| 2026 |
Trabalho em evento |
Can data reveal learning in computing? Insights from an empirical study in Game Learning Analytics
Martins WALDECIR; Honda FABRIZIO; Fernandes DAVID; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA
Simpósio Brasileiro de Educação em Computação
DOI 10.5753/educomp.2026.18682
ISBN 3086-0733
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PS
Computer Science Applications
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| 2026 |
Trabalho em evento |
Investigando evidências de aprendizagem em jogos educacionais: uma análise do template de dados do GLBoard
Alves CLEIDIANA; Nilson JOSÉ; Bastos MANUELA; Melo RAFAELA; Sampaio MÁRCIA et al
Workshop sobre Educação em Computação
DOI 10.5753/wei.2026.22371
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SH
Education
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| 2026 |
Trabalho em evento |
Thinking Outside the Box: Students' Perspectives on User-Centered Chatbot Design through Design Thinking
Villa JOÃO; Miranda ANDRÉ; Leifheit BHRUNO; Garcia RENATO; Vilela RICARDO et al
18th International Conference on Computer Supported Education
DOI 10.5220/0015013600004021
ISBN 9789897588334
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PS
Human-Computer Interaction
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| 2026 |
Trabalho em evento |
Dos blocos aos códigos: educação em computação e Pensamento Computacional com Tinkercad e Arduíno
Costa ADAILTON; Honda FABRIZIO; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA
Workshop sobre Educação em Computação
DOI 10.5753/wei.2026.22602
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PS
Computer Science Applications
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| 2026 |
Trabalho em evento |
Prompting LLMs for Game Learning Analytics: A Case Study with Computer Science Students
Honda FABRIZIO; Pires FERNANDA; Harada ELAINE; Marcela Sávia Picanço PESSOA
Simpósio Brasileiro de Educação em Computação
DOI 10.5753/educomp.2026.18681
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PS
Computer Science Applications
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| 2026 |
Trabalho em evento |
Contributions from Computer Education Students to Game Learning Analytics: Insights from a Participatory Design
Honda FABRIZIO; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Harada ELAINE; Fernandes DAVID; Pires FERNANDA
Workshop sobre Educação em Computação
DOI 10.5753/wei.2026.22565
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SH
Education
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| 2026 |
Trabalho em evento |
Uso de LLMs no Agrupamento e Classificação de Estratégias de Programação em Juízes On-line
Aguiar DAVI; Melo RAFAELA; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Fernandes DAVID
Workshop sobre Educação em Computação
DOI 10.5753/wei.2026.22274
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PS
Artificial Intelligence
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| 2026 |
Artigo em periódico |
Exploring the Use of Clustering Algorithms and LLMs to Identify Programming Strategies
Melo RAFAELA; Souza TIAGO; Pires FERNANDA; Oliveira ELAINE; Carvalho LEANDRO et al
Revista Brasileira de Informática na Educação (RBIE)
DOI 10.5753/rbie.2026.6550
ISSN 2317-6121
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PS
Computer Science Applications
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| 2025 |
Trabalho em evento |
Desenvolvimento de habilidades e competências em computação de um estudante com TEA: lições aprendidas
Pires FERNANDA; Goes LEONARDO; Marcela Sávia Picanço PESSOA
Simpósio Brasileiro de Educação em Computação
DOI 10.5753/educomp.2025.5336
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SH
Education
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| 2025 |
Trabalho em evento |
Explorando o uso de LLMs para rotular estratégias de programação
Melo RAFAELA; Souza TIAGO; Oliveira ELAINE; Galvão LEANDRO; Marcela Sávia Picanço PESSOA et al
Simpósio Brasileiro de Educação em Computação
DOI 10.5753/educomp.2025.5335
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PS
Artificial Intelligence
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| 2025 |
Trabalho em evento |
A Journey Through Cyberium: Creating User Stories for a Dystopic World to Teach Requirements Engineering
Bernardo JOÃO; Frota JOÃO; Pessoa THAIS; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Gadelha BRUNO et al
2025 IEEE/ACM 37th International Conference on Software Engineering Education and Training (CSEE&-T)
DOI 10.1109/CSEET66350.2025.00035
ISBN 9798331537098
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PS
Computer Science Applications
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| 2025 |
Trabalho em evento |
Code Royal: um jogo de tabuleiro para exercitar lógica de programação e pensamento computacional
Pedro SIMÕES; Honda FABRIZIO; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Pires FERNANDA
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames)
DOI 10.5753/sbgames.2025.10310
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PS
Computer Science Applications
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| 2025 |
Trabalho em evento |
Dungeons and Diabetes: promovendo a conscientização sobre diabetes por meio de um jogo educacional
Airton FILHO; Pedrosa CRISTIANA; Honda FABRIZIO; Márcia Sampaio LIMA; Marcela Sávia Picanço PESSOA et al
