Marcela Sávia Picanço Pessoa

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Total: 127

Área temática ASJC

Percentual das publicações classificadas

  • HS Ciências da Saúde
  • LS Ciências da Vida
  • MU Multidisciplinar
  • PS Ciências Físicas
  • SH Ciências Sociais e Humanidades

Categoria ASJC

Categorias ASJC mais frequentes

Termos frequentes nas publicações

Nuvem de termos dos títulos das publicações
Nome Vínculo Links Grande área de atuação Área de atuação
Bruno Freitas GADELHA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
David Braga Fernandes De OLIVEIRA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Elaine HARADA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Luis Cuevas RODRIGUEZ Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Pedro Henrique Dias VALLE Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Rosiane De Freitas RODRIGUES Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Seiji ISOTANI Membro Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Wilk Oliveira Dos SANTOS Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Figura 1

Número de publicações por ano e por tipo

Todas as publicações do perfil

Figura 2

Categorias ASJC mais frequentes por ano

A cor dos pontos identifica a categoria predominante

Figura 3

Mapa de calor das categorias ASJC por ano

Frequências absolutas; cores mais escuras indicam mais publicações. Todas as categorias ASJC e anos disponíveis, sem aplicar os filtros da página.

Escala: 0 → 18

Mapa de calor das categorias ASJC por ano
Categoria ASJC201120122014201520162017201820192020202120222023202420252026
1706 · Computer Science Applications13252538731318154
1702 · Artificial Intelligence000010020011151
3304 · Education000000001012232
1700 · General Computer Science000000013012000
1712 · Software020000100000000
1701 · Computer Science (miscellaneous)010100000000000
1707 · Computer Vision and Pattern Recognition000000010000010
1709 · Human-Computer Interaction001000000000001
1710 · Information Systems000100010000000
1803 · Management Science and Operations Research010001000000000
1109 · Insect Science000000100000000
1703 · Computational Theory and Mathematics000000010000000
2209 · Industrial and Manufacturing Engineering000000100000000
2607 · Discrete Mathematics and Combinatorics000000000000100
127 publicação(ões)
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Ano Tipo Registro Área temática e categoria ASJC
2025 Trabalho em evento
Soundtracks for educational games with Generative Artificial Intelligence: an empirical study Honda FABRIZIO; Macena JENIFFER; Amora ISABELA; Soares ENDRENRIQUE; Marcela Sávia Picanço PESSOA et al Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital DOI 10.5753/sbgames.2025.10313
PS Artificial Intelligence
2025 Trabalho em evento
RoboHouse: incorporating level and learning design into the playful approach to data structures Miguel JEAN; Macena JENIFFER; Honda FABRIZIO; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital DOI 10.5753/sbgames.2025.10279
PS Computer Science Applications
2025 Trabalho em evento
Would I Use It? A Study with Experts Exploring Game Design Storytelling as a Facilitating Process for Creating Educational Gamification Bernardo JOÃO; Pires FERNANDA; Reinehr SHEILA; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Conte TAYANA 17th International Conference on Computer Supported Education DOI 10.5220/0013294600003932 ISBN 9789897587467
PS Computer Science Applications
2025 Trabalho em evento
Comparative Analysis of Classical and Deep Algorithms for Text Clustering in Brazilian Portuguese Mourão Paulo V; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Ekwoge Oswald M; Anjos Marcelo E Encontro Nacional de Inteligência Artificial e Computacional DOI 10.5753/eniac.2025.13904
PS Computer Vision and Pattern Recognition
2025 Artigo em periódico
Entendendo Sensores e Atuadores: Entre Teoria e Prática; um Estudo de Caso na Educação Básica José BRITO; Márcia Sampaio LIMA; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Pires FERNANDA RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO DOI 10.22456/1679-1916.153595 ISSN 1679-1916
PS Computer Science Applications
2025 Artigo em periódico
GameTEd: um repositório desenvolvido a partir das necessidades e percepções docentes no uso de jogos educacionais em sala de aula Handryo LAUDINEI; Rafaela MELO; João BERNARDO; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Fernanda PIRES RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO DOI 10.22456/1679-1916.153560 ISSN 1679-1916
PS Computer Science Applications
2025 Artigo em periódico
Sprites for educational games: an empirical study with generative artificial models Fernanda PIRES; Fabrizio HONDA; Jennifer MACENA; Marcela Sávia Picanço PESSOA RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO DOI 10.22456/1679-1916.153577 ISSN 1679-1916
PS Computer Science Applications
2024 Capítulo de livro
Using ProAut Process to Prototype a Social Story Repository for Autistic People Nunes Eduardo FEITOSA; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Maia JUCIMAR; Melo ÁUREA Communications in Computer and Information Science DOI 10.1007/978-3-031-49212-9_24 ISBN 9783031492112
PS Computer Science Applications
2024 Trabalho em evento
