| 2008 |
Trabalho em evento |
Conciliating coherence and high responsiveness in interactive storytelling
Marcelo De Mello CAMANHO; Angelo Ernani Maia CIARLINI; Antonio Luz FURTADO; Cesar Tadeu POZZER; Bruno FEIJO
DIMEA 2008
ISBN 9781605582481
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SH
Education
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| 2008 |
Trabalho em evento |
Planning and Interaction Levels for TV Storytelling
Angelo Ernani Maia CIARLINI; Marcelo De Mello CAMANHO; Thiago R DORIA; Antonio Luz FURTADO; Cesar Tadeu POZZER et al
ICIDS 2008
ISBN 9783540894247
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SH
Education
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| 2008 |
Trabalho em evento |
Supporting agents in intelligent environments with protocol information
Carolina FELICISSIMO; José VITERBO; Luis VALENTE; Markus ENDLER; Jean Pierre BRIOT et al
IE08
ISBN 9780863418945
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PS
Computer Science Applications
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| 2008 |
Trabalho em evento |
An exploratory study on non-visual mobile phone interfaces for games
Luis VALENTE; Clarisse Sieckenius De SOUZA; Bruno FEIJO
IHC 2008
ISBN 9788576692034
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PS
Computer Science (miscellaneous)
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| 2008 |
Artigo em periódico |
A game loop architecture for the GPU used as a math coprocessor in real-time applications
Zamith Marcelo P M; Clua Esteban W G; Conci AURA; Montenegro ANSELMO; Leal Toledo Regina C P et al
Computers in Entertainment : CIE
DOI 10.1145/1394021.1394035
ISSN 1544-3574
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PS
Hardware and Architecture
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| 2007 |
Capítulo de livro |
Ajuste Automático de Parâmetros de Segmentação
Raul Q FEITOSA; Gilson A O P COSTA; Thiago B CAZES; Bruno FEIJO
Sensoriamento Remoto e SIG Avançados
ISBN 9788586238574
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PS
Computer Science (miscellaneous)
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| 2007 |
Trabalho em evento |
Automatically Generating Eye Motions in Virtual Agents
Paula Salgado Lucena RODRIGUES; Rossana QUEIROZ; Leandro BARROS; Soraia Raupp MUSSE; Luiz VELHO et al
IX Symposium on Virtual and Augmented Reality
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PS
Computer Vision and Pattern Recognition
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| 2006 |
Capítulo de livro |
Visualização; Simulação e Games
Bruno FEIJO; Paulo Aristarco PAGLIOSA; Esteban Walter Gonzalez CLUA
Atualizações em Informática
ISBN 8587926195
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SH
Education
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| 2006 |
Trabalho em evento |
Shot Segmentation Based on the Encoder Signature
Nader C; Bruno FEIJO; Szwarcman D; M COSTA
2006 12th International MultiMedia Modelling Conference
DOI 10.1109/mmmc.2006.1651318
ISBN 1424400287142
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PS
Computer Vision and Pattern Recognition
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| 2006 |
Trabalho em evento |
A Computer-assisted Colorization Algorithm Based on Topological Difference
Hedlena Maria De Almeida BEZERRA; Bruno FEIJO; Luiz VELHO
Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing - SIBGRAPI
ISBN 0769526861
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PS
Artificial Intelligence
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| 2006 |
Trabalho em evento |
An Architecture for Game State Management based on State Hierarchies
Luis VALENTE; Aura CONCI; Bruno FEIJO
SBGames 2006
ISBN 8576690985
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PS
Artificial Intelligence
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| 2006 |
Trabalho em evento |
Applying a plan-recognition / plan-generation paradigm to interactive storytelling
Börje Felipe Fernandes KARLSSON; Angelo Ernani Maia CIARLINI; Bruno FEIJO; Antonio Luz FURTADO
ICAPS 2006
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PS
Artificial Intelligence
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| 2006 |
Trabalho em evento |
Improving the scene: extending LOGTELL to support a plan recognition/plan generation paradigm
Börje Felipe Fernandes KARLSSON; Cesar Tadeu POZZER; Angelo Ernani Maia CIARLINI; Antonio Luz FURTADO; Bruno FEIJO
