Marcelo Da Silva Hounsell

Dados pessoais

Publicações

Total: 351

Área temática ASJC

Percentual das publicações classificadas

  • HS Ciências da Saúde
  • LS Ciências da Vida
  • MU Multidisciplinar
  • PS Ciências Físicas
  • SH Ciências Sociais e Humanidades

Categoria ASJC

Categorias ASJC mais frequentes

Termos frequentes nas publicações

Nuvem de termos dos títulos das publicações
Nome Vínculo Links Grande área de atuação Área de atuação
Adriano FIORESE Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Alexandro ANDRADE Ciências da Saúde Educação Física
Alice Theresinha Cybis PEREIRA Ciências Sociais Aplicadas Arquitetura e Urbanismo
André Bittencourt LEAL Engenharias Engenharia Elétrica
Avanilde KEMCZINSKI Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Carina Santos SILVEIRA Ciências Sociais Aplicadas Desenho Industrial
Carla Diacui Medeiros BERKENBROCK Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Eleandro Maschio KRYNSKI Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Eunice Pereira Dos Santos NUNES Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Ingrid WINKLER Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Isabela GASPARINI Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Liliane Dos Santos MACHADO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Luiz Carlos De ABREU Ciências da Saúde Saúde Coletiva
Manoel Ribeiro FILHO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Natasha Malveira Costa VALENTIM Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Rodrigo Pereira Dos SANTOS Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Soeli Francisca Mazzini Monte BLANCO Ciências Humanas Educação
Susana Cristina DOMENECH Ciências Sociais Aplicadas Desenho Industrial
Figura 1

Número de publicações por ano e por tipo

Todas as publicações do perfil

Figura 2

Categorias ASJC mais frequentes por ano

A cor dos pontos identifica a categoria predominante

Figura 3

Mapa de calor das categorias ASJC por ano

Frequências absolutas; cores mais escuras indicam mais publicações. Todas as categorias ASJC e anos disponíveis, sem aplicar os filtros da página.

