Geber Lisboa Ramalho

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Publicações

Total: 251

Área temática ASJC

Percentual das publicações classificadas

  • HS Ciências da Saúde
  • LS Ciências da Vida
  • MU Multidisciplinar
  • PS Ciências Físicas
  • SH Ciências Sociais e Humanidades

Categoria ASJC

Categorias ASJC mais frequentes

Termos frequentes nas publicações

Nuvem de termos dos títulos das publicações
Nome Vínculo Links Grande área de atuação Área de atuação
Alex Sandro GOMES Ciências Humanas Educação
Andre Menezes Marques Das NEVES Ciências Sociais Aplicadas Desenho Industrial
Bruno FEIJO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Charles Andryê Galvão MADEIRA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Danielle Rousy Dias RICARTE Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Evandro Manara MILETTO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Flávia De Almeida BARROS Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Francisco De Sousa RAMOS Ciências Sociais Aplicadas Economia
Frederico Luiz Gonçalves De FREITAS Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Giordano Ribeiro Eulalio CABRAL Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Luciano De Souza CABRAL Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Nassim Chamel ELIAS Ciências Humanas Psicologia
Patricia Cabral De Azevedo Restelli TEDESCO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Rafael Ferreira Leite De MELLO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Sandra De Albuquerque SIEBRA Ciências Sociais Aplicadas Ciência da Informação
Taciana Pontual Da Rocha FALCÃO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Figura 1

Número de publicações por ano e por tipo

Todas as publicações do perfil

Figura 2

Categorias ASJC mais frequentes por ano

A cor dos pontos identifica a categoria predominante

Figura 3

Mapa de calor das categorias ASJC por ano

Frequências absolutas; cores mais escuras indicam mais publicações. Todas as categorias ASJC e anos disponíveis, sem aplicar os filtros da página.

