Geber Lisboa Ramalho

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Publicações

Total: 251

Área temática ASJC

Percentual das publicações classificadas

  • HS Ciências da Saúde
  • LS Ciências da Vida
  • MU Multidisciplinar
  • PS Ciências Físicas
  • SH Ciências Sociais e Humanidades

Categoria ASJC

Categorias ASJC mais frequentes

Termos frequentes nas publicações

Nuvem de termos dos títulos das publicações
Nome Vínculo Links Grande área de atuação Área de atuação
Alex Sandro GOMES Ciências Humanas Educação
Andre Menezes Marques Das NEVES Ciências Sociais Aplicadas Desenho Industrial
Bruno FEIJO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Charles Andryê Galvão MADEIRA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Danielle Rousy Dias RICARTE Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Evandro Manara MILETTO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Flávia De Almeida BARROS Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Francisco De Sousa RAMOS Ciências Sociais Aplicadas Economia
Frederico Luiz Gonçalves De FREITAS Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Giordano Ribeiro Eulalio CABRAL Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Luciano De Souza CABRAL Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Nassim Chamel ELIAS Ciências Humanas Psicologia
Patricia Cabral De Azevedo Restelli TEDESCO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Rafael Ferreira Leite De MELLO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Sandra De Albuquerque SIEBRA Ciências Sociais Aplicadas Ciência da Informação
Taciana Pontual Da Rocha FALCÃO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Figura 1

Número de publicações por ano e por tipo

Todas as publicações do perfil

Figura 2

Categorias ASJC mais frequentes por ano

A cor dos pontos identifica a categoria predominante

Figura 3

Mapa de calor das categorias ASJC por ano

Frequências absolutas; cores mais escuras indicam mais publicações. Todas as categorias ASJC e anos disponíveis, sem aplicar os filtros da página.

