Marcelo Da Silva Hounsell

Dados pessoais

Publicações

Total: 351

Área temática ASJC

Percentual das publicações classificadas

  • HS Ciências da Saúde
  • LS Ciências da Vida
  • MU Multidisciplinar
  • PS Ciências Físicas
  • SH Ciências Sociais e Humanidades

Categoria ASJC

Categorias ASJC mais frequentes

Termos frequentes nas publicações

Nuvem de termos dos títulos das publicações
Nome Vínculo Links Grande área de atuação Área de atuação
Adriano FIORESE Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Alexandro ANDRADE Ciências da Saúde Educação Física
Alice Theresinha Cybis PEREIRA Ciências Sociais Aplicadas Arquitetura e Urbanismo
André Bittencourt LEAL Engenharias Engenharia Elétrica
Avanilde KEMCZINSKI Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Carina Santos SILVEIRA Ciências Sociais Aplicadas Desenho Industrial
Carla Diacui Medeiros BERKENBROCK Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Eleandro Maschio KRYNSKI Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Eunice Pereira Dos Santos NUNES Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Ingrid WINKLER Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Isabela GASPARINI Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Liliane Dos Santos MACHADO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Luiz Carlos De ABREU Ciências da Saúde Saúde Coletiva
Manoel Ribeiro FILHO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Natasha Malveira Costa VALENTIM Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Rodrigo Pereira Dos SANTOS Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Soeli Francisca Mazzini Monte BLANCO Ciências Humanas Educação
Susana Cristina DOMENECH Ciências Sociais Aplicadas Desenho Industrial
Figura 1

Número de publicações por ano e por tipo

Todas as publicações do perfil

Figura 2

Categorias ASJC mais frequentes por ano

A cor dos pontos identifica a categoria predominante

Figura 3

Mapa de calor das categorias ASJC por ano

Frequências absolutas; cores mais escuras indicam mais publicações. Todas as categorias ASJC e anos disponíveis, sem aplicar os filtros da página.

