| 2019 |
Trabalho em evento |
Preferência por procedimentos de ensino gamificados e aprendizagem inicial da leitura
Leonardo Brandão MARQUES; Deisy Das Graças De SOUZA; Dionne Cavalcante MONTEIRO
XIII Seminário de Jogos Eletrônicos; Educação e Comunicação
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SH
Education
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| 2019 |
Trabalho em evento |
Studying the impact of gamification on learning and engagement of introverted and extroverted students
Rodrigo SMIDERLE; Leonardo Brandão MARQUES; Jorge A P De M COELHO; Sandro RIGO; Patricia JAQUES
International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT) - IEEE
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SH
Developmental and Educational Psychology
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| 2019 |
Trabalho em evento |
Software Requirements for the Design of Gamified Applications for Time Management and Tasks for Children and Adolescents with ADHD
Gomes Tássio José GONÇALVES; Dos Santos Wilk OLIVEIRA; Leonardo Brandão MARQUES; Da Silva Brito Patrick HENRIQUE; Bittencourt Ig IBERT
the XV Brazilian Symposium
DOI 10.1145/3330204.3330218
ISBN 9781450372374
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PS
Computer Science Applications
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| 2019 |
Trabalho em evento |
Introdução à Informática na Educação baseada em Evidências
Leonardo Brandão MARQUES; Seiji ISOTANI; Bittencourt Ig IBERT
VIII Congresso Brasileiro de Informática da Educação
DOI 10.1109/JAIE.2019.0000000
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PS
General Computer Science
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| 2019 |
Trabalho em evento |
A inabilidade social educativa como fator contribuínte da indisciplina na sala de aula ? treinamento informatizado de estatégias de manejo de indisciplina em sala de aula
Anielle Thaiane Da SILVA; Leonardo Brandão MARQUES
VI Congresso Nacional de Educação (CONEDU)
ISBN 2358-8829
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SH
Education
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| 2019 |
Trabalho em evento |
Confecção e validação de um vídeo para ensinar professores a identificar as preferências de crianças com Transtorno do Espectro Autista
Fernanda Santos MOTA; Daniela Mendonça RIBEIRO; Leonardo Brandão MARQUES
Congresso Nacional de Educação - CONEDU
ISBN 2358-8829
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SH
Accounting
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| 2019 |
Trabalho em evento |
O desenvolvimento de um algoritmo para geração de tarefas individualizadas para o ensino de habilidades básicas de leitura
Pedro Henrique Matias Marques GOMES; Marcel De Lima CORREIA; Gilberto Nerino De Souza JUNIOR; Leonardo Brandão MARQUES
XIII Seminário de Jogos Eletrônicos; Educação e Comunicação
ISBN 21776989
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PS
Computer Science Applications
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| 2018 |
Livro |
PNLD 2018: guia de livros didáticos ? Educação Infantil
Diego DERMERVAL; Bittencourt Ig IBERT; Isotani SEIJI; Leonardo Brandão MARQUES
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ISBN 9788577832576
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SH
Accounting
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| 2018 |
Livro |
PNLD 2018: guia de livros didáticos ? Ensino Fundamental/
Diego DERMERVAL; Bittencourt Ig IBERT; Isotani SEIJI; Leonardo Brandão MARQUES
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ISBN 9788577832552
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SH
Accounting
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| 2018 |
Livro |
PNLD 2018: guia de livros didáticos ? Ensino Médio
Dermeval DIEGO; Bittencourt Ig IBERT; Isotani SEIJI; Leonardo Brandão MARQUES
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ISBN 9788577832545
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SH
Accounting
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| 2018 |
Livro |
PNLD 2018: guia de livros didáticos ? apresentação
Diego DERMERVAL; Bittencourt Ig IBERT; Seiji ISOTANI; Leonardo Brandão MARQUES
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ISBN 9788577832569
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SH
Accounting
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| 2018 |
Trabalho em evento |
Programa informatizado de capacitação de profissionais para o ensino de crianças com transtornos do espectro do autismo
Marco Antonio Pereira De SOUZA; Leonardo Brandão MARQUES
CIET:EnPED:2018 ? Educação e Tecnologias: Materiais didáticos e mediação tecnológica
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SH
Accounting
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| 2018 |
Artigo em periódico |
Flow Theory to Promote Learning in Educational Systems: Is it Really Relevant?
