Bruno Feijo

Dados pessoais

Publicações

Total: 181

Área temática ASJC

Percentual das publicações classificadas

  • HS Ciências da Saúde
  • LS Ciências da Vida
  • MU Multidisciplinar
  • PS Ciências Físicas
  • SH Ciências Sociais e Humanidades

Categoria ASJC

Categorias ASJC mais frequentes

Termos frequentes nas publicações

Nuvem de termos dos títulos das publicações
Nome Vínculo Links Grande área de atuação Área de atuação
Carlos José Pereira De LUCENA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Fabiana Rodrigues LETA Engenharias Engenharia Mecânica
Geber Lisboa RAMALHO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Marco Antonio CASANOVA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Marcos KALINOWSKI Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Sergio SCHEER Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Simone Diniz Junqueira BARBOSA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Thiéberson Da Silva GOMES Ciências Exatas e da Terra Física
Figura 1

Número de publicações por ano e por tipo

Todas as publicações do perfil

Figura 2

Categorias ASJC mais frequentes por ano

A cor dos pontos identifica a categoria predominante

Figura 3

Mapa de calor das categorias ASJC por ano

Frequências absolutas; cores mais escuras indicam mais publicações. Todas as categorias ASJC e anos disponíveis, sem aplicar os filtros da página.

Escala: 0 → 6

Mapa de calor das categorias ASJC por ano
Categoria ASJC19871989199019911992199319941995199619971998199920002001200220032004200520062007200820092010201120122013201420152016201720182019202020212022202320242025
1701 · Computer Science (miscellaneous)02111022534211326121343103222212022200
1702 · Artificial Intelligence10000111110112100330310100101011122012
1706 · Computer Science Applications00000000000000021110231332023220010001
3304 · Education00000000000001102020210000000000000000
1704 · Computer Graphics and Computer-Aided Design00000001000001100000010010010100000000
3201 · Psychology (miscellaneous)00000000000000000000000011010000100000
1700 · General Computer Science00000000000000000000000000000000000300
1705 · Computer Networks and Communications00000000000000000000001101000000000000
1707 · Computer Vision and Pattern Recognition00000000000000000011000000010000000000
3310 · Linguistics and Language00000000000000010000000001001000000000
1203 · Language and Linguistics00000000000000000000000001010000000000
1213 · Visual Arts and Performing Arts00000000000000000000001010000000000000
1709 · Human-Computer Interaction00000000000000000000000110000000000000
2102 · Energy Engineering and Power Technology00000000000010000000000001000000000000
1201 · Arts and Humanities (miscellaneous)00000000000000000000000000100000000000
1708 · Hardware and Architecture00000000000000000000100000000000000000
1712 · Software00000000000000000000000000100000000000
2201 · Engineering (miscellaneous)00000000000000000000000000100000000000
3101 · Physics and Astronomy (miscellaneous)00000000000000100000000000000000000000
3312 · Sociology and Political Science00000000000000000000000000000000100000
181 publicação(ões)
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Ano Tipo Registro Área temática e categoria ASJC
2008 Trabalho em evento
Conciliating coherence and high responsiveness in interactive storytelling Marcelo De Mello CAMANHO; Angelo Ernani Maia CIARLINI; Antonio Luz FURTADO; Cesar Tadeu POZZER; Bruno FEIJO DIMEA 2008 ISBN 9781605582481
SH Education
2008 Trabalho em evento
Planning and Interaction Levels for TV Storytelling Angelo Ernani Maia CIARLINI; Marcelo De Mello CAMANHO; Thiago R DORIA; Antonio Luz FURTADO; Cesar Tadeu POZZER et al ICIDS 2008 ISBN 9783540894247
SH Education
2008 Trabalho em evento
Supporting agents in intelligent environments with protocol information Carolina FELICISSIMO; José VITERBO; Luis VALENTE; Markus ENDLER; Jean Pierre BRIOT et al IE08 ISBN 9780863418945
PS Computer Science Applications
2008 Trabalho em evento
An exploratory study on non-visual mobile phone interfaces for games Luis VALENTE; Clarisse Sieckenius De SOUZA; Bruno FEIJO IHC 2008 ISBN 9788576692034
PS Computer Science (miscellaneous)
2008 Artigo em periódico
A game loop architecture for the GPU used as a math coprocessor in real-time applications Zamith Marcelo P M; Clua Esteban W G; Conci AURA; Montenegro ANSELMO; Leal Toledo Regina C P et al Computers in Entertainment : CIE DOI 10.1145/1394021.1394035 ISSN 1544-3574
PS Hardware and Architecture
2007 Capítulo de livro
Ajuste Automático de Parâmetros de Segmentação Raul Q FEITOSA; Gilson A O P COSTA; Thiago B CAZES; Bruno FEIJO Sensoriamento Remoto e SIG Avançados ISBN 9788586238574
PS Computer Science (miscellaneous)
2007 Trabalho em evento