Escala: 0 → 10

Mapa de calor das categorias ASJC por ano
Categoria ASJC19911993199419951996199719981999200020012002200320042005200620072008200920102011201220132014201520162017201820192020202120222023202420252026
1701 · Computer Science (miscellaneous)000000012610597971621251100001240000
1706 · Computer Science Applications00000101215104940211003000010001200
1702 · Artificial Intelligence10110005046061410021000000000110111
1210 · Music01200011100000001101120101010100000
3304 · Education00100000020001000301000000101200000
2801 · Neuroscience (miscellaneous)00000000000003011000000010010000000
3310 · Linguistics and Language00010000100010100100100000000000000
1705 · Computer Networks and Communications00000001000000300100000000000000000
1203 · Language and Linguistics10000000000000000000001000011000000
1700 · General Computer Science00000000000101100000010000000000000
1709 · Human-Computer Interaction00000002000000000000001000000000001
2201 · Engineering (miscellaneous)00000101000000000001000100000000000
2700 · General Medicine00000000010101001000000000000000000
3201 · Psychology (miscellaneous)00000000020000000000001100000000000
1201 · Arts and Humanities (miscellaneous)00000000000000000000001000020000000
1803 · Management Science and Operations Research00000000000000000000000000000100001
2601 · Mathematics (miscellaneous)00000000000100000000001000000000000
2808 · Neurology00000000200000000000000000000000000
3315 · Communication00000000000000020000000000000000000
1403 · Business and International Management00000000000000000000000000000000010
1407 · Organizational Behavior and Human Resource Management00000000000000010000000000000000000
1704 · Computer Graphics and Computer-Aided Design00000000000000100000000000000000000
1710 · Information Systems00000000000000000000100000000000000
1712 · Software00000000000000010000000000000000000
2204 · Biomedical Engineering00000000001000000000000000000000000
2614 · Theoretical Computer Science00000000100000000000000000000000000
2701 · Medicine (miscellaneous)00000000001000000000000000000000000
2738 · Psychiatry and Mental Health00000000000000000001000000000000000
3101 · Physics and Astronomy (miscellaneous)00001000000000000000000000000000000
3300 · General Social Sciences00000000000100000000000000000000000
251 publicação(ões)
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Ano Tipo Registro Área temática e categoria ASJC
2005 Trabalho em evento
Uma Plataforma para Jogos Móveis Massivamente Multiusuário. Geber Lisboa RAMALHO; Carlos Eduardo SILVA; Davi PEDROSA; Fernando TRINTA; Isabel WANDERLEY et al Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital - SBGames
PS Computer Science Applications
2005 Artigo em periódico
Portando Jogos em J2ME: Desafios; Estudo de Caso; e Diretrizes P SAMPAIO; Alexandre DAMASCENO; Vander ALVES; Geber Lisboa RAMALHO; Paulo BORBA Scientia (Unisinos) ISSN 0104-1770
SH Education
2004 Trabalho em evento
Multi-Agent Patrolling with Reinforcement Learning Hugo Pimentel De SANTANA; Geber Lisboa RAMALHO; Vincent CORRUBLE; Bohdana RATITCH 3rd International Joint Conference on Autonomous Agents and Multi-Agents Systems (AAMAS'04)
PS Computer Science (miscellaneous)
2004 Trabalho em evento
An Algorithm for the Automatic Guitarist's Right hand Fingering Discovery Ernesto Trajano De LIMA; Márcio Leal De Melo DAHIA; Hugo Pimentel De SANTANA; Geber Lisboa RAMALHO International Computer Music Conference (ICMC'04)
PS Artificial Intelligence
2004 Trabalho em evento
Bootstrapping the Learning Process for the Semi-Automated Design of a Challenging Game AI (to appear) Charles MADEIRA; Vincent CORRUBLE; Geber Lisboa RAMALHO; Bohdana RATITCH In proc. Workshop on Challenges in Game AI
PS Artificial Intelligence
2004 Trabalho em evento
Sequential Bilateral Negotiation Orlando Pinho JUNIOR; Geber Lisboa RAMALHO; Gustavo Eliano De PAULA; Patrícia TEDESCO Brazilian Symposium on Artificial Intelligence (SBIA'04)
SH Linguistics and Language
2004 Trabalho em evento
Recent Advances on Multi-Agent Patrolling Alessandro De Luna ALMEIDA; Geber Lisboa RAMALHO; Hugo Pimentel De SANTANA; Patrícia TEDESCO; Talita Rodrigues De MENEZES et al Brazilian Symposium on Artificial Intelligence (SBIA'04)
PS Artificial Intelligence
2004 Trabalho em evento
Virtual Dancer: Uma Arquitetura para Geração Semi-Automática de Animações 3D D CABRAL; Rodrigo Barros LIMA; Roberto Souto MAIOR; Geber Lisboa RAMALHO VII Symposium on Virtual Reality (SVR'2004)
PS Computer Science (miscellaneous)
2004 Trabalho em evento