Escala: 0 → 10

Mapa de calor das categorias ASJC por ano
Categoria ASJC19921996199719981999200020012002200320042005200620072008200920102011201220132014201520162017201820192020202120222023202420252026
1706 · Computer Science Applications00000011235717455416134316131370
1701 · Computer Science (miscellaneous)011221026612032622221053461413000
3304 · Education00000010012532220534457211210310
1702 · Artificial Intelligence00201001100000012111110021100010
3201 · Psychology (miscellaneous)00000000030010000000110110020000
2701 · Medicine (miscellaneous)00000000110000000000000321010000
1709 · Human-Computer Interaction00000000000100000000010000103110
2801 · Neuroscience (miscellaneous)00000000200000000211100010000000
1700 · General Computer Science00000000000001001000000000023000
1704 · Computer Graphics and Computer-Aided Design00000000000010200000100101000010
2209 · Industrial and Manufacturing Engineering00000000000020101100000000001100
2601 · Mathematics (miscellaneous)00000000000000100000020100010000
2700 · General Medicine00000000010000000000010001200000
3310 · Linguistics and Language10000000000010000000000001000000
3612 · Physical Therapy; Sports Therapy and Rehabilitation00000000000001000000000010000001
1200 · General Arts and Humanities00000010000000000000010000000000
1203 · Language and Linguistics00000000100000000000100000000000
1211 · Philosophy00000000020000000000000000000000
1402 · Accounting00000000000000000000000000001100
2200 · General Engineering00000000000000000000000000101000
2204 · Biomedical Engineering00000000000000000000100000000001
2207 · Control and Systems Engineering00000000000000000200000000000000
2738 · Psychiatry and Mental Health00000000000000001000000100000000
3309 · Library and Information Sciences00000000000000010100000000000000
1000 · Multidisciplinary00000000000000000000000000000100
1103 · Animal Science and Zoology00000000010000000000000000000000
1110 · Plant Science00000000000000000000010000000000
1201 · Arts and Humanities (miscellaneous)00000000000000000000000000100000
1213 · Visual Arts and Performing Arts00000000000000000001000000000000
1707 · Computer Vision and Pattern Recognition00000000000000000000000000001000
1712 · Software00000000000010000000000000000000
2201 · Engineering (miscellaneous)00000000000100000000000000000000
2208 · Electrical and Electronic Engineering00000000000000000000000000000001
2404 · Microbiology00000000001000000000000000000000
2728 · Neurology (clinical)00000000000000000000000001000000
2739 · Public Health; Environmental and Occupational Health00000000000100000000000000000000
2742 · Rehabilitation00000000000000000000010000000000
2805 · Cognitive Neuroscience00000000000000000000000000100000
3101 · Physics and Astronomy (miscellaneous)00000000000000001000000000000000
3200 · General Psychology00000000000001000000000000000000
3202 · Applied Psychology00000000000000000000000000000001
3204 · Developmental and Educational Psychology00000000000000000000000000100000
3307 · Human Factors and Ergonomics00000000000000000000000000000010
3315 · Communication00000000000000100000000000000000
3615 · Respiratory Care00000000000000000000000100000000
351 publicação(ões)
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Ano Tipo Registro Área temática e categoria ASJC
2026 Trabalho em evento
A Wireless Digital Pneumotachograph for Respiratory Exergames Da Silva Santos Leonardo CORDEIRO; Marcelo Da Silva HOUNSELL 2026 IEEE Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH) DOI 10.1109/segah69272.2026.11653337 ISBN 9798331583422
PS Electrical and Electronic Engineering
2026 Trabalho em evento
Redesign of an Exergame Console for Children with Autism Spectrum Disorder Trindade Andre BONETTO; Marcelo Da Silva HOUNSELL 2026 IEEE Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH) DOI 10.1109/SEGAH69272.2026.11653299 ISBN 9798331583422
PS Biomedical Engineering
2026 Trabalho em evento
Design and assessment of a serious exergame to promote relaxation through slow-paced breathing De Faria Henrique SANTANNA; Marcelo Da Silva HOUNSELL 2026 IEEE Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH) DOI 10.1109/segah69272.2026.11653357 ISBN 9798331583422
SH Applied Psychology
2026 Artigo em periódico
Avaliação da pressão inspiratória máxima com o JOGO SÉRIO I BLUE IT; utilizando o dispositivo MANO-BD Aguiar Débora Valente DE; Leite GABRIELA; Silva Jenifer Cristina Perrut DA; Francisco Rafaela DUTRA; Santos Fabiane Maria Klitzke DOS et al FISIOTERAPIA BRASIL DOI 10.62827/fb.v27i3.1161 ISSN 2526-9747
HS Physical Therapy; Sports Therapy and Rehabilitation
2025 Capítulo de livro
Towards Game Design Elements on the Perception of a Fun Game: An Exergame Case Study Marcelo Da Silva HOUNSELL; Pereira Vanessa ANDRADE; Petrillo FABIO; Tondorf Diego FELLIPE Lecture Notes in Computer Science DOI 10.1007/978-3-031-74353-5_11 ISBN 9783031743528
PS Computer Graphics and Computer-Aided Design
2025 Capítulo de livro
A FORMAÇÃO CONTINUADA DOCENTE E AS COMUNIDADES DE PRÁTICAS (Capítulo 11) Simone Teixeira Da Silva MARTINS; Soeli Francisca Mazzini Monte BLANCO; Marcelo Da Silva HOUNSELL RECURSO EDUCACIONAL NO MESTRADO EM EDUCAÇÃO INCLUSIVA: Tema; Metodologia; Planejamento e Tecnologia ISBN 9788582276112
SH Education
2025 Trabalho em evento
ZenBreath: Um jogo sério ativo para promover o relaxamento pela respiração cadenciada Henrique Sant Anna De FARIA; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Claudinei DIAS SBGames DOI 10.5753/sbgames.2025.9602
PS Artificial Intelligence
2025 Trabalho em evento
