Marcela Sávia Picanço Pessoa

Dados pessoais

Publicações

Total: 127

Área temática ASJC

Percentual das publicações classificadas

  • HS Ciências da Saúde
  • LS Ciências da Vida
  • MU Multidisciplinar
  • PS Ciências Físicas
  • SH Ciências Sociais e Humanidades

Categoria ASJC

Categorias ASJC mais frequentes

Termos frequentes nas publicações

Nuvem de termos dos títulos das publicações
Nome Vínculo Links Grande área de atuação Área de atuação
Bruno Freitas GADELHA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
David Braga Fernandes De OLIVEIRA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Elaine HARADA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Luis Cuevas RODRIGUEZ Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Pedro Henrique Dias VALLE Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Rosiane De Freitas RODRIGUES Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Seiji ISOTANI Membro Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Wilk Oliveira Dos SANTOS Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Figura 1

Número de publicações por ano e por tipo

Todas as publicações do perfil

Figura 2

Categorias ASJC mais frequentes por ano

A cor dos pontos identifica a categoria predominante

Figura 3

Mapa de calor das categorias ASJC por ano

Frequências absolutas; cores mais escuras indicam mais publicações. Todas as categorias ASJC e anos disponíveis, sem aplicar os filtros da página.

Escala: 0 → 18

Mapa de calor das categorias ASJC por ano
Categoria ASJC201120122014201520162017201820192020202120222023202420252026
1706 · Computer Science Applications13252538731318154
1702 · Artificial Intelligence000010020011151
3304 · Education000000001012232
1700 · General Computer Science000000013012000
1712 · Software020000100000000
1701 · Computer Science (miscellaneous)010100000000000
1707 · Computer Vision and Pattern Recognition000000010000010
1709 · Human-Computer Interaction001000000000001
1710 · Information Systems000100010000000
1803 · Management Science and Operations Research010001000000000
1109 · Insect Science000000100000000
1703 · Computational Theory and Mathematics000000010000000
2209 · Industrial and Manufacturing Engineering000000100000000
2607 · Discrete Mathematics and Combinatorics000000000000100
127 publicação(ões)
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Ano Tipo Registro Área temática e categoria ASJC
2024 Trabalho em evento
Palavras Mágicas: Um jogo de aventura para exercitar a aprendizagem de tempos verbais Marcela Sávia Picanço PESSOA; Corrêa ALESSANDRA; Costa HANDRYO; Macena JENIFFER; Melo RAFAELA et al Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital DOI 10.5753/sbgames.2024.241131
PS Computer Science Applications
2024 Trabalho em evento
Vórtex Numérico: Um jogo educacional para exercitar operações básicas e Pensamento Computacional Miguel JEAN; Honda FABRIZIO; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Pires FERNANDA Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital DOI 10.5753/sbgames.2024.241109
PS Computer Science Applications
2024 Trabalho em evento
ZeroByte: Um jogo de conhecimentos gerais em computação para uma aprendizagem significativa Pires FERNANDA; Seixas LUMA; Duarte José CARLOS; Machado JEAN; Melo RAFAELA et al Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital DOI 10.5753/sbgames.2024.241200
PS Computer Science Applications
2024 Trabalho em evento
Nada sobre mim; sem mim: processo de desenvolvimento de habilidades e competências em computação de um estudante autista Carlos ALEXANDER; Bernardo João R S; Choji RODRIGO; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA Workshop sobre Educação em Computação DOI 10.5753/wei.2024.2720
PS Computer Science Applications
2023 Trabalho em evento
RobotCode: um jogo educacional para auxiliar na aprendizagem de lógica de programação Honda FABRIZIO; Melo RAFAELA; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Educação em Computação DOI 10.5753/educomp_estendido.2023.229172
PS Computer Science Applications
2023 Trabalho em evento
Automigos: learning design para ludificação de Autômatos Finitos Determinísticos Honda FABRIZIO; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Oliveira Elaine H T Workshop sobre Educação em Computação DOI 10.5753/wei.2023.230897
PS General Computer Science
2023 Trabalho em evento
Hello Food: um jogo para exercitar conceitos de programação e Pensamento Computacional Jennifer MACENA; Fernanda PIRES; Marcela Sávia Picanço PESSOA XII Congresso Brasileiro de Informática na Educação - AppEdu DOI 10.5753/cbie_estendido.2023.233418
PS Computer Science Applications
2023 Trabalho em evento
Rabbit Code: Um jogo voltado para a aprendizagem de matrizes Izaque ROLIM; Flávia BRENDA; João QUEROGA; Rafaela MELO; José Carlos DUARTE et al CONGRESSO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (CBIE) DOI 10.5753/cbie_estendido.2023.233171
SH Education
2023 Trabalho em evento
The Island: Calculated Defense - Praticando Operações de Adição e Subtração Marcelo Brilhante Marcelo BRILHANTE; Cássia VENÂNCIO; Jeniffer MACENA; Fabrizio HONDA; José Carlos DUARTE et al CONGRESSO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (CBIE) - AppEdu DOI 10.5753/cbie_estendido.2023.233270
SH Education
2023 Trabalho em evento
Classificação de tipos de jogador com base na utilização de elementos de uma gamificação baseada em jogos de RPG Melo RAFAELA; Haydar GABRIEL; Pires FERNANDA; Oliveira ELAINE; Galvão LEANDRO et al Simpósio Brasileiro de Informática na Educação DOI 10.5753/sbie.2023.235180
