Wilk Oliveira Dos Santos

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Publicações

Total: 184

Área temática ASJC

Percentual das publicações classificadas

  • HS Ciências da Saúde
  • LS Ciências da Vida
  • MU Multidisciplinar
  • PS Ciências Físicas
  • SH Ciências Sociais e Humanidades

Categoria ASJC

Categorias ASJC mais frequentes

Termos frequentes nas publicações

Nuvem de termos dos títulos das publicações
Nome Vínculo Links Grande área de atuação Área de atuação
Adão Caron CAMBRAIA Ciências Humanas Educação
Alan Pedro Da SILVA Não informada Não informada
Amaury Antônio De Castro JUNIOR Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Anderson Corrêa De LIMA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
André Souza LEMOS Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Danielli Araújo LIMA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
David Braga Fernandes De OLIVEIRA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Diego Dermeval Medeiros Da Cunha MATOS Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Elaine HARADA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Ig Ibert Bittencourt Santana PINTO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Isabela GASPARINI Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Ismar Frango SILVEIRA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Leonardo Brandão MARQUES Ciências Humanas Psicologia
Marcela Sávia Picanço PESSOA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Marcelo Soares PIMENTA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Maria Aparecida Da Silva RUFINO Ciências Humanas Educação
Marli De Carvalho JERICO Ciências da Saúde Enfermagem
Rafael De Amorim SILVA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Rozelma Soares De FRANÇA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Saul Emanuel Delabrida SILVA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Seiji ISOTANI Membro Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Figura 1

Número de publicações por ano e por tipo

Todas as publicações do perfil

Figura 2

Categorias ASJC mais frequentes por ano

A cor dos pontos identifica a categoria predominante

Figura 3

Mapa de calor das categorias ASJC por ano

Frequências absolutas; cores mais escuras indicam mais publicações. Todas as categorias ASJC e anos disponíveis, sem aplicar os filtros da página.

