Wilk Oliveira Dos Santos

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Publicações

Total: 184

Área temática ASJC

Percentual das publicações classificadas

  • HS Ciências da Saúde
  • LS Ciências da Vida
  • MU Multidisciplinar
  • PS Ciências Físicas
  • SH Ciências Sociais e Humanidades

Categoria ASJC

Categorias ASJC mais frequentes

Termos frequentes nas publicações

Nuvem de termos dos títulos das publicações
Nome Vínculo Links Grande área de atuação Área de atuação
Adão Caron CAMBRAIA Ciências Humanas Educação
Alan Pedro Da SILVA Não informada Não informada
Amaury Antônio De Castro JUNIOR Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Anderson Corrêa De LIMA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
André Souza LEMOS Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Danielli Araújo LIMA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
David Braga Fernandes De OLIVEIRA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Diego Dermeval Medeiros Da Cunha MATOS Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Elaine HARADA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Ig Ibert Bittencourt Santana PINTO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Isabela GASPARINI Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Ismar Frango SILVEIRA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Leonardo Brandão MARQUES Ciências Humanas Psicologia
Marcela Sávia Picanço PESSOA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Marcelo Soares PIMENTA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Maria Aparecida Da Silva RUFINO Ciências Humanas Educação
Marli De Carvalho JERICO Ciências da Saúde Enfermagem
Rafael De Amorim SILVA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Rozelma Soares De FRANÇA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Saul Emanuel Delabrida SILVA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Seiji ISOTANI Membro Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Figura 1

Número de publicações por ano e por tipo

Todas as publicações do perfil

Figura 2

Categorias ASJC mais frequentes por ano

A cor dos pontos identifica a categoria predominante

Figura 3

Mapa de calor das categorias ASJC por ano

Frequências absolutas; cores mais escuras indicam mais publicações. Todas as categorias ASJC e anos disponíveis, sem aplicar os filtros da página.

