Leonardo Brandão Marques

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Publicações

Total: 92

Área temática ASJC

Percentual das publicações classificadas

  • HS Ciências da Saúde
  • LS Ciências da Vida
  • MU Multidisciplinar
  • PS Ciências Físicas
  • SH Ciências Sociais e Humanidades

Categoria ASJC

Categorias ASJC mais frequentes

Termos frequentes nas publicações

Nuvem de termos dos títulos das publicações
Nome Vínculo Links Grande área de atuação Área de atuação
Ádamo Lima De SANTANA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Alan Pedro Da SILVA Não informada Não informada
Alessandro Carvalho BICA Ciências Humanas Educação
Álvaro Alvares De Carvalho César SOBRINHO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Cristian CECHINEL Ciências Humanas Educação
Daniela Mendonça RIBEIRO Ciências Humanas Educação
Deisy Das Graças De SOUZA Ciências Humanas Psicologia
Diego Dermeval Medeiros Da Cunha MATOS Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Dionne Cavalcante MONTEIRO Engenharias Engenharia Elétrica
Elyda Laisa Soares Xavier FREITAS Não informada Não informada
Helena Macedo REIS Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Ibsen Mateus Bittencourt Santana PINTO Ciências Sociais Aplicadas Administração
Ig Ibert Bittencourt Santana PINTO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Lenardo Chaves E SILVA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Lidia Maria Marson POSTALLI Ciências Humanas Psicologia
Olivia Misae KATO Ciências Humanas Psicologia
Patrícia Augustin Jaques MAILLARD Membro Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Priscila Benitez AFONSO Ciências Humanas Psicologia
Ranilson Oscar Araújo PAIVA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Rodrigo Lisbôa PEREIRA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Sandro José RIGO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Seiji ISOTANI Membro Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Wilk Oliveira Dos SANTOS Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Figura 1

Número de publicações por ano e por tipo

Todas as publicações do perfil

Figura 2

Categorias ASJC mais frequentes por ano

A cor dos pontos identifica a categoria predominante

Figura 3

Mapa de calor das categorias ASJC por ano

Frequências absolutas; cores mais escuras indicam mais publicações. Todas as categorias ASJC e anos disponíveis, sem aplicar os filtros da página.