Escala: 0 → 10

Mapa de calor das categorias ASJC por ano
Categoria ASJC20132014201520162017201820192020202120222023202420252026
1700 · General Computer Science035564106924100
3304 · Education51310645244432
1706 · Computer Science Applications00100140100924
1709 · Human-Computer Interaction00000022105160
1701 · Computer Science (miscellaneous)00000043432000
1402 · Accounting10100101004200
3204 · Developmental and Educational Psychology00000001000322
3202 · Applied Psychology00000000000020
1702 · Artificial Intelligence00000010000000
1802 · Information Systems and Management00000010000000
2300 · General Environmental Science10000000000000
2301 · Environmental Science (miscellaneous)00000001000000
2311 · Waste Management and Disposal00000000000010
2600 · General Mathematics00001000000000
3201 · Psychology (miscellaneous)00000000010000
3203 · Clinical Psychology00000000100000
3307 · Human Factors and Ergonomics00000000000100
3400 · General Veterinary00000001000000
184 publicação(ões)
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Ano Tipo Registro Área temática e categoria ASJC
2023 Trabalho em evento
Gameful Approaches for the Education of Autistic Children: A Systematic Mapping and Research Agenda Honorato NOEMI; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Hamari JUHO; Delabrida SAUL 2023 IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT) DOI 10.1109/ICALT58122.2023.00040 ISBN 9798350300543
SH Education
2023 Trabalho em evento
Understanding the Effects of Gender; Age; and Cultural Orientation on Users' Flow Experience During the Use of a Gameful Educational System Issabek AINUR; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Hamari JUHO; Bogdanchikov ANDREY 2023 IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT) DOI 10.1109/ICALT58122.2023.00042 ISBN 9798350300543
PS Human-Computer Interaction
2023 Trabalho em evento
Exploring the Use of Social Gamification During and After Emergency Remote Teaching Caused by Covid-19 Do Amaral Neto José ROCHA; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Hamari JUHO; Dantas PASQUELINE; Do Nascimento Isabelle MELO 2023 IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT) DOI 10.1109/icalt58122.2023.00034 ISBN 9798350300543
SH Education
2023 Trabalho em evento
An Early Case Study Analyzing Teachers' Acceptance Towards of the Use of Gameful Approaches in Education in Brazil Farias ROBERTO; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Hamari JUHO 2023 IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT) DOI 10.1109/ICALT58122.2023.00095 ISBN 9798350300543
SH Education
2023 Trabalho em evento
UnplugGamify: A Didactic Material to Support Student-Centered Unplugged Gamification Do Nascimento Isabelle MELO; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Dantas PASQUELINE; Da Silva Junior Luiz OLIVEIRA; Hamari JUHO et al 2023 IEEE Frontiers in Education Conference (FIE) DOI 10.1109/FIE58773.2023.10343435 ISBN 9798350336429
PS General Computer Science
2023 Trabalho em evento
An Experience Report on Teachers' Training for Unplugged Gamified Teaching in Brazil Do Nascimento Isabelle MELO; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Dantas PASQUELINE; Da Silva Junior Luiz OLIVEIRA; Hamari JUHO et al 2023 IEEE Frontiers in Education Conference (FIE) DOI 10.1109/FIE58773.2023.10343439 ISBN 9798350336429
SH Education
2023 Trabalho em evento
UnplugGamify: Material Didático para Apoiar a Gamificação Desplugada Centrada no Estudante Nascimento Isabelle Melo DO; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Dantas PASQUELINE Anais Estendidos do Congresso Brasileiro de Informática na Educação DOI 10.5753/cbie_estendido.2023.234843
PS General Computer Science
2023 Artigo em periódico
My Lovely Granny?s Farm: An immersive virtual reality training system for children with autism spectrum disorder Soltiyeva AIGANYM; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Madina ALIMANOVA; Adilkhan SHYNGYS; Urmanov MARAT et al Education and Information Technologies DOI 10.1007/s10639-023-11862-x ISSN 1573-7608
SH Accounting
2023 Artigo em periódico
An ontology for modelling user? profiles and activities in gamified education Palomino Paula T; Toda Armando M; Rodrigues LUIZ; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Nacke LENNART et al Research And Practice In Technology Enhanced Learning DOI 10.58459/rptel.2023.18018 ISSN 1793-7078
PS Computer Science (miscellaneous)
2023 Artigo em periódico
The Relationship between Users? Behavior and Their Flow Experience in Gamified Systems Wilk Oliveira Dos SANTOS; Hamari JUHO; Isotani SEIJI Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction DOI 10.1145/3611032 ISSN 2573-0142
PS Human-Computer Interaction
2023 Artigo em periódico