Oliveira Dos Santos WILK; Bittencourt Ig IBERT; Isotani SEIJI; Dermeval DIEGO; Leonardo Brandão MARQUES et al
Revista Brasileira de Informática na Educação (RBIE)
DOI 10.5753/rbie.2018.26.02.29
ISSN 2317-6121
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SH
Accounting
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| 2018 |
Artigo em periódico |
The Adventures of Amaru: Integrating Learning Tasks Into a Digital Game for Teaching Children in Early Phases of Literacy
De Souza Gilberto NERINO; Brito Yvan Pereira Dos SANTOS; Tsutsumi Myenne Mieko AYRES; Leonardo Brandão MARQUES; Goulart Paulo Roney KILPP et al
Frontiers in Psychology
DOI 10.3389/fpsyg.2018.02531
ISSN 1664-1078
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SH
Developmental and Educational Psychology
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| 2017 |
Trabalho em evento |
Motivação; cognição e emoção na Análise do Comportamento
Leonardo Brandão MARQUES
XXVI Encontro Brasileiro de Psicologia e Medicina Comportamental
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SH
General Psychology
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| 2017 |
Trabalho em evento |
OS PROCESSOS COMPORTAMENTAIS BÁSICOS NO GAMEPLAY
Leonardo Brandão MARQUES
XXVI Encontro Brasileiro de Psicologia e Medicina Comportamental
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SH
General Psychology
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| 2016 |
Trabalho em evento |
Infographics or Graphics+Text: Which Material is Best for Robust Learning?
Kamila TAKAYAMA; Seiji ISOTANI; Leonardo Brandão MARQUES
16th IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies - ICALT2016
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PS
Computer Science Applications
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| 2016 |
Trabalho em evento |
QPJ-BR: Questionário para Identificação de Perfis de Jogadores para o Português-Brasileiro
Fernando Roberto Hebeler ANDRADE; Leonardo Brandão MARQUES; Seiji ISOTANI; Bittencourt Ig IBERT
XXVII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação
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PS
General Computer Science
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| 2016 |
Artigo em periódico |
Reduced GUI for an interactive geometry software: Does it affect students' performance?
Borges Simone S; Reis Helena MACEDO; Leonardo Brandão MARQUES; Durelli Vinicius H S; Bittencourt Ig IBERT et al
COMPUTERS IN HUMAN BEHAVIOR
DOI 10.1016/j.chb.2015.07.064
ISSN 0747-5632
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PS
General Computer Science
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| 2016 |
Artigo em periódico |
Step towards a model to bridge the gap between personality traits and collaborative learning roles
Rachel C D REIS; Carla RODRIGUEZ; Geiser Chalco CHALLCO; Kamila Takayama LYRA; Leonardo Brandão MARQUES et al
Interaction Design and Architecture(s) Journal - IxD&A
ISSN 1826-9745
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SH
Experimental and Cognitive Psychology
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| 2015 |
Trabalho em evento |
Challenges of Flow Theory Applied to Computers in Education
Wilk Oliveira Dos SANTOS; Bittencourt Ig IBERT; Isotani SEIJI; Ismar Frango SILVEIRA; Leonardo Brandão MARQUES
4º DesafIE - Workshop de Desafios da Computação Aplicada à Educaçã0 no XXXV Congresso da Sociedade Brasileira de Computação
DOI 10.13140/RG.2.1.2347.7608
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PS
Computer Science Applications
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| 2015 |
Trabalho em evento |
Pensamento Computacional: transformando ideias em jogos digitais usando o Scratch
Carla RODRIGUEZ; Aparecida Maria Zem LOPES; Leonardo Brandão MARQUES; Seiji ISOTANI
XXI Workshop de Informática na Escola
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PS
Computer Science Applications
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| 2015 |
Trabalho em evento |
Avaliação de escrita de palavras regulares e irregulares por alunos do 3º; 4º e 5º anos do ensino fundamental
Pauliana Do Nascimento RODRIGUES; Débora Correa LIMA; Leonardo Brandão MARQUES; Lidia Maria Marson POSTALLI; Deisy Das Graças De SOUZA
67ª Reunião Anual da Sociedade Brasileira para o Progresso da Ciência (SBPC)
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SH
Education
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| 2014 |
Trabalho em evento |
Choosing Conventional MTS Tasks versus MTS Tasks Embedded in a Game Context: Effects on Reading Acquisition
Deisy Das Graças De SOUZA; Leonardo Brandão MARQUES
40th Annual Convention da Association for Behavior Analysis Internernationl (ABAI)
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SH
General Psychology
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| 2014 |
Artigo em periódico |
Jogo Digital no Auxílio de Crianças com Déficit em Leitura e Escrita
Elton SARMANHO; Dionne Cavalcante MONTEIRO; Deisy Das Graças De SOUZA; Leonardo Brandão MARQUES
LACLO 2011
ISSN 1982-1611
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SH
Accounting
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