Escala: 0 → 10

Mapa de calor das categorias ASJC por ano
Categoria ASJC19911993199419951996199719981999200020012002200320042005200620072008200920102011201220132014201520162017201820192020202120222023202420252026
1701 · Computer Science (miscellaneous)000000012610597971621251100001240000
1706 · Computer Science Applications00000101215104940211003000010001200
1702 · Artificial Intelligence10110005046061410021000000000110111
1210 · Music01200011100000001101120101010100000
3304 · Education00100000020001000301000000101200000
2801 · Neuroscience (miscellaneous)00000000000003011000000010010000000
3310 · Linguistics and Language00010000100010100100100000000000000
1705 · Computer Networks and Communications00000001000000300100000000000000000
1203 · Language and Linguistics10000000000000000000001000011000000
1700 · General Computer Science00000000000101100000010000000000000
1709 · Human-Computer Interaction00000002000000000000001000000000001
2201 · Engineering (miscellaneous)00000101000000000001000100000000000
2700 · General Medicine00000000010101001000000000000000000
3201 · Psychology (miscellaneous)00000000020000000000001100000000000
1201 · Arts and Humanities (miscellaneous)00000000000000000000001000020000000
1803 · Management Science and Operations Research00000000000000000000000000000100001
2601 · Mathematics (miscellaneous)00000000000100000000001000000000000
2808 · Neurology00000000200000000000000000000000000
3315 · Communication00000000000000020000000000000000000
1403 · Business and International Management00000000000000000000000000000000010
1407 · Organizational Behavior and Human Resource Management00000000000000010000000000000000000
1704 · Computer Graphics and Computer-Aided Design00000000000000100000000000000000000
1710 · Information Systems00000000000000000000100000000000000
1712 · Software00000000000000010000000000000000000
2204 · Biomedical Engineering00000000001000000000000000000000000
2614 · Theoretical Computer Science00000000100000000000000000000000000
2701 · Medicine (miscellaneous)00000000001000000000000000000000000
2738 · Psychiatry and Mental Health00000000000000000001000000000000000
3101 · Physics and Astronomy (miscellaneous)00001000000000000000000000000000000
3300 · General Social Sciences00000000000100000000000000000000000
251 publicação(ões)
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Ano Tipo Registro Área temática e categoria ASJC
2006 Trabalho em evento
One Scenario for Choreographic Coordination of Intelligent Agents in Entertainment Applications Rodrigo LIMA; P TEDESCO; Geber Lisboa RAMALHO Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
PS Computer Science Applications
2006 Trabalho em evento
Massive Mobile Porting: Meantime Study Case Tarcísio CÂMARA; Guimarães RANGNER; Alexandre DAMASCENO; Vander ALVES; Pedro Hernrique MACEDO et al Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
PS Computer Science Applications
2006 Trabalho em evento
Serviços de Adaptação de Jogabilidade para Jogos Multiplataforma Multiusuário Davi PEDROSA; Fernando TRINTA; C FERRAZ; Geber Lisboa RAMALHO Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
PS Computer Science Applications
2006 Trabalho em evento
Usando Atores Sintéticos em Jogos Sérios: O Case SmartSim Danielly Rousy Dias Da SILVA; P TEDESCO; Geber Lisboa RAMALHO Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital ISBN 8576690985
PS Computer Science Applications
2006 Trabalho em evento
Uma Plataforma para Jogos Móveis Massivamente Multiusuário Andrea MENEZES; Silva C; Daniel ARRAES; Pedrosa DAVI; Fernando BRAYNER et al Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital ISBN 8576690985
PS Computer Science Applications
2006 Trabalho em evento
Uma Proposta de Cenários e Serviços de Suporte para Jogos Multiusuário Multiplataforma Pervasivos Fernando TRINTA; F FERRAZ; Geber Lisboa RAMALHO Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web
PS Computer Science Applications
2006 Trabalho em evento
JARTS: Java RTS Simulator Vicente Vieira FILHO; Renan WEBER; José Carlos MOURA; P TEDESCO; Geber Lisboa RAMALHO Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital ISBN 8576690985
PS Computer Science (miscellaneous)
2006 Trabalho em evento
ForgeFlex uma Extensão do Forge16V: Incorporando uma Biblioteca de Componentes Gráficos para Jogos Lino NANCY; Almeida EDUARDO; Allan LIMA; P TEDESCO; Danielly Rousy Dias Da SILVA et al Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital ISBN 8576690985
PS Computer Graphics and Computer-Aided Design
2006 Trabalho em evento
Une approche multi-agent adaptative pour la simulation de schémas tactique Aydano MACHADO; Yann CHEVALEYRE; Jean Daniel ZUCKER; Geber Lisboa RAMALHO 6èmes Journées Francophones 'Extraction et de Gestion des Connaissances
PS Computer Science Applications
2005 Trabalho em evento
Challenge-Sensitive Action Selection: an Application to Game Balancing Gustavo Danzi De ANDRADE; Geber Lisboa RAMALHO; Hugo SANTANA; Vincent CORRUBLE IEEE/WIC/ACM International Conference on Intelligent Agent Technology (IAT 2005)
PS Computer Science (miscellaneous)
2005 Trabalho em evento
Generating Adequate Representations for Learning from Interaction in Complex Multiagent Simulations Charles MADEIRA; Vincent CORRUBLE; Geber Lisboa RAMALHO IEEE/WIC/ACM International Conference on Intelligent Agent Technology (IAT 2005)
PS Artificial Intelligence
2005 Trabalho em evento
Extending Reinforcement Learning to Provide Dynamic Game Balancing Gustavo Danzi De ANDRADE; Geber Lisboa RAMALHO; Hugo Pimentel De SANTANA; Vincent CORRUBLE Workshop Reasoning; Representation; and Learning in Computer Games; in IJCAI'05
PS Computer Science (miscellaneous)
2005 Trabalho em evento
Automatic Computer Game Balancing: A Reinforcement Learning Approach Gustavo Danzi De ANDRADE; Geber Lisboa RAMALHO; Hugo Pimentel De SANTANA; Vincent CORRUBLE Fourth International Joint Conference on Autonomous Agents and Multi-Agents Systems (AAMAS'05)
PS Computer Science (miscellaneous)
2005 Trabalho em evento
Extracting and Evolving Mobile Games Product Lines Vander ALVES; P MATOS; L COLE; Paulo BORBA; Geber Lisboa RAMALHO IX Software Product Line Conference (SPLC'05)
PS Computer Science (miscellaneous)
2005 Trabalho em evento
Comparative Analysis of Porting Strategies in Mobile Device Games Vander ALVES; Heitor VIDAL; Alexandre DAMASCENO; Ivan CARDIM; P SAMPAIO et al IEEE International Conference on Software Maintenance (ICSM'05)
PS Computer Science (miscellaneous)
2005 Trabalho em evento
Automating Functional Harmonic Analysis: The Funchal System Ricardo SCHOLZ; Vitor DANTAS; Geber Lisboa RAMALHO IEEE International Symposium on Multimedia
LS Neuroscience (miscellaneous)
2005 Trabalho em evento
Dance: A Framework for Multi-Agent Choreographic Coordination in Games Rodrigo LIMA; Patrícia TEDESCO; Geber Lisboa RAMALHO 7th International Conference on Computer Games: AI; Animation; Mobile; Educational & Serious Games
PS Computer Science Applications
2005 Trabalho em evento
Challenge-Sensitive Game Balancing: an Evaluation of User Satisfaction Gustavo Danzi De ANDRADE; Geber Lisboa RAMALHO; Alex Sandro GOMES; Vincent CORRUBLE Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
PS Computer Science Applications
2005 Trabalho em evento
CInBalada: um Laboratório Multiagente de Geração de Ritmos de Percussão Pablo Azevedo SAMPAIO; Patrícia TEDESCO; Geber Lisboa RAMALHO X Simpósio Brasileiro de Computação Musical
HS General Medicine
2005 Trabalho em evento
Extracting Patterns from Guitar Accompaniment Data: Some Experimental Results. Ernesto Trajano De LIMA; S MADSEN; Márcio Leal De Melo DAHIA; Gerhard WIDMER; Geber Lisboa RAMALHO X Brazilian Symposium on Computer Music (SBCM'2005)
LS Neuroscience (miscellaneous)
2005 Trabalho em evento
Funchal: a System for Automatic Functional Harmonic Analysis Ricardo SCHOLZ; Vitor DANTAS; Geber Lisboa RAMALHO X Brazilian Symposium on Computer Music - SBCM'2005
LS Neuroscience (miscellaneous)
2005 Trabalho em evento
Rythmus Environment: um Ambiente para Construção de Ferramentas Educacionais de Instrumentos de Percussão Suzana MARANHÃO; Erika ARAÚJO; Matheus GÓIS; V BARBOSA; Geber Lisboa RAMALHO X Brazilian Symposium on Computer Music - SBCM'2005
PS Computer Science Applications
2005 Trabalho em evento
Architecture for Generating Semi-Automatic 3D Animations Rodrigo Barros LIMA; M DAVI; Roberto BARROS; Geber Lisboa RAMALHO 11th International Conference on Human-Computer Interaction (HCI 2005)
PS Computer Science (miscellaneous)
2005 Trabalho em evento
Best Programming Practices for J2ME Using Obfuscators. IV Workshop de Jogos e Entretenimento Digital Geber Lisboa RAMALHO; Tarcísio CÂMARA; André SANTOS Simpósio Brasileiro de Jogos para Computadore e Entretenimento Digital - SBGames
PS Computer Science (miscellaneous)
2005 Trabalho em evento
Serviços de Middleware para Jogos Massivos Ubíquos. IV Workshop de Jogos e Entretenimento Digital Geber Lisboa RAMALHO; Fernando TRINTA; C FERRAZ Simpósio Brasileiro de Jogos para Computadore e Entretenimento Digital - SBGames
PS General Computer Science
2006 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

