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Physical Sciences
General Computer Science
Wilk Oliveira Dos SANTOS; Juho HAMARI.
2024.
Global trends in flow theory research within gameful environments: a scoping review; bibliometric analysis and agenda for future studies.
In:
Hawaii international conference on system sciences.
Estados Unidos.
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Physical Sciences
Human-Computer Interaction
Pedro Kenzo MURAMATSU; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Juho HAMARI; Kiemute OYIBO.
2023.
Does mouse click frequency predict students' flow experience?.
In:
Hawaii international conference on system sciences.
Estados Unidos.
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Social Sciences & Humanities
Accounting
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Physical Sciences
General Computer Science
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
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Social Sciences & Humanities
Accounting
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Physical Sciences
Human-Computer Interaction
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Social Sciences & Humanities
Education
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Social Sciences & Humanities
Education
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Physical Sciences
General Computer Science
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Physical Sciences
General Computer Science
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Social Sciences & Humanities
Education
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Social Sciences & Humanities
Education
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Social Sciences & Humanities
Education
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Physical Sciences
General Computer Science
Gabriel VASCONCELOS; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Ana Claudia Guimarães SANTOS; Juho HAMARI.
2022.
Regammend: a method for personalized recommendation of gamification designs.
In:
6th international gamifin conference.
Finlândia.
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Social Sciences & Humanities
Education
Magda Beatriz De Lima ALMEIDA; Vitória Da Silva FARIAS; Maria Aparecida Da Silva Ru NO; Wilk Oliveira Dos SANTOS.
2022.
O uso de jogos digitais e gamificação no ensino de matemática durante a pandemia da covid-19.
In:
Workshop de informática na escola.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
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Physical Sciences
General Computer Science
Wilk OLIVEIRA; Adão Caron CAMBRAIA; Lucas Tadeu HINTERHOLZ.
2021.
Pensamento computacional por meio da computação desplugada: desafios e possibilidades.
In:
Congresso da sociedade brasileira de computação (csbc - wei 2021).
Brasil.
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Physical Sciences
General Computer Science
Ana Claudia Guimarães SANTOS; Juho HAMARI; Seiji ISOTANI; Wilk Oliveira Dos SANTOS.
2021.
Do people's user types change over time? an exploratory study.
In:
International gamifin conference.
Finlândia.
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Physical Sciences
General Computer Science
Wilk Oliveira Dos SANTOS; Olena PASTUSHENKO; Luiz RODRIGUES; Armando M TODA; Paula PALOMINO et al.
2021.
Does gamification affect flow experience? a systematic literature review.
In:
International gamifin conference.
Finlândia.
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Physical Sciences
General Computer Science
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Physical Sciences
General Computer Science
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Physical Sciences
General Computer Science
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Physical Sciences
General Computer Science
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Physical Sciences
General Computer Science
Noemi Da Silva HONORATO; Adilson Jorge Dos SANTOS; Saul Emanuel Delabrida SILVA; Alan Robert Resende De FREITAS; Wilk OLIVEIRA.
2021.
Strong: desenvolvimento e avaliação de um jogo para auxiliar no tratamento do espectro do autismo.
In:
Brazilian symposium on computer games and digital entertainment.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science Applications
Wilk Oliveira SANTOS; Armando Maciel TODA; Palomino PAULA; Shi LEI; Julita VASSILEVA et al.
2020.
Does tailoring gamified educational systems matter? the impact on students' flow experience.
In:
53rd hawaii international conference on system sciences.
Estados Unidos.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
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Physical Sciences
General Computer Science
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Physical Sciences
General Computer Science
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Physical Sciences
Human-Computer Interaction
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Social Sciences & Humanities
Education
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Physical Sciences
General Computer Science
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Physical Sciences
Human-Computer Interaction
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Physical Sciences
General Computer Science
Wilk OLIVEIRA; Rozelma Soares De FRANÇA; André LEMOS; Marcia Kniphoff Da CRUZ; Pasqueline SCAICO et al.
2020.
Os desafios enfrentados pela licenciatura em computação que a comunidade de educação em computação precisa conhecer.
In:
Xxviii workshop sobre educação em computação.
Brasil.
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Physical Sciences
General Computer Science
Wilk Oliveira Dos SANTOS; Joaquim SIVALDO; Seiji ISOTANI.
2020.
Avaliação de jogos educativos: desafios; oportunidades e direcionamentos de pesquisa.
In:
Simpósio brasileiro de games e entretenimento digital (sbgames).
Brasil.
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Physical Sciences
General Computer Science
Paula PALOMINO; Armando M TODA; Luiz RODRIGUES; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Seiji ISOTANI.
2020.
From the lack of engagement to motivation: gamification strategies to enhance users learning experiences.
In:
Simpósio brasileiro de games e entretenimento digital (sbgames).
Brasil.
