Geber Lisboa Ramalho

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Publicações

Total: 251

Área temática ASJC

Percentual das publicações classificadas

  • HS Ciências da Saúde
  • LS Ciências da Vida
  • MU Multidisciplinar
  • PS Ciências Físicas
  • SH Ciências Sociais e Humanidades

Categoria ASJC

Categorias ASJC mais frequentes

Termos frequentes nas publicações

Nuvem de termos dos títulos das publicações
Nome Vínculo Links Grande área de atuação Área de atuação
Alex Sandro GOMES Ciências Humanas Educação
Andre Menezes Marques Das NEVES Ciências Sociais Aplicadas Desenho Industrial
Bruno FEIJO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Charles Andryê Galvão MADEIRA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Danielle Rousy Dias RICARTE Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Evandro Manara MILETTO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Flávia De Almeida BARROS Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Francisco De Sousa RAMOS Ciências Sociais Aplicadas Economia
Frederico Luiz Gonçalves De FREITAS Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Giordano Ribeiro Eulalio CABRAL Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Luciano De Souza CABRAL Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Nassim Chamel ELIAS Ciências Humanas Psicologia
Patricia Cabral De Azevedo Restelli TEDESCO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Rafael Ferreira Leite De MELLO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Sandra De Albuquerque SIEBRA Ciências Sociais Aplicadas Ciência da Informação
Taciana Pontual Da Rocha FALCÃO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Figura 1

Número de publicações por ano e por tipo

Todas as publicações do perfil

Figura 2

Categorias ASJC mais frequentes por ano

A cor dos pontos identifica a categoria predominante

Figura 3

Mapa de calor das categorias ASJC por ano

Frequências absolutas; cores mais escuras indicam mais publicações. Todas as categorias ASJC e anos disponíveis, sem aplicar os filtros da página.