Escala: 0 → 7

Mapa de calor das categorias ASJC por ano
Categoria ASJC20022003200720092011201220132014201520162017201820192020202120222023202420252026
1402 · Accounting00001101000671023000
3304 · Education00010000100037102211
1700 · General Computer Science00000200020010103300
1706 · Computer Science Applications00000000210020100002
3200 · General Psychology00100101002000100110
3204 · Developmental and Educational Psychology00002010000110001000
1702 · Artificial Intelligence00000110000000003000
1203 · Language and Linguistics00000000000011010010
3205 · Experimental and Cognitive Psychology00000100010000000100
1200 · General Arts and Humanities01000000000000000000
1207 · History and Philosophy of Science01000000000000000000
1211 · Philosophy10000000000000000000
1709 · Human-Computer Interaction00001000000000000000
3300 · General Social Sciences00000000000001000000
92 publicação(ões)
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Ano Tipo Registro Área temática e categoria ASJC
2019 Trabalho em evento
Preferência por procedimentos de ensino gamificados e aprendizagem inicial da leitura Leonardo Brandão MARQUES; Deisy Das Graças De SOUZA; Dionne Cavalcante MONTEIRO XIII Seminário de Jogos Eletrônicos; Educação e Comunicação
SH Education
2019 Trabalho em evento
Studying the impact of gamification on learning and engagement of introverted and extroverted students Rodrigo SMIDERLE; Leonardo Brandão MARQUES; Jorge A P De M COELHO; Sandro RIGO; Patricia JAQUES International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT) - IEEE
SH Developmental and Educational Psychology
2019 Trabalho em evento
Software Requirements for the Design of Gamified Applications for Time Management and Tasks for Children and Adolescents with ADHD Gomes Tássio José GONÇALVES; Dos Santos Wilk OLIVEIRA; Leonardo Brandão MARQUES; Da Silva Brito Patrick HENRIQUE; Bittencourt Ig IBERT the XV Brazilian Symposium DOI 10.1145/3330204.3330218 ISBN 9781450372374
PS Computer Science Applications
2019 Trabalho em evento
Introdução à Informática na Educação baseada em Evidências Leonardo Brandão MARQUES; Seiji ISOTANI; Bittencourt Ig IBERT VIII Congresso Brasileiro de Informática da Educação DOI 10.1109/JAIE.2019.0000000
PS General Computer Science
2019 Trabalho em evento
A inabilidade social educativa como fator contribuínte da indisciplina na sala de aula ? treinamento informatizado de estatégias de manejo de indisciplina em sala de aula Anielle Thaiane Da SILVA; Leonardo Brandão MARQUES VI Congresso Nacional de Educação (CONEDU) ISBN 2358-8829
SH Education
2019 Trabalho em evento
Confecção e validação de um vídeo para ensinar professores a identificar as preferências de crianças com Transtorno do Espectro Autista Fernanda Santos MOTA; Daniela Mendonça RIBEIRO; Leonardo Brandão MARQUES Congresso Nacional de Educação - CONEDU ISBN 2358-8829
SH Accounting
2019 Trabalho em evento
O desenvolvimento de um algoritmo para geração de tarefas individualizadas para o ensino de habilidades básicas de leitura Pedro Henrique Matias Marques GOMES; Marcel De Lima CORREIA; Gilberto Nerino De Souza JUNIOR; Leonardo Brandão MARQUES XIII Seminário de Jogos Eletrônicos; Educação e Comunicação ISBN 21776989
PS Computer Science Applications
2018 Livro
PNLD 2018: guia de livros didáticos ? Educação Infantil Diego DERMERVAL; Bittencourt Ig IBERT; Isotani SEIJI; Leonardo Brandão MARQUES — ISBN 9788577832576
SH Accounting
2018 Livro
PNLD 2018: guia de livros didáticos ? Ensino Fundamental/ Diego DERMERVAL; Bittencourt Ig IBERT; Isotani SEIJI; Leonardo Brandão MARQUES — ISBN 9788577832552
SH Accounting
2018 Livro
PNLD 2018: guia de livros didáticos ? Ensino Médio Dermeval DIEGO; Bittencourt Ig IBERT; Isotani SEIJI; Leonardo Brandão MARQUES — ISBN 9788577832545
SH Accounting
2018 Livro
PNLD 2018: guia de livros didáticos ? apresentação Diego DERMERVAL; Bittencourt Ig IBERT; Seiji ISOTANI; Leonardo Brandão MARQUES — ISBN 9788577832569
SH Accounting
2018 Trabalho em evento
