Marcelo Da Silva Hounsell

Dados pessoais

Publicações

Total: 351

Área temática ASJC

Percentual das publicações classificadas

  • HS Ciências da Saúde
  • LS Ciências da Vida
  • MU Multidisciplinar
  • PS Ciências Físicas
  • SH Ciências Sociais e Humanidades

Categoria ASJC

Categorias ASJC mais frequentes

Termos frequentes nas publicações

Nuvem de termos dos títulos das publicações
Nome Vínculo Links Grande área de atuação Área de atuação
Adriano FIORESE Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Alexandro ANDRADE Ciências da Saúde Educação Física
Alice Theresinha Cybis PEREIRA Ciências Sociais Aplicadas Arquitetura e Urbanismo
André Bittencourt LEAL Engenharias Engenharia Elétrica
Avanilde KEMCZINSKI Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Carina Santos SILVEIRA Ciências Sociais Aplicadas Desenho Industrial
Carla Diacui Medeiros BERKENBROCK Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Eleandro Maschio KRYNSKI Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Eunice Pereira Dos Santos NUNES Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Ingrid WINKLER Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Isabela GASPARINI Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Liliane Dos Santos MACHADO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Luiz Carlos De ABREU Ciências da Saúde Saúde Coletiva
Manoel Ribeiro FILHO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Natasha Malveira Costa VALENTIM Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Rodrigo Pereira Dos SANTOS Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Soeli Francisca Mazzini Monte BLANCO Ciências Humanas Educação
Susana Cristina DOMENECH Ciências Sociais Aplicadas Desenho Industrial
Figura 1

Número de publicações por ano e por tipo

Todas as publicações do perfil

Figura 2

Categorias ASJC mais frequentes por ano

A cor dos pontos identifica a categoria predominante

Figura 3

Mapa de calor das categorias ASJC por ano

Frequências absolutas; cores mais escuras indicam mais publicações. Todas as categorias ASJC e anos disponíveis, sem aplicar os filtros da página.