Escala: 0 → 10

Mapa de calor das categorias ASJC por ano
Categoria ASJC19921996199719981999200020012002200320042005200620072008200920102011201220132014201520162017201820192020202120222023202420252026
1706 · Computer Science Applications00000011235717455416134316131370
1701 · Computer Science (miscellaneous)011221026612032622221053461413000
3304 · Education00000010012532220534457211210310
1702 · Artificial Intelligence00201001100000012111110021100010
3201 · Psychology (miscellaneous)00000000030010000000110110020000
2701 · Medicine (miscellaneous)00000000110000000000000321010000
1709 · Human-Computer Interaction00000000000100000000010000103110
2801 · Neuroscience (miscellaneous)00000000200000000211100010000000
1700 · General Computer Science00000000000001001000000000023000
1704 · Computer Graphics and Computer-Aided Design00000000000010200000100101000010
2209 · Industrial and Manufacturing Engineering00000000000020101100000000001100
2601 · Mathematics (miscellaneous)00000000000000100000020100010000
2700 · General Medicine00000000010000000000010001200000
3310 · Linguistics and Language10000000000010000000000001000000
3612 · Physical Therapy; Sports Therapy and Rehabilitation00000000000001000000000010000001
1200 · General Arts and Humanities00000010000000000000010000000000
1203 · Language and Linguistics00000000100000000000100000000000
1211 · Philosophy00000000020000000000000000000000
1402 · Accounting00000000000000000000000000001100
2200 · General Engineering00000000000000000000000000101000
2204 · Biomedical Engineering00000000000000000000100000000001
2207 · Control and Systems Engineering00000000000000000200000000000000
2738 · Psychiatry and Mental Health00000000000000001000000100000000
3309 · Library and Information Sciences00000000000000010100000000000000
1000 · Multidisciplinary00000000000000000000000000000100
1103 · Animal Science and Zoology00000000010000000000000000000000
1110 · Plant Science00000000000000000000010000000000
1201 · Arts and Humanities (miscellaneous)00000000000000000000000000100000
1213 · Visual Arts and Performing Arts00000000000000000001000000000000
1707 · Computer Vision and Pattern Recognition00000000000000000000000000001000
1712 · Software00000000000010000000000000000000
2201 · Engineering (miscellaneous)00000000000100000000000000000000
2208 · Electrical and Electronic Engineering00000000000000000000000000000001
2404 · Microbiology00000000001000000000000000000000
2728 · Neurology (clinical)00000000000000000000000001000000
2739 · Public Health; Environmental and Occupational Health00000000000100000000000000000000
2742 · Rehabilitation00000000000000000000010000000000
2805 · Cognitive Neuroscience00000000000000000000000000100000
3101 · Physics and Astronomy (miscellaneous)00000000000000001000000000000000
3200 · General Psychology00000000000001000000000000000000
3202 · Applied Psychology00000000000000000000000000000001
3204 · Developmental and Educational Psychology00000000000000000000000000100000
3307 · Human Factors and Ergonomics00000000000000000000000000000010
3315 · Communication00000000000000100000000000000000
3615 · Respiratory Care00000000000000000000000100000000
351 publicação(ões)
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Ano Tipo Registro Área temática e categoria ASJC
2020 Trabalho em evento
Redesign de um Sistema Gamificado Usando Design de Servic¸o Gabriel Guebarra CONEJO; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Isabela GASPARINI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital ISBN 2179-2259
PS Computer Science Applications
2020 Trabalho em evento
Estendendo Jogos Serios com a perspectiva de Serviço Adam Mews Dos SANTOS; Diogo MEZZALIRA; Gabriel Guebarra CONEJO; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital ISBN 2179-2259
PS Computer Science Applications
2020 Trabalho em evento
Serious Game for Rehabilitation of Upper Limb of hemiparetic stroke patients: a randomized clinical trial Fernando Luís Fischer EICHINGER; Soares Antonio VINICIUS; Noveletto FABRICIO; Sagawa YOSHIMASA; Marcelo Da Silva HOUNSELL et al World Congress for NeuroRehabilitaion
HS Neurology (clinical)
2020 Artigo em periódico
Biomedical Serious Game System for Lower Limb Motor Rehabilitation of Hemiparetic Stroke Patients Fabricio NOVELETTO; Antônio Vinicius SOARES; Fernando Luís Fischer EICHINGER; Susana Cristina DOMENECH; Marcelo Da Silva HOUNSELL et al IEEE TRANSACTIONS ON NEURAL SYSTEMS AND REHABILITATION ENGINEERING DOI 10.1109/tnsre.2020.2988362 ISSN 1534-4320
HS Medicine (miscellaneous)
2020 Artigo em periódico
Um Modelo para Inter-relação entre Funções Executivas e Elementos de Jogos Digitais Krause Katiane Kazuza GNEIPEL; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Isabela GASPARINI Revista Brasileira de Informática na Educação (RBIE) DOI 10.5753/rbie.2020.28.0.596 ISSN 2317-6121
PS Artificial Intelligence
2019 Trabalho em evento
(Artigo sobre a Dissertação:) Sistema Biomédico para Avaliação e Reabilitação Motora em Hemiparéticos por AVC Renato Hartmann GRIMES; Marcelo Da Silva HOUNSELL CTD - Concurso de Teses e Dissertações
HS Medicine (miscellaneous)
2019 Trabalho em evento
Sistema Biomédico para Avaliação e Reabilitação Motora em Hemiparéticos por AVC Noveletto FABRICIO; Bertemes Filho PEDRO; Marcelo Da Silva HOUNSELL CTD - Concurso de Teses e Dissertações
HS Medicine (miscellaneous)
2019 Trabalho em evento