Escala: 0 → 10

Mapa de calor das categorias ASJC por ano
Categoria ASJC20132014201520162017201820192020202120222023202420252026
1700 · General Computer Science035564106924100
3304 · Education51310645244432
1706 · Computer Science Applications00100140100924
1709 · Human-Computer Interaction00000022105160
1701 · Computer Science (miscellaneous)00000043432000
1402 · Accounting10100101004200
3204 · Developmental and Educational Psychology00000001000322
3202 · Applied Psychology00000000000020
1702 · Artificial Intelligence00000010000000
1802 · Information Systems and Management00000010000000
2300 · General Environmental Science10000000000000
2301 · Environmental Science (miscellaneous)00000001000000
2311 · Waste Management and Disposal00000000000010
2600 · General Mathematics00001000000000
3201 · Psychology (miscellaneous)00000000010000
3203 · Clinical Psychology00000000100000
3307 · Human Factors and Ergonomics00000000000100
3400 · General Veterinary00000001000000
184 publicação(ões)
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Ano Tipo Registro Área temática e categoria ASJC
2020 Trabalho em evento
Personalized gamification: A literature review of outcomes; experiments; and approaches Rodrigues LUIZ; Toda Armando M; Palomino Paula T; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Isotani SEIJI TEEM'20: Eighth International Conference on Technological Ecosystems for Enhancing Multiculturality DOI 10.1145/3434780.3436665 ISBN 9781450388504
PS General Computer Science
2020 Trabalho em evento
GamiCSM Toda ARMANDO; Klock Ana Carolina TOMÉ; Palomino Paula T; Rodrigues LUIZ; Wilk Oliveira Dos SANTOS et al IHC '20: XIX Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems DOI 10.1145/3424953.3426490 ISBN 9781450381727
PS Human-Computer Interaction
2020 Trabalho em evento
Towards Automatic Flow Experience Identification in Educational Systems: A Qualitative Study Wilk Oliveira Dos SANTOS; Toda Armando M; Palomino Paula T; Rodrigues LUIZ; Shi LEI et al Simpósio Brasileiro de Informática na Educação DOI 10.5753/cbie.sbie.2020.702
PS Computer Science (miscellaneous)
2020 Trabalho em evento
Os Desafios Enfrentados pela Licenciatura em Computação que a Comunidade de Educação em Computação Precisa Conhecer Wilk Oliveira Dos SANTOS; França ROZELMA; Lemos ANDRÉ; Da Cruz Marcia KNIPHOFF; Scaico PASQUELINE et al Workshop sobre Educação em Computação DOI 10.5753/wei.2020.11156
SH Education
2020 Trabalho em evento
Just beat it: Exploring the influences of competition and task-related factors in gamified learning environments Rodrigues LUIZ; Toda Armando M; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Palomino Paula T; Isotani SEIJI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação DOI 10.5753/cbie.sbie.2020.461
PS Computer Science (miscellaneous)
2020 Trabalho em evento
Avaliação de Jogos Educativos: Desafios; Oportunidades e Direcionamentos de Pesquisa Wilk Oliveira Dos SANTOS; Joaquim SIVALDO; Seiji ISOTANI Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (SBGames) ISBN 2179-2259
PS General Computer Science
2020 Trabalho em evento
From the Lack of Engagement to Motivation: Gamification Strategies to Enhance Users Learning Experiences Paula PALOMINO; Armando M TODA; Luiz RODRIGUES; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Seiji ISOTANI Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (SBGames) ISBN 2179-2259
PS General Computer Science
2020 Trabalho em evento
Gamificação na Educação: Um Estudo Qualitativo no Ensino de Medicina Veterinária Estevan Augusto Perez MAIA; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Ana Claudia Guimarães SANTOS; Seiji ISOTANI Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (SBGames) ISBN 2179-2259
HS General Veterinary
2020 Trabalho em evento
Social Interactions Clustering MOOC Students: An Exploratory Study Lei SHI; Alexandra I CRISTEA; Ahmad ALAMRI; Wilk Oliveira Dos SANTOS International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT)
SH Education
2020 Trabalho em evento
Herde: Um Jogo para a Promoção de Consciência Ambiental Honorato NOEMI; Delabrida SAUL; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Freitas ALAN Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação DOI 10.5753/wcbie.2021.218724
PS Environmental Science (miscellaneous)
2020 Artigo em periódico
How to Gamify Learning Systems? An Experience Report using the Design Sprint Method and a Taxonomy for Gamification Elements in Education Armando M TODA; Paula PALOMINO; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Luiz RODRIGUES; Ana Carolina Tomé KLOCK et al EDUCATIONAL TECHNOLOGY & SOCIETY ISSN 1436-4522
SH Education
2020 Artigo em periódico
Which one is the best? A quasi-experimental study comparing frameworks for unplugged gamification Wilk Oliveira Dos SANTOS; Toda Armando M; Palomino Paula T; Luiz Antonio Lima RODRIGUES; Seiji ISOTANI RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO DOI 10.22456/1679-1916.105971 ISSN 1679-1916
SH Education
2019 Capítulo de livro
Introduction Wilk Oliveira Dos SANTOS; Bittencourt Ig IBERT Tailored Gamification to Educational Technologies DOI 10.1007/978-981-32-9812-5_1 ISBN 9789813298118
PS Computer Science Applications
2019 Capítulo de livro
Theoretical Foundations Wilk Oliveira Dos SANTOS; Bittencourt Ig IBERT Tailored Gamification to Educational Technologies DOI 10.1007/978-981-32-9812-5_2 ISBN 9789813298118
SH Education
2019 Capítulo de livro
Research Advances on Tailored Gamification Wilk Oliveira Dos SANTOS; Bittencourt Ig IBERT Tailored Gamification to Educational Technologies DOI 10.1007/978-981-32-9812-5_3 ISBN 9789813298118
PS General Computer Science
2019 Capítulo de livro
Tailoring Gamified Educational Technologies Wilk Oliveira Dos SANTOS; Bittencourt Ig IBERT Tailored Gamification to Educational Technologies DOI 10.1007/978-981-32-9812-5_4 ISBN 9789813298118
PS General Computer Science
2019 Capítulo de livro
Selecting the Most Suitable Gamification Elements for Each Situation Wilk Oliveira Dos SANTOS; Bittencourt Ig IBERT Tailored Gamification to Educational Technologies DOI 10.1007/978-981-32-9812-5_5 ISBN 9789813298118
PS General Computer Science
2019 Capítulo de livro
MeuTutor: Personalizing an Educational Technology Based on Students¿ Gamer Types Wilk Oliveira Dos SANTOS; Bittencourt Ig IBERT Tailored Gamification to Educational Technologies DOI 10.1007/978-981-32-9812-5_6 ISBN 9789813298118
PS General Computer Science
2019 Capítulo de livro
Conclusions Wilk Oliveira Dos SANTOS; Bittencourt Ig IBERT Tailored Gamification to Educational Technologies DOI 10.1007/978-981-32-9812-5_7 ISBN 9789813298118
SH Education
2019 Livro
Tailored Gamification to Educational Technologies Wilk Oliveira Dos SANTOS; Bittencourt Ig IBERT — DOI 10.1007/978-981-32-9812-5 ISBN 9789813298118
PS General Computer Science
2019 Trabalho em evento
Planning Gamification Strategies based on User Characteristics and DM: A Gender-based Case Study Armando Maciel TODA; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Lei SHI; Ig Ibert BITTENCOURT; Seiji ISOTANI et al International Conference on Educational Data Mining
PS Computer Science (miscellaneous)
2019 Trabalho em evento
Software Requirements for the Design of Gamified Applications for Time Management and Tasks for Children and Adolescents with ADHD Gomes Tássio José GONÇALVES; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Marques Leonardo BRANDÃO; Da Silva Brito Patrick HENRIQUE; Bittencourt Ig IBERT the XV Brazilian Symposium DOI 10.1145/3330204.3330218 ISBN 9781450372374
PS Computer Science Applications
2019 Trabalho em evento
A Taxonomy of Game Elements for Gamification in Educational Contexts: Proposal and Evaluation Toda ARMANDO; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Klock ANA; Palomino PAULA; Pimenta MARCELO et al 2019 IEEE 19th International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT) DOI 10.1109/icalt.2019.00028 ISBN 9781728134857
PS Computer Science Applications
2019 Trabalho em evento
Narrative for Gamification in Education: Why Should you Care? Toledo Palomino PAULA; Toda Armando M; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Cristea Alexandra I; Isotani SEIJI 2019 IEEE 19th International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT) DOI 10.1109/icalt.2019.00035 ISBN 9781728134857
PS Computer Science (miscellaneous)
2019 Trabalho em evento
Towards Automatic Flow Experience Identification in Educational Systems: A Human-computer Interaction Approach Wilk Oliveira Dos SANTOS Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play ISBN 9781450368711
PS Human-Computer Interaction
2020 Trabalho em evento
PS General Computer Science

