DUQUE; Penteado Bruno ELIAS; Seiji ISOTANI REVISTA BRASILEIRA DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO DOI 10.5753/rbie.2020.28.0.796 ISSN 1414-5685
SH Education
2019 Capítulo de livro
Quantify: An Information Fusion Model Based on Syntactic and Semantic Analysis and Quality Assessments to Enhance Situation Awareness Botega Leonardo CASTRO; Oliveira Allan Cesar Moreira DE; Pereira Junior Valdir AMANCIO; Saran Jordan FERREIRA; Ladeira Lucas ZANCO et al SpringerBriefs in Educational Communications and Technology DOI 10.1007/978-3-030-03643-0_23 ISBN 9783030144814
SH Education
2019 Capítulo de livro
Introdução à Informática na Educação baseada em Evidências Leonardo Brandão MARQUES; Seiji ISOTANI; Ig Ibert BITTENCOURT VIII Jornada de Atualização em Informática na Educação ISBN 9788576694847
SH Education
2019 Livro
Artificial Intelligence in Education - Part 2 Seiji ISOTANI; Millán EVA; Ogan AMY; Hastings PETER; Mclaren BRUCE et al — DOI 10.1007/978-3-030-23207-8 ISBN 9783030232061
PS Artificial Intelligence
2021 Artigo em periódico
SH Education

Mineração de dados do Enade de 2016 a 2018: uma análise sobre o município de Araçatuba/SP

RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO

Mayk Fernando CHOJI; Carlos Diego N DAMASCENO; Ig Ibert BITTENCOURT; Seiji ISOTANI

DOI ISSN 1679-1916
2021 Artigo em periódico
SH Education

Utilização de notas escolares para predição da nota ENEM em ciências humanas

RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO

Juvenal Cordeiro FILHO; Bruno Elias PENTEADO; Ig Ibert BITTENCOURT; Seiji ISOTANI

DOI ISSN 1679-1916
2020 Trabalho em evento
SH Developmental and Educational Psychology

Does Tailoring Gamified Educational Systems Matter? The Impact on Students' Flow Experience

Hawaii International Conference on System Sciences

Oliveira WILK; Toda ARMANDO; Toledo PAULA; Shi LEI; Vassileva JULITA et al

DOI ISBN 9780998133133
2020 Trabalho em evento
PS Human-Computer Interaction

A Methodology for Multimodal Learning Analytics and Flow Experience Identification within Gamified Assignments

ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI)

Olena PASTUSHENKO; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Seiji ISOTANI; Tomá Hru KA

DOI ISBN 9781450368193
2020 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Can We Use Gamification to Predict Students? Performance? A Case Study Supported by an Online Judge

International Conference on Intelligent Tutoring Systems

Pereira Filipe D; Armando Maciel TODA; Elaine Harada Teixeira De OLIVEIRA; Alexandra I CRISTEA; Seiji ISOTANI et al

ISBN 9783030496630
2020 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Data-Driven Analysis of Engagement in Gamified Learning Environments: A Methodology for Real-Time Measurement of MOOCs

International Conference on Intelligent Tutoring Systems

Khulood ALHARBI; Laila ALRAJHI; Alexandra I CRISTEA; Ig Ibert BITTENCOURT; Seiji ISOTANI et al

ISBN 9783030496630
2020 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Can Ontologies Support the Gamification of Scripted Collaborative Learning Sessions?

International Conference on Artificial Intelligence in Education

Geiser Chalco CHALLCO; Ig Ibert BITTENCOURT; Seiji ISOTANI

2020 Trabalho em evento
PS Artificial Intelligence

Inteligência Coletiva como ferramenta de apoio na construção de Loops Internos em Sistemas Tutores Inteligentes

Simpósio Brasileiro de Informática na Educaçã

Tenório THYAGO; Seiji ISOTANI; Bittencourt Ig IBERT

DOI
2020 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Just beat it: Exploring the influences of competition and task-related factors in gamified learning environments

Simpósio Brasileiro de Informática na Educação

Rodrigues LUIZ; Toda Armando M; Oliveira WILK; Palomino Paula T; Seiji ISOTANI

DOI
2020 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

For whom should we gamify? Insights on the users intentions and context towards gamification in education

Simpósio Brasileiro de Informática na Educação

Toda ARMANDO; Pereira Filipe DWAN; Klock Ana Carolina TOMÉ; Rodrigues LUIZ; Palomino PAULA et al

DOI
2020 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Towards Automatic Flow Experience Identification in Educational Systems: A Qualitative Study

