Marcelo Da Silva Hounsell

Dados pessoais

Publicações

Total: 351

Área temática ASJC

Percentual das publicações classificadas

  • HS Ciências da Saúde
  • LS Ciências da Vida
  • MU Multidisciplinar
  • PS Ciências Físicas
  • SH Ciências Sociais e Humanidades

Categoria ASJC

Categorias ASJC mais frequentes

Termos frequentes nas publicações

Nuvem de termos dos títulos das publicações
Nome Vínculo Links Grande área de atuação Área de atuação
Adriano FIORESE Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Alexandro ANDRADE Ciências da Saúde Educação Física
Alice Theresinha Cybis PEREIRA Ciências Sociais Aplicadas Arquitetura e Urbanismo
André Bittencourt LEAL Engenharias Engenharia Elétrica
Avanilde KEMCZINSKI Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Carina Santos SILVEIRA Ciências Sociais Aplicadas Desenho Industrial
Carla Diacui Medeiros BERKENBROCK Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Eleandro Maschio KRYNSKI Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Eunice Pereira Dos Santos NUNES Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Ingrid WINKLER Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Isabela GASPARINI Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Liliane Dos Santos MACHADO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Luiz Carlos De ABREU Ciências da Saúde Saúde Coletiva
Manoel Ribeiro FILHO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Natasha Malveira Costa VALENTIM Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Rodrigo Pereira Dos SANTOS Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Soeli Francisca Mazzini Monte BLANCO Ciências Humanas Educação
Susana Cristina DOMENECH Ciências Sociais Aplicadas Desenho Industrial
Figura 1

Número de publicações por ano e por tipo

Todas as publicações do perfil

Figura 2

Categorias ASJC mais frequentes por ano

A cor dos pontos identifica a categoria predominante

Figura 3

Mapa de calor das categorias ASJC por ano

Frequências absolutas; cores mais escuras indicam mais publicações. Todas as categorias ASJC e anos disponíveis, sem aplicar os filtros da página.