Escala: 0 → 10

Mapa de calor das categorias ASJC por ano
Categoria ASJC19911993199419951996199719981999200020012002200320042005200620072008200920102011201220132014201520162017201820192020202120222023202420252026
1701 · Computer Science (miscellaneous)000000012610597971621251100001240000
1706 · Computer Science Applications00000101215104940211003000010001200
1702 · Artificial Intelligence10110005046061410021000000000110111
1210 · Music01200011100000001101120101010100000
3304 · Education00100000020001000301000000101200000
2801 · Neuroscience (miscellaneous)00000000000003011000000010010000000
3310 · Linguistics and Language00010000100010100100100000000000000
1705 · Computer Networks and Communications00000001000000300100000000000000000
1203 · Language and Linguistics10000000000000000000001000011000000
1700 · General Computer Science00000000000101100000010000000000000
1709 · Human-Computer Interaction00000002000000000000001000000000001
2201 · Engineering (miscellaneous)00000101000000000001000100000000000
2700 · General Medicine00000000010101001000000000000000000
3201 · Psychology (miscellaneous)00000000020000000000001100000000000
1201 · Arts and Humanities (miscellaneous)00000000000000000000001000020000000
1803 · Management Science and Operations Research00000000000000000000000000000100001
2601 · Mathematics (miscellaneous)00000000000100000000001000000000000
2808 · Neurology00000000200000000000000000000000000
3315 · Communication00000000000000020000000000000000000
1403 · Business and International Management00000000000000000000000000000000010
1407 · Organizational Behavior and Human Resource Management00000000000000010000000000000000000
1704 · Computer Graphics and Computer-Aided Design00000000000000100000000000000000000
1710 · Information Systems00000000000000000000100000000000000
1712 · Software00000000000000010000000000000000000
2204 · Biomedical Engineering00000000001000000000000000000000000
2614 · Theoretical Computer Science00000000100000000000000000000000000
2701 · Medicine (miscellaneous)00000000001000000000000000000000000
2738 · Psychiatry and Mental Health00000000000000000001000000000000000
3101 · Physics and Astronomy (miscellaneous)00001000000000000000000000000000000
3300 · General Social Sciences00000000000100000000000000000000000
251 publicação(ões)
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Ano Tipo Registro Área temática e categoria ASJC
2003 Trabalho em evento
Uma API para a criação de jogos multi-usuário de turno em telefones móveis. Dante TORRES; Gustavo Danzi De ANDRADE; André LEITÃO; Igor GATIS; Pedro Hernrique MACEDO et al II Workshop de Jogos e Entretenimento Digital.
PS Computer Science (miscellaneous)
2003 Trabalho em evento
Análise de tecnologias de desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis Borje KARLSSON; Ivo NASCIMENTO; Tiago BARROS; André SANTOS; Geber Lisboa RAMALHO II Workshop de Jogos e Entretenimento Digital.
PS General Computer Science
2003 Trabalho em evento
Postmortem: CESAR's Pro-Rally Borje KARLSSON; Alexandre DAMASCENO; Igor Azevedo SAMPAIO; Geber Lisboa RAMALHO II Workshop de Jogos e Entretenimento Digital.
SH General Social Sciences
2002 Livro
Proceedings of the XVI Brazilian Symposium on Artificial Intelligence Guilherme BITTENCOURT; Geber Lisboa RAMALHO — ISBN 03029743
PS Artificial Intelligence
2002 Trabalho em evento
Speeding up Recommender Systems with Meta-Prototypes Byron BEZERRA; Francisco De Assis Tenório CARVALHO; Jean Daniel ZUCKER; Geber Lisboa RAMALHO XVI Brazilian Symposium on Artificial Intelligence
PS Computer Science (miscellaneous)
2002 Trabalho em evento
ActiveCP: A Method for Speeding up User Preferences Acquisition in Collaborative Filtering Systems Ivan Romero TEIXEIRA; Francisco De Assis Tenório CARVALHO; Vincent CORRUBLE; Geber Lisboa RAMALHO XVI Brazilian Symposium on Artificial Intelligence
PS Computer Science (miscellaneous)
2002 Trabalho em evento
Making Recommendations for Groups Using Collaborative Filtering and Fuzzy Majority Sérgio QUEIROZ; Francisco De Assis Tenório CARVALHO; Vincent CORRUBLE; Geber Lisboa RAMALHO XVI Brazilian Symposium on Artificial Intelligence
PS Computer Science Applications
2002 Trabalho em evento
Multi-Agent Patrolling: an Empirical Analysis of Alternative Architectures Aydano Pamponet MACHADO; Geber Lisboa RAMALHO; Jean Daniel ZUCKER; Alexis DROGOUL 3rd. International Workshop on Multiagent Based Simulation (MABS'02) ISBN 3540006079
PS Computer Science Applications
2002 Trabalho em evento
