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Social Sciences & Humanities
Education
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
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Social Sciences & Humanities
Education
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Social Sciences & Humanities
Education
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Pisetta Van Vossen LAÍS; Silva Santos Maria TERESA; Frigo Luciana BOLAN; Isabela GASPARINI.
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Dropoutless: plataforma colaborativa de predição de evasão.
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Simpósio brasileiro de sistemas colaborativos (sbsc).
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Artificial Intelligence
Luiz RODRIGUES; Pereira Filipe D; Jario SANTOS; Elaine Harada Teixeira De OLIVEIRA; Isabela GASPARINI et al.
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Question classification with constrained resources: a study with coding exercises.
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Brasil.
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Social Sciences & Humanities
Education
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Social Sciences & Humanities
Education
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Artificial Intelligence
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Artificial Intelligence
Luiz RODRIGUES; Toda ARMANDO; Pereira Filipe DWAN; Palomino PAULA; Ana Carolina Tomé KLOCK et al.
2022.
Garfield: a recommender system to personalize gamified learning.
In:
International conference on artificial intelligence in education (aied).
Brasil.
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Computer Science (miscellaneous)
Toda ARMANDO; Paula T PALOMINO; Luiz RODRIGUES; Ana Carolina Tomé KLOCK; Pereira Filipe DWAN et al.
2022.
Gamification through the looking glass - perceived biases and ethical concerns of brazilian teachers.
In:
International conference on artificial intelligence in education (aied).
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Physical Sciences
Artificial Intelligence
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Social Sciences & Humanities
Education
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Social Sciences & Humanities
Education
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Social Sciences & Humanities
Education
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Physical Sciences
Computer Science Applications
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Physical Sciences
General Computer Science
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Social Sciences & Humanities
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
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Social Sciences & Humanities
Education
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Social Sciences & Humanities
Education
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Social Sciences & Humanities
Education
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Education
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Taynara Cerigueli DUTRA; Isabela GASPARINI; Eleandro MASCHIO.
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Um jogo educacional para ensino do pensamento computacional para pessoas com deficiência intelectual.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
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Physical Sciences
Computer Science Applications
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Physical Sciences
Computer Science Applications
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Physical Sciences
Computer Science Applications
Taynara Cerigueli DUTRA; Daniel FELIPE; Isabela GASPARINI; Eleandro MASCHIO.
2021.
A systematic mapping of guidelines for the development of accessible digital games to people with disabilities.
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Social Sciences & Humanities
Education
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Computer Science (miscellaneous)
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Health Sciences
General Medicine
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Vinnicius Martins MARCOS; Gabriel Guebarra CONEJO; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Isabela GASPARINI.
2021.
A gamificação em aplicativos mhealth para o bem-estar: um mapeamento sistemático da literatura.
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Brasil.
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Social Sciences & Humanities
Education
Rafael Dias ARAÚJO; Isabela GASPARINI.
2021.
Promoção da autonomia dos atores no processo de criação de jogos digitais educacionais.
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Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Computer Science (miscellaneous)
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Psychology (miscellaneous)
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Physical Sciences
Artificial Intelligence
Luiz RODRIGUES; Paula T PALOMINO; Armando M TODA; Ana Carolina Tomé KLOCK; Wilk Oliveira Dos SANTOS et al.
2021.
Personalization improves gamification: evidence from a mixed-methods study.
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Brasil.
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Social Sciences & Humanities
Education
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Computer Science Applications
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
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Social Sciences & Humanities
Education
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
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Social Sciences & Humanities
Education
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Computer Science Applications
Adam Mews Dos SANTOS; Diogo MEZZALIRA; Conejo GABRIEL; Isabela GASPARINI; Hounsell MARCELO.
2020.
Estendendo jogos sérios com a perspectiva de serviço.
In:
Sbgames (brazilian symposium on computer games and digital entertainment).
Brasil.
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Conejo GABRIEL; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Isabela GASPARINI.
2020.