Personalized gamification: A literature review of outcomes; experiments; and approaches

TEEM'20: Eighth International Conference on Technological Ecosystems for Enhancing Multiculturality

Rodrigues LUIZ; Toda Armando M; Palomino Paula T; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Isotani SEIJI

DOI ISBN 9781450388504
2020 Trabalho em evento
PS Human-Computer Interaction

GamiCSM

IHC '20: XIX Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems

Toda ARMANDO; Klock Ana Carolina TOMÉ; Palomino Paula T; Rodrigues LUIZ; Wilk Oliveira Dos SANTOS et al

DOI ISBN 9781450381727
2020 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Towards Automatic Flow Experience Identification in Educational Systems: A Qualitative Study

Simpósio Brasileiro de Informática na Educação

Wilk Oliveira Dos SANTOS; Toda Armando M; Palomino Paula T; Rodrigues LUIZ; Shi LEI et al

DOI
2020 Trabalho em evento
SH Education

Os Desafios Enfrentados pela Licenciatura em Computação que a Comunidade de Educação em Computação Precisa Conhecer

Workshop sobre Educação em Computação

Wilk Oliveira Dos SANTOS; França ROZELMA; Lemos ANDRÉ; Da Cruz Marcia KNIPHOFF; Scaico PASQUELINE et al

DOI
2020 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Just beat it: Exploring the influences of competition and task-related factors in gamified learning environments

Simpósio Brasileiro de Informática na Educação

Rodrigues LUIZ; Toda Armando M; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Palomino Paula T; Isotani SEIJI

DOI
2020 Trabalho em evento
PS General Computer Science

Avaliação de Jogos Educativos: Desafios; Oportunidades e Direcionamentos de Pesquisa

Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (SBGames)

Wilk Oliveira Dos SANTOS; Joaquim SIVALDO; Seiji ISOTANI

ISBN 2179-2259
2020 Trabalho em evento
PS General Computer Science

From the Lack of Engagement to Motivation: Gamification Strategies to Enhance Users Learning Experiences

Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (SBGames)

Paula PALOMINO; Armando M TODA; Luiz RODRIGUES; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Seiji ISOTANI

ISBN 2179-2259
2020 Trabalho em evento
HS General Veterinary

Gamificação na Educação: Um Estudo Qualitativo no Ensino de Medicina Veterinária

Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (SBGames)

Estevan Augusto Perez MAIA; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Ana Claudia Guimarães SANTOS; Seiji ISOTANI