PS General Computer Science
2023 Artigo em periódico
How Personalization Affects Motivation in Gamified Review Assessments Rodrigues LUIZ; Palomino Paula T; Toda Armando M; Klock Ana C T; Marcela Sávia Picanço PESSOA et al INTERNATIONAL JOURNAL OF ARTIFICIAL INTELLIGENCE IN EDUCATION (PRINT) DOI 10.1007/s40593-022-00326-x ISSN 1560-4292
PS Artificial Intelligence
2023 Artigo em periódico
A Journey to Identify Users' Classification Strategies to Customize Game-Based and Gamified Learning Environments Marcela Sávia Picanço PESSOA; Lima MÁRCIA; Fernanda Gabriela De Sousa PIRES; Haydar GABRIEL; Melo RAFAELA et al IEEE Transactions on Learning Technologies DOI 10.1109/tlt.2023.3317396 ISSN 1939-1382
PS Computer Science Applications
2022 Capítulo de livro
GARFIELD: A Recommender System to Personalize Gamified Learning Luiz RODRIGUES; Armando TODA; Filipe PEREIRA; Paula PALOMINO; Ana KLOCK et al Lecture Notes in Computer Science book series (LNCS;volume 13355) DOI 10.1007/978-3-031-11644-5_65 ISBN 9783031116
PS Artificial Intelligence
2022 Trabalho em evento
Aplicando learning design na ludificação de percurso em grafos: uma jornada de aprendizagem Honda FABRIZIO; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Melo RAFAELA Simpósio Brasileiro de Informática na Educação DOI 10.5753/sbie.2022.225814
PS Computer Science Applications
2022 Artigo em periódico
Gamification suffers from the novelty effect but benefits from the familiarization effect: Findings from a longitudinal study Rodrigues LUIZ; Pereira Filipe D; Toda Armando M; Palomino Paula T; Marcela Sávia Picanço PESSOA et al International Journal of Educational Technology in Higher Education DOI 10.1186/s41239-021-00314-6 ISSN 2365-9440
SH Education
2022 Artigo em periódico
Are They Learning or Playing? Moderator Conditions of Gamification?s Success in Programming Classrooms Rodrigues LUIZ; Pereira FILIPE; Toda ARMANDO; Palomino PAULA; Oliveira WILK et al ACM Transactions on Computing Education DOI 10.1145/3485732 ISSN 1946-6226
PS General Computer Science
2021 Trabalho em evento
Avaliação do League of Class: uma plataforma de gamificação estrutural inspirada em League of Legends Rebeca Veiga ASSUNÇÃO; Fernanda PIRES; Marcela Sávia Picanço PESSOA SIMPÓSIO BRASILEIRO DE EDUCAÇÃO EM COMPUTAÇÃO (EDUCOMP) DOI 10.5753/educomp.2021.14501
PS Computer Science Applications
2021 Trabalho em evento
Um estudo sobre a relação entre os elementos de jogos e os tipos de usuários de sistemas gamificados Melo RAFAELA; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Gabriel HAYDAR; David B F OLIVEIRA; Elaine H T De OLIVEIRA et al SIMPÓSIO BRASILEIRO DE EDUCAÇÃO EM COMPUTAÇÃO (EDUCOMP) DOI 10.5753/educomp_estendido.2021.14863
PS Computer Science Applications
2021 Artigo em periódico
Avaliacão de objetos digitais de aprendizagem: como os licenciados em computação analisam jogos educacionais? Silva DOUGLAS; Melo RAFAELA; Fernanda Gabriela De Sousa PIRES; Marcela Sávia Picanço PESSOA RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO DOI 10.22456/1679-1916.121193 ISSN 1679-1916
PS Computer Science Applications
2020 Trabalho em evento
Uma análise orientada a dados para avaliar o impacto da gamificação de um juiz on-line no desempenho de estudantes Filho Daniel Lopes ZORDAN; Oliveira Elaine Harada Teixeira DE; Carvalho Leandro Silva Galvão DE; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Pereira Filipe DWAN et al Simpósio Brasileiro de Informática na Educação DOI 10.5753/cbie.sbie.2020.491
PS General Computer Science
2020 Trabalho em evento
Metodologias para a criação de jogos educacionais: um Mapeamento Sistemático da Literatura Melo RAFAELA; Pires FERNANDA; Lima POLIANNY; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Oliveira David Braga Fernandes DE Simpósio Brasileiro de Informática na Educação DOI 10.5753/cbie.sbie.2020.572
PS Computer Science Applications
2020 Trabalho em evento
Uma estratégia de Game Learning Analytics para avaliar level design em um jogo educacional Melo DOUGLAS; Melo RAFAELA; Bernardo João Ricardo SERIQUE; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Rodríguez Luis CUEVAS et al Simpósio Brasileiro de Informática na Educação DOI 10.5753/cbie.sbie.2020.622
PS Computer Science Applications
2020 Trabalho em evento
Minerando dados de um juiz on-line para prever a evasão de estudantes em disciplinas introdutórias de programação Silva Dayvson Dos SANTOS; Tamayo Sergio CLEGER; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Pires FERNANDA; Oliveira David Braga FERNANDES et al Simpósio Brasileiro de Informática na Educação DOI 10.5753/cbie.sbie.2020.1343
PS General Computer Science
2020 Trabalho em evento
Lições aprendidas em Computação através da criação de um jogo educacional: entre autômatos e design de aprendizagem Honda FABRIZIO; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Oliveira Elaine Harada Teixeira DE Simpósio Brasileiro de Informática na Educação DOI 10.5753/cbie.sbie.2020.1753
PS Computer Science Applications
2020 Trabalho em evento
Criação de um jogo para desenvolver o Pensamento Computacional percorrendo caminhos eulerianos Alencar LUIZ; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA Workshop sobre Educação em Computação DOI 10.5753/wei.2020.11140
SH Education
2024 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Palavras Mágicas: Um jogo de aventura para exercitar a aprendizagem de tempos verbais