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames)
DOI 10.5753/sbgames_estendido.2025.14893
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SH
Education
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| 2025 |
Trabalho em evento |
OptimaCorporation: um jogo educacional interativo para redução da percepção de complexidade em problemas de otimização
Waldecir Da Silva MARTINS; Honda FABRIZIO; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames)
DOI 10.5753/sbgames.2025.10351
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PS
Artificial Intelligence
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| 2025 |
Trabalho em evento |
OptimaCorporation: reduzindo a percepção de complexidade em problemas de otimização por meio de um jogo educacional
Waldecir Da Silva MARTINS; Honda FABRIZIO; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames)
DOI 10.5753/sbgames_estendido.2025.14886
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PS
Artificial Intelligence
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| 2025 |
Trabalho em evento |
Harvest Learning: um jogo educacional de simulação de fazenda para auxiliar na aprendizagem de Astronomia e Ciências da Terra
Julian C BENTES; Honda FABRIZIO; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Pires FERNANDA
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames)
DOI 10.5753/sbgames_estendido.2025.14891
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PS
Computer Science Applications
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| 2025 |
Trabalho em evento |
Avaliação da interface de um jogo educacional baseado na Aprendizagem Multimídia
Jeniffer MACENA; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Elaine TEIXEIRA
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames)
DOI 10.5753/sbgames.2025.10367
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PS
Computer Science Applications
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| 2025 |
Trabalho em evento |
Protagonistas em cartas: desenvolvimento de um artefato para promover o reconhecimento de mulheres em STEM
Fernanda PIRES; Isabela BENTO; Flávia BRENDA; Julya CAMPOS; Rafaela MELO et al
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames)
DOI 10.5753/sbgames.2025.10358
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PS
Computer Science Applications
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| 2025 |
Trabalho em evento |
ChatGPT; Gemini or DeepSeek? An empirical study in Game Learning Analytics
Honda FABRIZIO; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Pires FERNANDA; Oliveira Elaine H T
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
DOI 10.5753/sbgames.2025.10316
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PS
Artificial Intelligence
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| 2025 |
Trabalho em evento |
Uso de Computação Física para desenvolvimento de Pensamento Computacional: um estudo de caso
Freitas Maria Lucia Pascarelli DE; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA
Workshop de Informática na Escola
DOI 10.5753/wie.2025.13490
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PS
Computer Science Applications
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| 2025 |
Trabalho em evento |
Do papel à tela: um comparativo de desempenho em desafios de programação no Ensino Fundamental
Martins Waldecir Da SILVA; Macena JENIFFER; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA
Workshop de Informática na Escola
DOI 10.5753/wie.2025.13495
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PS
Computer Science Applications
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| 2025 |
Trabalho em evento |
IA na Educação Básica: um estudo descritivo-exploratório com Google Teachable Machine e MIT RAISE Playground
Nilson JOSÉ; Honda FABRIZIO; Lima MÁRCIA; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA
Workshop de Informática na Escola
DOI 10.5753/wie.2025.13502
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SH
Education
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| 2025 |
Trabalho em evento |
Investigando a mediação teórica na aprendizagem de conceitos de programação com estudantes do Ensino Fundamental
Miguel JEAN; Melo RAFAELA; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA
Workshop de Informática na Escola
DOI 10.5753/wie.2025.13498
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PS
Computer Science Applications
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| 2025 |
Trabalho em evento |
Challenges in educational game data modeling from the perspective of computing students: an empirical study
Honda FABRIZIO; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Oliveira Elaine H T
Workshop sobre Educação em Computação
DOI 10.5753/wei.2025.9175
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PS
Computer Science Applications
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| 2025 |
Trabalho em evento |
Evaluation of a specialist agent in Game Learning Analytics by learning designers: a case study
Honda FABRIZIO; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Harada ELAINE; Pires FERNANDA
Simpósio Brasileiro de Informática na Educação
DOI 10.5753/sbie.2025.12894
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PS
Computer Science Applications
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