Serious Game Design for Children: Validating a set of guidelines Matheus Vinícius VALENZA; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Isabela GASPARINI IEEE 19th International Conference on Advanced Learning Technologies DOI 10.1109/ICALT.2019.00034
PS Artificial Intelligence
2019 Trabalho em evento
Crowd Generation Using Morphological Obesity Criteria Gabriel Caixeta SILVA; André Tavares Da SILVA; Marcelo Da Silva HOUNSELL Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital DOI 10.1109/SBGames.2019.00021 ISBN 2179-2259
LS Neuroscience (miscellaneous)
2019 Trabalho em evento
Do Produto Gamificado ao Serviçoo Gamificado: Um Estudo da Ecologia de um Sistema Gabriel Guebarra CONEJO; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital ISBN 2179-2259
PS Computer Science (miscellaneous)
2019 Trabalho em evento
Desenvolvimento de Dispositivo HÍbrido para Jogo SÉrio Aplicado a SaÚde Yuri Andreas May HENRIQUE; Jhonatan Thallisson Cabral NERY; Marcelo Da Silva HOUNSELL Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital ISBN 2179-2259
PS Computer Science (miscellaneous)
2019 Trabalho em evento
O level design de jogos digitais para funções executivas: uma revisão da literatura Katiane K G KRAUSE; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Isabela GASPARINI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital ISBN 2179-2259
SH Education
2019 Trabalho em evento
Jogos Sérios Multimodais para a Saúde: Um Mapeamento Sistemático da Literatura Jhonatan Thallisson Cabral NERY; Yuri Andreas May HENRIQUE; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Avanilde KEMCZINSKI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital ISBN 2179-2259
PS Computer Science Applications
2019 Trabalho em evento
Geração Automática de Personagens: Um Mapeamento Sistemático da Literatura Felipe Lucas Weber PASINI; André Tavares Da SILVA; Marcelo Da Silva HOUNSELL Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital ISBN 2179-2259
PS Computer Science (miscellaneous)
2019 Trabalho em evento
Detalhando a Motivação em um Processo de Gamificação Conejo GABRIEL; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL VIII Congresso Brasileiro de Informática na Educação DOI 10.5753/cbie.wcbie.2019.1114 ISBN 2316-8889
PS Computer Science (miscellaneous)
2019 Trabalho em evento
Construindo a relação entre funções executivas e mecânicas de jogos digitais Krause Katiane Kazuza GNEIPEL; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL XXX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (Brazilian Symposium on Computers in Education) DOI 10.5753/cbie.sbie.2019.1082 ISBN 2316-6533
PS Computer Science (miscellaneous)
2019 Trabalho em evento
UTILIZAÇÃO DA REALIDADE VIRTUAL NA FORMA DE UM JOGO SÉRIO DESENVOLVIDO PARA REABILITAÇÃO FÍSICA DE IDOSOS FRÁGEIS Soares Antonio VINICIUS; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Rossito Gabriel MESQUITA; E MARCELINO; Susana Cristina DOMENECH et al Congreso Latinoamericano y del Caribe - Congreso Urugayo de Gerontología y Geriatría;
HS Physical Therapy; Sports Therapy and Rehabilitation
2019 Trabalho em evento
Detailing Motivation in a Gamification Process Conejo Gabriel GUEBARRA; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL 2019 IEEE 19th International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT) DOI 10.1109/icalt.2019.00031 ISBN 9781728134857
PS Artificial Intelligence
2019 Artigo em periódico
5W2H+M: A Broad Gamification Design Process But Focused on Motivation Gabriel Guebarra CONEJO; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO DOI 10.22456/1679-1916.99432 ISSN 1679-1916
PS Computer Science (miscellaneous)
2019 Artigo em periódico
Serious Game Design for Children: A Set of Guidelines and their Validation Matheus Vinícius VALENZA; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL JOURNAL OF EDUCATIONAL TECHNOLOGY & SOCIETY ISSN 1176-3647
SH Psychology (miscellaneous)
2018 Capítulo de livro
Glossário Edgar LAMOUNIER; Romero TORI; Marcelo Da Silva HOUNSELL Introdução a Realidade Virtual e Aumentada ISBN 9788576694465
PS Computer Science (miscellaneous)
2018 Livro
Introdução a Realidade Virtual e Aumentada Romero TORI; Marcelo Da Silva HOUNSELL — ISBN 9788576694465
PS Computer Graphics and Computer-Aided Design
2018 Trabalho em evento
STRONGER: A SERIOUS GAME FRAMEWORK FOR POST-STROKE REHABILITATION Noveletto FABRICIO; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Soares Antonio VINICIUS; Fernando Luís Fischer EICHINGER; Sagawa Júnior Y et al International Society of Physical and Rehabilitation Medicine World Congress; 12o
SH Psychology (miscellaneous)
2018 Trabalho em evento
O Processo de Design de um Sistema Biomédico com Jogo Sério e Dispositivo Especial para Reabilitação Respiratória Renato Hartmann GRIMES; Adam Mews Dos SANTOS; Marcelo Da Silva HOUNSELL Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital ISBN 2179-2259
HS Medicine (miscellaneous)
2018 Trabalho em evento
Aplicações dos jogos digitais nas funções executivas: um mapeamento sistemático da literatura Katiane K G KRAUSE; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Isabela GASPARINI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital ISBN 2179-2259
PS Mathematics (miscellaneous)
2020 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Redesign de um Sistema Gamificado Usando Design de Servic¸o

