| 2025 |
Trabalho em evento |
Soundtracks for educational games with Generative Artificial Intelligence: an empirical study
Honda FABRIZIO; Macena JENIFFER; Amora ISABELA; Soares ENDRENRIQUE; Marcela Sávia Picanço PESSOA et al
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
DOI 10.5753/sbgames.2025.10313
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PS
Artificial Intelligence
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| 2025 |
Trabalho em evento |
RoboHouse: incorporating level and learning design into the playful approach to data structures
Miguel JEAN; Macena JENIFFER; Honda FABRIZIO; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
DOI 10.5753/sbgames.2025.10279
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PS
Computer Science Applications
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| 2025 |
Trabalho em evento |
Would I Use It? A Study with Experts Exploring Game Design Storytelling as a Facilitating Process for Creating Educational Gamification
Bernardo JOÃO; Pires FERNANDA; Reinehr SHEILA; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Conte TAYANA
17th International Conference on Computer Supported Education
DOI 10.5220/0013294600003932
ISBN 9789897587467
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PS
Computer Science Applications
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| 2025 |
Trabalho em evento |
Comparative Analysis of Classical and Deep Algorithms for Text Clustering in Brazilian Portuguese
Mourão Paulo V; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Ekwoge Oswald M; Anjos Marcelo E
Encontro Nacional de Inteligência Artificial e Computacional
DOI 10.5753/eniac.2025.13904
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PS
Computer Vision and Pattern Recognition
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| 2025 |
Artigo em periódico |
Entendendo Sensores e Atuadores: Entre Teoria e Prática; um Estudo de Caso na Educação Básica
José BRITO; Márcia Sampaio LIMA; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Pires FERNANDA
RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO
DOI 10.22456/1679-1916.153595
ISSN 1679-1916
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PS
Computer Science Applications
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| 2025 |
Artigo em periódico |
GameTEd: um repositório desenvolvido a partir das necessidades e percepções docentes no uso de jogos educacionais em sala de aula
Handryo LAUDINEI; Rafaela MELO; João BERNARDO; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Fernanda PIRES
RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO
DOI 10.22456/1679-1916.153560
ISSN 1679-1916
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PS
Computer Science Applications
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| 2025 |
Artigo em periódico |
Sprites for educational games: an empirical study with generative artificial models
Fernanda PIRES; Fabrizio HONDA; Jennifer MACENA; Marcela Sávia Picanço PESSOA
RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO
DOI 10.22456/1679-1916.153577
ISSN 1679-1916
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PS
Computer Science Applications
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| 2024 |
Capítulo de livro |
Using ProAut Process to Prototype a Social Story Repository for Autistic People
Nunes Eduardo FEITOSA; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Maia JUCIMAR; Melo ÁUREA
Communications in Computer and Information Science
DOI 10.1007/978-3-031-49212-9_24
ISBN 9783031492112
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PS
Computer Science Applications
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| 2024 |
Trabalho em evento |
Defensor Digital 60+: uma proposta de metodologia para inclusão digital da pessoa idosa
Bernardo JOÃO; Moura BEATRIZ; Mattos REBECCA; Fialho ITALA; Brito KENNYA et al
Workshop de Informática na Escola
DOI 10.5753/wie.2024.242539
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SH
Education
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| 2024 |
Trabalho em evento |
Building a specialist agent to assist in the implementation of Game Learning Analytics techniques
Honda FABRIZIO; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Oliveira Elaine H T
Simpósio Brasileiro de Informática na Educação
DOI 10.5753/sbie.2024.244936
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PS
Computer Science Applications
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| 2024 |
Trabalho em evento |
Clusterização de soluções de exercícios de programação: um mapeamento sistemático da literatura
Melo RAFAELA; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Fernandes DAVID
Simpósio Brasileiro de Informática na Educação
DOI 10.5753/sbie.2024.242403
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PS
Computer Science Applications
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| 2024 |
Trabalho em evento |
CodeX: ambiente virtual de aprendizagem em programação; integrado à LLM; para auxiliar estudantes com TEA
Norton VITOR; Honda FABRIZIO; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Pires FERNANDA
Simpósio Brasileiro de Informática na Educação
DOI 10.5753/sbie.2024.242533
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PS
Computer Science Applications
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| 2024 |
Trabalho em evento |
Design Participativo de jogos educacionais: explorando perspectivas infantis e uso do Pensamento Computacional