Defensor Digital 60+: uma proposta de metodologia para inclusão digital da pessoa idosa Bernardo JOÃO; Moura BEATRIZ; Mattos REBECCA; Fialho ITALA; Brito KENNYA et al Workshop de Informática na Escola DOI 10.5753/wie.2024.242539
SH Education
2024 Trabalho em evento
Building a specialist agent to assist in the implementation of Game Learning Analytics techniques Honda FABRIZIO; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Oliveira Elaine H T Simpósio Brasileiro de Informática na Educação DOI 10.5753/sbie.2024.244936
PS Computer Science Applications
2024 Trabalho em evento
Clusterização de soluções de exercícios de programação: um mapeamento sistemático da literatura Melo RAFAELA; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Fernandes DAVID Simpósio Brasileiro de Informática na Educação DOI 10.5753/sbie.2024.242403
PS Computer Science Applications
2024 Trabalho em evento
CodeX: ambiente virtual de aprendizagem em programação; integrado à LLM; para auxiliar estudantes com TEA Norton VITOR; Honda FABRIZIO; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Pires FERNANDA Simpósio Brasileiro de Informática na Educação DOI 10.5753/sbie.2024.242533
PS Computer Science Applications
2024 Trabalho em evento
Design Participativo de jogos educacionais: explorando perspectivas infantis e uso do Pensamento Computacional Brenda FLÁVIA; Macena JENIFFER; Teixeira LUCAS; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA Simpósio Brasileiro de Informática na Educação DOI 10.5753/sbie.2024.244915
PS Computer Science Applications
2024 Trabalho em evento
EcoAventura: Um jogo educacional para auxiliar no ensino de sustentabilidade Moreira Filho Amós Do CARMO; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Viana Junior Osvaldo TAVARES Simpósio Brasileiro de Informática na Educação DOI 10.5753/sbie.2024.244598
SH Education
2024 Trabalho em evento
Podcast como Ferramenta para a Aprendizagem no Ensino Médio: Um Estudo de Caso Viana Thiago C; Duarte José CARLOS; Marcela Sávia Picanço PESSOA Simpósio Brasileiro de Informática na Educação DOI 10.5753/sbie.2024.244597
PS Computer Science Applications
2024 Trabalho em evento
Qual eu prefiro usar? Um estudo comparativo entre plataformas de robótica educacional Pedrosa CRISTIANA; Macena JENIFFER; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA Simpósio Brasileiro de Informática na Educação DOI 10.5753/sbie.2024.244932
PS Computer Science Applications
2024 Trabalho em evento
Quanto cabe na sua mochila? Análise da carga cognitiva em um jogo educacional sobre complexidade algorítmica Macena JENIFFER; Pires FERNANDA; Oliveira Elaine H T; Marcela Sávia Picanço PESSOA Simpósio Brasileiro de Informática na Educação DOI 10.5753/sbie.2024.242588
PS Computer Science Applications
2024 Trabalho em evento
SpaceCode: um jogo educacional para auxiliar na aprendizagem de Algoritmos e Estrutura de Dados Souza André P DE; Honda FABRIZIO; Junior OSVALDO; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Pires FERNANDA Simpósio Brasileiro de Informática na Educação DOI 10.5753/sbie.2024.244116
PS Computer Science Applications
2024 Trabalho em evento
ThinkTest: uma plataforma para testes de jogos educacionais Farias TIAGO; Duarte José CARLOS; Viana OSVALDO; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA Simpósio Brasileiro de Informática na Educação DOI 10.5753/sbie.2024.245005
PS Computer Science Applications
2024 Trabalho em evento
Exploring the Use of Large Language Models in Requirements Engineering Education: An Experience Report with ChatGPT 3.5 Sampaio Savio SOUSA; Lima Márcia SAMPAIO; De Souza Eriky RODRIGUES; Meireles Maria ALCIMAR; Marcela Sávia Picanço PESSOA et al SBQS 2024: XXIII Brazilian Symposium on Software Quality DOI 10.1145/3701625.3701687 ISBN 9798400717772
PS Computer Science Applications
2024 Trabalho em evento
Desafios na implementação de técnicas de GLA em um jogo educacional de algoritmos: um estudo de caso Macena JENIFFER; Honda FABRIZIO; Melo DOUGLAS; Pires FERNANDA; Oliveira Elaine H T et al Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital DOI 10.5753/sbgames.2024.241240
PS Computer Science Applications
2024 Trabalho em evento
Desenvolvimento de Especialista em Gamificação no ChatGPT 4.0: Análise de Frameworks de Gamificação Alves CLEIDIANA; Pires FERNANDA; Melo RAFAELA; Marcela Sávia Picanço PESSOA Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital DOI 10.5753/sbgames.2024.241363
PS Artificial Intelligence
2024 Trabalho em evento
Enigma Pirata: praticando Teoria dos Conjuntos e desenvolvendo o Pensamento Computacional Lais RAQUEL; Honda FABRIZIO; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Xavier CLEON; Pires FERNANDA Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital DOI 10.5753/sbgames.2024.241107
PS Discrete Mathematics and Combinatorics
2024 Trabalho em evento
GDS System: Uma proposta de construção da gamificação educacional através de narrativa Bernardo JOÃO; Calderado LAÍS; Conte TAYANA; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital DOI 10.5753/sbgames.2024.241252
PS Computer Science Applications
2024 Trabalho em evento
Ludificação de sequência didática sobre encontros vocálicos usando os quatro pilares do Pensamento Computacional; por meio de jogos educacionais Alves CLEIDIANA; Macena JENIFFER; Melo RAFAELA; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital DOI 10.5753/sbgames.2024.240831
PS Computer Science Applications
2025 Trabalho em evento
PS Artificial Intelligence