Escala: 0 → 10

Mapa de calor das categorias ASJC por ano
Categoria ASJC19921996199719981999200020012002200320042005200620072008200920102011201220132014201520162017201820192020202120222023202420252026
1706 · Computer Science Applications00000011235717455416134316131370
1701 · Computer Science (miscellaneous)011221026612032622221053461413000
3304 · Education00000010012532220534457211210310
1702 · Artificial Intelligence00201001100000012111110021100010
3201 · Psychology (miscellaneous)00000000030010000000110110020000
2701 · Medicine (miscellaneous)00000000110000000000000321010000
1709 · Human-Computer Interaction00000000000100000000010000103110
2801 · Neuroscience (miscellaneous)00000000200000000211100010000000
1700 · General Computer Science00000000000001001000000000023000
1704 · Computer Graphics and Computer-Aided Design00000000000010200000100101000010
2209 · Industrial and Manufacturing Engineering00000000000020101100000000001100
2601 · Mathematics (miscellaneous)00000000000000100000020100010000
2700 · General Medicine00000000010000000000010001200000
3310 · Linguistics and Language10000000000010000000000001000000
3612 · Physical Therapy; Sports Therapy and Rehabilitation00000000000001000000000010000001
1200 · General Arts and Humanities00000010000000000000010000000000
1203 · Language and Linguistics00000000100000000000100000000000
1211 · Philosophy00000000020000000000000000000000
1402 · Accounting00000000000000000000000000001100
2200 · General Engineering00000000000000000000000000101000
2204 · Biomedical Engineering00000000000000000000100000000001
2207 · Control and Systems Engineering00000000000000000200000000000000
2738 · Psychiatry and Mental Health00000000000000001000000100000000
3309 · Library and Information Sciences00000000000000010100000000000000
1000 · Multidisciplinary00000000000000000000000000000100
1103 · Animal Science and Zoology00000000010000000000000000000000
1110 · Plant Science00000000000000000000010000000000
1201 · Arts and Humanities (miscellaneous)00000000000000000000000000100000
1213 · Visual Arts and Performing Arts00000000000000000001000000000000
1707 · Computer Vision and Pattern Recognition00000000000000000000000000001000
1712 · Software00000000000010000000000000000000
2201 · Engineering (miscellaneous)00000000000100000000000000000000
2208 · Electrical and Electronic Engineering00000000000000000000000000000001
2404 · Microbiology00000000001000000000000000000000
2728 · Neurology (clinical)00000000000000000000000001000000
2739 · Public Health; Environmental and Occupational Health00000000000100000000000000000000
2742 · Rehabilitation00000000000000000000010000000000
2805 · Cognitive Neuroscience00000000000000000000000000100000
3101 · Physics and Astronomy (miscellaneous)00000000000000001000000000000000
3200 · General Psychology00000000000001000000000000000000
3202 · Applied Psychology00000000000000000000000000000001
3204 · Developmental and Educational Psychology00000000000000000000000000100000
3307 · Human Factors and Ergonomics00000000000000000000000000000010
3315 · Communication00000000000000100000000000000000
3615 · Respiratory Care00000000000000000000000100000000
351 publicação(ões)
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Ano Tipo Registro Área temática e categoria ASJC
2017 Artigo em periódico
Um mapeamento sistemático sobre o uso da comunicação aumentativa alternativa apoiada por recursos tecnológicos Carniel ANDREI; Berkenbrock Carla Diacui MEDEIROS; Marcelo Da Silva HOUNSELL REVISTA BRASILEIRA DE COMPUTAÇÃO APLICADA DOI 10.5335/rbca.v9i2.6500 ISSN 2176-6649
SH Education
2016 Capítulo de livro
POP: An Instrument to Decide on the Adoption of Participatory Design Cognaco De Oliveira HELDER; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Isabela GASPARINI Lecture Notes in Computer Science DOI 10.1007/978-3-319-39510-4_14 ISBN 9783319395098
SH Education
2016 Trabalho em evento
(DOI:10.1007/978-3-319-31307-8_25) Digital Games for Math Literacy: A systematic literature mapping on Brazilian publications Mayco Farias De CARVALHO; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL 4th World Conference on Information Systems and Technologies (WorldCist'16) ISBN 978-3-319-313
SH Education
2016 Trabalho em evento
(DOI: 10.1007/978-3-319-31307-8_8) Serious Games for Balance Improvement: A Systematic Literature Mapping Rafaela BOSSE; Antônio Vinicius SOARES; Marcelo Da Silva HOUNSELL 4th World Conference on Information Systems and Technologies (WorldCist'16) ISBN 978-3-319-313
PS Mathematics (miscellaneous)
2016 Trabalho em evento
Avaliação de Usabilidade em Sistemas de Gerenciamento de Referências Bibliográficas Klock Ana Carolina TOMÉ; Irmgard Anaatje Hess Campos NAKAZONI; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL Brazilian Symposium on Information Systems ISBN 9788576693178
PS Human-Computer Interaction
2016 Trabalho em evento
Uma Metodologia Participativa para o Desenvolvimento de Jogos Sérios Helder Cognaco De OLIVEIRA; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Isabela GASPARINI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
PS Computer Science Applications
2016 Trabalho em evento
Jogos Digitais para Obesidade na Adolescência: Um Mapeamento Sistemático da Literatura Salvador Sergi AGATI; Marcelo Da Silva HOUNSELL Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
SH General Arts and Humanities
2016 Trabalho em evento