Automatically Generating Eye Motions in Virtual Agents Paula Salgado Lucena RODRIGUES; Rossana QUEIROZ; Leandro BARROS; Soraia Raupp MUSSE; Luiz VELHO et al IX Symposium on Virtual and Augmented Reality
PS Computer Vision and Pattern Recognition
2006 Capítulo de livro
Visualização; Simulação e Games Bruno FEIJO; Paulo Aristarco PAGLIOSA; Esteban Walter Gonzalez CLUA Atualizações em Informática ISBN 8587926195
SH Education
2006 Trabalho em evento
Shot Segmentation Based on the Encoder Signature Nader C; Bruno FEIJO; Szwarcman D; M COSTA 2006 12th International MultiMedia Modelling Conference DOI 10.1109/mmmc.2006.1651318 ISBN 1424400287142
PS Computer Vision and Pattern Recognition
2006 Trabalho em evento
A Computer-assisted Colorization Algorithm Based on Topological Difference Hedlena Maria De Almeida BEZERRA; Bruno FEIJO; Luiz VELHO Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing - SIBGRAPI ISBN 0769526861
PS Artificial Intelligence
2006 Trabalho em evento
An Architecture for Game State Management based on State Hierarchies Luis VALENTE; Aura CONCI; Bruno FEIJO SBGames 2006 ISBN 8576690985
PS Artificial Intelligence
2006 Trabalho em evento
Applying a plan-recognition / plan-generation paradigm to interactive storytelling Börje Felipe Fernandes KARLSSON; Angelo Ernani Maia CIARLINI; Bruno FEIJO; Antonio Luz FURTADO ICAPS 2006
PS Artificial Intelligence
2006 Trabalho em evento
Improving the scene: extending LOGTELL to support a plan recognition/plan generation paradigm Börje Felipe Fernandes KARLSSON; Cesar Tadeu POZZER; Angelo Ernani Maia CIARLINI; Antonio Luz FURTADO; Bruno FEIJO SBGames 06 - V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment ISBN 8576690985
PS Computer Science (miscellaneous)
2006 Trabalho em evento
Narrating stories in participatory games Paula Salgado Lucena RODRIGUES; Bruno FEIJO; Luiz VELHO; Cesar Tadeu POZZER; Angelo Ernani Maia CIARLINI et al SBGames 06 - V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment ISBN 8576690985
SH Education
2006 Trabalho em evento
Selected Techniques to Improve Communication in Massively Multiplayer Games Lucas E MACHADO; Bruno FEIJO; Lauro Eduardo KOSOVITZ SBGames 06 - V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainement ISBN 8576690985
PS Computer Science (miscellaneous)
2006 Trabalho em evento
Uso de Quadfields para Otimizar a Largura de Banda em Jogos Multi-Jogador Lauro Eduardo KOSOVITZ; Cláudio ESPERANÇA; Bruno FEIJO; Esteban Walter Gonzalez CLUA SBGames 06 - V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment ISBN 8576690985
PS Computer Science Applications
2005 Trabalho em evento
A Logic-Based Tool for Interactive Generation and Dramatization of Stories Angelo Ernani Maia CIARLINI; Cesar Tadeu POZZER; Antonio Luz FURTADO; Bruno FEIJO ACM SIGCHI ACE 2005 ISBN 1595931104
PS Artificial Intelligence
2005 Trabalho em evento
An Image-Based Shading Pipeline for 2D Animation Bezerra H; Bruno FEIJO; Luiz VELHO <![CDATA[XVIII Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI'05)]]> DOI 10.1109/SIBGRAPI.2005.9 ISBN 0769523897
PS Artificial Intelligence
2005 Trabalho em evento
Real time game loop models for single-player computer games Luis VALENTE; Aura CONCI; Bruno FEIJO SBGames/WJogos 2005 ISBN 8576690535
PS Computer Science Applications
2005 Trabalho em evento
AI middleware as means for improving gameplay Börje Felipe Fernandes KARLSSON; Bruno FEIJO ACE 2005
PS Computer Science (miscellaneous)
2005 Trabalho em evento
Kuaba ontology: design rationale representation and reuse in model-based designs Adriana Pereira De MEDEIROS; Daniel SCHWABE; Bruno FEIJO ER 2005 ISBN 3540293892
PS Artificial Intelligence
2004 Trabalho em evento
Apresentações Hipermídia Apoiadas por uma Ferramenta de Animação Facial Rogério F RODRIGUES; Paula Salgado Lucena RODRIGUES; Bruno FEIJO; Luiz VELHO; Luiz Fernando Gomes SOARES XXXI SEMISH
SH Education
2004 Trabalho em evento
Cross-Media and Elastic Time Adaptive Presentations: the Integration of a Talking Head Tool into a Hypermedia Formatter Rogério F RODRIGUES; Paula Salgado Lucena RODRIGUES; Bruno FEIJO; Luiz VELHO; Luiz Fernando Gomes SOARES AH'2004
PS Computer Science Applications
2004 Trabalho em evento
Software Shaders in Interactive Environments Using Relief Impostors Esteban Walter Gonzalez CLUA; Bruno FEIJO; Marcelo De Andrade DREUX; Francisco Mauro Alves FONSECA SIBGRAPI/SIACG 2004 ISBN 0769522270
PS Computer Science (miscellaneous)
2004 Trabalho em evento
Managing Actions and Movements of Non-Player Characters in Computer Games Cesar Tadeu POZZER; Bruno FEIJO; Angelo Ernani Maia CIARLINI; Antonio Luz FURTADO SBGames Simpósio Brasileiro de Jogos de Computador e Entretenimento Digital
PS Computer Science (miscellaneous)
2008 Trabalho em evento
SH Education