Soundtracks for educational games with Generative Artificial Intelligence: an empirical study

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Honda FABRIZIO; Macena JENIFFER; Amora ISABELA; Soares ENDRENRIQUE; Marcela Sávia Picanço PESSOA et al

DOI
2025 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

RoboHouse: incorporating level and learning design into the playful approach to data structures

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Miguel JEAN; Macena JENIFFER; Honda FABRIZIO; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA

DOI
2025 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Would I Use It? A Study with Experts Exploring Game Design Storytelling as a Facilitating Process for Creating Educational Gamification

17th International Conference on Computer Supported Education

Bernardo JOÃO; Pires FERNANDA; Reinehr SHEILA; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Conte TAYANA

DOI ISBN 9789897587467
2025 Trabalho em evento
PS Computer Vision and Pattern Recognition

Comparative Analysis of Classical and Deep Algorithms for Text Clustering in Brazilian Portuguese

Encontro Nacional de Inteligência Artificial e Computacional

Mourão Paulo V; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Ekwoge Oswald M; Anjos Marcelo E

DOI
2025 Artigo em periódico
PS Computer Science Applications

Entendendo Sensores e Atuadores: Entre Teoria e Prática; um Estudo de Caso na Educação Básica

RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO

José BRITO; Márcia Sampaio LIMA; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Pires FERNANDA

DOI ISSN 1679-1916
2025 Artigo em periódico
PS Computer Science Applications

GameTEd: um repositório desenvolvido a partir das necessidades e percepções docentes no uso de jogos educacionais em sala de aula

RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO

Handryo LAUDINEI; Rafaela MELO; João BERNARDO; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Fernanda PIRES

DOI ISSN 1679-1916
2025 Artigo em periódico
PS Computer Science Applications

Sprites for educational games: an empirical study with generative artificial models

RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO

Fernanda PIRES; Fabrizio HONDA; Jennifer MACENA; Marcela Sávia Picanço PESSOA

DOI ISSN 1679-1916
2024 Capítulo de livro
PS Computer Science Applications

Using ProAut Process to Prototype a Social Story Repository for Autistic People

Communications in Computer and Information Science

Nunes Eduardo FEITOSA; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Maia JUCIMAR; Melo ÁUREA

DOI ISBN 9783031492112
2024 Trabalho em evento
SH Education

Defensor Digital 60+: uma proposta de metodologia para inclusão digital da pessoa idosa

Workshop de Informática na Escola

Bernardo JOÃO; Moura BEATRIZ; Mattos REBECCA; Fialho ITALA; Brito KENNYA et al

DOI
2024 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Building a specialist agent to assist in the implementation of Game Learning Analytics techniques