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Health Sciences
General Veterinary
Estevan Augusto Perez MAIA; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Ana Claudia Guimarães SANTOS; Seiji ISOTANI.
2020.
Gamificação na educação: um estudo qualitativo no ensino de medicina veterinária.
In:
Simpósio brasileiro de games e entretenimento digital (sbgames).
Brasil.
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Social Sciences & Humanities
Education
Lei SHI; Alexandra I CRISTEA; Ahmad ALAMRI; Wilk Oliveira Dos SANTOS.
2020.
Social interactions clustering mooc students: an exploratory study.
In:
International conference on advanced learning technologies (icalt).
Estônia.
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Physical Sciences
Environmental Science (miscellaneous)
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Armando Maciel TODA; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Lei SHI; Ig Ibert BITTENCOURT; Seiji ISOTANI et al.
2019.
Planning gamification strategies based on user characteristics and dm: a gender-based case study.
In:
International conference on educational data mining.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
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Physical Sciences
Artificial Intelligence
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Physical Sciences
General Computer Science
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Physical Sciences
Computer Science Applications
-
Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
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Physical Sciences
Human-Computer Interaction
Wilk Oliveira Dos SANTOS.
2019.
Towards automatic flow experience identification in educational systems: a human-computer interaction approach.
In:
Annual symposium on computer-human interaction in play.
Espanha.
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Physical Sciences
Human-Computer Interaction
Wilk Oliveira Dos SANTOS; Armando TODA; Paula PALOMINO; Luiz RODRIGUES; Seiji ISOTANI et al.
2019.
Towards automatic flow experience identification in educational systems: a theory-driven approach.
In:
Annual symposium on computer-human interaction in play.
Espanha.
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Physical Sciences
General Computer Science
Paula PALOMINO; Armando TODA; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Luiz RODRIGUES; Seiji ISOTANI.
2019.
Gamification journey: a novel approach for classifying gamer types for gamified educational systems.
In:
Brazilian symposium on computer games and digital entertainment.
Brasil.
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Physical Sciences
General Computer Science
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Social Sciences & Humanities
Education
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Social Sciences & Humanities
Information Systems and Management
Lei SHI; Alexandra I CRISTEA; Armando M TODA; Wilk Oliveira Dos SANTOS.
2019.
Revealing the hidden patterns: a comparative study on profiling subpopulations of mooc students.
In:
International conference on information systems development.
França.
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Physical Sciences
General Computer Science
Lei SHI; Alexandra I CRISTEA; Armando M TODA; Wilk Oliveira Dos SANTOS.
2019.
Social engagement versus learning engagement - an exploratory study on futurelearn learners.
In:
International conference on intelligent systems and knowledge engineering (iske).
China.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Tassio GONÇALVES; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Leonardo MARQUES; Patrick Henrique Da Silva BRITO; Ig Ibert Bittencourt Santana PINTO.
2019.
Software requirements for the design of gamified applications for time management and tasks for children and adolescents with adhd.
In:
Simpósio brasileiro de sistemas de informação (sbsi 2019).
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science Applications
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Physical Sciences
General Computer Science
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Physical Sciences
General Computer Science
Wilk Oliveira Dos SANTOS; Ig Ibert BITTENCOURT; Julita VASSILEVA.
2018.
Gamification design to tailor gamified educational systems based on gamer types.
In:
Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Social Sciences & Humanities
Education
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Social Sciences & Humanities
Education
Danilo Barbosa Da COSTA; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Aparecida Célia BEZERRA; Patrick Henrique Da Silva BRITO; Ig Ibert Bittencourt Santana PINTO.
2018.
O uso de gamificação pode melhorar a comunicação entre surdos e ouvintes? um estudo experimental em sala de aula.
In:
Xvii brazilian symposium on computer games and digital entertainment.
Brasil.
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Physical Sciences
General Computer Science
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Physical Sciences
General Computer Science
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Physical Sciences
General Computer Science
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Physical Sciences
General Computer Science
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Physical Sciences
General Computer Science
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Physical Sciences
General Computer Science
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Physical Sciences
General Computer Science
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Physical Sciences
General Mathematics
Wilk Oliveira Dos SANTOS; Tancicleide Carina Simões GOMES; Célia Cristina Vilela Da SILVA.
2017.
Desafios das diagonais: um jogo para o ensino de matemática.
In:
Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Physical Sciences
General Computer Science
Wilk Oliveira Dos SANTOS; Clovis Gomes Da Silva JUNIOR.
2016.
Challenges of games virtualization applied to educational games.
In:
V workshop de desafios da computação aplicada à educação (desafie).
Brasil.
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Physical Sciences
General Computer Science
Wilk Oliveira Dos SANTOS; Clovis Gomes Da Silva JUNIOR.
2016.
An introduction to educational games virtualization.