A content personalization engine for mobile devices games Danielly Rousy Dias Da SILVA; Alexandre DAMASCENO; Borje KARLSSON; Geber Lisboa RAMALHO Mobile Entairtenment Conference: User-centred Perspectives
PS Computer Science (miscellaneous)
2004 Trabalho em evento
Using Patterns to Generate Rhythmic Accompaniment for Guitar Márcio Leal De Melo DAHIA; Ernesto TRAJANO; Carlos SANDRONI; Giordano CABRAL; Geber Lisboa RAMALHO I Sound and Music Computing (SCM'04)
PS Computer Science (miscellaneous)
2004 Trabalho em evento
Um framework para Editores de Níveis Wabber Miranda De Arruda FILHO; Geber Lisboa RAMALHO; Alberto Cesar FRANÇA III Workshop de Jogos e Entretenimento Digital
PS Computer Science (miscellaneous)
2004 Trabalho em evento
Online Adaptation of Computer Games Agents: A Reinforcement Learning Approach Gustavo DANZI; Hugo Pimentel De SANTANA; André Wilson FURTADO; André LEITÃO; Geber Lisboa RAMALHO III Workshop de Jogos e Entretenimento Digital.
PS Artificial Intelligence
2004 Trabalho em evento
Avaliação Experimental de Detecção de Colisão para Jogos J2ME. Eric PERAZZO; Geber Lisboa RAMALHO; André SANTOS III Workshop de Jogos e Entretenimento Digital
PS Artificial Intelligence
2004 Trabalho em evento
Adaptação da Metodologia GUP ao Desenvolvimento de Jogos Móveis Danielly Rousy Dias Da SILVA; Neíldes VIEIRA; Marcelo OLIVEIRA; Geber Lisboa RAMALHO III Workshop de Jogos e Entretenimento Digital
PS Computer Science (miscellaneous)
2004 Trabalho em evento
Portando Jogos em J2ME: Desafios; Estudo de Caso; e Diretrizes Geber Lisboa RAMALHO; Pedro Hernrique MACEDO; Alexandre DAMASCENO; Igor Azevedo SAMPAIO; Vander ALVES et al III Workshop de Jogos e Entretenimento Digital.
PS Computer Science (miscellaneous)
2004 Trabalho em evento
Persona-AIML: An Architecture for Developing Chatterbots with Personality Adjamir GALVÃO; Flávia De Almeida BARROS; André NEVES; Geber Lisboa RAMALHO 3rd International Joint Conference on Autonomous Agents and Multi-Agents Systems (AAMAS'04)
PS Computer Science (miscellaneous)
2004 Trabalho em evento
A theoretical analysis of multi-agent patrolling strategies Yann CHEVALEYRE; François SEMPÉ; Geber Lisboa RAMALHO 3rd International Joint Conference on Autonomous Agents and Multi-Agents Systems (AAMAS'04).
PS Artificial Intelligence
2004 Trabalho em evento
Mapper: Um Editor Genérico de Mapa Geber Lisboa RAMALHO; Adriano Soares De Souza COÊLHO; Jayro Januário Dos Santos NETO; Thiago Bispo Arrais De SOUZA Simpósio Brasileiro de Jogos para Computadore e Entretenimento Digital - SBGames
PS Computer Science (miscellaneous)
2003 Trabalho em evento
Generating Rhythmic Accompaniment for Guitar: The Cyber-Joao Case Study Márcio Leal De Melo DAHIA; Ernesto Trajano De LIMA; Carlos SANDRONI; Geber Lisboa RAMALHO IX Brazilian Symposium on Computer Music - SBCM'2003
HS General Medicine
2003 Trabalho em evento
VexPat - An Analysis Tool for the Discovery of Musical Patterns Hugo Pimentel De SANTANA; Márcio Leal De Melo DAHIA; Ernesto Trajano De LIMA; Geber Lisboa RAMALHO IX Brazilian Symposium on Computer Music - SBCM'2003
PS Computer Science (miscellaneous)
2003 Trabalho em evento
Combining Idleness and Distance to design Heuristic Agents for the Patrolling Task Alessandro De Luna ALMEIDA; Pedro De CASTRO; Talita Rodrigues De MENEZES; Geber Lisboa RAMALHO II Workshop de Jogos e Entretenimento Digital.
PS Computer Science (miscellaneous)
2003 Trabalho em evento
Compatibilizando MIDP 1.0 e MIDP 2.0 para o desenvolvimento de jogos em dispositivos móveis Tarcísio CÂMARA; Geber Lisboa RAMALHO; André SANTOS II Workshop de Jogos e Entretenimento Digital.
PS Computer Science Applications
2003 Trabalho em evento
Criando Agentes que Aprendem a Cooperar: Um Estudo de Caso no Problema da Patrulha Multi-Agente Hugo Pimentel De SANTANA; Geber Lisboa RAMALHO; Vincent CORRUBLE II Workshop de Jogos e Entretenimento Digital.
PS Computer Science (miscellaneous)
2003 Trabalho em evento
Forge 16v: um Framework para Jogos Isométricos. Eduardo Sampaio ROCHA; Talita Rodrigues De MENEZES; Mauro Florêncio VIEIRA; Geber Lisboa RAMALHO; André SANTOS II Workshop de Jogos e Entretenimento Digital.
PS Computer Science (miscellaneous)
2003 Trabalho em evento
Knock'em: Um Estudo de Caso de Processamento Gráfico e Inteligência Artificial para Jogos de Luta jogos de luta. Fernando Cunha NETO; Gustavo Danzi De ANDRADE; André LEITÃO; André Wilson FURTADO; Geber Lisboa RAMALHO II Workshop de Jogos e Entretenimento Digital.
PS Mathematics (miscellaneous)
2005 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Uma Plataforma para Jogos Móveis Massivamente Multiusuário.

Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital - SBGames

Geber Lisboa RAMALHO; Carlos Eduardo SILVA; Davi PEDROSA; Fernando TRINTA; Isabel WANDERLEY et al

2005 Artigo em periódico
SH Education

Portando Jogos em J2ME: Desafios; Estudo de Caso; e Diretrizes

Scientia (Unisinos)

P SAMPAIO; Alexandre DAMASCENO; Vander ALVES; Geber Lisboa RAMALHO; Paulo BORBA

ISSN 0104-1770
2004 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Multi-Agent Patrolling with Reinforcement Learning

3rd International Joint Conference on Autonomous Agents and Multi-Agents Systems (AAMAS'04)

Hugo Pimentel De SANTANA; Geber Lisboa RAMALHO; Vincent CORRUBLE; Bohdana RATITCH

2004 Trabalho em evento
PS Artificial Intelligence

An Algorithm for the Automatic Guitarist's Right hand Fingering Discovery

International Computer Music Conference (ICMC'04)

Ernesto Trajano De LIMA; Márcio Leal De Melo DAHIA; Hugo Pimentel De SANTANA; Geber Lisboa RAMALHO

2004 Trabalho em evento
PS Artificial Intelligence

Bootstrapping the Learning Process for the Semi-Automated Design of a Challenging Game AI (to appear)

In proc. Workshop on Challenges in Game AI

Charles MADEIRA; Vincent CORRUBLE; Geber Lisboa RAMALHO; Bohdana RATITCH

2004 Trabalho em evento
SH Linguistics and Language

Sequential Bilateral Negotiation

Brazilian Symposium on Artificial Intelligence (SBIA'04)

Orlando Pinho JUNIOR; Geber Lisboa RAMALHO; Gustavo Eliano De PAULA; Patrícia TEDESCO

2004 Trabalho em evento
PS Artificial Intelligence

Recent Advances on Multi-Agent Patrolling

Brazilian Symposium on Artificial Intelligence (SBIA'04)

Alessandro De Luna ALMEIDA; Geber Lisboa RAMALHO; Hugo Pimentel De SANTANA; Patrícia TEDESCO; Talita Rodrigues De MENEZES et al

2004 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Virtual Dancer: Uma Arquitetura para Geração Semi-Automática de Animações 3D

VII Symposium on Virtual Reality (SVR'2004)

D CABRAL; Rodrigo Barros LIMA; Roberto Souto MAIOR; Geber Lisboa RAMALHO

2004 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

A content personalization engine for mobile devices games

Mobile Entairtenment Conference: User-centred Perspectives

Danielly Rousy Dias Da SILVA; Alexandre DAMASCENO; Borje KARLSSON; Geber Lisboa RAMALHO

2004 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Using Patterns to Generate Rhythmic Accompaniment for Guitar

I Sound and Music Computing (SCM'04)

Márcio Leal De Melo DAHIA; Ernesto TRAJANO; Carlos SANDRONI; Giordano CABRAL; Geber Lisboa RAMALHO

2004 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Um framework para Editores de Níveis

III Workshop de Jogos e Entretenimento Digital

Wabber Miranda De Arruda FILHO; Geber Lisboa RAMALHO; Alberto Cesar FRANÇA

2004 Trabalho em evento
PS Artificial Intelligence

Online Adaptation of Computer Games Agents: A Reinforcement Learning Approach

III Workshop de Jogos e Entretenimento Digital.

Gustavo DANZI; Hugo Pimentel De SANTANA; André Wilson FURTADO; André LEITÃO; Geber Lisboa RAMALHO

2004 Trabalho em evento
PS Artificial Intelligence

Avaliação Experimental de Detecção de Colisão para Jogos J2ME.