The Consistency of Gamification User Types: A Study on the Change of Preferences over Time Santos Ana Cláudia GUIMARÃES; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Hamari JUHO; Joaquim SIVALDO; Isotani SEIJI Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction DOI 10.1145/3611068 ISSN 2573-0142
PS Human-Computer Interaction
2023 Artigo em periódico
Uncovering associations between users' behaviour and their flow experience Wilk Oliveira Dos SANTOS; Hamari JUHO; Ferreira WILLIAM; Pastushenko OLENA; Toda ARMANDO et al BEHAVIOUR & INFORMATION TECHNOLOGY DOI 10.1080/0144929X.2023.2276822 ISSN 0144-929X
PS Human-Computer Interaction
2023 Artigo em periódico
Psychometric investigation of the gamification Hexad user types scale with Brazilian Portuguese adolescents speakers Santos Ana Cláudia GUIMARÃES; Muramatsu Pedro KENZO; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Joaquim SIVALDO; Hamari JUHO et al Scientific Reports DOI 10.1038/s41598-023-45544-y ISSN 2045-2322
SH Accounting
2023 Artigo em periódico
Eles Percebem o que Queremos? Um Estudo Sobre a Percepção dos Estudantes em um Sistema Educacional Gamificado De Juli Marcelo CAMARGO; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Nascimento Isabelle Melo DO; Isotani SEIJI Revista Brasileira de Informática na Educação (RBIE) DOI 10.5753/rbie.2023.3118 ISSN 2317-6121
PS General Computer Science
2022 Trabalho em evento
The Relationship Between Students' Flow Experience and Their Behavior Data in Gamified Educational Systems Wilk Oliveira Dos SANTOS; Tenório KAMILLA; Isotani SEIJI Hawaii International Conference on System Sciences DOI 10.24251/hicss.2022.008
SH Education
2022 Trabalho em evento
ReGammend: A method for personalized recommendation of gamification designs Gabriel VASCONCELOS; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Ana Claudia Guimarães SANTOS; Juho HAMARI 6th International GamiFIN Conference
PS General Computer Science
2022 Trabalho em evento
O uso de Jogos Digitais e Gamificação no ensino de Matemática durante a pandemia da Covid-19 Magda Beatriz De Lima ALMEIDA; Vitória Da Silva FARIAS; Maria Aparecida Da Silva Ru NO; Wilk Oliveira Dos SANTOS Workshop de Informática na Escola
SH Education
2022 Artigo em periódico
The effects of personalized gamification on students? flow experience; motivation; and enjoyment Wilk Oliveira Dos SANTOS; Hamari JUHO; Joaquim SIVALDO; Toda Armando M; Palomino Paula T et al Smart Learning Environments DOI 10.1186/s40561-022-00194-x ISSN 2196-7091
SH Education
2022 Artigo em periódico
Automating Gamification Personalization to the User and Beyond Rodrigues LUIZ; Toda Armando MACIEL; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Palomino Paula TOLEDO; Vassileva JULITA et al IEEE Transactions on Learning Technologies DOI 10.1109/tlt.2022.3162409 ISSN 1939-1382
PS Computer Science (miscellaneous)
2022 Artigo em periódico
Psychometric investigation of the gamification Hexad user types scale in Brazilian Portuguese Santos Ana Cláudia GUIMARÃES; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Altmeyer MAXIMILIAN; Hamari JUHO; Isotani SEIJI Scientific Reports DOI 10.1038/s41598-022-08820-x ISSN 2045-2322
SH Psychology (miscellaneous)
2022 Artigo em periódico
Are they learning or playing? Moderator conditions of gamification?s success in programming classrooms Rodrigues LUIZ; Pereira FILIPE; Toda ARMANDO; Palomino PAULA; Wilk Oliveira Dos SANTOS et al ACM Transactions on Computing Education DOI 10.1145/3485732 ISSN 1946-6226
PS General Computer Science
2022 Artigo em periódico
Os Efeitos da Gamificação Personalizada na Experiência de Ensino e Aprendizagem Durante o Ensino Remoto Emergencial Nascimento Isabelle Melo DO; Amaral Neto José Rocha DO; Silva Junior Luiz Oliveira DA; Costa Thaíse Kelly De LIMA; Wilk Oliveira Dos SANTOS Revista Brasileira de Informática na Educação (RBIE) DOI 10.5753/rbie.2022.2650 ISSN 2317-6121
SH Education
2022 Artigo em periódico
The effects of gender stereotype-based interfaces on users? flow experience and performance Wilk Oliveira Dos SANTOS; Hamari JUHO; Ferreira WILLIAM; Toda Armando M; Palomino Paula T et al Journal Of Computers In Education DOI 10.1007/s40692-022-00249-5 ISSN 2197-9995
PS Computer Science (miscellaneous)
2022 Artigo em periódico
Tailored gamification in education: A literature review and future agenda Wilk Oliveira Dos SANTOS; Hamari JUHO; Shi LEI; Toda Armando M; Rodrigues LUIZ et al Education and Information Technologies DOI 10.1007/s10639-022-11122-4 ISSN 1573-7608
PS Computer Science (miscellaneous)
2021 Capítulo de livro
Covid-19 Survivor: Design and Evaluation of a Game to improve Students? Experience during Social Isolation Marianthi GRIZIOTI; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Varvara GARNELI 10th Games and Learning Alliance Conference DOI 10.1007/978-3-030-92182-8_30 ISBN 9783030921
PS General Computer Science
2023 Trabalho em evento
SH Education