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Marcela Sávia Picanço PESSOA; Corrêa ALESSANDRA; Costa HANDRYO; Macena JENIFFER; Melo RAFAELA et al

DOI
2024 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Vórtex Numérico: Um jogo educacional para exercitar operações básicas e Pensamento Computacional

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Miguel JEAN; Honda FABRIZIO; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Pires FERNANDA

DOI
2024 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

ZeroByte: Um jogo de conhecimentos gerais em computação para uma aprendizagem significativa

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Pires FERNANDA; Seixas LUMA; Duarte José CARLOS; Machado JEAN; Melo RAFAELA et al

DOI
2024 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Nada sobre mim; sem mim: processo de desenvolvimento de habilidades e competências em computação de um estudante autista

Workshop sobre Educação em Computação

Carlos ALEXANDER; Bernardo João R S; Choji RODRIGO; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA

DOI
2023 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

RobotCode: um jogo educacional para auxiliar na aprendizagem de lógica de programação

Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Educação em Computação

Honda FABRIZIO; Melo RAFAELA; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA

DOI
2023 Trabalho em evento
PS General Computer Science

Automigos: learning design para ludificação de Autômatos Finitos Determinísticos

Workshop sobre Educação em Computação

Honda FABRIZIO; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Oliveira Elaine H T

DOI
2023 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Hello Food: um jogo para exercitar conceitos de programação e Pensamento Computacional

XII Congresso Brasileiro de Informática na Educação - AppEdu

Jennifer MACENA; Fernanda PIRES; Marcela Sávia Picanço PESSOA

DOI
2023 Trabalho em evento
SH Education

Rabbit Code: Um jogo voltado para a aprendizagem de matrizes

CONGRESSO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (CBIE)

Izaque ROLIM; Flávia BRENDA; João QUEROGA; Rafaela MELO; José Carlos DUARTE et al

DOI
2023 Trabalho em evento
SH Education

The Island: Calculated Defense - Praticando Operações de Adição e Subtração Marcelo Brilhante

CONGRESSO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (CBIE) - AppEdu

Marcelo BRILHANTE; Cássia VENÂNCIO; Jeniffer MACENA; Fabrizio HONDA; José Carlos DUARTE et al

DOI
2023 Trabalho em evento
PS General Computer Science

Classificação de tipos de jogador com base na utilização de elementos de uma gamificação baseada em jogos de RPG

Simpósio Brasileiro de Informática na Educação

Melo RAFAELA; Haydar GABRIEL; Pires FERNANDA; Oliveira ELAINE; Galvão LEANDRO et al

DOI
2023 Artigo em periódico
PS Artificial Intelligence

How Personalization Affects Motivation in Gamified Review Assessments

INTERNATIONAL JOURNAL OF ARTIFICIAL INTELLIGENCE IN EDUCATION (PRINT)