MoviPensando: Um Jogo Sério para o Desenvolvimento Cognitivo e Motor de Crianças com Síndrome de Down Marcelo DIATEL; Mayco Farias De CARVALHO; Marcelo Da Silva HOUNSELL Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
SH Psychology (miscellaneous)
2016 Trabalho em evento
Classificação de Jogadores: Um Mapeamento Sistemático da Literatura Klock Ana Carolina TOMÉ; Thiago H FLORES; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
PS Computer Science Applications
2016 Trabalho em evento
JOGO SÉRIO BASEADO EM SINAL DE FORÇA PARA REABILITAÇÃO MOTORA DE HEMIPARÉTICOS POR ACIDENTE VASCULAR CEREBRAL Fabricio NOVELETTO; Soares A V; Bertemes Filho P; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Fernando Luís Fischer EICHINGER et al 25TH BRAZILIAN CONGRESS ON BIOMEDICAL ENGINEERING
PS Computer Science (miscellaneous)
2016 Trabalho em evento
Motivação e Jogos digitais para o Processo de Ensino-Aprendizagem: um estudo sobre suas relações Irmgard Anaatje Hess Campos NAKAZONI; Klock Ana Carolina TOMÉ; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL Motivação e Jogos digitais para o Processo de Ensino-Aprendizagem: um estudo sobre suas relações
SH Education
2016 Trabalho em evento
Um Sistema de Simulação Dinâmica de Direção: Construindo rotas e cenários com dados reais Carlos Henrique Da COSTA; André Tavares Da SILVA; Marcelo Da Silva HOUNSELL 1o Simpósio Latino-Americado de Jogos
PS Artificial Intelligence
2016 Trabalho em evento
SEU-Q - Um Instrumento de Avaliação de Utilidade de Jogos Sérios Ativos Rafaela Bosse SCHROEDER; Marcelo Da Silva HOUNSELL 1o Simpósio Latino-Americano de Jogos
PS Mathematics (miscellaneous)
2016 Trabalho em evento
Um Jogo Sério Persuasivo para Reinserção Social de Dependentes Químicos Helder Cognaco De OLIVEIRA; Marcelo Da Silva HOUNSELL 1o Simpósio Latino-Americano de Jogos
PS Computer Science (miscellaneous)
2016 Trabalho em evento
Virtual Human Deformation: A Systematic Literature Mapping Gabriel Caixeta SILVA; Mateus Senem TAVARES; André Tavares Da SILVA; Marcelo Da Silva HOUNSELL 1o Simpósio Latino-Americano de Jogos
PS Computer Science (miscellaneous)
2016 Trabalho em evento
Jogos Digitais Educacionais para Alfabetização Matemática: Levantamento de Habilidades e Level Design Mayco Farias De CARVALHO; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL XXVI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação
SH Education
2016 Trabalho em evento
Análise de um jogo RPG educacional produzido pelo próprio docente; auxiliado por Ferramenta de Autoria Cleber GURZYNSKI; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Avanilde KEMCZINSKI XXVI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação
SH Education
2016 Trabalho em evento
TÉCNICAS DE VISÃO COMPUTACIONAL PARA IDENTIFICAÇÃO E CLASSIFICAÇÃO DE PLANTAS: UM MAPEAMENTO SISTEMÁTICO DA LITERATURA Marco Aurélio PELLENS; Marcelo Da Silva HOUNSELL; André Tavares Da SILVA IV Conferência Ibero Americana Computação Aplicada
LS Plant Science
2016 Artigo em periódico
A serious game developed for physical rehabilitation of frail elderly Soares A V; Borges Júnior N G; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Marcelino E; Rossito G M et al EUROPEAN RESEARCH IN TELEMEDICINE / LA RECHERCHE EUROPÉENNE EN TÉLÉMÉDECINE DOI 10.1016/j.eurtel.2016.05.003 ISSN 2212-764X
PS Computer Science (miscellaneous)
2016 Artigo em periódico
Biomedical Control Interface for a Physical Rehabilitation Serious Game Noveletto FABRICIO; Bertemes Filho PEDRO; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Vinicius Soares ANTONIO IEEE Latin America Transactions DOI 10.1109/tla.2016.7430059 ISSN 1548-0992
PS Computer Science Applications
2016 Artigo em periódico
Visual Gesture Builder: Utilizando o Kinect v2 para captura; tratamento e reconhecimento de gestos Ewerton Eyre De Morais ALONSO; James Roberto BOMBASAR; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Thiago Luiz BERLIM Tendências e Técnicas em Realidade Virtual e Aumentada ISSN 2177-5776
PS Computer Science (miscellaneous)
2016 Artigo em periódico
A serious game developed for physical rehabilitation of frail elderly Soares Antonio VINICIUS; Borges Noé GOMES; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Marcelino ELESSANDRA; Rossito Gabriel MESQUITA et al NEUROPHYSIOLOGIE CLINIQUE-CLINICAL NEUROPHYSIOLOGY DOI 10.1016/j.neucli.2016.09.109 ISSN 0987-7053
HS Rehabilitation
2016 Artigo em periódico
Efeitos terapêuticos de um programa de exercícios utilizando um jogo sério desenvolvido para reabilitação de idosos frágeis Soares A V; Camila Rafaela De MOURA; Elessandra MARCELINO; Rossito G M; Marcelo Da Silva HOUNSELL et al REVISTA KAIRÓS GERONTOLOGIA ISSN 2176-901X
HS General Medicine
2015 Capítulo de livro
A Serious Game for Training and Evaluating the Balance of Hemiparetic Stroke Patients Fabricio NOVELETTO; Bertemes Filho P; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Antônio Vinicius SOARES IFMBE Proceedings DOI 10.1007/978-3-319-19387-8_274 ISBN 9783319193861
PS Computer Science (miscellaneous)
2015 Capítulo de livro
Cap 7.2.2: Jogos Interativos; In: Cap 7: PERSPECTIVAS REVELADAS E POSSIBILIDADES TERAPÊUTICAS Tadeu LEMOS; Tales De CARVALHO; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Marciano TRIBESS Comunidades Terapêuticas: cenário de inovação em Santa Catarina ISBN 9788574748818
SH Language and Linguistics
2017 Artigo em periódico
SH Education

