Marcelo Da Silva Hounsell

Dados pessoais

Publicações

Total: 351

Área temática ASJC

Percentual das publicações classificadas

  • HS Ciências da Saúde
  • LS Ciências da Vida
  • MU Multidisciplinar
  • PS Ciências Físicas
  • SH Ciências Sociais e Humanidades

Categoria ASJC

Categorias ASJC mais frequentes

Termos frequentes nas publicações

Nuvem de termos dos títulos das publicações
Nome Vínculo Links Grande área de atuação Área de atuação
Adriano FIORESE Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Alexandro ANDRADE Ciências da Saúde Educação Física
Alice Theresinha Cybis PEREIRA Ciências Sociais Aplicadas Arquitetura e Urbanismo
André Bittencourt LEAL Engenharias Engenharia Elétrica
Avanilde KEMCZINSKI Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Carina Santos SILVEIRA Ciências Sociais Aplicadas Desenho Industrial
Carla Diacui Medeiros BERKENBROCK Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Eleandro Maschio KRYNSKI Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Eunice Pereira Dos Santos NUNES Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Ingrid WINKLER Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Isabela GASPARINI Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Liliane Dos Santos MACHADO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Luiz Carlos De ABREU Ciências da Saúde Saúde Coletiva
Manoel Ribeiro FILHO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Natasha Malveira Costa VALENTIM Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Rodrigo Pereira Dos SANTOS Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Soeli Francisca Mazzini Monte BLANCO Ciências Humanas Educação
Susana Cristina DOMENECH Ciências Sociais Aplicadas Desenho Industrial
Figura 1

Número de publicações por ano e por tipo

Todas as publicações do perfil

Figura 2

Categorias ASJC mais frequentes por ano

A cor dos pontos identifica a categoria predominante

Figura 3

Mapa de calor das categorias ASJC por ano

Frequências absolutas; cores mais escuras indicam mais publicações. Todas as categorias ASJC e anos disponíveis, sem aplicar os filtros da página.