Programa informatizado de capacitação de profissionais para o ensino de crianças com transtornos do espectro do autismo Marco Antonio Pereira De SOUZA; Leonardo Brandão MARQUES CIET:EnPED:2018 ? Educação e Tecnologias: Materiais didáticos e mediação tecnológica
SH Accounting
2018 Artigo em periódico
Flow Theory to Promote Learning in Educational Systems: Is it Really Relevant? Oliveira Dos Santos WILK; Bittencourt Ig IBERT; Isotani SEIJI; Dermeval DIEGO; Leonardo Brandão MARQUES et al Revista Brasileira de Informática na Educação (RBIE) DOI 10.5753/rbie.2018.26.02.29 ISSN 2317-6121
SH Accounting
2018 Artigo em periódico
The Adventures of Amaru: Integrating Learning Tasks Into a Digital Game for Teaching Children in Early Phases of Literacy De Souza Gilberto NERINO; Brito Yvan Pereira Dos SANTOS; Tsutsumi Myenne Mieko AYRES; Leonardo Brandão MARQUES; Goulart Paulo Roney KILPP et al Frontiers in Psychology DOI 10.3389/fpsyg.2018.02531 ISSN 1664-1078
SH Developmental and Educational Psychology
2017 Trabalho em evento
Motivação; cognição e emoção na Análise do Comportamento Leonardo Brandão MARQUES XXVI Encontro Brasileiro de Psicologia e Medicina Comportamental
SH General Psychology
2017 Trabalho em evento
OS PROCESSOS COMPORTAMENTAIS BÁSICOS NO GAMEPLAY Leonardo Brandão MARQUES XXVI Encontro Brasileiro de Psicologia e Medicina Comportamental
SH General Psychology
2016 Trabalho em evento
Infographics or Graphics+Text: Which Material is Best for Robust Learning? Kamila TAKAYAMA; Seiji ISOTANI; Leonardo Brandão MARQUES 16th IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies - ICALT2016
PS Computer Science Applications
2016 Trabalho em evento
QPJ-BR: Questionário para Identificação de Perfis de Jogadores para o Português-Brasileiro Fernando Roberto Hebeler ANDRADE; Leonardo Brandão MARQUES; Seiji ISOTANI; Bittencourt Ig IBERT XXVII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação
PS General Computer Science
2016 Artigo em periódico
Reduced GUI for an interactive geometry software: Does it affect students' performance? Borges Simone S; Reis Helena MACEDO; Leonardo Brandão MARQUES; Durelli Vinicius H S; Bittencourt Ig IBERT et al COMPUTERS IN HUMAN BEHAVIOR DOI 10.1016/j.chb.2015.07.064 ISSN 0747-5632
PS General Computer Science
2016 Artigo em periódico
Step towards a model to bridge the gap between personality traits and collaborative learning roles Rachel C D REIS; Carla RODRIGUEZ; Geiser Chalco CHALLCO; Kamila Takayama LYRA; Leonardo Brandão MARQUES et al Interaction Design and Architecture(s) Journal - IxD&A ISSN 1826-9745
SH Experimental and Cognitive Psychology
2015 Trabalho em evento
Challenges of Flow Theory Applied to Computers in Education Wilk Oliveira Dos SANTOS; Bittencourt Ig IBERT; Isotani SEIJI; Ismar Frango SILVEIRA; Leonardo Brandão MARQUES 4º DesafIE - Workshop de Desafios da Computação Aplicada à Educaçã0 no XXXV Congresso da Sociedade Brasileira de Computação DOI 10.13140/RG.2.1.2347.7608
PS Computer Science Applications
2015 Trabalho em evento
Pensamento Computacional: transformando ideias em jogos digitais usando o Scratch Carla RODRIGUEZ; Aparecida Maria Zem LOPES; Leonardo Brandão MARQUES; Seiji ISOTANI XXI Workshop de Informática na Escola
PS Computer Science Applications
2015 Trabalho em evento
Avaliação de escrita de palavras regulares e irregulares por alunos do 3º; 4º e 5º anos do ensino fundamental Pauliana Do Nascimento RODRIGUES; Débora Correa LIMA; Leonardo Brandão MARQUES; Lidia Maria Marson POSTALLI; Deisy Das Graças De SOUZA 67ª Reunião Anual da Sociedade Brasileira para o Progresso da Ciência (SBPC)
SH Education
2014 Trabalho em evento
Choosing Conventional MTS Tasks versus MTS Tasks Embedded in a Game Context: Effects on Reading Acquisition Deisy Das Graças De SOUZA; Leonardo Brandão MARQUES 40th Annual Convention da Association for Behavior Analysis Internernationl (ABAI)
SH General Psychology
2014 Artigo em periódico
Jogo Digital no Auxílio de Crianças com Déficit em Leitura e Escrita Elton SARMANHO; Dionne Cavalcante MONTEIRO; Deisy Das Graças De SOUZA; Leonardo Brandão MARQUES LACLO 2011 ISSN 1982-1611
SH Accounting
2019 Trabalho em evento
SH Education

