Seiji Isotani

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Total: 389

Área temática ASJC

Percentual das publicações classificadas

  • HS Ciências da Saúde
  • LS Ciências da Vida
  • MU Multidisciplinar
  • PS Ciências Físicas
  • SH Ciências Sociais e Humanidades

Categoria ASJC

Categorias ASJC mais frequentes

Termos frequentes nas publicações

Nuvem de termos dos títulos das publicações
Nome Vínculo Links Grande área de atuação Área de atuação
Alan Pedro Da SILVA Não informada Não informada
Alberto Nogueira De Castro JUNIOR Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Álvaro Alvares De Carvalho César SOBRINHO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Anarosa Alves Franco BRANDÃO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Avanilde KEMCZINSKI Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Bruno Freitas GADELHA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Carla Lopes RODRIGUEZ Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Carlos Dos Santos PORTELA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Claudio Simon HUTZ Ciências Humanas Psicologia
Cristian CECHINEL Ciências Humanas Educação
Danielli Araújo LIMA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
David Braga Fernandes De OLIVEIRA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Diego Dermeval Medeiros Da Cunha MATOS Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Elaine HARADA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Ellen Francine BARBOSA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Elyda Laisa Soares Xavier FREITAS Não informada Não informada
Evandro De Barros COSTA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Helena Macedo REIS Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Ibsen Mateus Bittencourt Santana PINTO Ciências Sociais Aplicadas Administração
Ig Ibert Bittencourt Santana PINTO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Isabela GASPARINI Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Lenardo Chaves E SILVA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Leogildo Alves FREIRES Ciências Humanas Psicologia
Leonardo Brandão MARQUES Ciências Humanas Psicologia
Leônidas De Oliveira BRANDÃO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Luciana Pereira XAVIER Ciências Biológicas Bioquímica
Marcela Sávia Picanço PESSOA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Marcelo Henrique Oliveira HENKLAIN Ciências Humanas Psicologia
Marcelo Luiz Monteiro MARINHO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Maria Augusta Silveira Netto NUNES Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Patrícia Augustin Jaques MAILLARD Membro Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Pedro Henrique Dias VALLE Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Priscilla Fonseca De Abreu BRAZ Ciências Exatas e da Terra Matemática
Rafael Ferreira Leite De MELLO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Ranilson Oscar Araújo PAIVA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Roberto PEREIRA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Sean Wolfgand Matsui SIQUEIRA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Sergio Crespo Coelho Da Silva PINTO Ciências Humanas Educação
Sheyla Christine Santos FERNANDES Ciências Humanas Psicologia
Thales Miranda De Almeida VIEIRA Ciências Exatas e da Terra Matemática
Thiago Damasceno CORDEIRO Engenharias Engenharia Elétrica
Thomaz Edson Veloso Da SILVA Engenharias Engenharia Elétrica
Valmir Macario FILHO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Wilk Oliveira Dos SANTOS Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Figura 1

Número de publicações por ano e por tipo

Todas as publicações do perfil

Figura 2

Categorias ASJC mais frequentes por ano

A cor dos pontos identifica a categoria predominante

Figura 3

Mapa de calor das categorias ASJC por ano

Frequências absolutas; cores mais escuras indicam mais publicações. Todas as categorias ASJC e anos disponíveis, sem aplicar os filtros da página.