Escala: 0 → 10

Mapa de calor das categorias ASJC por ano
Categoria ASJC19921996199719981999200020012002200320042005200620072008200920102011201220132014201520162017201820192020202120222023202420252026
1706 · Computer Science Applications00000011235717455416134316131370
1701 · Computer Science (miscellaneous)011221026612032622221053461413000
3304 · Education00000010012532220534457211210310
1702 · Artificial Intelligence00201001100000012111110021100010
3201 · Psychology (miscellaneous)00000000030010000000110110020000
2701 · Medicine (miscellaneous)00000000110000000000000321010000
1709 · Human-Computer Interaction00000000000100000000010000103110
2801 · Neuroscience (miscellaneous)00000000200000000211100010000000
1700 · General Computer Science00000000000001001000000000023000
1704 · Computer Graphics and Computer-Aided Design00000000000010200000100101000010
2209 · Industrial and Manufacturing Engineering00000000000020101100000000001100
2601 · Mathematics (miscellaneous)00000000000000100000020100010000
2700 · General Medicine00000000010000000000010001200000
3310 · Linguistics and Language10000000000010000000000001000000
3612 · Physical Therapy; Sports Therapy and Rehabilitation00000000000001000000000010000001
1200 · General Arts and Humanities00000010000000000000010000000000
1203 · Language and Linguistics00000000100000000000100000000000
1211 · Philosophy00000000020000000000000000000000
1402 · Accounting00000000000000000000000000001100
2200 · General Engineering00000000000000000000000000101000
2204 · Biomedical Engineering00000000000000000000100000000001
2207 · Control and Systems Engineering00000000000000000200000000000000
2738 · Psychiatry and Mental Health00000000000000001000000100000000
3309 · Library and Information Sciences00000000000000010100000000000000
1000 · Multidisciplinary00000000000000000000000000000100
1103 · Animal Science and Zoology00000000010000000000000000000000
1110 · Plant Science00000000000000000000010000000000
1201 · Arts and Humanities (miscellaneous)00000000000000000000000000100000
1213 · Visual Arts and Performing Arts00000000000000000001000000000000
1707 · Computer Vision and Pattern Recognition00000000000000000000000000001000
1712 · Software00000000000010000000000000000000
2201 · Engineering (miscellaneous)00000000000100000000000000000000
2208 · Electrical and Electronic Engineering00000000000000000000000000000001
2404 · Microbiology00000000001000000000000000000000
2728 · Neurology (clinical)00000000000000000000000001000000
2739 · Public Health; Environmental and Occupational Health00000000000100000000000000000000
2742 · Rehabilitation00000000000000000000010000000000
2805 · Cognitive Neuroscience00000000000000000000000000100000
3101 · Physics and Astronomy (miscellaneous)00000000000000001000000000000000
3200 · General Psychology00000000000001000000000000000000
3202 · Applied Psychology00000000000000000000000000000001
3204 · Developmental and Educational Psychology00000000000000000000000000100000
3307 · Human Factors and Ergonomics00000000000000000000000000000010
3315 · Communication00000000000000100000000000000000
3615 · Respiratory Care00000000000000000000000100000000
351 publicação(ões)
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Ano Tipo Registro Área temática e categoria ASJC
2024 Artigo em periódico
Análise da Diversão Percebida em um Jogo Sério para Matemática Básica Diego Fellipe TONDORF; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Vanessa Andrade PEREIRA RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO DOI 10.22456/1679-1916.141559 ISSN 1679-1916
SH Accounting
2023 Capítulo de livro
The Pursuit of Fun in Digital Games: From the Sandpit to the Console and Beyond Diego Fellipe TONDORF; Marcelo Da Silva HOUNSELL Grand Research Challenges in Games and Entertainment Computing in Brazil - GranDGamesBR 2020?2030 DOI 10.1007/978-3-031-27639-2_2 ISBN 9783031276
PS Computer Science (miscellaneous)
2023 Livro
Grand Research Challenges in Games and Entertainment Computing in Brazil - GranDGamesBR 2020?2030 Rodrigo Pereira Dos SANTOS; Marcelo Da Silva HOUNSELL — DOI 10.1007/978-3-031-27639-2 ISBN 1865-0929
PS Computer Science (miscellaneous)
2023 Livro
Proceedings of the 22nd Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment Marcelo Da Silva HOUNSELL; Edirlei Soares De LIMA — ISBN 9798400716270
PS General Computer Science
2023 Trabalho em evento
Plataforma de Projeção Interativa para Jogos Sérios Relacionados ao Transtorno do Espectro Autista Trindade André B; Marcelo Da Silva HOUNSELL Concurso de Teses e Dissertações DOI 10.5753/ctd.2023.229733 ISBN 2763-8820
PS Human-Computer Interaction
2023 Trabalho em evento
Comparação de Dispositivos de Avaliação de Fluxo para Gameterapia Respiratória Alan Felipe ZALEWSKY; Leonardo Cordeiro Da Silva Dos SANTOS; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Noveletto FABRICIO IV Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Tecnologia Assistiva
PS General Engineering
2023 Trabalho em evento
Manual Assembly Augmented Reality Systems Implementation: A Systematic Literature Mapping Peixe Lilian CRISTINA; Agati SALVADOR; Marcelo Da Silva HOUNSELL SVR '23: Symposium on Virtual and Augmented Reality DOI 10.1145/3625008.3625011 ISBN 9798400709432
PS Human-Computer Interaction
2023 Trabalho em evento
Augmented Reality for Assembly Training in Industry: A Systematic Literature Mapping Cim Vanessa S; Marcelo Da Silva HOUNSELL SVR '23: Symposium on Virtual and Augmented Reality DOI 10.1145/3625008.3625020 ISBN 9798400709432