Preferência por procedimentos de ensino gamificados e aprendizagem inicial da leitura

XIII Seminário de Jogos Eletrônicos; Educação e Comunicação

Leonardo Brandão MARQUES; Deisy Das Graças De SOUZA; Dionne Cavalcante MONTEIRO

2019 Trabalho em evento
SH Developmental and Educational Psychology

Studying the impact of gamification on learning and engagement of introverted and extroverted students

International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT) - IEEE

Rodrigo SMIDERLE; Leonardo Brandão MARQUES; Jorge A P De M COELHO; Sandro RIGO; Patricia JAQUES

2019 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Software Requirements for the Design of Gamified Applications for Time Management and Tasks for Children and Adolescents with ADHD

the XV Brazilian Symposium

Gomes Tássio José GONÇALVES; Dos Santos Wilk OLIVEIRA; Leonardo Brandão MARQUES; Da Silva Brito Patrick HENRIQUE; Bittencourt Ig IBERT

DOI ISBN 9781450372374
2019 Trabalho em evento
PS General Computer Science

Introdução à Informática na Educação baseada em Evidências

VIII Congresso Brasileiro de Informática da Educação

Leonardo Brandão MARQUES; Seiji ISOTANI; Bittencourt Ig IBERT

DOI
2019 Trabalho em evento
SH Education

A inabilidade social educativa como fator contribuínte da indisciplina na sala de aula ? treinamento informatizado de estatégias de manejo de indisciplina em sala de aula

VI Congresso Nacional de Educação (CONEDU)

Anielle Thaiane Da SILVA; Leonardo Brandão MARQUES

ISBN 2358-8829
2019 Trabalho em evento
SH Accounting

Confecção e validação de um vídeo para ensinar professores a identificar as preferências de crianças com Transtorno do Espectro Autista

Congresso Nacional de Educação - CONEDU

Fernanda Santos MOTA; Daniela Mendonça RIBEIRO; Leonardo Brandão MARQUES

ISBN 2358-8829
2019 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

O desenvolvimento de um algoritmo para geração de tarefas individualizadas para o ensino de habilidades básicas de leitura

XIII Seminário de Jogos Eletrônicos; Educação e Comunicação

Pedro Henrique Matias Marques GOMES; Marcel De Lima CORREIA; Gilberto Nerino De Souza JUNIOR; Leonardo Brandão MARQUES

ISBN 21776989
2018 Livro
SH Accounting

PNLD 2018: guia de livros didáticos ? Educação Infantil

—

Diego DERMERVAL; Bittencourt Ig IBERT; Isotani SEIJI; Leonardo Brandão MARQUES

ISBN 9788577832576
2018 Livro
SH Accounting

PNLD 2018: guia de livros didáticos ? Ensino Fundamental/

—

Diego DERMERVAL; Bittencourt Ig IBERT; Isotani SEIJI; Leonardo Brandão MARQUES

ISBN 9788577832552
2018 Livro
SH Accounting

PNLD 2018: guia de livros didáticos ? Ensino Médio

—

Dermeval DIEGO; Bittencourt Ig IBERT; Isotani SEIJI; Leonardo Brandão MARQUES

ISBN 9788577832545
2018 Livro
SH Accounting

PNLD 2018: guia de livros didáticos ? apresentação

—

Diego DERMERVAL; Bittencourt Ig IBERT; Seiji ISOTANI; Leonardo Brandão MARQUES

ISBN 9788577832569
2018 Trabalho em evento
SH Accounting

Programa informatizado de capacitação de profissionais para o ensino de crianças com transtornos do espectro do autismo

CIET:EnPED:2018 ? Educação e Tecnologias: Materiais didáticos e mediação tecnológica

Marco Antonio Pereira De SOUZA; Leonardo Brandão MARQUES

2018 Artigo em periódico
SH Accounting

Flow Theory to Promote Learning in Educational Systems: Is it Really Relevant?

