Wilk Oliveira Dos Santos

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Publicações

Total: 184

Área temática ASJC

Percentual das publicações classificadas

  • HS Ciências da Saúde
  • LS Ciências da Vida
  • MU Multidisciplinar
  • PS Ciências Físicas
  • SH Ciências Sociais e Humanidades

Categoria ASJC

Categorias ASJC mais frequentes

Termos frequentes nas publicações

Nuvem de termos dos títulos das publicações
Nome Vínculo Links Grande área de atuação Área de atuação
Adão Caron CAMBRAIA Ciências Humanas Educação
Alan Pedro Da SILVA Não informada Não informada
Amaury Antônio De Castro JUNIOR Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Anderson Corrêa De LIMA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
André Souza LEMOS Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Danielli Araújo LIMA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
David Braga Fernandes De OLIVEIRA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Diego Dermeval Medeiros Da Cunha MATOS Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Elaine HARADA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Ig Ibert Bittencourt Santana PINTO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Isabela GASPARINI Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Ismar Frango SILVEIRA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Leonardo Brandão MARQUES Ciências Humanas Psicologia
Marcela Sávia Picanço PESSOA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Marcelo Soares PIMENTA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Maria Aparecida Da Silva RUFINO Ciências Humanas Educação
Marli De Carvalho JERICO Ciências da Saúde Enfermagem
Rafael De Amorim SILVA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Rozelma Soares De FRANÇA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Saul Emanuel Delabrida SILVA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Seiji ISOTANI Membro Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Figura 1

Número de publicações por ano e por tipo

Todas as publicações do perfil

Figura 2

Categorias ASJC mais frequentes por ano

A cor dos pontos identifica a categoria predominante

Figura 3

Mapa de calor das categorias ASJC por ano

Frequências absolutas; cores mais escuras indicam mais publicações. Todas as categorias ASJC e anos disponíveis, sem aplicar os filtros da página.

Escala: 0 → 10

Mapa de calor das categorias ASJC por ano
Categoria ASJC20132014201520162017201820192020202120222023202420252026
1700 · General Computer Science035564106924100
3304 · Education51310645244432
1706 · Computer Science Applications00100140100924
1709 · Human-Computer Interaction00000022105160
1701 · Computer Science (miscellaneous)00000043432000
1402 · Accounting10100101004200
3204 · Developmental and Educational Psychology00000001000322
3202 · Applied Psychology00000000000020
1702 · Artificial Intelligence00000010000000
1802 · Information Systems and Management00000010000000
2300 · General Environmental Science10000000000000
2301 · Environmental Science (miscellaneous)00000001000000
2311 · Waste Management and Disposal00000000000010
2600 · General Mathematics00001000000000
3201 · Psychology (miscellaneous)00000000010000
3203 · Clinical Psychology00000000100000
3307 · Human Factors and Ergonomics00000000000100
3400 · General Veterinary00000001000000
184 publicação(ões)
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Ano Tipo Registro Área temática e categoria ASJC
2014 Trabalho em evento
Desafios com Palitos: Processo de Desenvolvimento de um Jogo Educativo Wilk Oliveira Dos SANTOS; De Souza Anderson ALVES; Millena LAUYSE; Alex Pereira Da SILVA; Ayane Karine Da Silva TENÓRIO et al XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital ISBN 2179-2259
PS General Computer Science
2014 Trabalho em evento
O processo de desenvolvimento do jogo 'Mundo de Euclides' para ensino da Geometria Euclidiana Eraylson Galdino Da SILVA; Aline Ferreira BARBOSA; Sebastião Rogerio Da Silva NETO; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Ariane Nunes RODRIGUES XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital ISBN 2179-2259
PS General Computer Science
2013 Trabalho em evento
Games no ensino da Matemática. Processos de virtualização de Jogos para uso entre estudantes e professores da região Agreste do estado de Pernambuco Sebastião Rogerio Da Silva NETO; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Clovis Gomes Da Silva JUNIOR V Simpósio Hipertexto e Tecnologias na Educação e I Colóquio Internacional de Educação com Tecnologias ISBN 9788566530254
SH Education
2013 Trabalho em evento
Uso de Games no ensino da Matemática. Uma proposta de virtualização dos jogos tradicionais; para uso como mecanismo de apoio ao processo de ensino e aprendizagem Wilk Oliveira Dos SANTOS; Sebastião Rogerio Da Silva NETO; Clovis Gomes Da Silva JUNIOR V Simpósio Hipertexto e Tecnologias na Educação e I Colóquio Internacional de Educação com Tecnologias ISBN 9788566530254
SH Education
2013 Trabalho em evento
Olhares e Reflexões Sobre as Tecnologias Verdes e as Gestões Ambientais Wilk Oliveira Dos SANTOS; Clovis Gomes Da Silva JUNIOR III Seminário Internacional sobre Resíduos de Equipamentos Eletroeletrônicos ISBN 9788570196125
PS General Environmental Science
2013 Trabalho em evento
Processo de virtualização de jogos matemáticos tradicionais; para uso como ferramenta de auxilio ao processo de ensino e aprendizagem em escolas do agreste de Pernambuco Wilk Oliveira Dos SANTOS; Clovis Gomes Da Silva JUNIOR; Fagner Luiz Pulça De BARROS IV Encontro Anual de Tecnologia da Informação ISBN 22368604
SH Accounting
2013 Trabalho em evento
Jogos Educacionais como Ferramenta de Auxílio em Sala de Aula Neto Sebastião Rogério Da SILVA; Santos Higor Ricardo M; De Souza Anderson ALVES; Wilk Oliveira Dos SANTOS XIX Workshop de Informática na Escola DOI 10.5753/CBIE.WIE.2013.130
SH Education
2013 Trabalho em evento
Games no ensino da Matemática: Processos de virtualização de Jogos para uso entre estudantes e professores da região Agreste do estado de Pernambuco Sebastião Rogerio Da Silva NETO; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Clovis Gomes Da Silva JUNIOR V Simpósio Hipertexto e Tecnologias na Educação e I Colóquio Internacional de Educação com Tecnologias ISBN 1984-1175
SH Education
2013 Trabalho em evento
Uso de Games no ensino da Matemática: Uma proposta de virtualização dos jogos tradicionais; para uso como mecanismo de apoio ao processo de ensino e aprendizagem Wilk Oliveira Dos SANTOS; Sebastião Rogerio Da Silva NETO; Clovis Gomes Da Silva JUNIOR V Simpósio Hipertexto e Tecnologias na Educação e I Colóquio Internacional de Educação com Tecnologias ISBN 1984-1175
SH Education
2014 Trabalho em evento
PS General Computer Science