Um mapeamento sistemático sobre o uso da comunicação aumentativa alternativa apoiada por recursos tecnológicos

REVISTA BRASILEIRA DE COMPUTAÇÃO APLICADA

Carniel ANDREI; Berkenbrock Carla Diacui MEDEIROS; Marcelo Da Silva HOUNSELL

DOI ISSN 2176-6649
2016 Capítulo de livro
SH Education

POP: An Instrument to Decide on the Adoption of Participatory Design

Lecture Notes in Computer Science

Cognaco De Oliveira HELDER; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Isabela GASPARINI

DOI ISBN 9783319395098
2016 Trabalho em evento
SH Education

(DOI:10.1007/978-3-319-31307-8_25) Digital Games for Math Literacy: A systematic literature mapping on Brazilian publications

4th World Conference on Information Systems and Technologies (WorldCist'16)

Mayco Farias De CARVALHO; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL

ISBN 978-3-319-313
2016 Trabalho em evento
PS Mathematics (miscellaneous)

(DOI: 10.1007/978-3-319-31307-8_8) Serious Games for Balance Improvement: A Systematic Literature Mapping

4th World Conference on Information Systems and Technologies (WorldCist'16)

Rafaela BOSSE; Antônio Vinicius SOARES; Marcelo Da Silva HOUNSELL

ISBN 978-3-319-313
2016 Trabalho em evento
PS Human-Computer Interaction

Avaliação de Usabilidade em Sistemas de Gerenciamento de Referências Bibliográficas

Brazilian Symposium on Information Systems

Klock Ana Carolina TOMÉ; Irmgard Anaatje Hess Campos NAKAZONI; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL

ISBN 9788576693178
2016 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Uma Metodologia Participativa para o Desenvolvimento de Jogos Sérios

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Helder Cognaco De OLIVEIRA; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Isabela GASPARINI

2016 Trabalho em evento
SH General Arts and Humanities

Jogos Digitais para Obesidade na Adolescência: Um Mapeamento Sistemático da Literatura

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Salvador Sergi AGATI; Marcelo Da Silva HOUNSELL

2016 Trabalho em evento
SH Psychology (miscellaneous)

MoviPensando: Um Jogo Sério para o Desenvolvimento Cognitivo e Motor de Crianças com Síndrome de Down

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Marcelo DIATEL; Mayco Farias De CARVALHO; Marcelo Da Silva HOUNSELL

2016 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Classificação de Jogadores: Um Mapeamento Sistemático da Literatura

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Klock Ana Carolina TOMÉ; Thiago H FLORES; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL

2016 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

JOGO SÉRIO BASEADO EM SINAL DE FORÇA PARA REABILITAÇÃO MOTORA DE HEMIPARÉTICOS POR ACIDENTE VASCULAR CEREBRAL

25TH BRAZILIAN CONGRESS ON BIOMEDICAL ENGINEERING

Fabricio NOVELETTO; Soares A V; Bertemes Filho P; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Fernando Luís Fischer EICHINGER et al

2016 Trabalho em evento
SH Education

Motivação e Jogos digitais para o Processo de Ensino-Aprendizagem: um estudo sobre suas relações

Motivação e Jogos digitais para o Processo de Ensino-Aprendizagem: um estudo sobre suas relações

Irmgard Anaatje Hess Campos NAKAZONI; Klock Ana Carolina TOMÉ; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL

2016 Trabalho em evento
PS Artificial Intelligence

Um Sistema de Simulação Dinâmica de Direção: Construindo rotas e cenários com dados reais