Redesign de um sistema gamificado usando design de serviço.
In:
Sbgames (brazilian symposium on computer games and digital entertainment).
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
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Social Sciences & Humanities
Education
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
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Social Sciences & Humanities
Education
Katiane Kazuza Gneipel KRAUSE; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Isabela GASPARINI.
2019.
O level design de jogos digitais para funções executivas: uma revisão da literatura.
In:
Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Conejo GABRIEL; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
2019.
Do produto gamificado ao serviço gamificado: um estudo da ecologia de um sistema.
In:
Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Social Sciences & Humanities
Education
Luiza Engler STADELHOFER; Caroline Sala De BORBA; Claudia PIMENTEL; Isabela GASPARINI.
2019.
Aplicação de um questionário com professores brasileiros para investigar as disciplinas de algoritmos e lógica de programação para os diferentes cursos: uma análise qualitativa.
In:
Computer on the beach.
Brasil.
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Social Sciences & Humanities
Education
Aline De Paula Araújo TRAMONTIN; Ricardo SOHN; Bruna De OLIVEIRA; Roberto PEREIRA; Isabela GASPARINI.
2019.
Emotion and movement with appihc: promoting interaction and socialization among participants of scientific events via mobile application.
In:
International conference on human-computer interaction (hcii).
Brasil.
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Physical Sciences
General Computer Science
Armando M TODA; Wilk Oliveira Dos SANTOS; Ana Carolina Tomé KLOCK; Paula T PALOMINO; Marcelo S PIMENTA et al.
2019.
A taxonomy of game elements for gamification in educational contexts: proposal and evaluation.
In:
Ieee international conference on advanced learning technologies (icalt).
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Gabriel Guebarra CONEJO; Isabela GASPARINI; Hounsell MARCELO.
2019.
Detailing motivation in a gamification process (shortpaper).
In:
Ieee international conference on advanced learning technologies (icalt).
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Matheus Vinícius VALENZA; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Isabela GASPARINI.
2019.
Serious game design for children (shortpaper).
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Ieee international conference on advanced learning technologies (icalt).
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Computer Science (miscellaneous)
Pimentel CLAUDIA; Isabela GASPARINI; Avanilde KEMCZINSKI.
2019.
Uma proposta de ferramenta de criação de exercícios para ambientes educacionais.
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Simpósio brasileiro de sistemas colaborativos.
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Social Sciences & Humanities
Education
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Social Sciences & Humanities
Philosophy
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Social Sciences & Humanities
Education
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Social Sciences & Humanities
Education
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
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Social Sciences & Humanities
Education
Aline De Paula Araújo TRAMONTIN; Isabela GASPARINI; Roberto PEREIRA.
2018.
Sistemas de recomendação com elementos sociais: um mapeamento sistemático.
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Simpósio brasileiro de sistemas de informação (sbsi).
Brasil.
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Social Sciences & Humanities
Education
Luiza Engler STADELHOFER; Caroline Sala De BORBA; Claudia PIMENTEL; Marcello LUCHT; Isabela GASPARINI.
2018.
Aplicação de um questionário com professores brasileiros para investigar as disciplinas de algoritmos e lógica de programação para os diferentes cursos.
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Computer on the beach.
Brasil.
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Artificial Intelligence
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Computer Science Applications
Aline De Paula Araújo TRAMONTIN; Isabela GASPARINI; Roberto PEREIRA.
2018.
Using social elements to recommend sessions in academic events.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Ana Carolina Tomé KLOCK; Marcelo S PIMENTA; Isabela GASPARINI.
2018.
A systematic mapping of the customization of game elements in gamified systems.
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Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Physical Sciences
Mathematics (miscellaneous)
Katiane Kazuza Gneipel KRAUSE; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Isabela GASPARINI.
2018.
Aplicações dos jogos digitais nas funções executivas: um mapeamento sistemático da literatura.