Escala: 0 → 12

Mapa de calor das categorias ASJC por ano
Categoria ASJC2001200220032004200520062007200820092010201120122013201420152016201720182019202020212022202320242025
1701 · Computer Science (miscellaneous)01270164112558111261011699300
3304 · Education000013234376136861065812321
1706 · Computer Science Applications1001101210064375563311920
1702 · Artificial Intelligence00000003124221001151041050
1700 · General Computer Science0000000000000355132110420
1709 · Human-Computer Interaction0000000000010000000220311
1402 · Accounting0000000000000000010010210
2701 · Medicine (miscellaneous)0000000000000001011000000
1203 · Language and Linguistics0000000010100000000000000
1710 · Information Systems0000000000000010100000000
2801 · Neuroscience (miscellaneous)0000000000010000000001000
3204 · Developmental and Educational Psychology0000000000000001000100000
3309 · Library and Information Sciences0000000000000000010000010
2600 · General Mathematics0000000000000000010000000
2601 · Mathematics (miscellaneous)0000000000001000000000000
2704 · Biochemistry (medical)0000000000000000100000000
3201 · Psychology (miscellaneous)0000000000000000000001000
3205 · Experimental and Cognitive Psychology0000000000000001000000000
3303 · Development0000000000000000000000010
3310 · Linguistics and Language0000000000000100000000000
3401 · Veterinary (miscellaneous)0000000000000000000100000
3601 · Health Professions (miscellaneous)0000000000000000000000100
389 publicação(ões)
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Ano Tipo Registro Área temática e categoria ASJC
2017 Artigo em periódico
An ontology-driven software product line architecture for developing gamified intelligent tutoring systems Diego DERMEVAL; João ALMEIDA; Glauber ALMEIDA; Josmário ALBUQUERQUE; Ig Ibert BITTENCOURT et al INTERNATIONAL JOURNAL OF KNOWLEDGE AND LEARNING (PRINT) DOI 10.1504/ijkl.2017.10009129 ISSN 1741-1009
PS Computer Science (miscellaneous)
2017 Artigo em periódico
Uso de gamificação em aulas de Bioquímica como ferramenta de engajamento e motivação no ensino superior Yuri Rafael De Oliveira SILVA; Armando Maciel TODA; Seiji ISOTANI; Luciana Pereira XAVIER REVISTA DE ENSINO DE BIOQUÍMICA ISSN 2318-8790
HS Biochemistry (medical)
2017 Artigo em periódico
Estrutura Ontológica para representar Papéis Colaborativos Afetivos em ambientes CSCL Reis Rachel Carlos DUQUE; Rodriguez Carla LOPES; Lyra Kamila TAKAYAMA; Seiji ISOTANI REVISTA BRASILEIRA DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO DOI 10.5753/rbie.2017.25.02.87 ISSN 1414-5685
PS Computer Science (miscellaneous)
2017 Artigo em periódico
Recursos e estratégias para desenvolvimento e avaliação do Pensamento Computacional na escola Carla Lopes RODRIGUEZ; Rachel Carlos Duque REIS; Seiji ISOTANI TECNOLOGIAS; SOCIEDADE E CONHECIMENTO ISSN 2318-8839
SH Education
2017 Artigo em periódico
Desafios para o Planejamento e Implantação da Gamificação no Contexto Educacional Armando Maciel TODA; Alan Pedro Da SILVA; Seiji ISOTANI RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO ISSN 1679-1916
SH Education
2016 Capítulo de livro
Gamification of Collaborative Learning Scenarios: Structuring Persuasive Strategies Using Game Elements and Ontologies Challco Geiser CHALCO; Mizoguchi RIICHIRO; Bittencourt Ig IBERT; Seiji ISOTANI Communications in Computer and Information Science DOI 10.1007/978-3-319-39672-9_2 ISBN 9783319396712
PS General Computer Science
2016 Capítulo de livro
The Bright and Dark Sides of Gamification Andrade Fernando R H; Mizoguchi RIICHIRO; Seiji ISOTANI Lecture Notes in Computer Science DOI 10.1007/978-3-319-39583-8_17 ISBN 9783319395821
PS Computer Science (miscellaneous)
2016 Capítulo de livro
Discouraging Gaming the System Through Interventions of an Animated Pedagogical Agent Nunes Thiago MARQUEZ; Bittencourt Ig IBERT; Seiji ISOTANI; Jaques Patricia A Lecture Notes in Computer Science DOI 10.1007/978-3-319-45153-4_11 ISBN 9783319451527
PS Computer Science (miscellaneous)
2016 Capítulo de livro
A Link Between Worlds: Towards a Conceptual Framework for Bridging Player and Learner Roles in Gamified Collaborative Learning Contexts Borges Simone S; Mizoguchi RIICHIRO; Durelli Vinicius H S; Bittencourt Ig I; Seiji ISOTANI Communications in Computer and Information Science DOI 10.1007/978-3-319-52039-1_2 ISBN 9783319520384
PS Computer Science (miscellaneous)
2016 Livro
Proceedings of the IX ONTOBRAS Brazilian Ontology Research Seminar Renata Maria Abrantes BARACHO; Seiji ISOTANI; Maurício Barcellos ALMEIDA — ISBN 16130073