Escala: 0 → 10

Mapa de calor das categorias ASJC por ano
Categoria ASJC19921996199719981999200020012002200320042005200620072008200920102011201220132014201520162017201820192020202120222023202420252026
1706 · Computer Science Applications00000011235717455416134316131370
1701 · Computer Science (miscellaneous)011221026612032622221053461413000
3304 · Education00000010012532220534457211210310
1702 · Artificial Intelligence00201001100000012111110021100010
3201 · Psychology (miscellaneous)00000000030010000000110110020000
2701 · Medicine (miscellaneous)00000000110000000000000321010000
1709 · Human-Computer Interaction00000000000100000000010000103110
2801 · Neuroscience (miscellaneous)00000000200000000211100010000000
1700 · General Computer Science00000000000001001000000000023000
1704 · Computer Graphics and Computer-Aided Design00000000000010200000100101000010
2209 · Industrial and Manufacturing Engineering00000000000020101100000000001100
2601 · Mathematics (miscellaneous)00000000000000100000020100010000
2700 · General Medicine00000000010000000000010001200000
3310 · Linguistics and Language10000000000010000000000001000000
3612 · Physical Therapy; Sports Therapy and Rehabilitation00000000000001000000000010000001
1200 · General Arts and Humanities00000010000000000000010000000000
1203 · Language and Linguistics00000000100000000000100000000000
1211 · Philosophy00000000020000000000000000000000
1402 · Accounting00000000000000000000000000001100
2200 · General Engineering00000000000000000000000000101000
2204 · Biomedical Engineering00000000000000000000100000000001
2207 · Control and Systems Engineering00000000000000000200000000000000
2738 · Psychiatry and Mental Health00000000000000001000000100000000
3309 · Library and Information Sciences00000000000000010100000000000000
1000 · Multidisciplinary00000000000000000000000000000100
1103 · Animal Science and Zoology00000000010000000000000000000000
1110 · Plant Science00000000000000000000010000000000
1201 · Arts and Humanities (miscellaneous)00000000000000000000000000100000
1213 · Visual Arts and Performing Arts00000000000000000001000000000000
1707 · Computer Vision and Pattern Recognition00000000000000000000000000001000
1712 · Software00000000000010000000000000000000
2201 · Engineering (miscellaneous)00000000000100000000000000000000
2208 · Electrical and Electronic Engineering00000000000000000000000000000001
2404 · Microbiology00000000001000000000000000000000
2728 · Neurology (clinical)00000000000000000000000001000000
2739 · Public Health; Environmental and Occupational Health00000000000100000000000000000000
2742 · Rehabilitation00000000000000000000010000000000
2805 · Cognitive Neuroscience00000000000000000000000000100000
3101 · Physics and Astronomy (miscellaneous)00000000000000001000000000000000
3200 · General Psychology00000000000001000000000000000000
3202 · Applied Psychology00000000000000000000000000000001
3204 · Developmental and Educational Psychology00000000000000000000000000100000
3307 · Human Factors and Ergonomics00000000000000000000000000000010
3315 · Communication00000000000000100000000000000000
3615 · Respiratory Care00000000000000000000000100000000
351 publicação(ões)
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Ano Tipo Registro Área temática e categoria ASJC
2022 Artigo em periódico
Constructs and Outcomes of Fun in Digital Serious Games: The State of the Art Diego Fellipe TONDORF; Marcelo Da Silva HOUNSELL Journal on Interactive Systems DOI 10.5753/jis.2022.2605 ISSN 2763-7719
PS Mathematics (miscellaneous)
2021 Capítulo de livro
Redesign de Dispositivo para Reabilitação Respiratória Infantil Danilo Corrêa SILVA; Marcelo Da Silva HOUNSELL Tecnologia assistiva: projetos e aplicações DOI 10.52050/9786586030549 ISBN 9786586030
PS General Engineering
2021 Capítulo de livro
Funções Executivas e Jogos Digitais Katiane K G KRAUSE; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Isabela GASPARINI Tecnologia Assistiva; Metodologias Ativas e Jogos com Estímulos em Funções Executivas na Educação Especial DOI 10.24824/978652510690.8 ISBN 9786525160908
SH Developmental and Educational Psychology
2021 Trabalho em evento
Projeto de uma Plataforma Multimodal de Jogos Sérios para Auxílio a Terapia para Autistas André Bonetto TRINDADE; Joice Luiz JERONIMO; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Rafael Gomes FAUST Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital ISBN 2179-2259
PS Computer Science (miscellaneous)
2021 Trabalho em evento
A gamificação em aplicativos mHealth para o bem-estar: Um mapeamento sistemático da literatura Martins Marcos VINNICIUS; Conejo Gabriel GUEBARRA; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Isabela GASPARINI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital DOI 10.5753/sbgames_estendido.2021.19721
PS Computer Science (miscellaneous)
2021 Trabalho em evento
De volta ao parquinho: A busca da diversão no jogo digital Tondorf Diego FELLIPE; Marcelo Da Silva HOUNSELL Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital DOI 10.5753/sbgames_estendido.2021.19751
PS Computer Science Applications
2021 Trabalho em evento
Development and Evaluation of a PCB`s Manual Assembly system using Augmented Reality and Total Quality Bauer Rudieri DIETRICH; Watambak Thiago LUIZ; Agati Salvador SERGI; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Da Silva Andre TAVARES SVR'21: Symposium on Virtual and Augmented Reality DOI 10.1145/3488162.3488231 ISBN 9781450395526