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Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
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Social Sciences & Humanities
Education
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Computer Science Applications
Camilla DAMIANI; Lidiomar MACHADO; Klock Ana Carolina TOME; Machado Guilherme M; Isabela GASPARINI et al.
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Análise da gamificação no contexto de cidades inteligentes e sustentáveis.
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Social Sciences & Humanities
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Aline De Paula Araújo TRAMONTIN; Ricardo SOHN; Bruna De OLIVEIRA; Roberto PEREIRA; Isabela GASPARINI.
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Um modelo de recomendação social de sessões de apresentações para eventos científicos.
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Workshop de aspectos da interação humano-computador na web social (waihcws 2018 em conjunto com ihc 2018).
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Social Sciences & Humanities
Education
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Social Sciences & Humanities
Education
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Social Sciences & Humanities
Education
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Social Sciences & Humanities
Education
Mayco Farias De CARVALHO; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
2018.
O desenvolvimento de um jogo sério com participação de especialistas: lições aprendidas.
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Information Systems
Diego Sauter POSSAMAI; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Isabela GASPARINI.
2018.
A criatividade no design de jogos digitais: um mapeamento sistemático da literatura.
In:
Tise - congreso internacional de informática educativa.
Brasil.
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Social Sciences & Humanities
Education
Werlich CLAUDIA; Avanilde KEMCZINSKI; Isabela GASPARINI.
2018.
Pensamento computacional no ensino fundamental: um mapeamento sistemático.
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Tise - congreso internacional de informática educativa.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
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Computer Science (miscellaneous)
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Time-aware recommender systems: a systematic mapping.
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Social Sciences & Humanities
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Edson Pedro SCHIEHL; Aline De Paula Araújo TRAMONTIN; Vanessa Martha PEREIRA; Isabela GASPARINI.
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Um objeto de aprendizagem para o estudo significativo de funções quadráticas apoiado pelo modelo addie.
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I simpósio ibero-americano de tecnologias educacionais (sited 2017).
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Social Sciences & Humanities
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Aline De Paula Araújo TRAMONTIN; Edson Pedro SCHIEHL; Isabela GASPARINI.
2017.
Social network analysis: um levantamento sobre o uso de técnicas na área educacional.
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I simpósio ibero-americano de tecnologias educacionais (sited 2017).
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
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Social Sciences & Humanities
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Aline Nunes OGAWA; Ana Carolina Tomé KLOCK; Isabela GASPARINI.
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Integrando técnicas de learning analytics no processo de gamificação em um ambiente virtual de aprendizagem.
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Edson SCHIEHL; Isabela GASPARINI.
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Modelos de ensino híbrido: um mapeamento sistemático da literatura.
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Simpósio brasileiro de informática na educação (sbie).
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Social Sciences & Humanities
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Isabela GASPARINI; Felipe Ciaciá De MENDONÇA; Milene Selbach SILVEIRA; Simone Diniz Junqueira BARBOSA; Rebeca SCHROEDER.
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Crossing the borders of ihc: where else have our researchers been publishing?.
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Elizabeth Sucupira FURTADO; Gilberto Villa NOVA; Isabela GASPARINI; Leonardo Cunha De MIRANDA; Marcelo BARBOSA et al.
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Re-evaluating the first five years of the grandihc-br-challenge 3: ubiquity; multiple devices and tangibility.
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Simpósio brasileiro sobre fatores humanos em sistemas computacionais (ihc).
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Gpie ? grupo de pesquisa em informática na educação.
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Bruna De OLIVEIRA; Aline De Paula Araújo TRAMONTIN; Eduardo Stühler NEVES; Ricardo SOHN; Leonardo ARDJOMAND et al.
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Appihc: uma proposta de aplicativo móvel para eventos científicos.
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Computer Science (miscellaneous)
Eduardo José De BORBA; Isabela GASPARINI; Daniel LICHTNOW.
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Sistema de recomendação sensível ao tempo em ambientes educacionais.
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Simpósio brasileiro sobre fatores humanos em sistemas computacionais (ihc) - workshop de teses e dissertações (wtd-ihc).
