Marcela Sávia Picanço Pessoa

Dados pessoais

Publicações

Total: 127

Área temática ASJC

Percentual das publicações classificadas

  • HS Ciências da Saúde
  • LS Ciências da Vida
  • MU Multidisciplinar
  • PS Ciências Físicas
  • SH Ciências Sociais e Humanidades

Categoria ASJC

Categorias ASJC mais frequentes

Termos frequentes nas publicações

Nuvem de termos dos títulos das publicações
Nome Vínculo Links Grande área de atuação Área de atuação
Bruno Freitas GADELHA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
David Braga Fernandes De OLIVEIRA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Elaine HARADA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Luis Cuevas RODRIGUEZ Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Pedro Henrique Dias VALLE Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Rosiane De Freitas RODRIGUES Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Seiji ISOTANI Membro Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Wilk Oliveira Dos SANTOS Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Figura 1

Número de publicações por ano e por tipo

Todas as publicações do perfil

Figura 2

Categorias ASJC mais frequentes por ano

A cor dos pontos identifica a categoria predominante

Figura 3

Mapa de calor das categorias ASJC por ano

Frequências absolutas; cores mais escuras indicam mais publicações. Todas as categorias ASJC e anos disponíveis, sem aplicar os filtros da página.

Escala: 0 → 18

Mapa de calor das categorias ASJC por ano
Categoria ASJC201120122014201520162017201820192020202120222023202420252026
1706 · Computer Science Applications13252538731318154
1702 · Artificial Intelligence000010020011151
3304 · Education000000001012232
1700 · General Computer Science000000013012000
1712 · Software020000100000000
1701 · Computer Science (miscellaneous)010100000000000
1707 · Computer Vision and Pattern Recognition000000010000010
1709 · Human-Computer Interaction001000000000001
1710 · Information Systems000100010000000
1803 · Management Science and Operations Research010001000000000
1109 · Insect Science000000100000000
1703 · Computational Theory and Mathematics000000010000000
2209 · Industrial and Manufacturing Engineering000000100000000
2607 · Discrete Mathematics and Combinatorics000000000000100
127 publicação(ões)
Exportar CSV
Ano Tipo Registro Área temática e categoria ASJC
2026 Trabalho em evento
Can data reveal learning in computing? Insights from an empirical study in Game Learning Analytics Martins WALDECIR; Honda FABRIZIO; Fernandes DAVID; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA Simpósio Brasileiro de Educação em Computação DOI 10.5753/educomp.2026.18682 ISBN 3086-0733
PS Computer Science Applications
2026 Trabalho em evento
Investigando evidências de aprendizagem em jogos educacionais: uma análise do template de dados do GLBoard Alves CLEIDIANA; Nilson JOSÉ; Bastos MANUELA; Melo RAFAELA; Sampaio MÁRCIA et al Workshop sobre Educação em Computação DOI 10.5753/wei.2026.22371
SH Education
2026 Trabalho em evento
Thinking Outside the Box: Students' Perspectives on User-Centered Chatbot Design through Design Thinking Villa JOÃO; Miranda ANDRÉ; Leifheit BHRUNO; Garcia RENATO; Vilela RICARDO et al 18th International Conference on Computer Supported Education DOI 10.5220/0015013600004021 ISBN 9789897588334
PS Human-Computer Interaction
2026 Trabalho em evento
Dos blocos aos códigos: educação em computação e Pensamento Computacional com Tinkercad e Arduíno Costa ADAILTON; Honda FABRIZIO; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA Workshop sobre Educação em Computação DOI 10.5753/wei.2026.22602
PS Computer Science Applications
2026 Trabalho em evento
Prompting LLMs for Game Learning Analytics: A Case Study with Computer Science Students Honda FABRIZIO; Pires FERNANDA; Harada ELAINE; Marcela Sávia Picanço PESSOA Simpósio Brasileiro de Educação em Computação DOI 10.5753/educomp.2026.18681
PS Computer Science Applications
2026 Trabalho em evento
Contributions from Computer Education Students to Game Learning Analytics: Insights from a Participatory Design Honda FABRIZIO; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Harada ELAINE; Fernandes DAVID; Pires FERNANDA Workshop sobre Educação em Computação DOI 10.5753/wei.2026.22565
SH Education
2026 Trabalho em evento
Uso de LLMs no Agrupamento e Classificação de Estratégias de Programação em Juízes On-line Aguiar DAVI; Melo RAFAELA; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Fernandes DAVID Workshop sobre Educação em Computação DOI 10.5753/wei.2026.22274
PS Artificial Intelligence
2026 Artigo em periódico
Exploring the Use of Clustering Algorithms and LLMs to Identify Programming Strategies Melo RAFAELA; Souza TIAGO; Pires FERNANDA; Oliveira ELAINE; Carvalho LEANDRO et al Revista Brasileira de Informática na Educação (RBIE) DOI 10.5753/rbie.2026.6550 ISSN 2317-6121
PS Computer Science Applications
2025 Trabalho em evento
Desenvolvimento de habilidades e competências em computação de um estudante com TEA: lições aprendidas Pires FERNANDA; Goes LEONARDO; Marcela Sávia Picanço PESSOA Simpósio Brasileiro de Educação em Computação DOI 10.5753/educomp.2025.5336
SH Education
2025 Trabalho em evento