1o Simpósio Latino-Americado de Jogos

Carlos Henrique Da COSTA; André Tavares Da SILVA; Marcelo Da Silva HOUNSELL

2016 Trabalho em evento
PS Mathematics (miscellaneous)

SEU-Q - Um Instrumento de Avaliação de Utilidade de Jogos Sérios Ativos

1o Simpósio Latino-Americano de Jogos

Rafaela Bosse SCHROEDER; Marcelo Da Silva HOUNSELL

2016 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Um Jogo Sério Persuasivo para Reinserção Social de Dependentes Químicos

1o Simpósio Latino-Americano de Jogos

Helder Cognaco De OLIVEIRA; Marcelo Da Silva HOUNSELL

2016 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Virtual Human Deformation: A Systematic Literature Mapping

1o Simpósio Latino-Americano de Jogos

Gabriel Caixeta SILVA; Mateus Senem TAVARES; André Tavares Da SILVA; Marcelo Da Silva HOUNSELL

2016 Trabalho em evento
SH Education

Jogos Digitais Educacionais para Alfabetização Matemática: Levantamento de Habilidades e Level Design

XXVI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação

Mayco Farias De CARVALHO; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL

2016 Trabalho em evento
SH Education

Análise de um jogo RPG educacional produzido pelo próprio docente; auxiliado por Ferramenta de Autoria

XXVI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação

Cleber GURZYNSKI; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Avanilde KEMCZINSKI

2016 Trabalho em evento
LS Plant Science

TÉCNICAS DE VISÃO COMPUTACIONAL PARA IDENTIFICAÇÃO E CLASSIFICAÇÃO DE PLANTAS: UM MAPEAMENTO SISTEMÁTICO DA LITERATURA

IV Conferência Ibero Americana Computação Aplicada

Marco Aurélio PELLENS; Marcelo Da Silva HOUNSELL; André Tavares Da SILVA

2016 Artigo em periódico
PS Computer Science (miscellaneous)

A serious game developed for physical rehabilitation of frail elderly

EUROPEAN RESEARCH IN TELEMEDICINE / LA RECHERCHE EUROPÉENNE EN TÉLÉMÉDECINE

Soares A V; Borges Júnior N G; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Marcelino E; Rossito G M et al

DOI ISSN 2212-764X
2016 Artigo em periódico
PS Computer Science Applications

Biomedical Control Interface for a Physical Rehabilitation Serious Game

IEEE Latin America Transactions

Noveletto FABRICIO; Bertemes Filho PEDRO; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Vinicius Soares ANTONIO

DOI ISSN 1548-0992
2016 Artigo em periódico
PS Computer Science (miscellaneous)

Visual Gesture Builder: Utilizando o Kinect v2 para captura; tratamento e reconhecimento de gestos

Tendências e Técnicas em Realidade Virtual e Aumentada

Ewerton Eyre De Morais ALONSO; James Roberto BOMBASAR; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Thiago Luiz BERLIM

ISSN 2177-5776
2016 Artigo em periódico
HS Rehabilitation

A serious game developed for physical rehabilitation of frail elderly

NEUROPHYSIOLOGIE CLINIQUE-CLINICAL NEUROPHYSIOLOGY

Soares Antonio VINICIUS; Borges Noé GOMES; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Marcelino ELESSANDRA; Rossito Gabriel MESQUITA et al

DOI ISSN 0987-7053
2016 Artigo em periódico
HS General Medicine

Efeitos terapêuticos de um programa de exercícios utilizando um jogo sério desenvolvido para reabilitação de idosos frágeis

REVISTA KAIRÓS GERONTOLOGIA

Soares A V; Camila Rafaela De MOURA; Elessandra MARCELINO; Rossito G M; Marcelo Da Silva HOUNSELL et al

ISSN 2176-901X
2015 Capítulo de livro
PS Computer Science (miscellaneous)

A Serious Game for Training and Evaluating the Balance of Hemiparetic Stroke Patients

IFMBE Proceedings

Fabricio NOVELETTO; Bertemes Filho P; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Antônio Vinicius SOARES

DOI ISBN 9783319193861
2015 Capítulo de livro
SH Language and Linguistics

Cap 7.2.2: Jogos Interativos; In: Cap 7: PERSPECTIVAS REVELADAS E POSSIBILIDADES TERAPÊUTICAS

Comunidades Terapêuticas: cenário de inovação em Santa Catarina

Tadeu LEMOS; Tales De CARVALHO; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Marciano TRIBESS

ISBN 9788574748818