Brenda FLÁVIA; Macena JENIFFER; Teixeira LUCAS; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA
Simpósio Brasileiro de Informática na Educação
DOI 10.5753/sbie.2024.244915
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PS
Computer Science Applications
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| 2024 |
Trabalho em evento |
EcoAventura: Um jogo educacional para auxiliar no ensino de sustentabilidade
Moreira Filho Amós Do CARMO; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Viana Junior Osvaldo TAVARES
Simpósio Brasileiro de Informática na Educação
DOI 10.5753/sbie.2024.244598
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SH
Education
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| 2024 |
Trabalho em evento |
Podcast como Ferramenta para a Aprendizagem no Ensino Médio: Um Estudo de Caso
Viana Thiago C; Duarte José CARLOS; Marcela Sávia Picanço PESSOA
Simpósio Brasileiro de Informática na Educação
DOI 10.5753/sbie.2024.244597
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PS
Computer Science Applications
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| 2024 |
Trabalho em evento |
Qual eu prefiro usar? Um estudo comparativo entre plataformas de robótica educacional
Pedrosa CRISTIANA; Macena JENIFFER; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA
Simpósio Brasileiro de Informática na Educação
DOI 10.5753/sbie.2024.244932
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PS
Computer Science Applications
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| 2024 |
Trabalho em evento |
Quanto cabe na sua mochila? Análise da carga cognitiva em um jogo educacional sobre complexidade algorítmica
Macena JENIFFER; Pires FERNANDA; Oliveira Elaine H T; Marcela Sávia Picanço PESSOA
Simpósio Brasileiro de Informática na Educação
DOI 10.5753/sbie.2024.242588
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PS
Computer Science Applications
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| 2024 |
Trabalho em evento |
SpaceCode: um jogo educacional para auxiliar na aprendizagem de Algoritmos e Estrutura de Dados
Souza André P DE; Honda FABRIZIO; Junior OSVALDO; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Pires FERNANDA
Simpósio Brasileiro de Informática na Educação
DOI 10.5753/sbie.2024.244116
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PS
Computer Science Applications
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| 2024 |
Trabalho em evento |
ThinkTest: uma plataforma para testes de jogos educacionais
Farias TIAGO; Duarte José CARLOS; Viana OSVALDO; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA
Simpósio Brasileiro de Informática na Educação
DOI 10.5753/sbie.2024.245005
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PS
Computer Science Applications
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| 2024 |
Trabalho em evento |
Exploring the Use of Large Language Models in Requirements Engineering Education: An Experience Report with ChatGPT 3.5
Sampaio Savio SOUSA; Lima Márcia SAMPAIO; De Souza Eriky RODRIGUES; Meireles Maria ALCIMAR; Marcela Sávia Picanço PESSOA et al
SBQS 2024: XXIII Brazilian Symposium on Software Quality
DOI 10.1145/3701625.3701687
ISBN 9798400717772
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PS
Computer Science Applications
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| 2024 |
Trabalho em evento |
Desafios na implementação de técnicas de GLA em um jogo educacional de algoritmos: um estudo de caso
Macena JENIFFER; Honda FABRIZIO; Melo DOUGLAS; Pires FERNANDA; Oliveira Elaine H T et al
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
DOI 10.5753/sbgames.2024.241240
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PS
Computer Science Applications
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| 2024 |
Trabalho em evento |
Desenvolvimento de Especialista em Gamificação no ChatGPT 4.0: Análise de Frameworks de Gamificação
Alves CLEIDIANA; Pires FERNANDA; Melo RAFAELA; Marcela Sávia Picanço PESSOA
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
DOI 10.5753/sbgames.2024.241363
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PS
Artificial Intelligence
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| 2024 |
Trabalho em evento |
Enigma Pirata: praticando Teoria dos Conjuntos e desenvolvendo o Pensamento Computacional
Lais RAQUEL; Honda FABRIZIO; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Xavier CLEON; Pires FERNANDA
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
DOI 10.5753/sbgames.2024.241107
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PS
Discrete Mathematics and Combinatorics
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| 2024 |
Trabalho em evento |
GDS System: Uma proposta de construção da gamificação educacional através de narrativa
Bernardo JOÃO; Calderado LAÍS; Conte TAYANA; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
DOI 10.5753/sbgames.2024.241252
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PS
Computer Science Applications
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| 2024 |
Trabalho em evento |
Ludificação de sequência didática sobre encontros vocálicos usando os quatro pilares do Pensamento Computacional; por meio de jogos educacionais
Alves CLEIDIANA; Macena JENIFFER; Melo RAFAELA; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
DOI 10.5753/sbgames.2024.240831
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PS
Computer Science Applications
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