PS General Computer Science
2023 Trabalho em evento
Jogo Sério para Estímulo Sensorial de Crianças com Transtorno do Espectro Autista Pereira Gabriel BRUNELLI; Trindade André BONETTO; Dickel Marlow Rodrigo BECKER; Marcelo Da Silva HOUNSELL Simpósio Brasileiro de Informática na Educação DOI 10.5753/sbie.2023.233744
PS Human-Computer Interaction
2023 Trabalho em evento
Criação e Aplicação de Jogos Digitais Direcionados ao Público TEA: um Mapeamento Sistemático Terciário Marlow Rodrigo Becker DICKEL; Marcelo Da Silva HOUNSELL Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital DOI 10.5753/sbgames_estendido.2023.233742
PS Computer Science (miscellaneous)
2023 Trabalho em evento
Como Medir Diversão? Um Estudo com Jogos Sérios para Crianças Tondorf Diego FELLIPE; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Pereira Vanessa ANDRADE; Obelheiro Rafael RODRIGUES Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital DOI 10.5753/sbgames_estendido.2023.233962
PS Computer Science Applications
2023 Trabalho em evento
¿Juntos Venceremos¿ - Um exergame para teste de jogo multiplayer utilizando visão computacional Trindade André BONETTO; Jeronimo Joice LUIZ; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Parpinelli Rafael STUBS Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital DOI 10.5753/sbgames_estendido.2023.233820
PS Computer Vision and Pattern Recognition
2023 Artigo em periódico
A Multimodal Software Architecture for Serious Exergames and Its Use in Respiratory Rehabilitation Claudinei DIAS; Jhonatan Thallisson Cabral NERY; Marcelo Da Silva HOUNSELL; André Bittencourt LEAL SENSORS DOI 10.3390/s23218870 ISSN 1424-8220
PS General Computer Science
2023 Artigo em periódico
How CPS and Autonomous Robots are Integrated to other I4.0 Technologies: A Systematic Literature Review Venancio Teixeira JÔNATAS; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Douglas Wildgrube BERTOL PRODUCTION & MANUFACTURING RESEARCH DOI 10.1080/21693277.2023.2279715 ISSN 2169-3277
PS Industrial and Manufacturing Engineering
2023 Artigo em periódico
Differences in augmented reality games performance between individuals with Down syndrome and individuals with typical development Renata Thaís De Almeida BARBOSA; Tânia Brusque CROCETTA; Alan Patricio Da SILVA; Guarnieri REGIANI; Massetti THAÍS et al Journal of Human Growth and Development (Online) DOI 10.36311/jhgd.v33.14740 ISSN 2175-3598
SH Accounting
2022 Capítulo de livro
Identifying Deficient Cognitive Functions Using Computer Games: A Pilot Study Luciana Rita GUEDES; Larissa SCHUEDA; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Aleksander Sade PATERNO CBEB 2020: XXVII Brazilian Congress on Biomedical Engineering DOI 10.1007/978-3-030-70601-2_21 ISBN 9783030706
PS Computer Science (miscellaneous)
2022 Livro
New Technology for Physical Therapy: The Serious Games Vinicius Soares ANTONIO; Noveletto FABRICIO; Fernando Luís Fischer EICHINGER; Yoshimasa Sagawa JÚNIOR; Marcelo Da Silva HOUNSELL — DOI 10.36599/editpa-2022_ntptts ISBN 9786588890264
HS Medicine (miscellaneous)
2022 Livro
Guia para Criação e Gerenciamento de Comunidades de Práticas na Área Educacional Simone Teixeira Da Silva MARTINS; Soeli Francisca Mazzini Monte BLANCO; Marcelo Da Silva HOUNSELL — ISBN 9786500561296
SH Education
2022 Livro
2022 21st Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGames) Marcelo Da Silva HOUNSELL; Augusto BAFFA; Rodrigo Pereira Dos SANTOS — ISBN 9781665461566
PS General Computer Science
2022 Trabalho em evento
Avaliando a Utilidade do Jogo Sério Matemágica Diego Fellipe TONDORF; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Vanessa Andrade PEREIRA Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital DOI 10.5753/sbgames_estendido.2022.225475
SH Psychology (miscellaneous)
2022 Trabalho em evento
Chão Interativo e Jogos Sérios Ativos para Autistas: A Plataforma T-TEA e o Jogo RepeTEA André Bonetto TRINDADE; Gabriel Brunelli PEREIRA; Marcelo Da Silva HOUNSELL Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital DOI 10.5753/sbgames_estendido.2022.224667
PS Computer Science Applications
2022 Trabalho em evento
Requisitos para Jogos Sérios Ativos em Chão Interativo para o Público Autista André Bonetto TRINDADE; Gabriel Brunelli PEREIRA; Marcelo Da Silva HOUNSELL Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital DOI 10.5753/sbgames_estendido.2022.224921
PS Computer Science Applications
2022 Trabalho em evento
Uso de Jogos Sérios no Ensino de Lógica de Programação: uma revisão sistemática da literatura  Marlow Rodrigo Becker DICKEL; Avanilde KEMCZINSKI; Marcelo Da Silva HOUNSELL Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital DOI 10.5753/sbgames_estendido.2022.226044
PS Computer Science Applications
2022 Trabalho em evento
Arquitetura de Software Interativo Multimodal dirigida a Jogos Sérios para Reabilitação Néry Jhonatan T C; Marcelo Da Silva HOUNSELL Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital DOI 10.5753/sbgames_estendido.2022.225877
PS General Computer Science
2022 Artigo em periódico
O impacto da visualização de informações na avaliação de competências: um mapeamento sistemático da literatura Ana Cristina Calegari CORRÊA; Avanilde KEMCZINSKI; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL INFODESIGN (SBDI. ONLINE) DOI 10.51358/id.v19i2.964 ISSN 1808-5377
SH Psychology (miscellaneous)
2024 Artigo em periódico
SH Accounting