Conciliating coherence and high responsiveness in interactive storytelling

DIMEA 2008

Marcelo De Mello CAMANHO; Angelo Ernani Maia CIARLINI; Antonio Luz FURTADO; Cesar Tadeu POZZER; Bruno FEIJO

ISBN 9781605582481
2008 Trabalho em evento
SH Education

Planning and Interaction Levels for TV Storytelling

ICIDS 2008

Angelo Ernani Maia CIARLINI; Marcelo De Mello CAMANHO; Thiago R DORIA; Antonio Luz FURTADO; Cesar Tadeu POZZER et al

ISBN 9783540894247
2008 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Supporting agents in intelligent environments with protocol information

IE08

Carolina FELICISSIMO; José VITERBO; Luis VALENTE; Markus ENDLER; Jean Pierre BRIOT et al

ISBN 9780863418945
2008 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

An exploratory study on non-visual mobile phone interfaces for games

IHC 2008

Luis VALENTE; Clarisse Sieckenius De SOUZA; Bruno FEIJO

ISBN 9788576692034
2008 Artigo em periódico
PS Hardware and Architecture

A game loop architecture for the GPU used as a math coprocessor in real-time applications

Computers in Entertainment : CIE

Zamith Marcelo P M; Clua Esteban W G; Conci AURA; Montenegro ANSELMO; Leal Toledo Regina C P et al

DOI ISSN 1544-3574
2007 Capítulo de livro
PS Computer Science (miscellaneous)

Ajuste Automático de Parâmetros de Segmentação

Sensoriamento Remoto e SIG Avançados

Raul Q FEITOSA; Gilson A O P COSTA; Thiago B CAZES; Bruno FEIJO

ISBN 9788586238574
2007 Trabalho em evento
PS Computer Vision and Pattern Recognition

Automatically Generating Eye Motions in Virtual Agents

IX Symposium on Virtual and Augmented Reality

Paula Salgado Lucena RODRIGUES; Rossana QUEIROZ; Leandro BARROS; Soraia Raupp MUSSE; Luiz VELHO et al

2006 Capítulo de livro
SH Education

Visualização; Simulação e Games

Atualizações em Informática

Bruno FEIJO; Paulo Aristarco PAGLIOSA; Esteban Walter Gonzalez CLUA

ISBN 8587926195
2006 Trabalho em evento
PS Computer Vision and Pattern Recognition