III Workshop de Jogos e Entretenimento Digital

Eric PERAZZO; Geber Lisboa RAMALHO; André SANTOS

2004 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Adaptação da Metodologia GUP ao Desenvolvimento de Jogos Móveis

III Workshop de Jogos e Entretenimento Digital

Danielly Rousy Dias Da SILVA; Neíldes VIEIRA; Marcelo OLIVEIRA; Geber Lisboa RAMALHO

2004 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Portando Jogos em J2ME: Desafios; Estudo de Caso; e Diretrizes

III Workshop de Jogos e Entretenimento Digital.

Geber Lisboa RAMALHO; Pedro Hernrique MACEDO; Alexandre DAMASCENO; Igor Azevedo SAMPAIO; Vander ALVES et al

2004 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Persona-AIML: An Architecture for Developing Chatterbots with Personality

3rd International Joint Conference on Autonomous Agents and Multi-Agents Systems (AAMAS'04)

Adjamir GALVÃO; Flávia De Almeida BARROS; André NEVES; Geber Lisboa RAMALHO

2004 Trabalho em evento
PS Artificial Intelligence

A theoretical analysis of multi-agent patrolling strategies

3rd International Joint Conference on Autonomous Agents and Multi-Agents Systems (AAMAS'04).

Yann CHEVALEYRE; François SEMPÉ; Geber Lisboa RAMALHO

2004 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Mapper: Um Editor Genérico de Mapa

Simpósio Brasileiro de Jogos para Computadore e Entretenimento Digital - SBGames

Geber Lisboa RAMALHO; Adriano Soares De Souza COÊLHO; Jayro Januário Dos Santos NETO; Thiago Bispo Arrais De SOUZA

2003 Trabalho em evento
HS General Medicine

Generating Rhythmic Accompaniment for Guitar: The Cyber-Joao Case Study

IX Brazilian Symposium on Computer Music - SBCM'2003

Márcio Leal De Melo DAHIA; Ernesto Trajano De LIMA; Carlos SANDRONI; Geber Lisboa RAMALHO

2003 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

VexPat - An Analysis Tool for the Discovery of Musical Patterns

IX Brazilian Symposium on Computer Music - SBCM'2003

Hugo Pimentel De SANTANA; Márcio Leal De Melo DAHIA; Ernesto Trajano De LIMA; Geber Lisboa RAMALHO

2003 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Combining Idleness and Distance to design Heuristic Agents for the Patrolling Task

II Workshop de Jogos e Entretenimento Digital.

Alessandro De Luna ALMEIDA; Pedro De CASTRO; Talita Rodrigues De MENEZES; Geber Lisboa RAMALHO

2003 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Compatibilizando MIDP 1.0 e MIDP 2.0 para o desenvolvimento de jogos em dispositivos móveis

II Workshop de Jogos e Entretenimento Digital.

Tarcísio CÂMARA; Geber Lisboa RAMALHO; André SANTOS

2003 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Criando Agentes que Aprendem a Cooperar: Um Estudo de Caso no Problema da Patrulha Multi-Agente

II Workshop de Jogos e Entretenimento Digital.

Hugo Pimentel De SANTANA; Geber Lisboa RAMALHO; Vincent CORRUBLE

2003 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Forge 16v: um Framework para Jogos Isométricos.

II Workshop de Jogos e Entretenimento Digital.

Eduardo Sampaio ROCHA; Talita Rodrigues De MENEZES; Mauro Florêncio VIEIRA; Geber Lisboa RAMALHO; André SANTOS

2003 Trabalho em evento
PS Mathematics (miscellaneous)

Knock'em: Um Estudo de Caso de Processamento Gráfico e Inteligência Artificial para Jogos de Luta jogos de luta.

II Workshop de Jogos e Entretenimento Digital.

Fernando Cunha NETO; Gustavo Danzi De ANDRADE; André LEITÃO; André Wilson FURTADO; Geber Lisboa RAMALHO