Preferências e Desafios da Aplicação de Exergames para Estímulo a Autistas: uma Revisão da Literatura André Bonetto TRINDADE; Marcelo Da Silva HOUNSELL SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO DOI 10.5753/sbie.2025.11928
PS Computer Science Applications
2025 Trabalho em evento
Jogadores de Jogos Digitais Sob a Perspectiva da InfoVis: Um Mapeamento Sistemático da Literatura Thiago Pimenta Barros SILVA; Avanilde KEMCZINSKI; Luciana Rita GUEDES; Marcelo Da Silva HOUNSELL SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO DOI 10.5753/sbie.2025.12689
PS Computer Science Applications
2025 Trabalho em evento
Uso de Game Analytics no Jogo Pac-Man para Análise de Jogadores: Uma Revisão Sistemática da Literatura Guilherme Araujo Lira De MENEZES; Luciana Rita GUEDES; Marcelo Da Silva HOUNSELL SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO DOI 10.5753/sbie.2025.12713
PS Computer Science Applications
2025 Trabalho em evento
Avaliação do aprendizado do Pensamento Computacional: um Mapeamento Sistemático da Literatura Luciana Pereira De Araújo KOHLER; Marcelo Da Silva HOUNSELL SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO DOI 10.5753/sbie.2025.12890
PS Computer Science Applications
2025 Trabalho em evento
MOVELAD: UM JOGO DIGITAL ATIVO COM FOCO NA LATERALIDADE PARA DIMINUIR A CONFUSÃO ESQUERDA-DIREITA Romulo Martins SOUZA; Marcelo Da Silva HOUNSELL Conferência Ibero-Americada de Computação Aplicada
PS Computer Science Applications
2025 Trabalho em evento
GRAAL - Gamificação em Linhas de Montagem Manuais com Realidade Aumentada para a Indústria 5.0 Agati Salvador SERGI; Marcelo Da Silva HOUNSELL Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital DOI 10.5753/sbgames_estendido.2025.11625
PS Computer Science Applications
2025 Trabalho em evento
Flow Psicofisiológico em Jogos Digitais: Inteligência Artificial em Jogos Sérios Multimodais para Reabilitação Respiratória Dias CLAUDINEI; Leal André B; Marcelo Da Silva HOUNSELL Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital DOI 10.5753/sbgames_estendido.2025.11567
PS Computer Science Applications
2025 Artigo em periódico
Design Guidelines for Combining Digital Human Modeling and Virtual Reality to Foresee Workplaces Ergonomics Issues During Product Development Silva Adailton G; Miguez Rafael VIEIRA; Almeida Lucas G G DE; Catapan Márcio F; Silveira Carina S et al Applied Sciences-Basel DOI 10.3390/app15137083 ISSN 2076-3417
SH Human Factors and Ergonomics
2025 Artigo em periódico
Evaluating a Serious Game for Math Is it Useful and Fun? Diego Fellipe TONDORF; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Pereira Vanessa ANDRADE Journal on Interactive Systems DOI 10.5753/jis.2025.4656 ISSN 2763-7719
PS Human-Computer Interaction
2024 Capítulo de livro
Abordagens da ludificação digital no ensino Marcelo Da Silva HOUNSELL Jogos Digitais e Analógicos como Tecnologia Assistiva na Educação Especial: modelos didático-metodológicos ISBN 9786599773939
SH Education
2024 Trabalho em evento
Evaluating Usability; User Experience; and Playability of a Puzzle Game in Mixed Reality Campos Thiago Prado DE; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Damasceno Eduardo FILGUEIRAS; Valentim Natasha M C SVR 2024: Symposium on Virtual and Augmented Reality DOI 10.1145/3691573.3691584 ISBN 9798400709791
PS Human-Computer Interaction
2024 Trabalho em evento
Jogos ativos para diminuir a confusão esquerda-direita: um mapeamento sistemático da literatura Romulo Martins SOUZA; Marcelo Da Silva HOUNSELL Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital DOI 10.5753/sbgames_estendido.2024.240523
PS Computer Science Applications
2024 Trabalho em evento
LARVA: Laboratório de Pesquisas em Aplicações Visuais Marcelo Da Silva HOUNSELL; André Tavares Da SILVA; Roberto Silvio Ubertino Rosso JUNIOR Workshop de Grupos de Pesquisa em Jogos e Entretenimento Digital
PS Computer Science Applications
2024 Trabalho em evento
A Diversão em Jogos Digitais: Analisando Construtos de Percepções e de Design em Jogos Sérios Diego Fellipe TONDORF; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Vanessa Andrade PEREIRA Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital DOI 10.5753/sbgames_estendido.2024.240943
PS Computer Science Applications
2024 Trabalho em evento
ATUAÇÃO DOCENTE PARA UMA SALA DE AULA INCLUSIVA Aline Priess Da Silva KLUG; Terezinha Lurdes MAZZUCO; Anneleh Janynii Lima De Almeida E SALES; Soeli Francisca Mazzini Monte BLANCO; Marcelo Da Silva HOUNSELL et al II SEMINÁRIO DO PROFEI DA UDESC CEAD
SH Education
2024 Trabalho em evento
JOGOS SÉRIOS PARA AUXILIAR O PROCESSO DE APRENDIZAGEM DE ALUNOS COM DEFICIÊNCIA Aline Priess Da Silva KLUG; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Terezinha Lurdes MAZZUCO; Anneleh Janynii Lima De Almeida E SALES; Soeli Francisca Mazzini Monte BLANCO et al II SEMINÁRIO DO PROFEI DA UDESC CEAD
SH Education
2024 Artigo em periódico
GRAAL- modeling; prototyping and assessing a gamified responsible augmented assembly line system Salvador Sergi AGATI; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Aleksander Sade PATERNO INTERNATIONAL JOURNAL OF ADVANCED MANUFACTURING TECHNOLOGY (INTERNET) DOI 10.1007/s00170-024-13460-8 ISSN 1433-3015
PS Industrial and Manufacturing Engineering
2024 Artigo em periódico
Criação e Aplicação de Jogos Digitais Direcionados ao Público TEA: um Mapeamento Sistemático Terciário Marlow Rodrigo Becker DICKEL; Marcelo Da Silva HOUNSELL Temática - Revista eletrônica de publicação mensal DOI 10.22478/ufpb.1807-8931.2024v20n4.69906 ISSN 1807-8931
MU Multidisciplinary
2026 Trabalho em evento
PS Electrical and Electronic Engineering