PS Computer Science (miscellaneous)
2016 Trabalho em evento
OntoSoft Process: Towards an Agile Process for Ontology-Based Software Machado Joice B; Seiji ISOTANI; Barbosa ARMANDO; Bandeira JUDSON; Alcantara WILLIAMS et al 2016 49th Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS) DOI 10.1109/HICSS.2016.719 ISBN 9780769556703
PS Computer Science (miscellaneous)
2016 Trabalho em evento
A Quantitative Analysis of the Most Relevant Gamification Elements in an Online Learning Environment De Santana Sivaldo J; Souza Hugo A; Florentin Victor A F; Paiva RANILSON; Bittencourt Ig IBERT et al the 25th International Conference Companion DOI 10.1145/2872518.2891074 ISBN 9781450341448
SH Education
2016 Trabalho em evento
Infographics or Graphics+Text: Which Material is Best for Robust Learning? Lyra Kamila T; Seiji ISOTANI; Reis Rachel C D; Marques Leonardo B; Pedro Lais Z et al 2016 IEEE 16th International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT) DOI 10.1109/ICALT.2016.83 ISBN 9781467390415
SH Education
2016 Trabalho em evento
Modelling Students' Algebraic Knowledge with Dynamic Bayesian Networks Seffrin HENRIQUE; Bittencourt Ig I; Seiji ISOTANI; Jaques Patricia A 2016 IEEE 16th International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT) DOI 10.1109/icalt.2016.96 ISBN 9781467390415
SH Education
2016 Trabalho em evento
Evaluating the Impact of Mars and Venus Effect on the Use of an Adaptive Learning Technology for Portuguese and Mathematics Santana Sivaldo J DE; Paiva RANILSON; Bittencourt Ig IBERT; Ospina Patricia ESPINHEIRA; Silva Rafael De AMORIM et al 2016 IEEE 16th International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT) DOI 10.1109/icalt.2016.58 ISBN 9781467390415
PS Computer Science Applications
2016 Trabalho em evento
The Bright and Dark Sides of Gamification Fernando R H ANDRADE; Riichiro MIZOGUCHI; Seiji ISOTANI International Conference on Intelligent Tutoring Systems
PS Computer Science (miscellaneous)
2016 Trabalho em evento
Discouraging Gaming the System through Interventions of an Animated Pedagogical Agent Thiago Marquez NUNES; Ig Ibert BITTENCOURT; Seiji ISOTANI; Patrícia JAQUES European Conference on Technology Enhanced Learning
SH Education
2016 Trabalho em evento
Interface to support caregivers in daily record and information visualization of patients with dementia Cruz Wilmax MARREIRO; Seiji ISOTANI; Carriço LUÍS; Guerreiro TIAGO the 15th Brazilian Symposium DOI 10.1145/3033701.3033714 ISBN 9781450352352
PS Computer Science (miscellaneous)
2016 Trabalho em evento
Experiência de Uso de Jogos Educacionais Digitais Individuais em Contextos de Colaboração Reis RACHEL; Rodriguez CARLA; Lyra KAMILA; Seiji ISOTANI; Stamato ÉRICA et al XXII Workshop de Informática na Escola DOI 10.5753/cbie.wie.2016.485
SH Education
2016 Trabalho em evento
Investigando o Impacto da Característica de Impulsividade na Aprendizagem Colaborativa com Suporte Computacional Reis RACHEL; Rodriguez CARLA; Lyra KAMILA; Seiji ISOTANI XXVII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação DOI 10.5753/cbie.sbie.2016.1235
SH Developmental and Educational Psychology
2016 Trabalho em evento
Um processo de Gamificação para o ensino superior: Experiências em um módulo de Bioquímica Toda ARMANDO; Rafael YURI; Cruz WILMAX; Xavier LUCIANA; Seiji ISOTANI XXII Workshop de Informática na Escola DOI 10.5753/cbie.wie.2016.495
PS General Computer Science
2016 Trabalho em evento
QPJ-BR: Questionário para Identificação de Perfis de Jogadores para o Português-Brasileiro Andrade FERNANDO; Marques LEONARDO; Bittencourt Ig IBERT; Seiji ISOTANI XXVII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação DOI 10.5753/cbie.sbie.2016.637
PS General Computer Science
2016 Trabalho em evento
Explorando o Impacto da Gamificação na Redução do Gaming the System em um Ambiente Virtual de Aprendizagem Pedro LAÍS; Seiji ISOTANI Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação DOI 10.5753/cbie.wcbie.2016.81
PS Computer Science Applications
2016 Trabalho em evento
Ferramentas de Apoio a Inclusão Digital da Pessoa Idosa e a Automatização do AGA Lucas WIECHMANN; Seiji ISOTANI Simpósio Internacional de Iniciação Científica da USP
PS Computer Science (miscellaneous)
2016 Trabalho em evento
DESENVOLVENDO UMA PLATAFORMA DE GAMIFICAÇÃO PARA O MOODLE Loys Henrique Saccomano GIBERTONI; Geiser Chalco CHALLCO; Seiji ISOTANI Simpósio Internacional de Iniciação Científica da USP
PS Computer Science (miscellaneous)
2017 Artigo em periódico
PS Computer Science (miscellaneous)