Gameful Approaches for the Education of Autistic Children: A Systematic Mapping and Research Agenda

2023 IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT)

Honorato NOEMI; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Hamari JUHO; Delabrida SAUL

DOI ISBN 9798350300543
2023 Trabalho em evento
PS Human-Computer Interaction

Understanding the Effects of Gender; Age; and Cultural Orientation on Users' Flow Experience During the Use of a Gameful Educational System

2023 IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT)

Issabek AINUR; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Hamari JUHO; Bogdanchikov ANDREY

DOI ISBN 9798350300543
2023 Trabalho em evento
SH Education

Exploring the Use of Social Gamification During and After Emergency Remote Teaching Caused by Covid-19

2023 IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT)

Do Amaral Neto José ROCHA; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Hamari JUHO; Dantas PASQUELINE; Do Nascimento Isabelle MELO

DOI ISBN 9798350300543
2023 Trabalho em evento
SH Education

An Early Case Study Analyzing Teachers' Acceptance Towards of the Use of Gameful Approaches in Education in Brazil

2023 IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT)

Farias ROBERTO; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Hamari JUHO

DOI ISBN 9798350300543
2023 Trabalho em evento
PS General Computer Science

UnplugGamify: A Didactic Material to Support Student-Centered Unplugged Gamification

2023 IEEE Frontiers in Education Conference (FIE)

Do Nascimento Isabelle MELO; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Dantas PASQUELINE; Da Silva Junior Luiz OLIVEIRA; Hamari JUHO et al

DOI ISBN 9798350336429
2023 Trabalho em evento
SH Education

An Experience Report on Teachers' Training for Unplugged Gamified Teaching in Brazil

2023 IEEE Frontiers in Education Conference (FIE)

Do Nascimento Isabelle MELO; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Dantas PASQUELINE; Da Silva Junior Luiz OLIVEIRA; Hamari JUHO et al

DOI ISBN 9798350336429
2023 Trabalho em evento
PS General Computer Science

UnplugGamify: Material Didático para Apoiar a Gamificação Desplugada Centrada no Estudante

Anais Estendidos do Congresso Brasileiro de Informática na Educação

Nascimento Isabelle Melo DO; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Dantas PASQUELINE

DOI
2023 Artigo em periódico
SH Accounting

My Lovely Granny?s Farm: An immersive virtual reality training system for children with autism spectrum disorder

Education and Information Technologies

Soltiyeva AIGANYM; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Madina ALIMANOVA; Adilkhan SHYNGYS; Urmanov MARAT et al

DOI ISSN 1573-7608
2023 Artigo em periódico
PS Computer Science (miscellaneous)

An ontology for modelling user? profiles and activities in gamified education

Research And Practice In Technology Enhanced Learning

Palomino Paula T; Toda Armando M; Rodrigues LUIZ; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Nacke LENNART et al

DOI ISSN 1793-7078
2023 Artigo em periódico
PS Human-Computer Interaction

The Relationship between Users? Behavior and Their Flow Experience in Gamified Systems

Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction

Wilk Oliveira Dos SANTOS; Hamari JUHO; Isotani SEIJI

DOI ISSN 2573-0142
2023 Artigo em periódico
PS Human-Computer Interaction

The Consistency of Gamification User Types: A Study on the Change of Preferences over Time

Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction

Santos Ana Cláudia GUIMARÃES; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Hamari JUHO; Joaquim SIVALDO; Isotani SEIJI

DOI ISSN 2573-0142
2023 Artigo em periódico
PS Human-Computer Interaction

Uncovering associations between users' behaviour and their flow experience

BEHAVIOUR & INFORMATION TECHNOLOGY

Wilk Oliveira Dos SANTOS; Hamari JUHO; Ferreira WILLIAM; Pastushenko OLENA; Toda ARMANDO et al

DOI ISSN 0144-929X
2023 Artigo em periódico
SH Accounting

Psychometric investigation of the gamification Hexad user types scale with Brazilian Portuguese adolescents speakers

Scientific Reports

Santos Ana Cláudia GUIMARÃES; Muramatsu Pedro KENZO; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Joaquim SIVALDO; Hamari JUHO et al