Explorando o uso de LLMs para rotular estratégias de programação Melo RAFAELA; Souza TIAGO; Oliveira ELAINE; Galvão LEANDRO; Marcela Sávia Picanço PESSOA et al Simpósio Brasileiro de Educação em Computação DOI 10.5753/educomp.2025.5335
PS Artificial Intelligence
2025 Trabalho em evento
A Journey Through Cyberium: Creating User Stories for a Dystopic World to Teach Requirements Engineering Bernardo JOÃO; Frota JOÃO; Pessoa THAIS; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Gadelha BRUNO et al 2025 IEEE/ACM 37th International Conference on Software Engineering Education and Training (CSEE&amp-T) DOI 10.1109/CSEET66350.2025.00035 ISBN 9798331537098
PS Computer Science Applications
2025 Trabalho em evento
Code Royal: um jogo de tabuleiro para exercitar lógica de programação e pensamento computacional Pedro SIMÕES; Honda FABRIZIO; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Pires FERNANDA Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames) DOI 10.5753/sbgames.2025.10310
PS Computer Science Applications
2025 Trabalho em evento
Dungeons and Diabetes: promovendo a conscientização sobre diabetes por meio de um jogo educacional Airton FILHO; Pedrosa CRISTIANA; Honda FABRIZIO; Márcia Sampaio LIMA; Marcela Sávia Picanço PESSOA et al Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames) DOI 10.5753/sbgames_estendido.2025.14893
SH Education
2025 Trabalho em evento
OptimaCorporation: um jogo educacional interativo para redução da percepção de complexidade em problemas de otimização Waldecir Da Silva MARTINS; Honda FABRIZIO; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames) DOI 10.5753/sbgames.2025.10351
PS Artificial Intelligence
2025 Trabalho em evento
OptimaCorporation: reduzindo a percepção de complexidade em problemas de otimização por meio de um jogo educacional Waldecir Da Silva MARTINS; Honda FABRIZIO; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames) DOI 10.5753/sbgames_estendido.2025.14886
PS Artificial Intelligence
2025 Trabalho em evento
Harvest Learning: um jogo educacional de simulação de fazenda para auxiliar na aprendizagem de Astronomia e Ciências da Terra Julian C BENTES; Honda FABRIZIO; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Pires FERNANDA Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames) DOI 10.5753/sbgames_estendido.2025.14891
PS Computer Science Applications
2025 Trabalho em evento
Avaliação da interface de um jogo educacional baseado na Aprendizagem Multimídia Jeniffer MACENA; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Elaine TEIXEIRA Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames) DOI 10.5753/sbgames.2025.10367
PS Computer Science Applications
2025 Trabalho em evento
Protagonistas em cartas: desenvolvimento de um artefato para promover o reconhecimento de mulheres em STEM Fernanda PIRES; Isabela BENTO; Flávia BRENDA; Julya CAMPOS; Rafaela MELO et al Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames) DOI 10.5753/sbgames.2025.10358
PS Computer Science Applications
2025 Trabalho em evento
ChatGPT; Gemini or DeepSeek? An empirical study in Game Learning Analytics Honda FABRIZIO; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Pires FERNANDA; Oliveira Elaine H T Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital DOI 10.5753/sbgames.2025.10316
PS Artificial Intelligence
2025 Trabalho em evento
Uso de Computação Física para desenvolvimento de Pensamento Computacional: um estudo de caso Freitas Maria Lucia Pascarelli DE; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA Workshop de Informática na Escola DOI 10.5753/wie.2025.13490
PS Computer Science Applications
2025 Trabalho em evento
Do papel à tela: um comparativo de desempenho em desafios de programação no Ensino Fundamental Martins Waldecir Da SILVA; Macena JENIFFER; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA Workshop de Informática na Escola DOI 10.5753/wie.2025.13495
PS Computer Science Applications
2025 Trabalho em evento
IA na Educação Básica: um estudo descritivo-exploratório com Google Teachable Machine e MIT RAISE Playground Nilson JOSÉ; Honda FABRIZIO; Lima MÁRCIA; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA Workshop de Informática na Escola DOI 10.5753/wie.2025.13502
SH Education
2025 Trabalho em evento
Investigando a mediação teórica na aprendizagem de conceitos de programação com estudantes do Ensino Fundamental Miguel JEAN; Melo RAFAELA; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA Workshop de Informática na Escola DOI 10.5753/wie.2025.13498
PS Computer Science Applications
2025 Trabalho em evento
Challenges in educational game data modeling from the perspective of computing students: an empirical study Honda FABRIZIO; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Oliveira Elaine H T Workshop sobre Educação em Computação DOI 10.5753/wei.2025.9175
PS Computer Science Applications
2025 Trabalho em evento
Evaluation of a specialist agent in Game Learning Analytics by learning designers: a case study Honda FABRIZIO; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Harada ELAINE; Pires FERNANDA Simpósio Brasileiro de Informática na Educação DOI 10.5753/sbie.2025.12894
PS Computer Science Applications
2026 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Can data reveal learning in computing? Insights from an empirical study in Game Learning Analytics