ISBN 2179-2259
2020 Trabalho em evento
SH Education

Social Interactions Clustering MOOC Students: An Exploratory Study

International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT)

Lei SHI; Alexandra I CRISTEA; Ahmad ALAMRI; Wilk Oliveira Dos SANTOS

2020 Trabalho em evento
PS Environmental Science (miscellaneous)

Herde: Um Jogo para a Promoção de Consciência Ambiental

Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação

Honorato NOEMI; Delabrida SAUL; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Freitas ALAN

DOI
2020 Artigo em periódico
SH Education

How to Gamify Learning Systems? An Experience Report using the Design Sprint Method and a Taxonomy for Gamification Elements in Education

EDUCATIONAL TECHNOLOGY & SOCIETY

Armando M TODA; Paula PALOMINO; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Luiz RODRIGUES; Ana Carolina Tomé KLOCK et al

ISSN 1436-4522
2020 Artigo em periódico
SH Education

Which one is the best? A quasi-experimental study comparing frameworks for unplugged gamification

RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO

Wilk Oliveira Dos SANTOS; Toda Armando M; Palomino Paula T; Luiz Antonio Lima RODRIGUES; Seiji ISOTANI

DOI ISSN 1679-1916
2019 Capítulo de livro
PS Computer Science Applications

Introduction

Tailored Gamification to Educational Technologies

Wilk Oliveira Dos SANTOS; Bittencourt Ig IBERT

DOI ISBN 9789813298118
2019 Capítulo de livro
SH Education

Theoretical Foundations

Tailored Gamification to Educational Technologies

Wilk Oliveira Dos SANTOS; Bittencourt Ig IBERT

DOI ISBN 9789813298118
2019 Capítulo de livro
PS General Computer Science

Research Advances on Tailored Gamification

Tailored Gamification to Educational Technologies

Wilk Oliveira Dos SANTOS; Bittencourt Ig IBERT

DOI ISBN 9789813298118
2019 Capítulo de livro
PS General Computer Science

Tailoring Gamified Educational Technologies

Tailored Gamification to Educational Technologies

Wilk Oliveira Dos SANTOS; Bittencourt Ig IBERT

DOI ISBN 9789813298118
2019 Capítulo de livro
PS General Computer Science

Selecting the Most Suitable Gamification Elements for Each Situation

Tailored Gamification to Educational Technologies

Wilk Oliveira Dos SANTOS; Bittencourt Ig IBERT

DOI ISBN 9789813298118
2019 Capítulo de livro
PS General Computer Science

MeuTutor: Personalizing an Educational Technology Based on Students¿ Gamer Types

Tailored Gamification to Educational Technologies

Wilk Oliveira Dos SANTOS; Bittencourt Ig IBERT

DOI ISBN 9789813298118
2019 Capítulo de livro
SH Education

Conclusions

Tailored Gamification to Educational Technologies

Wilk Oliveira Dos SANTOS; Bittencourt Ig IBERT

DOI ISBN 9789813298118
2019 Livro
PS General Computer Science

Tailored Gamification to Educational Technologies

—

Wilk Oliveira Dos SANTOS; Bittencourt Ig IBERT

DOI ISBN 9789813298118
2019 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Planning Gamification Strategies based on User Characteristics and DM: A Gender-based Case Study

International Conference on Educational Data Mining

Armando Maciel TODA; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Lei SHI; Ig Ibert BITTENCOURT; Seiji ISOTANI et al

2019 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Software Requirements for the Design of Gamified Applications for Time Management and Tasks for Children and Adolescents with ADHD

the XV Brazilian Symposium

Gomes Tássio José GONÇALVES; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Marques Leonardo BRANDÃO; Da Silva Brito Patrick HENRIQUE; Bittencourt Ig IBERT

DOI ISBN 9781450372374
2019 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

A Taxonomy of Game Elements for Gamification in Educational Contexts: Proposal and Evaluation

2019 IEEE 19th International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT)

Toda ARMANDO; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Klock ANA; Palomino PAULA; Pimenta MARCELO et al

DOI ISBN 9781728134857
2019 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Narrative for Gamification in Education: Why Should you Care?

2019 IEEE 19th International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT)

Toledo Palomino PAULA; Toda Armando M; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Cristea Alexandra I; Isotani SEIJI

DOI ISBN 9781728134857
2019 Trabalho em evento
PS Human-Computer Interaction

Towards Automatic Flow Experience Identification in Educational Systems: A Human-computer Interaction Approach

Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play

Wilk Oliveira Dos SANTOS

ISBN 9781450368711