Simpósio Brasileiro de Informática na Educação

Honda FABRIZIO; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Oliveira Elaine H T

DOI
2024 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Clusterização de soluções de exercícios de programação: um mapeamento sistemático da literatura

Simpósio Brasileiro de Informática na Educação

Melo RAFAELA; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Fernandes DAVID

DOI
2024 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

CodeX: ambiente virtual de aprendizagem em programação; integrado à LLM; para auxiliar estudantes com TEA

Simpósio Brasileiro de Informática na Educação

Norton VITOR; Honda FABRIZIO; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Pires FERNANDA

DOI
2024 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Design Participativo de jogos educacionais: explorando perspectivas infantis e uso do Pensamento Computacional

Simpósio Brasileiro de Informática na Educação

Brenda FLÁVIA; Macena JENIFFER; Teixeira LUCAS; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA

DOI
2024 Trabalho em evento
SH Education

EcoAventura: Um jogo educacional para auxiliar no ensino de sustentabilidade

Simpósio Brasileiro de Informática na Educação

Moreira Filho Amós Do CARMO; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Viana Junior Osvaldo TAVARES

DOI
2024 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Podcast como Ferramenta para a Aprendizagem no Ensino Médio: Um Estudo de Caso

Simpósio Brasileiro de Informática na Educação

Viana Thiago C; Duarte José CARLOS; Marcela Sávia Picanço PESSOA

DOI
2024 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Qual eu prefiro usar? Um estudo comparativo entre plataformas de robótica educacional

Simpósio Brasileiro de Informática na Educação

Pedrosa CRISTIANA; Macena JENIFFER; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA

DOI
2024 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Quanto cabe na sua mochila? Análise da carga cognitiva em um jogo educacional sobre complexidade algorítmica

Simpósio Brasileiro de Informática na Educação

Macena JENIFFER; Pires FERNANDA; Oliveira Elaine H T; Marcela Sávia Picanço PESSOA

DOI
2024 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

SpaceCode: um jogo educacional para auxiliar na aprendizagem de Algoritmos e Estrutura de Dados

Simpósio Brasileiro de Informática na Educação

Souza André P DE; Honda FABRIZIO; Junior OSVALDO; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Pires FERNANDA

DOI
2024 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

ThinkTest: uma plataforma para testes de jogos educacionais

Simpósio Brasileiro de Informática na Educação

Farias TIAGO; Duarte José CARLOS; Viana OSVALDO; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA

DOI
2024 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Exploring the Use of Large Language Models in Requirements Engineering Education: An Experience Report with ChatGPT 3.5

SBQS 2024: XXIII Brazilian Symposium on Software Quality

Sampaio Savio SOUSA; Lima Márcia SAMPAIO; De Souza Eriky RODRIGUES; Meireles Maria ALCIMAR; Marcela Sávia Picanço PESSOA et al

DOI ISBN 9798400717772
2024 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Desafios na implementação de técnicas de GLA em um jogo educacional de algoritmos: um estudo de caso

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Macena JENIFFER; Honda FABRIZIO; Melo DOUGLAS; Pires FERNANDA; Oliveira Elaine H T et al

DOI
2024 Trabalho em evento
PS Artificial Intelligence

Desenvolvimento de Especialista em Gamificação no ChatGPT 4.0: Análise de Frameworks de Gamificação

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Alves CLEIDIANA; Pires FERNANDA; Melo RAFAELA; Marcela Sávia Picanço PESSOA

DOI
2024 Trabalho em evento
PS Discrete Mathematics and Combinatorics

Enigma Pirata: praticando Teoria dos Conjuntos e desenvolvendo o Pensamento Computacional

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Lais RAQUEL; Honda FABRIZIO; Marcela Sávia Picanço PESSOA; Xavier CLEON; Pires FERNANDA

DOI
2024 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

GDS System: Uma proposta de construção da gamificação educacional através de narrativa

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Bernardo JOÃO; Calderado LAÍS; Conte TAYANA; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA

DOI
2024 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Ludificação de sequência didática sobre encontros vocálicos usando os quatro pilares do Pensamento Computacional; por meio de jogos educacionais

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Alves CLEIDIANA; Macena JENIFFER; Melo RAFAELA; Pires FERNANDA; Marcela Sávia Picanço PESSOA

DOI