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Gabriel Guebarra CONEJO; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Isabela GASPARINI

ISBN 2179-2259
2020 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Estendendo Jogos Serios com a perspectiva de Serviço

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Adam Mews Dos SANTOS; Diogo MEZZALIRA; Gabriel Guebarra CONEJO; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL

ISBN 2179-2259
2020 Trabalho em evento
HS Neurology (clinical)

Serious Game for Rehabilitation of Upper Limb of hemiparetic stroke patients: a randomized clinical trial

World Congress for NeuroRehabilitaion

Fernando Luís Fischer EICHINGER; Soares Antonio VINICIUS; Noveletto FABRICIO; Sagawa YOSHIMASA; Marcelo Da Silva HOUNSELL et al

2020 Artigo em periódico
HS Medicine (miscellaneous)

Biomedical Serious Game System for Lower Limb Motor Rehabilitation of Hemiparetic Stroke Patients

IEEE TRANSACTIONS ON NEURAL SYSTEMS AND REHABILITATION ENGINEERING

Fabricio NOVELETTO; Antônio Vinicius SOARES; Fernando Luís Fischer EICHINGER; Susana Cristina DOMENECH; Marcelo Da Silva HOUNSELL et al

DOI ISSN 1534-4320
2020 Artigo em periódico
PS Artificial Intelligence

Um Modelo para Inter-relação entre Funções Executivas e Elementos de Jogos Digitais

Revista Brasileira de Informática na Educação (RBIE)

Krause Katiane Kazuza GNEIPEL; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Isabela GASPARINI

DOI ISSN 2317-6121
2019 Trabalho em evento
HS Medicine (miscellaneous)

(Artigo sobre a Dissertação:) Sistema Biomédico para Avaliação e Reabilitação Motora em Hemiparéticos por AVC

CTD - Concurso de Teses e Dissertações

Renato Hartmann GRIMES; Marcelo Da Silva HOUNSELL

2019 Trabalho em evento
HS Medicine (miscellaneous)

Sistema Biomédico para Avaliação e Reabilitação Motora em Hemiparéticos por AVC

CTD - Concurso de Teses e Dissertações

Noveletto FABRICIO; Bertemes Filho PEDRO; Marcelo Da Silva HOUNSELL

2019 Trabalho em evento
PS Artificial Intelligence

Serious Game Design for Children: Validating a set of guidelines

IEEE 19th International Conference on Advanced Learning Technologies

Matheus Vinícius VALENZA; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Isabela GASPARINI

DOI
2019 Trabalho em evento
LS Neuroscience (miscellaneous)

Crowd Generation Using Morphological Obesity Criteria

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Gabriel Caixeta SILVA; André Tavares Da SILVA; Marcelo Da Silva HOUNSELL

DOI ISBN 2179-2259
2019 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Do Produto Gamificado ao Serviçoo Gamificado: Um Estudo da Ecologia de um Sistema

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Gabriel Guebarra CONEJO; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL

ISBN 2179-2259
2019 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Desenvolvimento de Dispositivo HÍbrido para Jogo SÉrio Aplicado a SaÚde