One Scenario for Choreographic Coordination of Intelligent Agents in Entertainment Applications

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Rodrigo LIMA; P TEDESCO; Geber Lisboa RAMALHO

2006 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Massive Mobile Porting: Meantime Study Case

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Tarcísio CÂMARA; Guimarães RANGNER; Alexandre DAMASCENO; Vander ALVES; Pedro Hernrique MACEDO et al

2006 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Serviços de Adaptação de Jogabilidade para Jogos Multiplataforma Multiusuário

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Davi PEDROSA; Fernando TRINTA; C FERRAZ; Geber Lisboa RAMALHO

2006 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Usando Atores Sintéticos em Jogos Sérios: O Case SmartSim

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Danielly Rousy Dias Da SILVA; P TEDESCO; Geber Lisboa RAMALHO

ISBN 8576690985
2006 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Uma Plataforma para Jogos Móveis Massivamente Multiusuário

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Andrea MENEZES; Silva C; Daniel ARRAES; Pedrosa DAVI; Fernando BRAYNER et al

ISBN 8576690985
2006 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Uma Proposta de Cenários e Serviços de Suporte para Jogos Multiusuário Multiplataforma Pervasivos

Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web

Fernando TRINTA; F FERRAZ; Geber Lisboa RAMALHO

2006 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

JARTS: Java RTS Simulator

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Vicente Vieira FILHO; Renan WEBER; José Carlos MOURA; P TEDESCO; Geber Lisboa RAMALHO

ISBN 8576690985
2006 Trabalho em evento
PS Computer Graphics and Computer-Aided Design

ForgeFlex uma Extensão do Forge16V: Incorporando uma Biblioteca de Componentes Gráficos para Jogos

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Lino NANCY; Almeida EDUARDO; Allan LIMA; P TEDESCO; Danielly Rousy Dias Da SILVA et al

ISBN 8576690985
2006 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Une approche multi-agent adaptative pour la simulation de schémas tactique

6èmes Journées Francophones 'Extraction et de Gestion des Connaissances

Aydano MACHADO; Yann CHEVALEYRE; Jean Daniel ZUCKER; Geber Lisboa RAMALHO

2005 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Challenge-Sensitive Action Selection: an Application to Game Balancing