Shot Segmentation Based on the Encoder Signature

2006 12th International MultiMedia Modelling Conference

Nader C; Bruno FEIJO; Szwarcman D; M COSTA

DOI ISBN 1424400287142
2006 Trabalho em evento
PS Artificial Intelligence

A Computer-assisted Colorization Algorithm Based on Topological Difference

Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing - SIBGRAPI

Hedlena Maria De Almeida BEZERRA; Bruno FEIJO; Luiz VELHO

ISBN 0769526861
2006 Trabalho em evento
PS Artificial Intelligence

An Architecture for Game State Management based on State Hierarchies

SBGames 2006

Luis VALENTE; Aura CONCI; Bruno FEIJO

ISBN 8576690985
2006 Trabalho em evento
PS Artificial Intelligence

Applying a plan-recognition / plan-generation paradigm to interactive storytelling

ICAPS 2006

Börje Felipe Fernandes KARLSSON; Angelo Ernani Maia CIARLINI; Bruno FEIJO; Antonio Luz FURTADO

2006 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Improving the scene: extending LOGTELL to support a plan recognition/plan generation paradigm

SBGames 06 - V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment

Börje Felipe Fernandes KARLSSON; Cesar Tadeu POZZER; Angelo Ernani Maia CIARLINI; Antonio Luz FURTADO; Bruno FEIJO

ISBN 8576690985
2006 Trabalho em evento
SH Education

Narrating stories in participatory games

SBGames 06 - V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment

Paula Salgado Lucena RODRIGUES; Bruno FEIJO; Luiz VELHO; Cesar Tadeu POZZER; Angelo Ernani Maia CIARLINI et al

ISBN 8576690985
2006 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Selected Techniques to Improve Communication in Massively Multiplayer Games

SBGames 06 - V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainement

Lucas E MACHADO; Bruno FEIJO; Lauro Eduardo KOSOVITZ

ISBN 8576690985
2006 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Uso de Quadfields para Otimizar a Largura de Banda em Jogos Multi-Jogador

SBGames 06 - V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment

Lauro Eduardo KOSOVITZ; Cláudio ESPERANÇA; Bruno FEIJO; Esteban Walter Gonzalez CLUA

ISBN 8576690985
2005 Trabalho em evento
PS Artificial Intelligence

A Logic-Based Tool for Interactive Generation and Dramatization of Stories

ACM SIGCHI ACE 2005

Angelo Ernani Maia CIARLINI; Cesar Tadeu POZZER; Antonio Luz FURTADO; Bruno FEIJO

ISBN 1595931104
2005 Trabalho em evento
PS Artificial Intelligence

An Image-Based Shading Pipeline for 2D Animation

<![CDATA[XVIII Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI'05)]]>

Bezerra H; Bruno FEIJO; Luiz VELHO

DOI ISBN 0769523897
2005 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Real time game loop models for single-player computer games

SBGames/WJogos 2005

Luis VALENTE; Aura CONCI; Bruno FEIJO

ISBN 8576690535
2005 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

AI middleware as means for improving gameplay

ACE 2005

Börje Felipe Fernandes KARLSSON; Bruno FEIJO

2005 Trabalho em evento
PS Artificial Intelligence

Kuaba ontology: design rationale representation and reuse in model-based designs

ER 2005

Adriana Pereira De MEDEIROS; Daniel SCHWABE; Bruno FEIJO

ISBN 3540293892
2004 Trabalho em evento
SH Education

Apresentações Hipermídia Apoiadas por uma Ferramenta de Animação Facial

XXXI SEMISH

Rogério F RODRIGUES; Paula Salgado Lucena RODRIGUES; Bruno FEIJO; Luiz VELHO; Luiz Fernando Gomes SOARES

2004 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Cross-Media and Elastic Time Adaptive Presentations: the Integration of a Talking Head Tool into a Hypermedia Formatter

AH'2004

Rogério F RODRIGUES; Paula Salgado Lucena RODRIGUES; Bruno FEIJO; Luiz VELHO; Luiz Fernando Gomes SOARES

2004 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Software Shaders in Interactive Environments Using Relief Impostors

SIBGRAPI/SIACG 2004

Esteban Walter Gonzalez CLUA; Bruno FEIJO; Marcelo De Andrade DREUX; Francisco Mauro Alves FONSECA

ISBN 0769522270
2004 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Managing Actions and Movements of Non-Player Characters in Computer Games

SBGames Simpósio Brasileiro de Jogos de Computador e Entretenimento Digital

Cesar Tadeu POZZER; Bruno FEIJO; Angelo Ernani Maia CIARLINI; Antonio Luz FURTADO