An ontology-driven software product line architecture for developing gamified intelligent tutoring systems

INTERNATIONAL JOURNAL OF KNOWLEDGE AND LEARNING (PRINT)

Diego DERMEVAL; João ALMEIDA; Glauber ALMEIDA; Josmário ALBUQUERQUE; Ig Ibert BITTENCOURT et al

DOI ISSN 1741-1009
2017 Artigo em periódico
HS Biochemistry (medical)

Uso de gamificação em aulas de Bioquímica como ferramenta de engajamento e motivação no ensino superior

REVISTA DE ENSINO DE BIOQUÍMICA

Yuri Rafael De Oliveira SILVA; Armando Maciel TODA; Seiji ISOTANI; Luciana Pereira XAVIER

ISSN 2318-8790
2017 Artigo em periódico
PS Computer Science (miscellaneous)

Estrutura Ontológica para representar Papéis Colaborativos Afetivos em ambientes CSCL

REVISTA BRASILEIRA DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO

Reis Rachel Carlos DUQUE; Rodriguez Carla LOPES; Lyra Kamila TAKAYAMA; Seiji ISOTANI

DOI ISSN 1414-5685
2017 Artigo em periódico
SH Education

Recursos e estratégias para desenvolvimento e avaliação do Pensamento Computacional na escola

TECNOLOGIAS; SOCIEDADE E CONHECIMENTO

Carla Lopes RODRIGUEZ; Rachel Carlos Duque REIS; Seiji ISOTANI

ISSN 2318-8839
2017 Artigo em periódico
SH Education

Desafios para o Planejamento e Implantação da Gamificação no Contexto Educacional

RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO

Armando Maciel TODA; Alan Pedro Da SILVA; Seiji ISOTANI

ISSN 1679-1916
2016 Capítulo de livro
PS General Computer Science

Gamification of Collaborative Learning Scenarios: Structuring Persuasive Strategies Using Game Elements and Ontologies

Communications in Computer and Information Science

Challco Geiser CHALCO; Mizoguchi RIICHIRO; Bittencourt Ig IBERT; Seiji ISOTANI

DOI ISBN 9783319396712
2016 Capítulo de livro
PS Computer Science (miscellaneous)

The Bright and Dark Sides of Gamification

Lecture Notes in Computer Science

Andrade Fernando R H; Mizoguchi RIICHIRO; Seiji ISOTANI

DOI ISBN 9783319395821
2016 Capítulo de livro
PS Computer Science (miscellaneous)

Discouraging Gaming the System Through Interventions of an Animated Pedagogical Agent

Lecture Notes in Computer Science

Nunes Thiago MARQUEZ; Bittencourt Ig IBERT; Seiji ISOTANI; Jaques Patricia A

DOI ISBN 9783319451527
2016 Capítulo de livro
PS Computer Science (miscellaneous)

A Link Between Worlds: Towards a Conceptual Framework for Bridging Player and Learner Roles in Gamified Collaborative Learning Contexts

Communications in Computer and Information Science

Borges Simone S; Mizoguchi RIICHIRO; Durelli Vinicius H S; Bittencourt Ig I; Seiji ISOTANI

DOI ISBN 9783319520384
2016 Livro
PS Computer Science (miscellaneous)

Proceedings of the IX ONTOBRAS Brazilian Ontology Research Seminar

—

Renata Maria Abrantes BARACHO; Seiji ISOTANI; Maurício Barcellos ALMEIDA

ISBN 16130073
2016 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

OntoSoft Process: Towards an Agile Process for Ontology-Based Software

2016 49th Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS)