Análise da Diversão Percebida em um Jogo Sério para Matemática Básica

RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO

Diego Fellipe TONDORF; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Vanessa Andrade PEREIRA

DOI ISSN 1679-1916
2023 Capítulo de livro
PS Computer Science (miscellaneous)

The Pursuit of Fun in Digital Games: From the Sandpit to the Console and Beyond

Grand Research Challenges in Games and Entertainment Computing in Brazil - GranDGamesBR 2020?2030

Diego Fellipe TONDORF; Marcelo Da Silva HOUNSELL

DOI ISBN 9783031276
2023 Livro
PS Computer Science (miscellaneous)

Grand Research Challenges in Games and Entertainment Computing in Brazil - GranDGamesBR 2020?2030

—

Rodrigo Pereira Dos SANTOS; Marcelo Da Silva HOUNSELL

DOI ISBN 1865-0929
2023 Livro
PS General Computer Science

Proceedings of the 22nd Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment

—

Marcelo Da Silva HOUNSELL; Edirlei Soares De LIMA

ISBN 9798400716270
2023 Trabalho em evento
PS Human-Computer Interaction

Plataforma de Projeção Interativa para Jogos Sérios Relacionados ao Transtorno do Espectro Autista

Concurso de Teses e Dissertações

Trindade André B; Marcelo Da Silva HOUNSELL

DOI ISBN 2763-8820
2023 Trabalho em evento
PS General Engineering

Comparação de Dispositivos de Avaliação de Fluxo para Gameterapia Respiratória

IV Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Tecnologia Assistiva

Alan Felipe ZALEWSKY; Leonardo Cordeiro Da Silva Dos SANTOS; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Noveletto FABRICIO

2023 Trabalho em evento
PS Human-Computer Interaction

Manual Assembly Augmented Reality Systems Implementation: A Systematic Literature Mapping

SVR '23: Symposium on Virtual and Augmented Reality

Peixe Lilian CRISTINA; Agati SALVADOR; Marcelo Da Silva HOUNSELL

DOI ISBN 9798400709432
2023 Trabalho em evento
PS General Computer Science

Augmented Reality for Assembly Training in Industry: A Systematic Literature Mapping

SVR '23: Symposium on Virtual and Augmented Reality

Cim Vanessa S; Marcelo Da Silva HOUNSELL

DOI ISBN 9798400709432
2023 Trabalho em evento
PS Human-Computer Interaction

Jogo Sério para Estímulo Sensorial de Crianças com Transtorno do Espectro Autista

Simpósio Brasileiro de Informática na Educação

Pereira Gabriel BRUNELLI; Trindade André BONETTO; Dickel Marlow Rodrigo BECKER; Marcelo Da Silva HOUNSELL

DOI
2023 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Criação e Aplicação de Jogos Digitais Direcionados ao Público TEA: um Mapeamento Sistemático Terciário

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Marlow Rodrigo Becker DICKEL; Marcelo Da Silva HOUNSELL

DOI
2023 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Como Medir Diversão? Um Estudo com Jogos Sérios para Crianças

Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Tondorf Diego FELLIPE; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Pereira Vanessa ANDRADE; Obelheiro Rafael RODRIGUES