Speeding up Recommendation Systems Byron BEZERRA; Francisco De Assis Tenório CARVALHO; Geber Lisboa RAMALHO; Jean Daniel ZUCKER 2nd Workshop on Personalization in Future TV (TV'02) in conjunction with 2nd International Conference on Adaptive Hypermedia and Adaptive Web Based Systems
PS Computer Science (miscellaneous)
2002 Trabalho em evento
Embedding J2ME-based Inference Engine in Handheld Devices: The KEOPS Study Case Ryan L ALBUQUERQUE; Paulo Abadie GUEDES; Carlos S Figueira FILHO; Jacques ROBIN; Geber Lisboa RAMALHO 1st Workshop on Ubiquitous Agents on Embedded; Wearable; and Mobile Devices. In AAMAS'02
PS Biomedical Engineering
2002 Trabalho em evento
Multi-Agent Movement Coordination in Patrolling Aydano MACHADO; Alessandro De Luna ALMEIDA; Geber Lisboa RAMALHO; Jean Daniel ZUCKER; Alexis DROGOUL 1st Workshop on Agents in Computer Games; in 3rd International Conference on Computers and Games (CG'02)
PS Artificial Intelligence
2002 Trabalho em evento
Modeling Complex Management Games with Bayesian Networks: The FutSim Case Study Jeferson Freitas VALADARES; Geber Lisboa RAMALHO; Marcelo LADEIRA 1st Workshop on Agents in Computer Games; in 3rd International Conference on Computers and Games (CG'02)
PS Computer Science (miscellaneous)
2002 Trabalho em evento
Steps Toward Building a Good AI for Complex Wargame-Type Simulation Games Vincent CORRUBLE; Charles Andryé MADEIRA; Geber Lisboa RAMALHO 3rd International Conference on Intelligent Games and Simulation (Game On 2002)
PS Computer Science (miscellaneous)
2002 Trabalho em evento
Uma Ferramenta para Recuperação e Categorização de Páginas Web para Domínios Específicos Taciana MELCOP; Ivan COSTA; Flávia De Almeida BARROS; Geber Lisboa RAMALHO Workhop de Ontologias. No XIII Simpósio Brasileiro de Informática na Educacão
PS Computer Science (miscellaneous)
2002 Trabalho em evento
Desenvolvimento da Interface de um Software Educacional com base em Interfaces de Jogos André BATTAYOLA; N ELIAS; R DOMINGUES; R ASSAF; Geber Lisboa RAMALHO Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionas (IHC'02)
PS Computer Science (miscellaneous)
2002 Trabalho em evento
wGEM: um Framework de Desenvolvimento de Jogos para Dispositivos Móveis Carlos André Cavalcante PESSOA; Geber Lisboa RAMALHO; André BATTAYOLA SEMISH'02
PS Computer Science Applications
2002 Trabalho em evento
Modelagem de Sistemas Complexos usando redes Bayesianas: Estudo de Caso do FutSim Jeferson Freitas VALADARES; Geber Lisboa RAMALHO I Workshop de Teses e Dissertações em Inteligência Artificial - WTDIA'02
PS Computer Science (miscellaneous)
2002 Trabalho em evento
Developing J2ME games: Problems and Saves Wabber Miranda De Arruda FILHO; Pedro Hernrique MACEDO; Geber Lisboa RAMALHO; Danielly Rousy Dias Da SILVA; Alexandre DAMASCENO I Workshop de Jogos e Entretenimento Digital.
PS Computer Science (miscellaneous)
2002 Trabalho em evento
Wireless Game Design Danielly Rousy Dias Da SILVA; Alexandre DAMASCENO; Eric PERAZZO; Pedro Hernrique MACEDO; Ryan L ALBUQUERQUE et al I Workshop de Jogos e Entretenimento Digital
PS Computer Science Applications
2002 Trabalho em evento
Level Editor Functional Requirements for 2D & 2½D Games Wabber Miranda De Arruda FILHO; Talita Rodrigues De MENEZES; Mauro Florêncio VIEIRA; Geber Lisboa RAMALHO I Workshop de Jogos e Entretenimento Digital
PS Artificial Intelligence
2002 Trabalho em evento
Postmortem: Vixia Studios 'Occo Paulo BARROS; Borje KARLSSON; H BEZERRA; Matheus GÓIS; S MARANHÃO et al I Workshop de Jogos e Entretenimento Digital
HS Medicine (miscellaneous)
2002 Trabalho em evento
Controlling Memory Leakage in Games Implemented in C++ Eduardo Sampaio ROCHA; Geber Lisboa RAMALHO; André SANTOS I Workshop de Jogos e Entretenimento Digital
PS Computer Science (miscellaneous)
2002 Trabalho em evento
Incorporating Movement Behaviors and Physical Modeling to wGEM Borje KARLSSON; Geber Lisboa RAMALHO I Workshop de Jogos e Entretenimento Digital
PS Artificial Intelligence
2002 Trabalho em evento
Forge V8-3D; a framework for producing 3D games and multimedia applications R DOMINGUES; André BATTAYOLA; Geber Lisboa RAMALHO I Workshop de Jogos e Entretenimento Digital
PS Computer Science Applications
2002 Trabalho em evento
Modular Definition of Agent-Oriented Languages using Action Semantics Luis Carlos MENEZES; Geber Lisboa RAMALHO; H MOURA 1st Conference on Autonomous Agents & Multiagent Systems (AAMAS'02)
PS Artificial Intelligence
2003 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Uma API para a criação de jogos multi-usuário de turno em telefones móveis.