Machado Joice B; Seiji ISOTANI; Barbosa ARMANDO; Bandeira JUDSON; Alcantara WILLIAMS et al

DOI ISBN 9780769556703
2016 Trabalho em evento
SH Education

A Quantitative Analysis of the Most Relevant Gamification Elements in an Online Learning Environment

the 25th International Conference Companion

De Santana Sivaldo J; Souza Hugo A; Florentin Victor A F; Paiva RANILSON; Bittencourt Ig IBERT et al

DOI ISBN 9781450341448
2016 Trabalho em evento
SH Education

Infographics or Graphics+Text: Which Material is Best for Robust Learning?

2016 IEEE 16th International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT)

Lyra Kamila T; Seiji ISOTANI; Reis Rachel C D; Marques Leonardo B; Pedro Lais Z et al

DOI ISBN 9781467390415
2016 Trabalho em evento
SH Education

Modelling Students' Algebraic Knowledge with Dynamic Bayesian Networks

2016 IEEE 16th International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT)

Seffrin HENRIQUE; Bittencourt Ig I; Seiji ISOTANI; Jaques Patricia A

DOI ISBN 9781467390415
2016 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Evaluating the Impact of Mars and Venus Effect on the Use of an Adaptive Learning Technology for Portuguese and Mathematics

2016 IEEE 16th International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT)

Santana Sivaldo J DE; Paiva RANILSON; Bittencourt Ig IBERT; Ospina Patricia ESPINHEIRA; Silva Rafael De AMORIM et al

DOI ISBN 9781467390415
2016 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

The Bright and Dark Sides of Gamification

International Conference on Intelligent Tutoring Systems

Fernando R H ANDRADE; Riichiro MIZOGUCHI; Seiji ISOTANI

2016 Trabalho em evento
SH Education

Discouraging Gaming the System through Interventions of an Animated Pedagogical Agent

European Conference on Technology Enhanced Learning

Thiago Marquez NUNES; Ig Ibert BITTENCOURT; Seiji ISOTANI; Patrícia JAQUES

2016 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Interface to support caregivers in daily record and information visualization of patients with dementia

the 15th Brazilian Symposium

Cruz Wilmax MARREIRO; Seiji ISOTANI; Carriço LUÍS; Guerreiro TIAGO

DOI ISBN 9781450352352
2016 Trabalho em evento
SH Education

Experiência de Uso de Jogos Educacionais Digitais Individuais em Contextos de Colaboração

XXII Workshop de Informática na Escola

Reis RACHEL; Rodriguez CARLA; Lyra KAMILA; Seiji ISOTANI; Stamato ÉRICA et al

DOI
2016 Trabalho em evento
SH Developmental and Educational Psychology

Investigando o Impacto da Característica de Impulsividade na Aprendizagem Colaborativa com Suporte Computacional

XXVII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação

Reis RACHEL; Rodriguez CARLA; Lyra KAMILA; Seiji ISOTANI

DOI
2016 Trabalho em evento
PS General Computer Science

Um processo de Gamificação para o ensino superior: Experiências em um módulo de Bioquímica

XXII Workshop de Informática na Escola

Toda ARMANDO; Rafael YURI; Cruz WILMAX; Xavier LUCIANA; Seiji ISOTANI

DOI
2016 Trabalho em evento
PS General Computer Science

QPJ-BR: Questionário para Identificação de Perfis de Jogadores para o Português-Brasileiro

XXVII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação

Andrade FERNANDO; Marques LEONARDO; Bittencourt Ig IBERT; Seiji ISOTANI

DOI
2016 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Explorando o Impacto da Gamificação na Redução do Gaming the System em um Ambiente Virtual de Aprendizagem

Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação

Pedro LAÍS; Seiji ISOTANI

DOI
2016 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Ferramentas de Apoio a Inclusão Digital da Pessoa Idosa e a Automatização do AGA

Simpósio Internacional de Iniciação Científica da USP

Lucas WIECHMANN; Seiji ISOTANI

2016 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

DESENVOLVENDO UMA PLATAFORMA DE GAMIFICAÇÃO PARA O MOODLE

Simpósio Internacional de Iniciação Científica da USP

Loys Henrique Saccomano GIBERTONI; Geiser Chalco CHALLCO; Seiji ISOTANI