DOI
2023 Trabalho em evento
PS Computer Vision and Pattern Recognition

¿Juntos Venceremos¿ - Um exergame para teste de jogo multiplayer utilizando visão computacional

Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Trindade André BONETTO; Jeronimo Joice LUIZ; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Parpinelli Rafael STUBS

DOI
2023 Artigo em periódico
PS General Computer Science

A Multimodal Software Architecture for Serious Exergames and Its Use in Respiratory Rehabilitation

SENSORS

Claudinei DIAS; Jhonatan Thallisson Cabral NERY; Marcelo Da Silva HOUNSELL; André Bittencourt LEAL

DOI ISSN 1424-8220
2023 Artigo em periódico
PS Industrial and Manufacturing Engineering

How CPS and Autonomous Robots are Integrated to other I4.0 Technologies: A Systematic Literature Review

PRODUCTION & MANUFACTURING RESEARCH

Venancio Teixeira JÔNATAS; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Douglas Wildgrube BERTOL

DOI ISSN 2169-3277
2023 Artigo em periódico
SH Accounting

Differences in augmented reality games performance between individuals with Down syndrome and individuals with typical development

Journal of Human Growth and Development (Online)

Renata Thaís De Almeida BARBOSA; Tânia Brusque CROCETTA; Alan Patricio Da SILVA; Guarnieri REGIANI; Massetti THAÍS et al

DOI ISSN 2175-3598
2022 Capítulo de livro
PS Computer Science (miscellaneous)

Identifying Deficient Cognitive Functions Using Computer Games: A Pilot Study

CBEB 2020: XXVII Brazilian Congress on Biomedical Engineering

Luciana Rita GUEDES; Larissa SCHUEDA; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Aleksander Sade PATERNO

DOI ISBN 9783030706
2022 Livro
HS Medicine (miscellaneous)

New Technology for Physical Therapy: The Serious Games

—

Vinicius Soares ANTONIO; Noveletto FABRICIO; Fernando Luís Fischer EICHINGER; Yoshimasa Sagawa JÚNIOR; Marcelo Da Silva HOUNSELL

DOI ISBN 9786588890264
2022 Livro
SH Education

Guia para Criação e Gerenciamento de Comunidades de Práticas na Área Educacional

—

Simone Teixeira Da Silva MARTINS; Soeli Francisca Mazzini Monte BLANCO; Marcelo Da Silva HOUNSELL

ISBN 9786500561296
2022 Livro
PS General Computer Science

2022 21st Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGames)

—

Marcelo Da Silva HOUNSELL; Augusto BAFFA; Rodrigo Pereira Dos SANTOS

ISBN 9781665461566
2022 Trabalho em evento
SH Psychology (miscellaneous)

Avaliando a Utilidade do Jogo Sério Matemágica

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Diego Fellipe TONDORF; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Vanessa Andrade PEREIRA

DOI
2022 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Chão Interativo e Jogos Sérios Ativos para Autistas: A Plataforma T-TEA e o Jogo RepeTEA

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

André Bonetto TRINDADE; Gabriel Brunelli PEREIRA; Marcelo Da Silva HOUNSELL

DOI
2022 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Requisitos para Jogos Sérios Ativos em Chão Interativo para o Público Autista

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

André Bonetto TRINDADE; Gabriel Brunelli PEREIRA; Marcelo Da Silva HOUNSELL

DOI
2022 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Uso de Jogos Sérios no Ensino de Lógica de Programação: uma revisão sistemática da literatura 

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Marlow Rodrigo Becker DICKEL; Avanilde KEMCZINSKI; Marcelo Da Silva HOUNSELL

DOI
2022 Trabalho em evento
PS General Computer Science

Arquitetura de Software Interativo Multimodal dirigida a Jogos Sérios para Reabilitação

Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Néry Jhonatan T C; Marcelo Da Silva HOUNSELL

DOI
2022 Artigo em periódico
SH Psychology (miscellaneous)

O impacto da visualização de informações na avaliação de competências: um mapeamento sistemático da literatura

INFODESIGN (SBDI. ONLINE)

Ana Cristina Calegari CORRÊA; Avanilde KEMCZINSKI; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL

DOI ISSN 1808-5377