Revista Brasileira de Informática na Educação (RBIE)

Oliveira Dos Santos WILK; Bittencourt Ig IBERT; Isotani SEIJI; Dermeval DIEGO; Leonardo Brandão MARQUES et al

DOI ISSN 2317-6121
2018 Artigo em periódico
SH Developmental and Educational Psychology

The Adventures of Amaru: Integrating Learning Tasks Into a Digital Game for Teaching Children in Early Phases of Literacy

Frontiers in Psychology

De Souza Gilberto NERINO; Brito Yvan Pereira Dos SANTOS; Tsutsumi Myenne Mieko AYRES; Leonardo Brandão MARQUES; Goulart Paulo Roney KILPP et al

DOI ISSN 1664-1078
2017 Trabalho em evento
SH General Psychology

Motivação; cognição e emoção na Análise do Comportamento

XXVI Encontro Brasileiro de Psicologia e Medicina Comportamental

Leonardo Brandão MARQUES

2017 Trabalho em evento
SH General Psychology

OS PROCESSOS COMPORTAMENTAIS BÁSICOS NO GAMEPLAY

XXVI Encontro Brasileiro de Psicologia e Medicina Comportamental

Leonardo Brandão MARQUES

2016 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Infographics or Graphics+Text: Which Material is Best for Robust Learning?

16th IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies - ICALT2016

Kamila TAKAYAMA; Seiji ISOTANI; Leonardo Brandão MARQUES

2016 Trabalho em evento
PS General Computer Science

QPJ-BR: Questionário para Identificação de Perfis de Jogadores para o Português-Brasileiro

XXVII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação

Fernando Roberto Hebeler ANDRADE; Leonardo Brandão MARQUES; Seiji ISOTANI; Bittencourt Ig IBERT

2016 Artigo em periódico
PS General Computer Science

Reduced GUI for an interactive geometry software: Does it affect students' performance?

COMPUTERS IN HUMAN BEHAVIOR

Borges Simone S; Reis Helena MACEDO; Leonardo Brandão MARQUES; Durelli Vinicius H S; Bittencourt Ig IBERT et al

DOI ISSN 0747-5632
2016 Artigo em periódico
SH Experimental and Cognitive Psychology

Step towards a model to bridge the gap between personality traits and collaborative learning roles

Interaction Design and Architecture(s) Journal - IxD&A

Rachel C D REIS; Carla RODRIGUEZ; Geiser Chalco CHALLCO; Kamila Takayama LYRA; Leonardo Brandão MARQUES et al

ISSN 1826-9745
2015 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Challenges of Flow Theory Applied to Computers in Education

4º DesafIE - Workshop de Desafios da Computação Aplicada à Educaçã0 no XXXV Congresso da Sociedade Brasileira de Computação

Wilk Oliveira Dos SANTOS; Bittencourt Ig IBERT; Isotani SEIJI; Ismar Frango SILVEIRA; Leonardo Brandão MARQUES

DOI
2015 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Pensamento Computacional: transformando ideias em jogos digitais usando o Scratch

XXI Workshop de Informática na Escola

Carla RODRIGUEZ; Aparecida Maria Zem LOPES; Leonardo Brandão MARQUES; Seiji ISOTANI

2015 Trabalho em evento
SH Education

Avaliação de escrita de palavras regulares e irregulares por alunos do 3º; 4º e 5º anos do ensino fundamental

67ª Reunião Anual da Sociedade Brasileira para o Progresso da Ciência (SBPC)

Pauliana Do Nascimento RODRIGUES; Débora Correa LIMA; Leonardo Brandão MARQUES; Lidia Maria Marson POSTALLI; Deisy Das Graças De SOUZA

2014 Trabalho em evento
SH General Psychology

Choosing Conventional MTS Tasks versus MTS Tasks Embedded in a Game Context: Effects on Reading Acquisition

40th Annual Convention da Association for Behavior Analysis Internernationl (ABAI)

Deisy Das Graças De SOUZA; Leonardo Brandão MARQUES

2014 Artigo em periódico
SH Accounting

Jogo Digital no Auxílio de Crianças com Déficit em Leitura e Escrita

LACLO 2011

Elton SARMANHO; Dionne Cavalcante MONTEIRO; Deisy Das Graças De SOUZA; Leonardo Brandão MARQUES

ISSN 1982-1611