Rodrigues LUIZ; Palomino Paula T; Toda Armando M; Klock Ana C T; Marcela Sávia Picanço PESSOA et al

DOI ISSN 1560-4292
2023 Artigo em periódico
PS Computer Science Applications

A Journey to Identify Users' Classification Strategies to Customize Game-Based and Gamified Learning Environments

IEEE Transactions on Learning Technologies

Marcela Sávia Picanço PESSOA; Lima MÁRCIA; Fernanda Gabriela De Sousa PIRES; Haydar GABRIEL; Melo RAFAELA et al

DOI ISSN 1939-1382
2022 Capítulo de livro
PS Artificial Intelligence

GARFIELD: A Recommender System to Personalize Gamified Learning

Lecture Notes in Computer Science book series (LNCS;volume 13355)

Luiz RODRIGUES; Armando TODA; Filipe PEREIRA; Paula PALOMINO; Ana KLOCK et al

DOI ISBN 9783031116
2022 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Aplicando learning design na ludificação de percurso em grafos: uma jornada de aprendizagem

Simpósio Brasileiro de Informática na Educação

Honda FABRIZIO; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Melo RAFAELA

DOI
2022 Artigo em periódico
SH Education

Gamification suffers from the novelty effect but benefits from the familiarization effect: Findings from a longitudinal study

International Journal of Educational Technology in Higher Education

Rodrigues LUIZ; Pereira Filipe D; Toda Armando M; Palomino Paula T; Marcela Sávia Picanço PESSOA et al

DOI ISSN 2365-9440
2022 Artigo em periódico
PS General Computer Science

Are They Learning or Playing? Moderator Conditions of Gamification?s Success in Programming Classrooms

ACM Transactions on Computing Education

Rodrigues LUIZ; Pereira FILIPE; Toda ARMANDO; Palomino PAULA; Oliveira WILK et al

DOI ISSN 1946-6226
2021 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Avaliação do League of Class: uma plataforma de gamificação estrutural inspirada em League of Legends

SIMPÓSIO BRASILEIRO DE EDUCAÇÃO EM COMPUTAÇÃO (EDUCOMP)

Rebeca Veiga ASSUNÇÃO; Fernanda PIRES; Marcela Sávia Picanço PESSOA

DOI
2021 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Um estudo sobre a relação entre os elementos de jogos e os tipos de usuários de sistemas gamificados

SIMPÓSIO BRASILEIRO DE EDUCAÇÃO EM COMPUTAÇÃO (EDUCOMP)

Melo RAFAELA; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Gabriel HAYDAR; David B F OLIVEIRA; Elaine H T De OLIVEIRA et al

DOI
2021 Artigo em periódico
PS Computer Science Applications

Avaliacão de objetos digitais de aprendizagem: como os licenciados em computação analisam jogos educacionais?

RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO

Silva DOUGLAS; Melo RAFAELA; Fernanda Gabriela De Sousa PIRES; Marcela Sávia Picanço PESSOA

DOI ISSN 1679-1916
2020 Trabalho em evento
PS General Computer Science

Uma análise orientada a dados para avaliar o impacto da gamificação de um juiz on-line no desempenho de estudantes

Simpósio Brasileiro de Informática na Educação

Filho Daniel Lopes ZORDAN; Oliveira Elaine Harada Teixeira DE; Carvalho Leandro Silva Galvão DE; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Pereira Filipe DWAN et al

DOI
2020 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Metodologias para a criação de jogos educacionais: um Mapeamento Sistemático da Literatura

Simpósio Brasileiro de Informática na Educação

Melo RAFAELA; Pires FERNANDA; Lima POLIANNY; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Oliveira David Braga Fernandes DE

DOI
2020 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Uma estratégia de Game Learning Analytics para avaliar level design em um jogo educacional

Simpósio Brasileiro de Informática na Educação

Melo DOUGLAS; Melo RAFAELA; Bernardo João Ricardo SERIQUE; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Rodríguez Luis CUEVAS et al

DOI
2020 Trabalho em evento
PS General Computer Science

Minerando dados de um juiz on-line para prever a evasão de estudantes em disciplinas introdutórias de programação

Simpósio Brasileiro de Informática na Educação

Silva Dayvson Dos SANTOS; Tamayo Sergio CLEGER; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Pires FERNANDA; Oliveira David Braga FERNANDES et al

DOI
2020 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Lições aprendidas em Computação através da criação de um jogo educacional: entre autômatos e design de aprendizagem

Simpósio Brasileiro de Informática na Educação

Honda FABRIZIO; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Oliveira Elaine Harada Teixeira DE

DOI
2020 Trabalho em evento
SH Education

Criação de um jogo para desenvolver o Pensamento Computacional percorrendo caminhos eulerianos

Workshop sobre Educação em Computação

Alencar LUIZ; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA

DOI