PS Computer Science (miscellaneous)
2021 Trabalho em evento
Dispositivos Open-Source em Redes de Sensores Sem Fio para Análise do Comportamento Coletivo na Aprendizagem Remota Lucio SANTOS; Aleksander Sade PATERNO; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Yuri Andreas May HENRIQUE; Larissa SCHUEDA et al XV Simpósio Brasileiro de Automação Inteligente DOI 10.20906/sbai2021/216597 ISBN 2175-8905
SH Education
2021 Trabalho em evento
Construindo mapas cognitivos de jogos digitais: um estudo decaso com o jogo Pac-Man Luciana Rita GUEDES; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Aleksander Sade PATERNO Simpósio Brasileiro de Informática na Educação DOI 10.5753/sbie.2021.218483
SH Education
2021 Trabalho em evento
Avaliação de PlataformaMultimodal de Jogos Sérios para AuxílioaTerapia paraAutistas André Bonetto TRINDADE; Joice Luiz JERONIMO; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Rafael Gomes FAUST Simpósio Brasileiro de Informática na Educação DOI 10.5753/sbie.2021.217422
HS General Medicine
2021 Trabalho em evento
Métodos de avaliação de IHC no contexto deJogos Sérios Educacionais: Um Mapeamento Sistemático Taynara Cerigueli DUTRA; Diego Fellipe TONDORF; Thiago A ZILS; André E G FERREIRA; Isabela GASPARINI et al Simpósio Brasileiro de Informática na Educação DOI 10.5753/sbie.2021.217450
PS Human-Computer Interaction
2021 Trabalho em evento
Análise de Funções Executivas em Jogos Digitais Katiane Kazuza Gneipel KRAUSE; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital: Tutoriais ISBN 2179-2259
PS Computer Science (miscellaneous)
2021 Trabalho em evento
Jogos Sérios em Realidade Virtual para Reabilitação Respiratória Guilherme ESPINDOLA; Luan Roberto NUNES; Claudinei DIAS; Diego Sauter POSSAMAI; Marcelo Da Silva HOUNSELL Encontro da Divisão Brasileira da Digital Games Research Association
HS General Medicine
2021 Artigo em periódico
Fault prognosis of discrete event systems: An overview Ana Teruko Yokomizo WATANABE; Renan SEBEM; André Bittencourt LEAL; Marcelo Da Silva HOUNSELL ANNUAL REVIEWS IN CONTROL DOI 10.1016/j.arcontrol.2021.03.005 ISSN 1367-5788
PS Artificial Intelligence
2021 Artigo em periódico
A Metodologia ABCDE: Enfatizando a Criatividade no Game Design de Jogos Sérios Possamai Diego SAUTER; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Isabela GASPARINI iSys - Revista Brasileira de Sistemas de Informação DOI 10.5753/isys.2021.993 ISSN 1984-2902
SH Arts and Humanities (miscellaneous)
2021 Artigo em periódico
CNC-C 2</sup> : an ISO14649 and IEC61499 compliant controller Harbs EDUARDO; H Negri GABRIEL; Jarentchuk GUILHERME; Y Hasegawa ALLAN; S U Rosso Jr ROBERTO et al INTERNATIONAL JOURNAL OF COMPUTER INTEGRATED MANUFACTURING DOI 10.1080/0951192x.2021.1911002 ISSN 0951-192X
LS Cognitive Neuroscience
2020 Capítulo de livro
Realidade Virtual Romero TORI; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Claudio KIRNER Introdução a Realidade Virtual e Aumentada ISBN 9786587003542
PS Computer Graphics and Computer-Aided Design
2020 Capítulo de livro
Realidade Aumentada Marcelo Da Silva HOUNSELL; Romero TORI; Claudio KIRNER Introdução a Realidade Virtual e Aumentada (3a ed.) ISBN 9786587003542
PS Computer Science Applications
2020 Capítulo de livro
Jogos Digitais Sérios como Recursos Educacionais: Construtos Cognitivos que Apoiam sua Aplicabilidade Krause Katiane Kazuza GNEIPEL; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL Multiletramento e Linguagens Multimodais ISBN 9786555880342
SH Education
2020 Livro
Introdução a Realidade Virtual e Aumentada Tori ROMERO; Marcelo Da Silva HOUNSELL — DOI 10.5753/sbc.6654.2 ISBN 9786587003542
PS Computer Science Applications
2020 Trabalho em evento
Augmented Reality for Manual Assembly in Industry 4.0: Gathering Guidelines Salvador Sergi AGATI; Rudieri Dietrich BAUER; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Aleksander Sade PATERNO Symposium on Virtual and Augmented Reality DOI 10.1109/SVR51698.2020.00039 ISBN 978-1-7281-92
SH Linguistics and Language
2020 Trabalho em evento
Manual PCB assembly using Augmented Reality towards Total Quality Rudieri Dietrich BAUER; Salvador Sergi AGATI; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Silva Andre Tavares DA Symposium on Virtual and Augmented Reality DOI 10.1109/SVR51698.2020.00040 ISBN 978-1-7281-92
PS Computer Science (miscellaneous)
2020 Trabalho em evento
Uso da Inteligência Artificial em Jogos Digitais aplicados à Reabilitação Respiratória: um mapeamento sistemático da literatura Claudinei DIAS; Marcelo Da Silva HOUNSELL; André Bittencourt LEAL; Amilto ROMAGNO; Rodrigo Yuji Seto SOMA et al Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital ISBN 2179-2259
PS Computer Science Applications
2020 Trabalho em evento
123-SGR: Uma Arquitetura para Jogos Serios ´ Multimodais para Reabilitac¸ao Jhonatan Thallisson Cabral NERY; Yuri Andreas May HENRIQUE; Marcelo Da Silva HOUNSELL Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital ISBN 2179-2259
PS Computer Science Applications
2020 Trabalho em evento
Complexidade de Sensoriamento para Jogos Serios do tipo Exergame para a area da Saude Yuri Andreas May HENRIQUE; Jhonatan Thallisson Cabral NERY; Marcelo Da Silva HOUNSELL Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital ISBN 2179-2259
HS General Medicine
2022 Artigo em periódico
PS Mathematics (miscellaneous)