DOI ISSN 2045-2322
2023 Artigo em periódico
PS General Computer Science

Eles Percebem o que Queremos? Um Estudo Sobre a Percepção dos Estudantes em um Sistema Educacional Gamificado

Revista Brasileira de Informática na Educação (RBIE)

De Juli Marcelo CAMARGO; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Nascimento Isabelle Melo DO; Isotani SEIJI

DOI ISSN 2317-6121
2022 Trabalho em evento
SH Education

The Relationship Between Students' Flow Experience and Their Behavior Data in Gamified Educational Systems

Hawaii International Conference on System Sciences

Wilk Oliveira Dos SANTOS; Tenório KAMILLA; Isotani SEIJI

DOI
2022 Trabalho em evento
PS General Computer Science

ReGammend: A method for personalized recommendation of gamification designs

6th International GamiFIN Conference

Gabriel VASCONCELOS; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Ana Claudia Guimarães SANTOS; Juho HAMARI

2022 Trabalho em evento
SH Education

O uso de Jogos Digitais e Gamificação no ensino de Matemática durante a pandemia da Covid-19

Workshop de Informática na Escola

Magda Beatriz De Lima ALMEIDA; Vitória Da Silva FARIAS; Maria Aparecida Da Silva Ru NO; Wilk Oliveira Dos SANTOS

2022 Artigo em periódico
SH Education

The effects of personalized gamification on students? flow experience; motivation; and enjoyment

Smart Learning Environments

Wilk Oliveira Dos SANTOS; Hamari JUHO; Joaquim SIVALDO; Toda Armando M; Palomino Paula T et al

DOI ISSN 2196-7091
2022 Artigo em periódico
PS Computer Science (miscellaneous)

Automating Gamification Personalization to the User and Beyond

IEEE Transactions on Learning Technologies

Rodrigues LUIZ; Toda Armando MACIEL; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Palomino Paula TOLEDO; Vassileva JULITA et al

DOI ISSN 1939-1382
2022 Artigo em periódico
SH Psychology (miscellaneous)

Psychometric investigation of the gamification Hexad user types scale in Brazilian Portuguese

Scientific Reports

Santos Ana Cláudia GUIMARÃES; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Altmeyer MAXIMILIAN; Hamari JUHO; Isotani SEIJI

DOI ISSN 2045-2322
2022 Artigo em periódico
PS General Computer Science

Are they learning or playing? Moderator conditions of gamification?s success in programming classrooms

ACM Transactions on Computing Education

Rodrigues LUIZ; Pereira FILIPE; Toda ARMANDO; Palomino PAULA; Wilk Oliveira Dos SANTOS et al

DOI ISSN 1946-6226
2022 Artigo em periódico
SH Education

Os Efeitos da Gamificação Personalizada na Experiência de Ensino e Aprendizagem Durante o Ensino Remoto Emergencial

Revista Brasileira de Informática na Educação (RBIE)

Nascimento Isabelle Melo DO; Amaral Neto José Rocha DO; Silva Junior Luiz Oliveira DA; Costa Thaíse Kelly De LIMA; Wilk Oliveira Dos SANTOS

DOI ISSN 2317-6121
2022 Artigo em periódico
PS Computer Science (miscellaneous)

The effects of gender stereotype-based interfaces on users? flow experience and performance

Journal Of Computers In Education

Wilk Oliveira Dos SANTOS; Hamari JUHO; Ferreira WILLIAM; Toda Armando M; Palomino Paula T et al

DOI ISSN 2197-9995
2022 Artigo em periódico
PS Computer Science (miscellaneous)

Tailored gamification in education: A literature review and future agenda

Education and Information Technologies

Wilk Oliveira Dos SANTOS; Hamari JUHO; Shi LEI; Toda Armando M; Rodrigues LUIZ et al

DOI ISSN 1573-7608
2021 Capítulo de livro
PS General Computer Science

Covid-19 Survivor: Design and Evaluation of a Game to improve Students? Experience during Social Isolation

10th Games and Learning Alliance Conference

Marianthi GRIZIOTI; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Varvara GARNELI

DOI ISBN 9783030921