IEEE/WIC/ACM International Conference on Intelligent Agent Technology (IAT 2005)

Gustavo Danzi De ANDRADE; Geber Lisboa RAMALHO; Hugo SANTANA; Vincent CORRUBLE

2005 Trabalho em evento
PS Artificial Intelligence

Generating Adequate Representations for Learning from Interaction in Complex Multiagent Simulations

IEEE/WIC/ACM International Conference on Intelligent Agent Technology (IAT 2005)

Charles MADEIRA; Vincent CORRUBLE; Geber Lisboa RAMALHO

2005 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Extending Reinforcement Learning to Provide Dynamic Game Balancing

Workshop Reasoning; Representation; and Learning in Computer Games; in IJCAI'05

Gustavo Danzi De ANDRADE; Geber Lisboa RAMALHO; Hugo Pimentel De SANTANA; Vincent CORRUBLE

2005 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Automatic Computer Game Balancing: A Reinforcement Learning Approach

Fourth International Joint Conference on Autonomous Agents and Multi-Agents Systems (AAMAS'05)

Gustavo Danzi De ANDRADE; Geber Lisboa RAMALHO; Hugo Pimentel De SANTANA; Vincent CORRUBLE

2005 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Extracting and Evolving Mobile Games Product Lines

IX Software Product Line Conference (SPLC'05)

Vander ALVES; P MATOS; L COLE; Paulo BORBA; Geber Lisboa RAMALHO

2005 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Comparative Analysis of Porting Strategies in Mobile Device Games

IEEE International Conference on Software Maintenance (ICSM'05)

Vander ALVES; Heitor VIDAL; Alexandre DAMASCENO; Ivan CARDIM; P SAMPAIO et al

2005 Trabalho em evento
LS Neuroscience (miscellaneous)

Automating Functional Harmonic Analysis: The Funchal System

IEEE International Symposium on Multimedia

Ricardo SCHOLZ; Vitor DANTAS; Geber Lisboa RAMALHO

2005 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Dance: A Framework for Multi-Agent Choreographic Coordination in Games

7th International Conference on Computer Games: AI; Animation; Mobile; Educational & Serious Games

Rodrigo LIMA; Patrícia TEDESCO; Geber Lisboa RAMALHO

2005 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Challenge-Sensitive Game Balancing: an Evaluation of User Satisfaction

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Gustavo Danzi De ANDRADE; Geber Lisboa RAMALHO; Alex Sandro GOMES; Vincent CORRUBLE

2005 Trabalho em evento
HS General Medicine

CInBalada: um Laboratório Multiagente de Geração de Ritmos de Percussão

X Simpósio Brasileiro de Computação Musical

Pablo Azevedo SAMPAIO; Patrícia TEDESCO; Geber Lisboa RAMALHO

2005 Trabalho em evento
LS Neuroscience (miscellaneous)

Extracting Patterns from Guitar Accompaniment Data: Some Experimental Results.

X Brazilian Symposium on Computer Music (SBCM'2005)

Ernesto Trajano De LIMA; S MADSEN; Márcio Leal De Melo DAHIA; Gerhard WIDMER; Geber Lisboa RAMALHO

2005 Trabalho em evento
LS Neuroscience (miscellaneous)

Funchal: a System for Automatic Functional Harmonic Analysis

X Brazilian Symposium on Computer Music - SBCM'2005

Ricardo SCHOLZ; Vitor DANTAS; Geber Lisboa RAMALHO

2005 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Rythmus Environment: um Ambiente para Construção de Ferramentas Educacionais de Instrumentos de Percussão

X Brazilian Symposium on Computer Music - SBCM'2005

Suzana MARANHÃO; Erika ARAÚJO; Matheus GÓIS; V BARBOSA; Geber Lisboa RAMALHO

2005 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Architecture for Generating Semi-Automatic 3D Animations

11th International Conference on Human-Computer Interaction (HCI 2005)

Rodrigo Barros LIMA; M DAVI; Roberto BARROS; Geber Lisboa RAMALHO

2005 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Best Programming Practices for J2ME Using Obfuscators. IV Workshop de Jogos e Entretenimento Digital

Simpósio Brasileiro de Jogos para Computadore e Entretenimento Digital - SBGames

Geber Lisboa RAMALHO; Tarcísio CÂMARA; André SANTOS

2005 Trabalho em evento
PS General Computer Science

Serviços de Middleware para Jogos Massivos Ubíquos. IV Workshop de Jogos e Entretenimento Digital

Simpósio Brasileiro de Jogos para Computadore e Entretenimento Digital - SBGames

Geber Lisboa RAMALHO; Fernando TRINTA; C FERRAZ