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Education
Katiane Kazuza Gneipel KRAUSE; Renato Hartmann GRIMES; Débora Fernanda HÜMMELGEN; Isabela GASPARINI.
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Jogo sério para auxílio no desenvolvimento do conceito multiplicativo.
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Social Sciences & Humanities
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Aline De Paula Araújo TRAMONTIN; Isabela GASPARINI; Roberto PEREIRA.
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Uso de elementos sociais para a recomendação de sessões em eventos acadêmicos.
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André NUNES; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Isabela GASPARINI.
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Gamificação de um sistema de acompanhamento diário de dependentes químicos.
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Social Sciences & Humanities
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Mayco Farias De CARVALHO; Matheus Vinícius VALENZA; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
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Move4math: jogos sérios ativos para alfabetização matemática.
In:
Sbgames 2017 - xvi simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
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Social Sciences & Humanities
Education
Katiane Kazuza Gneipel KRAUSE; Renato Hartmann GRIMES; Débora Fernanda HÜMMELGEN; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
2017.
Jogo sério para auxílio no desenvolvimento do conceito multiplicativo.
In:
Sbgames 2017 - xvi simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
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Social Sciences & Humanities
Education
Mayco Farias De CARVALHO; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
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Digital games for math literacy: a systematic literature mapping on brazilian publications.
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Information Systems
Ana Carolina Tomé KLOCK; Irmgard A H Campos NAKAZONI; Isabela GASPARINI; Hounsell MARCELO.
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Avaliação de usabilidade em sistemas de gerenciamento de referências bibliográficas.
In:
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Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Gilberto De AGUIAR; Avanilde KEMCZINSKI; Isabela GASPARINI.
2016.
A formação automatizada de grupos corporativos para projetos de software: um mapeamento sistemático.
In:
Xii brazilian symposium on information systems.
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Social Sciences & Humanities
Education
Helder Cognaco De OLIVEIRA; Hounsell MARCELO; Isabela GASPARINI.
2016.
Pop: an instrument to decide on the adoption of participatory design.
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Social Sciences & Humanities
Psychology (miscellaneous)
Isabela GASPARINI; Luciana Cardoso De Castro SALGADO; Roberto PEREIRA.
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The brazilian hci community perspectives in cultural aspects in hci.
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18th international conference; hci international 2016.
Canadá.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Helder Cognaco De OLIVEIRA; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
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M2p - uma metodologia participativa para o desenvolvimento de jogos sérios.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Ana Carolina Tomé KLOCK; Thiago Henrique FLORES; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
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Classificação de jogadores: um mapeamento sistemático da literatura.
In:
Xv simpósio brasileiro de games e entretenimento digital (sbgames 2016 ).
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Ana Carolina Tomé KLOCK; Isabela GASPARINI; Marcelo S PIMENTA.
2016.
Framework 5w2h: um guia para projetar; desenvolver e avaliar uma gamificação centrada no usuário.
In:
Xv brazilian symposium on human factors in computing systems (ihc'16).
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Education
Isabela GASPARINI; Simone Diniz Junqueira BARBOSA; Milene Selbach SILVEIRA; Felipe Ciaciá De MENDONÇA.
2016.
Auto(re)conhecimento: refletindo sobre a influência das publicações do ihc no próprio ihc.
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Xv brazilian symposium on human factors in computing systems (ihc'16).
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Ana Carolina Tomé KLOCK; Isabela GASPARINI.
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Um framework para projetar; desenvolver e avaliar a gamificação centrada no usuário.
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Iii wtdihc (iii workshop de teses e dissertações em ihc) integrante do xv brazilian symposium on human factors in computing systems (ihc'16).
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Social Sciences & Humanities
Education
Irmgard A H C NAKAZONI; Ana Carolina Tomé KLOCK; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
2016.
Motivação e jogos digitais para o processo de ensino-aprendizagem: um estudo sobre suas relações.