SBGames 06 - V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment
ISBN 8576690985
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PS
Computer Science (miscellaneous)
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| 2006 |
Trabalho em evento |
Narrating stories in participatory games
Paula Salgado Lucena RODRIGUES; Bruno FEIJO; Luiz VELHO; Cesar Tadeu POZZER; Angelo Ernani Maia CIARLINI et al
SBGames 06 - V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment
ISBN 8576690985
|
SH
Education
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| 2006 |
Trabalho em evento |
Selected Techniques to Improve Communication in Massively Multiplayer Games
Lucas E MACHADO; Bruno FEIJO; Lauro Eduardo KOSOVITZ
SBGames 06 - V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainement
ISBN 8576690985
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PS
Computer Science (miscellaneous)
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| 2006 |
Trabalho em evento |
Uso de Quadfields para Otimizar a Largura de Banda em Jogos Multi-Jogador
Lauro Eduardo KOSOVITZ; Cláudio ESPERANÇA; Bruno FEIJO; Esteban Walter Gonzalez CLUA
SBGames 06 - V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment
ISBN 8576690985
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PS
Computer Science Applications
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| 2005 |
Trabalho em evento |
A Logic-Based Tool for Interactive Generation and Dramatization of Stories
Angelo Ernani Maia CIARLINI; Cesar Tadeu POZZER; Antonio Luz FURTADO; Bruno FEIJO
ACM SIGCHI ACE 2005
ISBN 1595931104
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PS
Artificial Intelligence
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| 2005 |
Trabalho em evento |
An Image-Based Shading Pipeline for 2D Animation
Bezerra H; Bruno FEIJO; Luiz VELHO
<![CDATA[XVIII Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI'05)]]>
DOI 10.1109/SIBGRAPI.2005.9
ISBN 0769523897
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PS
Artificial Intelligence
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| 2005 |
Trabalho em evento |
Real time game loop models for single-player computer games
Luis VALENTE; Aura CONCI; Bruno FEIJO
SBGames/WJogos 2005
ISBN 8576690535
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PS
Computer Science Applications
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| 2005 |
Trabalho em evento |
AI middleware as means for improving gameplay
Börje Felipe Fernandes KARLSSON; Bruno FEIJO
ACE 2005
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PS
Computer Science (miscellaneous)
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| 2005 |
Trabalho em evento |
Kuaba ontology: design rationale representation and reuse in model-based designs
Adriana Pereira De MEDEIROS; Daniel SCHWABE; Bruno FEIJO
ER 2005
ISBN 3540293892
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PS
Artificial Intelligence
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| 2004 |
Trabalho em evento |
Apresentações Hipermídia Apoiadas por uma Ferramenta de Animação Facial
Rogério F RODRIGUES; Paula Salgado Lucena RODRIGUES; Bruno FEIJO; Luiz VELHO; Luiz Fernando Gomes SOARES
XXXI SEMISH
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SH
Education
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| 2004 |
Trabalho em evento |
Cross-Media and Elastic Time Adaptive Presentations: the Integration of a Talking Head Tool into a Hypermedia Formatter
Rogério F RODRIGUES; Paula Salgado Lucena RODRIGUES; Bruno FEIJO; Luiz VELHO; Luiz Fernando Gomes SOARES
AH'2004
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PS
Computer Science Applications
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| 2004 |
Trabalho em evento |
Software Shaders in Interactive Environments Using Relief Impostors
Esteban Walter Gonzalez CLUA; Bruno FEIJO; Marcelo De Andrade DREUX; Francisco Mauro Alves FONSECA
SIBGRAPI/SIACG 2004
ISBN 0769522270
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PS
Computer Science (miscellaneous)
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| 2004 |
Trabalho em evento |
Managing Actions and Movements of Non-Player Characters in Computer Games
Cesar Tadeu POZZER; Bruno FEIJO; Angelo Ernani Maia CIARLINI; Antonio Luz FURTADO
SBGames Simpósio Brasileiro de Jogos de Computador e Entretenimento Digital
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PS
Computer Science (miscellaneous)
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