II Workshop de Jogos e Entretenimento Digital.

Dante TORRES; Gustavo Danzi De ANDRADE; André LEITÃO; Igor GATIS; Pedro Hernrique MACEDO et al

2003 Trabalho em evento
PS General Computer Science

Análise de tecnologias de desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis

II Workshop de Jogos e Entretenimento Digital.

Borje KARLSSON; Ivo NASCIMENTO; Tiago BARROS; André SANTOS; Geber Lisboa RAMALHO

2003 Trabalho em evento
SH General Social Sciences

Postmortem: CESAR's Pro-Rally

II Workshop de Jogos e Entretenimento Digital.

Borje KARLSSON; Alexandre DAMASCENO; Igor Azevedo SAMPAIO; Geber Lisboa RAMALHO

2002 Livro
PS Artificial Intelligence

Proceedings of the XVI Brazilian Symposium on Artificial Intelligence

—

Guilherme BITTENCOURT; Geber Lisboa RAMALHO

ISBN 03029743
2002 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Speeding up Recommender Systems with Meta-Prototypes

XVI Brazilian Symposium on Artificial Intelligence

Byron BEZERRA; Francisco De Assis Tenório CARVALHO; Jean Daniel ZUCKER; Geber Lisboa RAMALHO

2002 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

ActiveCP: A Method for Speeding up User Preferences Acquisition in Collaborative Filtering Systems

XVI Brazilian Symposium on Artificial Intelligence

Ivan Romero TEIXEIRA; Francisco De Assis Tenório CARVALHO; Vincent CORRUBLE; Geber Lisboa RAMALHO

2002 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Making Recommendations for Groups Using Collaborative Filtering and Fuzzy Majority

XVI Brazilian Symposium on Artificial Intelligence

Sérgio QUEIROZ; Francisco De Assis Tenório CARVALHO; Vincent CORRUBLE; Geber Lisboa RAMALHO

2002 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Multi-Agent Patrolling: an Empirical Analysis of Alternative Architectures

3rd. International Workshop on Multiagent Based Simulation (MABS'02)

Aydano Pamponet MACHADO; Geber Lisboa RAMALHO; Jean Daniel ZUCKER; Alexis DROGOUL

ISBN 3540006079
2002 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Speeding up Recommendation Systems

2nd Workshop on Personalization in Future TV (TV'02) in conjunction with 2nd International Conference on Adaptive Hypermedia and Adaptive Web Based Systems

Byron BEZERRA; Francisco De Assis Tenório CARVALHO; Geber Lisboa RAMALHO; Jean Daniel ZUCKER

2002 Trabalho em evento
PS Biomedical Engineering

Embedding J2ME-based Inference Engine in Handheld Devices: The KEOPS Study Case

1st Workshop on Ubiquitous Agents on Embedded; Wearable; and Mobile Devices. In AAMAS'02

Ryan L ALBUQUERQUE; Paulo Abadie GUEDES; Carlos S Figueira FILHO; Jacques ROBIN; Geber Lisboa RAMALHO

2002 Trabalho em evento
PS Artificial Intelligence

Multi-Agent Movement Coordination in Patrolling

1st Workshop on Agents in Computer Games; in 3rd International Conference on Computers and Games (CG'02)