Constructs and Outcomes of Fun in Digital Serious Games: The State of the Art

Journal on Interactive Systems

Diego Fellipe TONDORF; Marcelo Da Silva HOUNSELL

DOI ISSN 2763-7719
2021 Capítulo de livro
PS General Engineering

Redesign de Dispositivo para Reabilitação Respiratória Infantil

Tecnologia assistiva: projetos e aplicações

Danilo Corrêa SILVA; Marcelo Da Silva HOUNSELL

DOI ISBN 9786586030
2021 Capítulo de livro
SH Developmental and Educational Psychology

Funções Executivas e Jogos Digitais

Tecnologia Assistiva; Metodologias Ativas e Jogos com Estímulos em Funções Executivas na Educação Especial

Katiane K G KRAUSE; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Isabela GASPARINI

DOI ISBN 9786525160908
2021 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Projeto de uma Plataforma Multimodal de Jogos Sérios para Auxílio a Terapia para Autistas

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

André Bonetto TRINDADE; Joice Luiz JERONIMO; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Rafael Gomes FAUST

ISBN 2179-2259
2021 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

A gamificação em aplicativos mHealth para o bem-estar: Um mapeamento sistemático da literatura

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Martins Marcos VINNICIUS; Conejo Gabriel GUEBARRA; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Isabela GASPARINI

DOI
2021 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

De volta ao parquinho: A busca da diversão no jogo digital

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Tondorf Diego FELLIPE; Marcelo Da Silva HOUNSELL

DOI
2021 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Development and Evaluation of a PCB`s Manual Assembly system using Augmented Reality and Total Quality

SVR'21: Symposium on Virtual and Augmented Reality

Bauer Rudieri DIETRICH; Watambak Thiago LUIZ; Agati Salvador SERGI; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Da Silva Andre TAVARES

DOI ISBN 9781450395526
2021 Trabalho em evento
SH Education

Dispositivos Open-Source em Redes de Sensores Sem Fio para Análise do Comportamento Coletivo na Aprendizagem Remota

XV Simpósio Brasileiro de Automação Inteligente

Lucio SANTOS; Aleksander Sade PATERNO; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Yuri Andreas May HENRIQUE; Larissa SCHUEDA et al

DOI ISBN 2175-8905
2021 Trabalho em evento
SH Education

Construindo mapas cognitivos de jogos digitais: um estudo decaso com o jogo Pac-Man

Simpósio Brasileiro de Informática na Educação

Luciana Rita GUEDES; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Aleksander Sade PATERNO

DOI
2021 Trabalho em evento
HS General Medicine

Avaliação de PlataformaMultimodal de Jogos Sérios para AuxílioaTerapia paraAutistas

Simpósio Brasileiro de Informática na Educação

André Bonetto TRINDADE; Joice Luiz JERONIMO; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Rafael Gomes FAUST

DOI
2021 Trabalho em evento
PS Human-Computer Interaction

Métodos de avaliação de IHC no contexto deJogos Sérios Educacionais: Um Mapeamento Sistemático

Simpósio Brasileiro de Informática na Educação

Taynara Cerigueli DUTRA; Diego Fellipe TONDORF; Thiago A ZILS; André E G FERREIRA; Isabela GASPARINI et al