Simpósio Brasileiro de Informática na Educação

Oliveira WILK; Toda Armando M; Palomino Paula T; Rodrigues LUIZ; Shi LEI et al

DOI
2020 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

The impact of serious games on the learning of students with Autism Spectrum Disorder

Workshop de Informática na Escola

Souza JOSEANE; Oliveira FABIANA; Silva LAÍZA; Toda ARMANDO; Seiji ISOTANI

DOI
2020 Trabalho em evento
PS Human-Computer Interaction

GamiCSM

IHC '20: XIX Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems

Toda ARMANDO; Klock Ana Carolina TOMÉ; Palomino Paula T; Rodrigues LUIZ; Oliveira WILK et al

DOI ISBN 9781450381727
2020 Trabalho em evento
SH Education

Personalized gamification: A literature review of outcomes; experiments; and approaches

Technological Ecosystems for Enhancing Multiculturality (TEEM)

Luiz RODRIGUES; Armando Maciel TODA; Paula Toledo PALOMINO; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Seiji ISOTANI

DOI
2020 Trabalho em evento
HS Veterinary (miscellaneous)

Gamificação na Educação: Um Estudo Qualitativo no Ensino de Medicina Veterinária

Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital

Estevan MAIA; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Ana Claudia Guimarães SANTOS; Seiji ISOTANI

2020 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Avaliação de Jogos Educativos: Desafios; Oportunidades e Direcionamentos de Pesquisa

Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital

Wilk Oliveira Dos SANTOS; Sivaldo J De SANTANA; Seiji ISOTANI

2020 Trabalho em evento
SH Education

From the Lack of Engagement to Motivation: Gamification Strategies to Enhance Users Learning Experiences

Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital

Paula Toledo PALOMINO; Armando Maciel TODA; Luiz RODRIGUES; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Seiji ISOTANI

2020 Artigo em periódico
PS General Computer Science

Using learning analytics in the Amazonas: understanding students? behaviour in introductory programming

British Journal of Educational Technology

Pereira Filipe D; Oliveira Elaine H T; Oliveira David B F; Cristea Alexandra I; Carvalho Leandro S G et al

DOI ISSN 1467-8535
2020 Artigo em periódico
SH Education

Computational approaches for literacy of children with autism: a systematic mapping

INTERACTIVE LEARNING ENVIRONMENTS

Silva Laiza RIBEIRO; Da Silva Alan PEDRO; Elias Nassim CHAMEL; Seiji ISOTANI

DOI ISSN 1049-4820
2020 Artigo em periódico
SH Education

Which one is the best? A quasi-experimental study comparing frameworks for unplugged gamification

RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO

Wilk Oliveira Dos SANTOS; Armando Maciel TODA; Paula Toledo PALOMINO; Luiz RODRIGUES; Seiji ISOTANI

DOI ISSN 1679-1916
2020 Artigo em periódico
PS Computer Science (miscellaneous)

Process model with quality control for the production of high quality linked open government data

IEEE Latin America Transactions

Bruno Elias PENTEADO; José Carlos MALDONADO; Seiji ISOTANI

ISSN 1548-0992
2020 Artigo em periódico
SH Education

The Use of Personality Traits to Enhance Theory-driven Group Formation

REVISTA BRASILEIRA DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO

Duque Reis Rachel CARLOS; Lyra Kamila TAKAYAMA; Gonçalves Reis Clausius DUQUE; Penteado Bruno ELIAS; Seiji ISOTANI

DOI ISSN 1414-5685
2019 Capítulo de livro
SH Education

Quantify: An Information Fusion Model Based on Syntactic and Semantic Analysis and Quality Assessments to Enhance Situation Awareness

SpringerBriefs in Educational Communications and Technology

Botega Leonardo CASTRO; Oliveira Allan Cesar Moreira DE; Pereira Junior Valdir AMANCIO; Saran Jordan FERREIRA; Ladeira Lucas ZANCO et al

DOI ISBN 9783030144814
2019 Capítulo de livro
SH Education

Introdução à Informática na Educação baseada em Evidências

VIII Jornada de Atualização em Informática na Educação

Leonardo Brandão MARQUES; Seiji ISOTANI; Ig Ibert BITTENCOURT

ISBN 9788576694847
2019 Livro
PS Artificial Intelligence

Artificial Intelligence in Education - Part 2

—

Seiji ISOTANI; Millán EVA; Ogan AMY; Hastings PETER; Mclaren BRUCE et al

DOI ISBN 9783030232061