In:
Xv simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Social Sciences & Humanities
Accounting
Wilk Oliveira Dos SANTOS; Sebastião Rogerio Da Silva NETO; Clovis Gomes Da Silva JUNIOR.
2015.
Processo de virtualização de jogos para uso como mecanismo de apoio ao processo de ensino e aprendizagem da disciplina de matemática.
In:
Xi seminário de jogos eletrônicos; educação e comunicação.
Brasil.
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Physical Sciences
General Computer Science
Sebastião Rogerio Da Silva NETO; Santos Higor Ricardo M; Wilk Oliveira Dos SANTOS.
2015.
Abilsen: uma abordagem para inclusão do licenciado em computação no ensino básico.
In:
Xxiii workshop sobre educação em computação.
Brasil.
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Physical Sciences
General Computer Science
Sonia Fortes Da SILVA; Aline Ferreira BARBOSA; Anderson Alves De SOUZA; Eraylson Galdino Da SILVA; Millena Lauyse Silva De OLIVEIRA et al.
2015.
Relato de experiência de ensino de computação no ensino fundamental em estágio supervisionado da universidade de pernambuco no campus garanhuns.
In:
Xxiii workshop sobre educação em computação.
Brasil.
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Physical Sciences
General Computer Science
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Physical Sciences
General Computer Science
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Social Sciences & Humanities
Education
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Social Sciences & Humanities
Education
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Social Sciences & Humanities
Education
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Physical Sciences
General Computer Science
Wilk Oliveira Dos SANTOS; Anderson Alves De SOUZA; Ayane Karine Da Silva TENÓRIO; Millena Lauyse Silva De OLIVEIRA; Sebastião Rogerio Da Silva NETO et al.
2015.
Development process of an educational game: an experience in brazil.
In:
Xiv brazilian symposium on computer games and digital entertainment.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science Applications
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Social Sciences & Humanities
Education
Wilk Oliveira Dos SANTOS; Clovis Gomes Da Silva JUNIOR.
2014.
Uso de jogos no ensino da matemática: uma análise entre os jogos tradicionais e os jogos digitais; baseada em pesquisa e mapeamento dos materiais encontrados na web.
In:
X seminário jogos eletrônicos; educação e comunicação.
Brasil.
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Physical Sciences
General Computer Science
Wilk Oliveira Dos SANTOS; Alex Pereira Da SILVA; Clovis Gomes Da Silva JUNIOR.
2014.
Conquistando com o resto: virtualização de um jogo para o ensino de matemática.
In:
Xxv simpósio brasileiro de informática na educação.
Brasil.
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Physical Sciences
General Computer Science
Wilk Oliveira Dos SANTOS; De Souza Anderson ALVES; Millena LAUYSE; Alex Pereira Da SILVA; Ayane Karine Da Silva TENÓRIO et al.
2014.
Desafios com palitos: processo de desenvolvimento de um jogo educativo.
In:
Xiii simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Physical Sciences
General Computer Science
Eraylson Galdino Da SILVA; Aline Ferreira BARBOSA; Sebastião Rogerio Da Silva NETO; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Ariane Nunes RODRIGUES.
2014.
O processo de desenvolvimento do jogo 'mundo de euclides' para ensino da geometria euclidiana.
In:
Xiii simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Social Sciences & Humanities
Education
Sebastião Rogerio Da Silva NETO; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Clovis Gomes Da Silva JUNIOR.
2013.
Games no ensino da matemática. processos de virtualização de jogos para uso entre estudantes e professores da região agreste do estado de pernambuco.
In:
V simpósio hipertexto e tecnologias na educação e i colóquio internacional de educação com tecnologias.
Brasil.
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Social Sciences & Humanities
Education
Wilk Oliveira Dos SANTOS; Sebastião Rogerio Da Silva NETO; Clovis Gomes Da Silva JUNIOR.
2013.
Uso de games no ensino da matemática. uma proposta de virtualização dos jogos tradicionais; para uso como mecanismo de apoio ao processo de ensino e aprendizagem.
In:
V simpósio hipertexto e tecnologias na educação e i colóquio internacional de educação com tecnologias.
Brasil.
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Physical Sciences
General Environmental Science
Wilk Oliveira Dos SANTOS; Clovis Gomes Da Silva JUNIOR.
2013.
Olhares e reflexões sobre as tecnologias verdes e as gestões ambientais.
In:
Iii seminário internacional sobre resíduos de equipamentos eletroeletrônicos.
Brasil.
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Social Sciences & Humanities
Accounting
Wilk Oliveira Dos SANTOS; Clovis Gomes Da Silva JUNIOR; Fagner Luiz Pulça De BARROS.
2013.
Processo de virtualização de jogos matemáticos tradicionais; para uso como ferramenta de auxilio ao processo de ensino e aprendizagem em escolas do agreste de pernambuco.
In:
Iv encontro anual de tecnologia da informação.
Brasil.
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Social Sciences & Humanities
Education