DOI
2021 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Análise de Funções Executivas em Jogos Digitais

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital: Tutoriais

Katiane Kazuza Gneipel KRAUSE; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL

ISBN 2179-2259
2021 Trabalho em evento
HS General Medicine

Jogos Sérios em Realidade Virtual para Reabilitação Respiratória

Encontro da Divisão Brasileira da Digital Games Research Association

Guilherme ESPINDOLA; Luan Roberto NUNES; Claudinei DIAS; Diego Sauter POSSAMAI; Marcelo Da Silva HOUNSELL

2021 Artigo em periódico
PS Artificial Intelligence

Fault prognosis of discrete event systems: An overview

ANNUAL REVIEWS IN CONTROL

Ana Teruko Yokomizo WATANABE; Renan SEBEM; André Bittencourt LEAL; Marcelo Da Silva HOUNSELL

DOI ISSN 1367-5788
2021 Artigo em periódico
SH Arts and Humanities (miscellaneous)

A Metodologia ABCDE: Enfatizando a Criatividade no Game Design de Jogos Sérios

iSys - Revista Brasileira de Sistemas de Informação

Possamai Diego SAUTER; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Isabela GASPARINI

DOI ISSN 1984-2902
2021 Artigo em periódico
LS Cognitive Neuroscience

CNC-C 2</sup> : an ISO14649 and IEC61499 compliant controller

INTERNATIONAL JOURNAL OF COMPUTER INTEGRATED MANUFACTURING

Harbs EDUARDO; H Negri GABRIEL; Jarentchuk GUILHERME; Y Hasegawa ALLAN; S U Rosso Jr ROBERTO et al

DOI ISSN 0951-192X
2020 Capítulo de livro
PS Computer Graphics and Computer-Aided Design

Realidade Virtual

Introdução a Realidade Virtual e Aumentada

Romero TORI; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Claudio KIRNER

ISBN 9786587003542
2020 Capítulo de livro
PS Computer Science Applications

Realidade Aumentada

Introdução a Realidade Virtual e Aumentada (3a ed.)

Marcelo Da Silva HOUNSELL; Romero TORI; Claudio KIRNER

ISBN 9786587003542
2020 Capítulo de livro
SH Education

Jogos Digitais Sérios como Recursos Educacionais: Construtos Cognitivos que Apoiam sua Aplicabilidade

Multiletramento e Linguagens Multimodais

Krause Katiane Kazuza GNEIPEL; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL

ISBN 9786555880342
2020 Livro
PS Computer Science Applications

Introdução a Realidade Virtual e Aumentada

—

Tori ROMERO; Marcelo Da Silva HOUNSELL

DOI ISBN 9786587003542
2020 Trabalho em evento
SH Linguistics and Language

Augmented Reality for Manual Assembly in Industry 4.0: Gathering Guidelines

Symposium on Virtual and Augmented Reality

Salvador Sergi AGATI; Rudieri Dietrich BAUER; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Aleksander Sade PATERNO

DOI ISBN 978-1-7281-92
2020 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Manual PCB assembly using Augmented Reality towards Total Quality

Symposium on Virtual and Augmented Reality

Rudieri Dietrich BAUER; Salvador Sergi AGATI; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Silva Andre Tavares DA

DOI ISBN 978-1-7281-92
2020 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Uso da Inteligência Artificial em Jogos Digitais aplicados à Reabilitação Respiratória: um mapeamento sistemático da literatura

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Claudinei DIAS; Marcelo Da Silva HOUNSELL; André Bittencourt LEAL; Amilto ROMAGNO; Rodrigo Yuji Seto SOMA et al

ISBN 2179-2259
2020 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

123-SGR: Uma Arquitetura para Jogos Serios ´ Multimodais para Reabilitac¸ao

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Jhonatan Thallisson Cabral NERY; Yuri Andreas May HENRIQUE; Marcelo Da Silva HOUNSELL

ISBN 2179-2259
2020 Trabalho em evento
HS General Medicine

Complexidade de Sensoriamento para Jogos Serios do tipo Exergame para a area da Saude

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Yuri Andreas May HENRIQUE; Jhonatan Thallisson Cabral NERY; Marcelo Da Silva HOUNSELL

ISBN 2179-2259