In:
Waihcws - vii workshop sobre aspectos da interação humano-computador para a web social (ihc 2016 -waihcws) em conjunto com brazilian symposium on human factors in computing systems (ihc'16).
Brasil.
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Social Sciences & Humanities
Education
Clarina A Do PRADO; Isabela GASPARINI; Kariston PEREIRA; Leandro O Córdoba VIEIRA; Natália Carolina De Oliveira VAZ.
2016.
Laboratório virtual dr. fritz: construção de um objeto de aprendizagem construtivista.
In:
Ii colóquio luso-brasileiro de educação (ii colbeduca).
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Social Sciences & Humanities
Education
Mayco Farias De CARVALHO; Isabela GASPARINI; Hounsell MARCELO.
2016.
Jogos digitais educacionais para alfabetização matemática: levantamento de habilidades e level design.
In:
Xxvii simpósio brasileiro de informática na educação (sbie 2016).
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Aline Nunes OGAWA; Ana Carolina Tomé KLOCK; Isabela GASPARINI.
2016.
Avaliação da gamificação na área educacional: um mapeamento sistemático.
In:
Xxvii simpósio brasileiro de informática na educação (sbie 2016).
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Social Sciences & Humanities
Education
Barbara MOISSA; Lucio Vasconcelos Dos SANTOS; Ana Carolina Tomé KLOCK; Isabela GASPARINI; Avanilde KEMCZINSKI.
2016.
Um minicurso online de algoritmos como apoio às disciplinas iniciais da graduação: preparação; execução e resultados sobre a satisfação dos alunos.
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Xxii workshop de informática na escola (wie2016).
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Social Sciences & Humanities
Education
Eduardo José De BORBA; Isabela GASPARINI; Daniel LICHTNOW; Marcelo S PIMENTA; José Palazzo Moreira De OLIVEIRA.
2016.
Captura e visualização da trajetória de aprendizagem do aluno: um mapeamento sistemático.
In:
Xxi congresso internacional de informática educativa (tise2016).
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Social Sciences & Humanities
Education
Eduardo José De BORBA; Isabela GASPARINI; Daniel LICHTNOW.
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Sistema de recomendação para um ava que leva em conta necessidades de curto e longo prazo dos usuários.
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Xxi congresso internacional de informática educativa (tise2016).
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Social Sciences & Humanities
Education
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Social Sciences & Humanities
General Social Sciences
Luciana Cardoso De Castro SALGADO; Roberto PEREIRA; Isabela GASPARINI.
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Cultural issues in hci: challenges and opportunities.
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Computer Science (miscellaneous)
Ana Carolina Tomé KLOCK; Lucas Felipe Da CUNHA; Mayco Farias De CARVALHO; Brayan Eduardo ROSA; Andressa Jaqueline ANTON et al.
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Gamification in e-learning systems: a conceptual model to engage students and its application in an adaptive e-learning system.
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17th international conference on human-computer interaction (hcii 2015).
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Daniel Maniglia Amancio Da SILVA; Deivid SARTORI; Isabela GASPARINI; Carla D Medeiros BERKENBROCK.
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Utilizando design centrado no usuário para definição de um sistema colaborativo de monitoramento geográfico para pessoas com deficiência intelectual.
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Social Sciences & Humanities
Education
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
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Social Sciences & Humanities
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Helena Macedo REIS; Lucas WIECHMANN; Simone S BORGES; Isabela GASPARINI; Monike TSUTSUMI et al.
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Rehabilitation using kinect and an outlook on its educational applications: a review of the state of the art.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
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Social Sciences & Humanities
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Isabela GASPARINI; Simone Diniz Junqueira BARBOSA; Milene Selbach SILVEIRA; Sílvia Amélia BIM; Clodis BOSCARIOLI.
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How does hci research affect education programs? a study in the brazilian context.
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15th ifip tc.13 international conference on human-computer interaction - interact 2015.