Desafios com Palitos: Processo de Desenvolvimento de um Jogo Educativo

XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Wilk Oliveira Dos SANTOS; De Souza Anderson ALVES; Millena LAUYSE; Alex Pereira Da SILVA; Ayane Karine Da Silva TENÓRIO et al

ISBN 2179-2259
2014 Trabalho em evento
PS General Computer Science

O processo de desenvolvimento do jogo 'Mundo de Euclides' para ensino da Geometria Euclidiana

XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Eraylson Galdino Da SILVA; Aline Ferreira BARBOSA; Sebastião Rogerio Da Silva NETO; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Ariane Nunes RODRIGUES

ISBN 2179-2259
2013 Trabalho em evento
SH Education

Games no ensino da Matemática. Processos de virtualização de Jogos para uso entre estudantes e professores da região Agreste do estado de Pernambuco

V Simpósio Hipertexto e Tecnologias na Educação e I Colóquio Internacional de Educação com Tecnologias

Sebastião Rogerio Da Silva NETO; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Clovis Gomes Da Silva JUNIOR

ISBN 9788566530254
2013 Trabalho em evento
SH Education

Uso de Games no ensino da Matemática. Uma proposta de virtualização dos jogos tradicionais; para uso como mecanismo de apoio ao processo de ensino e aprendizagem

V Simpósio Hipertexto e Tecnologias na Educação e I Colóquio Internacional de Educação com Tecnologias

Wilk Oliveira Dos SANTOS; Sebastião Rogerio Da Silva NETO; Clovis Gomes Da Silva JUNIOR

ISBN 9788566530254
2013 Trabalho em evento
PS General Environmental Science

Olhares e Reflexões Sobre as Tecnologias Verdes e as Gestões Ambientais

III Seminário Internacional sobre Resíduos de Equipamentos Eletroeletrônicos

Wilk Oliveira Dos SANTOS; Clovis Gomes Da Silva JUNIOR

ISBN 9788570196125
2013 Trabalho em evento
SH Accounting

Processo de virtualização de jogos matemáticos tradicionais; para uso como ferramenta de auxilio ao processo de ensino e aprendizagem em escolas do agreste de Pernambuco

IV Encontro Anual de Tecnologia da Informação

Wilk Oliveira Dos SANTOS; Clovis Gomes Da Silva JUNIOR; Fagner Luiz Pulça De BARROS

ISBN 22368604
2013 Trabalho em evento
SH Education

Jogos Educacionais como Ferramenta de Auxílio em Sala de Aula

XIX Workshop de Informática na Escola

Neto Sebastião Rogério Da SILVA; Santos Higor Ricardo M; De Souza Anderson ALVES; Wilk Oliveira Dos SANTOS

DOI
2013 Trabalho em evento
SH Education

Games no ensino da Matemática: Processos de virtualização de Jogos para uso entre estudantes e professores da região Agreste do estado de Pernambuco

V Simpósio Hipertexto e Tecnologias na Educação e I Colóquio Internacional de Educação com Tecnologias

Sebastião Rogerio Da Silva NETO; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Clovis Gomes Da Silva JUNIOR

ISBN 1984-1175
2013 Trabalho em evento
SH Education

Uso de Games no ensino da Matemática: Uma proposta de virtualização dos jogos tradicionais; para uso como mecanismo de apoio ao processo de ensino e aprendizagem

V Simpósio Hipertexto e Tecnologias na Educação e I Colóquio Internacional de Educação com Tecnologias

Wilk Oliveira Dos SANTOS; Sebastião Rogerio Da Silva NETO; Clovis Gomes Da Silva JUNIOR

ISBN 1984-1175