| 2024 |
Trabalho em evento |
Palavras Mágicas: Um jogo de aventura para exercitar a aprendizagem de tempos verbais
Marcela Sávia Picanço PESSOA; Corrêa ALESSANDRA; Costa HANDRYO; Macena JENIFFER; Melo RAFAELA et al
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
DOI 10.5753/sbgames.2024.241131
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PS
Computer Science Applications
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| 2024 |
Trabalho em evento |
Vórtex Numérico: Um jogo educacional para exercitar operações básicas e Pensamento Computacional
Miguel JEAN; Honda FABRIZIO; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Pires FERNANDA
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
DOI 10.5753/sbgames.2024.241109
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PS
Computer Science Applications
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| 2024 |
Trabalho em evento |
ZeroByte: Um jogo de conhecimentos gerais em computação para uma aprendizagem significativa
Pires FERNANDA; Seixas LUMA; Duarte José CARLOS; Machado JEAN; Melo RAFAELA et al
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
DOI 10.5753/sbgames.2024.241200
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PS
Computer Science Applications
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| 2024 |
Trabalho em evento |
Nada sobre mim; sem mim: processo de desenvolvimento de habilidades e competências em computação de um estudante autista
Carlos ALEXANDER; Bernardo João R S; Choji RODRIGO; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA
Workshop sobre Educação em Computação
DOI 10.5753/wei.2024.2720
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PS
Computer Science Applications
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| 2023 |
Trabalho em evento |
RobotCode: um jogo educacional para auxiliar na aprendizagem de lógica de programação
Honda FABRIZIO; Melo RAFAELA; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA
Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Educação em Computação
DOI 10.5753/educomp_estendido.2023.229172
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PS
Computer Science Applications
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| 2023 |
Trabalho em evento |
Automigos: learning design para ludificação de Autômatos Finitos Determinísticos
Honda FABRIZIO; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Oliveira Elaine H T
Workshop sobre Educação em Computação
DOI 10.5753/wei.2023.230897
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PS
General Computer Science
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| 2023 |
Trabalho em evento |
Hello Food: um jogo para exercitar conceitos de programação e Pensamento Computacional
Jennifer MACENA; Fernanda PIRES; Marcela Sávia Picanço PESSOA
XII Congresso Brasileiro de Informática na Educação - AppEdu
DOI 10.5753/cbie_estendido.2023.233418
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PS
Computer Science Applications
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| 2023 |
Trabalho em evento |
Rabbit Code: Um jogo voltado para a aprendizagem de matrizes
Izaque ROLIM; Flávia BRENDA; João QUEROGA; Rafaela MELO; José Carlos DUARTE et al
CONGRESSO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (CBIE)
DOI 10.5753/cbie_estendido.2023.233171
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SH
Education
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| 2023 |
Trabalho em evento |
The Island: Calculated Defense - Praticando Operações de Adição e Subtração Marcelo Brilhante
Marcelo BRILHANTE; Cássia VENÂNCIO; Jeniffer MACENA; Fabrizio HONDA; José Carlos DUARTE et al
CONGRESSO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (CBIE) - AppEdu
DOI 10.5753/cbie_estendido.2023.233270
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SH
Education
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| 2023 |
Trabalho em evento |
Classificação de tipos de jogador com base na utilização de elementos de uma gamificação baseada em jogos de RPG
Melo RAFAELA; Haydar GABRIEL; Pires FERNANDA; Oliveira ELAINE; Galvão LEANDRO et al
Simpósio Brasileiro de Informática na Educação
DOI 10.5753/sbie.2023.235180
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PS
General Computer Science
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| 2023 |
Artigo em periódico |
How Personalization Affects Motivation in Gamified Review Assessments
Rodrigues LUIZ; Palomino Paula T; Toda Armando M; Klock Ana C T; Marcela Sávia Picanço PESSOA et al
INTERNATIONAL JOURNAL OF ARTIFICIAL INTELLIGENCE IN EDUCATION (PRINT)
DOI 10.1007/s40593-022-00326-x
ISSN 1560-4292
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PS
Artificial Intelligence
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| 2023 |
Artigo em periódico |
A Journey to Identify Users' Classification Strategies to Customize Game-Based and Gamified Learning Environments
Marcela Sávia Picanço PESSOA; Lima MÁRCIA; Fernanda Gabriela De Sousa PIRES; Haydar GABRIEL; Melo RAFAELA et al
IEEE Transactions on Learning Technologies
DOI 10.1109/tlt.2023.3317396
ISSN 1939-1382
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PS
Computer Science Applications
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| 2022 |
Capítulo de livro |
GARFIELD: A Recommender System to Personalize Gamified Learning
Luiz RODRIGUES; Armando TODA; Filipe PEREIRA; Paula PALOMINO; Ana KLOCK et al
Lecture Notes in Computer Science book series (LNCS;volume 13355)
DOI 10.1007/978-3-031-11644-5_65
ISBN 9783031116
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PS