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Medicine (miscellaneous)
Isabela GASPARINI; Milene Selbach SILVEIRA; Simone Diniz Junqueira BARBOSA.
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Caminhos migratórios da comunidade brasileira de ihc.
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Ana Carolina Tomé KLOCK; Isabela GASPARINI.
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Social Sciences & Humanities
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Computer Science (miscellaneous)
Lucio Vasconcelos Dos SANTOS; Isabela GASPARINI.
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Um estudo sobre as estratégias didáticas e tecnologias envolvidas para o ensino de programação.
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Colóquio luso-brasileiro de educação (colbeduca).
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Social Sciences & Humanities
Education
Clarina A Do PRADO; Leandro O Córdoba VIEIRA; Natália Carolina De Oliveira VAZ; Thiago F ROSA; Isabela GASPARINI.
2015.
Laboratório virtual dr. fritz: uma proposta pedagógica do ensino de química para o público infantil.
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Brasil.
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Social Sciences & Humanities
Education
Mayco Farias De CARVALHO; Isabela GASPARINI; Hounsell MARCELO.
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Jogos digitais para alfabetização matemática: um mapeamento sistemático da produção brasileira.
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Social Sciences & Humanities
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Técnicas de visualização da informação para analisar o comportamento de alunos em um ambiente e-learning.
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Social Sciences & Humanities
General Social Sciences
Diogo Fepile TRENTINI; Fernando Terra WASILEWSKI; Lucas Felipe Da CUNHA; Isabela GASPARINI.
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Are we ready for the world cup? uma avaliação ergonômica para analisar a qualidade de 51 sites relacionados à copa do mundo de 2014 e suas versões móveis.
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Barbara MOISSA; Lucas Simões De CARVALHO; Isabela GASPARINI.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Alexandre Altair De MELO; Mauro HINZ; Glaucio SCHEIBEL; Carla D Medeiros BERKENBROCK; Isabela GASPARINI et al.
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Version control system gamification: a proposal to encourage the engagement of developers to collaborate in software projects.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Isabela GASPARINI; Lucas Felipe Da CUNHA; Marcos Hideshi KIMURA; Marcelo S PIMENTA.
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Xiii simpósio brasileiro sobre fatores humanos em sistemas computacionais.
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Social Sciences & Humanities
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Roberto PEREIRA; Isabela GASPARINI; Luciana Cardoso De Castro SALGADO.
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Cultura importa e faz diferença: uma discussão sobre os grandes desafios de pesquisa em ihc no brasil.
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Social Sciences & Humanities
Library and Information Sciences
Daniel LICHTNOW; Isabela GASPARINI; Verlani Timm HINZ; Marcelo S PIMENTA; José Palazzo Moreira De OLIVEIRA.
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Social Sciences & Humanities
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Barbara MOISSA; Avanilde KEMCZINSKI; Isabela GASPARINI.
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Computer Science Applications
Guilherme Luis CARNEIRO; André Mendes DUARTE; Avanilde KEMCZINSKI; Isabela GASPARINI.
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Busca híbrida no repositório para objetos de aprendizagem para a área de informática da udesc.
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Tise2014 - taller international de software educativo - xix conferência internacional sobre informática na educação.
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Sergio Vinícius LUCENA; Avanilde KEMCZINSKI; Isabela GASPARINI; Alexandre Veloso De MATOS; Aline Nunes OGAWA.
2014.
Modelagem de requisitos baseada em cenários para o storyboard da metodologia para construção de objetos de aprendizagem interativos.
In:
Tise2014 - taller international de software educativo - xix conferência internacional sobre informática na educação.
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Computer Science (miscellaneous)
Barbara MOISSA; Isabela GASPARINI; Avanilde KEMCZINSKI.
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Learning analytics: um mapeamento sistemático.
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Tise2014 - taller international de software educativo - xix conferência internacional sobre informática na educação.
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Education
Ismael Antiqueira COSTA; Avanilde KEMCZINSKI; Isabela GASPARINI; Daniele Caroline De SOUZA.