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Yuri Andreas May HENRIQUE; Jhonatan Thallisson Cabral NERY; Marcelo Da Silva HOUNSELL

ISBN 2179-2259
2019 Trabalho em evento
SH Education

O level design de jogos digitais para funções executivas: uma revisão da literatura

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Katiane K G KRAUSE; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Isabela GASPARINI

ISBN 2179-2259
2019 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Jogos Sérios Multimodais para a Saúde: Um Mapeamento Sistemático da Literatura

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Jhonatan Thallisson Cabral NERY; Yuri Andreas May HENRIQUE; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Avanilde KEMCZINSKI

ISBN 2179-2259
2019 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Geração Automática de Personagens: Um Mapeamento Sistemático da Literatura

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Felipe Lucas Weber PASINI; André Tavares Da SILVA; Marcelo Da Silva HOUNSELL

ISBN 2179-2259
2019 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Detalhando a Motivação em um Processo de Gamificação

VIII Congresso Brasileiro de Informática na Educação

Conejo GABRIEL; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL

DOI ISBN 2316-8889
2019 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Construindo a relação entre funções executivas e mecânicas de jogos digitais

XXX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (Brazilian Symposium on Computers in Education)

Krause Katiane Kazuza GNEIPEL; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL

DOI ISBN 2316-6533
2019 Trabalho em evento
HS Physical Therapy; Sports Therapy and Rehabilitation

UTILIZAÇÃO DA REALIDADE VIRTUAL NA FORMA DE UM JOGO SÉRIO DESENVOLVIDO PARA REABILITAÇÃO FÍSICA DE IDOSOS FRÁGEIS

Congreso Latinoamericano y del Caribe - Congreso Urugayo de Gerontología y Geriatría;

Soares Antonio VINICIUS; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Rossito Gabriel MESQUITA; E MARCELINO; Susana Cristina DOMENECH et al

2019 Trabalho em evento
PS Artificial Intelligence

Detailing Motivation in a Gamification Process

2019 IEEE 19th International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT)

Conejo Gabriel GUEBARRA; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL

DOI ISBN 9781728134857
2019 Artigo em periódico
PS Computer Science (miscellaneous)

5W2H+M: A Broad Gamification Design Process But Focused on Motivation

RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO

Gabriel Guebarra CONEJO; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL

DOI ISSN 1679-1916
2019 Artigo em periódico
SH Psychology (miscellaneous)

Serious Game Design for Children: A Set of Guidelines and their Validation

JOURNAL OF EDUCATIONAL TECHNOLOGY & SOCIETY

Matheus Vinícius VALENZA; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL

ISSN 1176-3647
2018 Capítulo de livro
PS Computer Science (miscellaneous)

Glossário

Introdução a Realidade Virtual e Aumentada

Edgar LAMOUNIER; Romero TORI; Marcelo Da Silva HOUNSELL

ISBN 9788576694465
2018 Livro
PS Computer Graphics and Computer-Aided Design

Introdução a Realidade Virtual e Aumentada

—

Romero TORI; Marcelo Da Silva HOUNSELL

ISBN 9788576694465
2018 Trabalho em evento
SH Psychology (miscellaneous)

STRONGER: A SERIOUS GAME FRAMEWORK FOR POST-STROKE REHABILITATION

International Society of Physical and Rehabilitation Medicine World Congress; 12o

Noveletto FABRICIO; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Soares Antonio VINICIUS; Fernando Luís Fischer EICHINGER; Sagawa Júnior Y et al

2018 Trabalho em evento
HS Medicine (miscellaneous)

O Processo de Design de um Sistema Biomédico com Jogo Sério e Dispositivo Especial para Reabilitação Respiratória

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Renato Hartmann GRIMES; Adam Mews Dos SANTOS; Marcelo Da Silva HOUNSELL

ISBN 2179-2259
2018 Trabalho em evento
PS Mathematics (miscellaneous)

Aplicações dos jogos digitais nas funções executivas: um mapeamento sistemático da literatura

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Katiane K G KRAUSE; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Isabela GASPARINI

ISBN 2179-2259