Artificial Intelligence
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| 2022 |
Trabalho em evento |
Aplicando learning design na ludificação de percurso em grafos: uma jornada de aprendizagem
Honda FABRIZIO; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Melo RAFAELA
Simpósio Brasileiro de Informática na Educação
DOI 10.5753/sbie.2022.225814
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PS
Computer Science Applications
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| 2022 |
Artigo em periódico |
Gamification suffers from the novelty effect but benefits from the familiarization effect: Findings from a longitudinal study
Rodrigues LUIZ; Pereira Filipe D; Toda Armando M; Palomino Paula T; Marcela Sávia Picanço PESSOA et al
International Journal of Educational Technology in Higher Education
DOI 10.1186/s41239-021-00314-6
ISSN 2365-9440
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SH
Education
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| 2022 |
Artigo em periódico |
Are They Learning or Playing? Moderator Conditions of Gamification?s Success in Programming Classrooms
Rodrigues LUIZ; Pereira FILIPE; Toda ARMANDO; Palomino PAULA; Oliveira WILK et al
ACM Transactions on Computing Education
DOI 10.1145/3485732
ISSN 1946-6226
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PS
General Computer Science
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| 2021 |
Trabalho em evento |
Avaliação do League of Class: uma plataforma de gamificação estrutural inspirada em League of Legends
Rebeca Veiga ASSUNÇÃO; Fernanda PIRES; Marcela Sávia Picanço PESSOA
SIMPÓSIO BRASILEIRO DE EDUCAÇÃO EM COMPUTAÇÃO (EDUCOMP)
DOI 10.5753/educomp.2021.14501
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PS
Computer Science Applications
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| 2021 |
Trabalho em evento |
Um estudo sobre a relação entre os elementos de jogos e os tipos de usuários de sistemas gamificados
Melo RAFAELA; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Gabriel HAYDAR; David B F OLIVEIRA; Elaine H T De OLIVEIRA et al
SIMPÓSIO BRASILEIRO DE EDUCAÇÃO EM COMPUTAÇÃO (EDUCOMP)
DOI 10.5753/educomp_estendido.2021.14863
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PS
Computer Science Applications
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| 2021 |
Artigo em periódico |
Avaliacão de objetos digitais de aprendizagem: como os licenciados em computação analisam jogos educacionais?
Silva DOUGLAS; Melo RAFAELA; Fernanda Gabriela De Sousa PIRES; Marcela Sávia Picanço PESSOA
RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO
DOI 10.22456/1679-1916.121193
ISSN 1679-1916
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PS
Computer Science Applications
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| 2020 |
Trabalho em evento |
Uma análise orientada a dados para avaliar o impacto da gamificação de um juiz on-line no desempenho de estudantes
Filho Daniel Lopes ZORDAN; Oliveira Elaine Harada Teixeira DE; Carvalho Leandro Silva Galvão DE; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Pereira Filipe DWAN et al
Simpósio Brasileiro de Informática na Educação
DOI 10.5753/cbie.sbie.2020.491
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PS
General Computer Science
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| 2020 |
Trabalho em evento |
Metodologias para a criação de jogos educacionais: um Mapeamento Sistemático da Literatura
Melo RAFAELA; Pires FERNANDA; Lima POLIANNY; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Oliveira David Braga Fernandes DE
Simpósio Brasileiro de Informática na Educação
DOI 10.5753/cbie.sbie.2020.572
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PS
Computer Science Applications
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| 2020 |
Trabalho em evento |
Uma estratégia de Game Learning Analytics para avaliar level design em um jogo educacional
Melo DOUGLAS; Melo RAFAELA; Bernardo João Ricardo SERIQUE; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Rodríguez Luis CUEVAS et al
Simpósio Brasileiro de Informática na Educação
DOI 10.5753/cbie.sbie.2020.622
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PS
Computer Science Applications
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| 2020 |
Trabalho em evento |
Minerando dados de um juiz on-line para prever a evasão de estudantes em disciplinas introdutórias de programação
Silva Dayvson Dos SANTOS; Tamayo Sergio CLEGER; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Pires FERNANDA; Oliveira David Braga FERNANDES et al
Simpósio Brasileiro de Informática na Educação
DOI 10.5753/cbie.sbie.2020.1343
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PS
General Computer Science
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| 2020 |
Trabalho em evento |
Lições aprendidas em Computação através da criação de um jogo educacional: entre autômatos e design de aprendizagem
Honda FABRIZIO; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Oliveira Elaine Harada Teixeira DE
Simpósio Brasileiro de Informática na Educação
DOI 10.5753/cbie.sbie.2020.1753
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PS
Computer Science Applications
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| 2020 |
Trabalho em evento |
Criação de um jogo para desenvolver o Pensamento Computacional percorrendo caminhos eulerianos
Alencar LUIZ; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA
Workshop sobre Educação em Computação
DOI 10.5753/wei.2020.11140
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SH
Education
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