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Matriz de design instrucional da metodologia para a construção de objetos de aprendizagem interativos.
In:
Tise2014 - taller international de software educativo - xix conferência internacional sobre informática na educação.
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Isabela GASPARINI; Marcos Hideshi KIMURA; Sergio Luiz De Moraes JUNIOR; Marcelo S PIMENTA; José Palazzo Moreira De OLIVEIRA.
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Is the brazilian hci community researching cultural issues? an analysis of 15 years of the brazilian hci conference.
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Computer Science Applications
Alessandro DIAS; Leandro Krug WIVES; Isabela GASPARINI.
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Soi based video recommender systems: interaction design issues and collective intelligence.
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Social Sciences & Humanities
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Alexandre Veloso De MATOS; Edson SCHIEHL; Isabela GASPARINI; Avanilde KEMCZINSKI.
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Padrões de projetos e o estímulo ao compartilhamento de experiências docentes em redes sociais educacionais.
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V workshop sobre aspectos da interação humano-computador na web social (waihcws'13) em conjunto xii simpósio brasileiro sobre fatores humanos em sistemas computacionais (ihc 2013).
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Lucas Felipe Da CUNHA; Isabela GASPARINI; Carla D Medeiros BERKENBROCK.
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Investigando o uso de gamificação para aumentar o engajamento em sistemas colaborativos.
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Social Sciences & Humanities
Education
Barbara MOISSA; Isabela GASPARINI; Alexandre Veloso De MATOS; Gilmário Barbosa Dos SANTOS.
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Proposta do uso de técnicas de visualização da informação para análise do comportamento de alunos em ambientes e-learning.
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Physical Sciences
General Computer Science
Diogo Fepile TRENTINI; Fernando Terra WASILEWSKI; Lucas Felipe Da CUNHA; Isabela GASPARINI.
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Are world cup 2014 websites prepared?! an ergonomic evaluation of 51 websites and their mobile versions.
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Social Sciences & Humanities
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Lucas Simões De CARVALHO; Isabela GASPARINI.
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Compreensão dos objetivos do professor nos ambientes e-learning para análise de métricas web analytics.
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Social Sciences & Humanities
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Barbara MOISSA; Lucas Simões De CARVALHO; Isabela GASPARINI; Avanilde KEMCZINSKI.
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Análise do comportamento do aluno através de técnicas de web analytics e sua proposta de representação interativa em um ambiente e-learning.
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Social Sciences & Humanities
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Computer Science (miscellaneous)
Marcos Hideshi KIMURA; Marcio José MANTAU; Avanilde KEMCZINSKI; Isabela GASPARINI; Carla D Medeiros BERKENBROCK.
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Relato das experiências da área de ihc nos cursos de graduação e ações na universidade.
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Medicine (miscellaneous)
Marcos Hideshi KIMURA; Marcio José MANTAU; Avanilde KEMCZINSKI; Isabela GASPARINI.
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Avaliação de usabilidade das funcionalidades assíncronas de privacidade do facebook.
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Social Sciences & Humanities
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Edson SCHIEHL; Alexandre Veloso De MATOS; Isabela GASPARINI; Avanilde KEMCZINSKI.
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Compartilhamento de experiências docentes através de uma ferramenta para uma rede social.
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Social Sciences & Humanities
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Computer Science (miscellaneous)
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Computer Science (miscellaneous)
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Computer Science (miscellaneous)
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Social Sciences & Humanities
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Navegação adaptativa na ambiente de ead adaptweb: a utilização de xml na adequação de conteúdo e navegação a modelos de alunos.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Marcos Jerônimo Cestari SILVA; Isabela GASPARINI.
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Brasil.
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Physical Sciences
Physics and Astronomy (miscellaneous)
Levi FERREIRA; Isabela GASPARINI.
2002.
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Physical Sciences
General Computer Science
Isabela GASPARINI.
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Brasil.