Simpósio Brasileiro de Educação em Computação

Martins WALDECIR; Honda FABRIZIO; Fernandes DAVID; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA

DOI ISBN 3086-0733
2026 Trabalho em evento
SH Education

Investigando evidências de aprendizagem em jogos educacionais: uma análise do template de dados do GLBoard

Workshop sobre Educação em Computação

Alves CLEIDIANA; Nilson JOSÉ; Bastos MANUELA; Melo RAFAELA; Sampaio MÁRCIA et al

DOI
2026 Trabalho em evento
PS Human-Computer Interaction

Thinking Outside the Box: Students' Perspectives on User-Centered Chatbot Design through Design Thinking

18th International Conference on Computer Supported Education

Villa JOÃO; Miranda ANDRÉ; Leifheit BHRUNO; Garcia RENATO; Vilela RICARDO et al

DOI ISBN 9789897588334
2026 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Dos blocos aos códigos: educação em computação e Pensamento Computacional com Tinkercad e Arduíno

Workshop sobre Educação em Computação

Costa ADAILTON; Honda FABRIZIO; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA

DOI
2026 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Prompting LLMs for Game Learning Analytics: A Case Study with Computer Science Students

Simpósio Brasileiro de Educação em Computação

Honda FABRIZIO; Pires FERNANDA; Harada ELAINE; Marcela Sávia Picanço PESSOA

DOI
2026 Trabalho em evento
SH Education

Contributions from Computer Education Students to Game Learning Analytics: Insights from a Participatory Design

Workshop sobre Educação em Computação

Honda FABRIZIO; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Harada ELAINE; Fernandes DAVID; Pires FERNANDA

DOI
2026 Trabalho em evento
PS Artificial Intelligence

Uso de LLMs no Agrupamento e Classificação de Estratégias de Programação em Juízes On-line

Workshop sobre Educação em Computação

Aguiar DAVI; Melo RAFAELA; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Fernandes DAVID

DOI
2026 Artigo em periódico
PS Computer Science Applications

Exploring the Use of Clustering Algorithms and LLMs to Identify Programming Strategies

Revista Brasileira de Informática na Educação (RBIE)

Melo RAFAELA; Souza TIAGO; Pires FERNANDA; Oliveira ELAINE; Carvalho LEANDRO et al

DOI ISSN 2317-6121
2025 Trabalho em evento
SH Education

Desenvolvimento de habilidades e competências em computação de um estudante com TEA: lições aprendidas