Aydano MACHADO; Alessandro De Luna ALMEIDA; Geber Lisboa RAMALHO; Jean Daniel ZUCKER; Alexis DROGOUL

2002 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Modeling Complex Management Games with Bayesian Networks: The FutSim Case Study

1st Workshop on Agents in Computer Games; in 3rd International Conference on Computers and Games (CG'02)

Jeferson Freitas VALADARES; Geber Lisboa RAMALHO; Marcelo LADEIRA

2002 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Steps Toward Building a Good AI for Complex Wargame-Type Simulation Games

3rd International Conference on Intelligent Games and Simulation (Game On 2002)

Vincent CORRUBLE; Charles Andryé MADEIRA; Geber Lisboa RAMALHO

2002 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Uma Ferramenta para Recuperação e Categorização de Páginas Web para Domínios Específicos

Workhop de Ontologias. No XIII Simpósio Brasileiro de Informática na Educacão

Taciana MELCOP; Ivan COSTA; Flávia De Almeida BARROS; Geber Lisboa RAMALHO

2002 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Desenvolvimento da Interface de um Software Educacional com base em Interfaces de Jogos

Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionas (IHC'02)

André BATTAYOLA; N ELIAS; R DOMINGUES; R ASSAF; Geber Lisboa RAMALHO

2002 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

wGEM: um Framework de Desenvolvimento de Jogos para Dispositivos Móveis

SEMISH'02

Carlos André Cavalcante PESSOA; Geber Lisboa RAMALHO; André BATTAYOLA

2002 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Modelagem de Sistemas Complexos usando redes Bayesianas: Estudo de Caso do FutSim

I Workshop de Teses e Dissertações em Inteligência Artificial - WTDIA'02

Jeferson Freitas VALADARES; Geber Lisboa RAMALHO

2002 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Developing J2ME games: Problems and Saves

I Workshop de Jogos e Entretenimento Digital.

Wabber Miranda De Arruda FILHO; Pedro Hernrique MACEDO; Geber Lisboa RAMALHO; Danielly Rousy Dias Da SILVA; Alexandre DAMASCENO

2002 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Wireless Game Design

I Workshop de Jogos e Entretenimento Digital

Danielly Rousy Dias Da SILVA; Alexandre DAMASCENO; Eric PERAZZO; Pedro Hernrique MACEDO; Ryan L ALBUQUERQUE et al

2002 Trabalho em evento
PS Artificial Intelligence

Level Editor Functional Requirements for 2D & 2½D Games

I Workshop de Jogos e Entretenimento Digital

Wabber Miranda De Arruda FILHO; Talita Rodrigues De MENEZES; Mauro Florêncio VIEIRA; Geber Lisboa RAMALHO

2002 Trabalho em evento
HS Medicine (miscellaneous)

Postmortem: Vixia Studios 'Occo

I Workshop de Jogos e Entretenimento Digital

Paulo BARROS; Borje KARLSSON; H BEZERRA; Matheus GÓIS; S MARANHÃO et al

2002 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Controlling Memory Leakage in Games Implemented in C++

I Workshop de Jogos e Entretenimento Digital

Eduardo Sampaio ROCHA; Geber Lisboa RAMALHO; André SANTOS

2002 Trabalho em evento
PS Artificial Intelligence

Incorporating Movement Behaviors and Physical Modeling to wGEM

I Workshop de Jogos e Entretenimento Digital

Borje KARLSSON; Geber Lisboa RAMALHO

2002 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Forge V8-3D; a framework for producing 3D games and multimedia applications

I Workshop de Jogos e Entretenimento Digital

R DOMINGUES; André BATTAYOLA; Geber Lisboa RAMALHO

2002 Trabalho em evento
PS Artificial Intelligence

Modular Definition of Agent-Oriented Languages using Action Semantics

1st Conference on Autonomous Agents & Multiagent Systems (AAMAS'02)

Luis Carlos MENEZES; Geber Lisboa RAMALHO; H MOURA