Simpósio Brasileiro de Educação em Computação

Pires FERNANDA; Goes LEONARDO; Marcela Sávia Picanço PESSOA

DOI
2025 Trabalho em evento
PS Artificial Intelligence

Explorando o uso de LLMs para rotular estratégias de programação

Simpósio Brasileiro de Educação em Computação

Melo RAFAELA; Souza TIAGO; Oliveira ELAINE; Galvão LEANDRO; Marcela Sávia Picanço PESSOA et al

DOI
2025 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

A Journey Through Cyberium: Creating User Stories for a Dystopic World to Teach Requirements Engineering

2025 IEEE/ACM 37th International Conference on Software Engineering Education and Training (CSEE&amp-T)

Bernardo JOÃO; Frota JOÃO; Pessoa THAIS; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Gadelha BRUNO et al

DOI ISBN 9798331537098
2025 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Code Royal: um jogo de tabuleiro para exercitar lógica de programação e pensamento computacional

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames)

Pedro SIMÕES; Honda FABRIZIO; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Pires FERNANDA

DOI
2025 Trabalho em evento
SH Education

Dungeons and Diabetes: promovendo a conscientização sobre diabetes por meio de um jogo educacional

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames)

Airton FILHO; Pedrosa CRISTIANA; Honda FABRIZIO; Márcia Sampaio LIMA; Marcela Sávia Picanço PESSOA et al

DOI
2025 Trabalho em evento
PS Artificial Intelligence

OptimaCorporation: um jogo educacional interativo para redução da percepção de complexidade em problemas de otimização

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames)

Waldecir Da Silva MARTINS; Honda FABRIZIO; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA

DOI
2025 Trabalho em evento
PS Artificial Intelligence

OptimaCorporation: reduzindo a percepção de complexidade em problemas de otimização por meio de um jogo educacional

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames)

Waldecir Da Silva MARTINS; Honda FABRIZIO; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA

DOI
2025 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Harvest Learning: um jogo educacional de simulação de fazenda para auxiliar na aprendizagem de Astronomia e Ciências da Terra

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames)

Julian C BENTES; Honda FABRIZIO; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Pires FERNANDA

DOI
2025 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Avaliação da interface de um jogo educacional baseado na Aprendizagem Multimídia

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames)

Jeniffer MACENA; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Elaine TEIXEIRA

DOI
2025 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Protagonistas em cartas: desenvolvimento de um artefato para promover o reconhecimento de mulheres em STEM

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames)

Fernanda PIRES; Isabela BENTO; Flávia BRENDA; Julya CAMPOS; Rafaela MELO et al

DOI
2025 Trabalho em evento
PS Artificial Intelligence

ChatGPT; Gemini or DeepSeek? An empirical study in Game Learning Analytics

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Honda FABRIZIO; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Pires FERNANDA; Oliveira Elaine H T

DOI
2025 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Uso de Computação Física para desenvolvimento de Pensamento Computacional: um estudo de caso

Workshop de Informática na Escola

Freitas Maria Lucia Pascarelli DE; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA

DOI
2025 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Do papel à tela: um comparativo de desempenho em desafios de programação no Ensino Fundamental

Workshop de Informática na Escola

Martins Waldecir Da SILVA; Macena JENIFFER; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA

DOI
2025 Trabalho em evento
SH Education

IA na Educação Básica: um estudo descritivo-exploratório com Google Teachable Machine e MIT RAISE Playground

Workshop de Informática na Escola

Nilson JOSÉ; Honda FABRIZIO; Lima MÁRCIA; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA

DOI
2025 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Investigando a mediação teórica na aprendizagem de conceitos de programação com estudantes do Ensino Fundamental

Workshop de Informática na Escola

Miguel JEAN; Melo RAFAELA; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA

DOI
2025 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Challenges in educational game data modeling from the perspective of computing students: an empirical study

Workshop sobre Educação em Computação

Honda FABRIZIO; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Oliveira Elaine H T

DOI
2025 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Evaluation of a specialist agent in Game Learning Analytics by learning designers: a case study

Simpósio Brasileiro de Informática na Educação

Honda FABRIZIO; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Harada ELAINE; Pires FERNANDA

DOI