A Wireless Digital Pneumotachograph for Respiratory Exergames

2026 IEEE Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH)

Da Silva Santos Leonardo CORDEIRO; Marcelo Da Silva HOUNSELL

DOI ISBN 9798331583422
2026 Trabalho em evento
PS Biomedical Engineering

Redesign of an Exergame Console for Children with Autism Spectrum Disorder

2026 IEEE Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH)

Trindade Andre BONETTO; Marcelo Da Silva HOUNSELL

DOI ISBN 9798331583422
2026 Trabalho em evento
SH Applied Psychology

Design and assessment of a serious exergame to promote relaxation through slow-paced breathing

2026 IEEE Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH)

De Faria Henrique SANTANNA; Marcelo Da Silva HOUNSELL

DOI ISBN 9798331583422
2026 Artigo em periódico
HS Physical Therapy; Sports Therapy and Rehabilitation

Avaliação da pressão inspiratória máxima com o JOGO SÉRIO I BLUE IT; utilizando o dispositivo MANO-BD

FISIOTERAPIA BRASIL

Aguiar Débora Valente DE; Leite GABRIELA; Silva Jenifer Cristina Perrut DA; Francisco Rafaela DUTRA; Santos Fabiane Maria Klitzke DOS et al

DOI ISSN 2526-9747
2025 Capítulo de livro
PS Computer Graphics and Computer-Aided Design

Towards Game Design Elements on the Perception of a Fun Game: An Exergame Case Study

Lecture Notes in Computer Science

Marcelo Da Silva HOUNSELL; Pereira Vanessa ANDRADE; Petrillo FABIO; Tondorf Diego FELLIPE

DOI ISBN 9783031743528
2025 Capítulo de livro
SH Education

A FORMAÇÃO CONTINUADA DOCENTE E AS COMUNIDADES DE PRÁTICAS (Capítulo 11)

RECURSO EDUCACIONAL NO MESTRADO EM EDUCAÇÃO INCLUSIVA: Tema; Metodologia; Planejamento e Tecnologia

Simone Teixeira Da Silva MARTINS; Soeli Francisca Mazzini Monte BLANCO; Marcelo Da Silva HOUNSELL

ISBN 9788582276112
2025 Trabalho em evento
PS Artificial Intelligence

ZenBreath: Um jogo sério ativo para promover o relaxamento pela respiração cadenciada

SBGames

Henrique Sant Anna De FARIA; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Claudinei DIAS

DOI
2025 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Preferências e Desafios da Aplicação de Exergames para Estímulo a Autistas: uma Revisão da Literatura

SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO

André Bonetto TRINDADE; Marcelo Da Silva HOUNSELL

DOI
2025 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Jogadores de Jogos Digitais Sob a Perspectiva da InfoVis: Um Mapeamento Sistemático da Literatura

SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO

Thiago Pimenta Barros SILVA; Avanilde KEMCZINSKI; Luciana Rita GUEDES; Marcelo Da Silva HOUNSELL

DOI
2025 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Uso de Game Analytics no Jogo Pac-Man para Análise de Jogadores: Uma Revisão Sistemática da Literatura

SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO

Guilherme Araujo Lira De MENEZES; Luciana Rita GUEDES; Marcelo Da Silva HOUNSELL

DOI
2025 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Avaliação do aprendizado do Pensamento Computacional: um Mapeamento Sistemático da Literatura

SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO

Luciana Pereira De Araújo KOHLER; Marcelo Da Silva HOUNSELL

DOI
2025 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

MOVELAD: UM JOGO DIGITAL ATIVO COM FOCO NA LATERALIDADE PARA DIMINUIR A CONFUSÃO ESQUERDA-DIREITA

Conferência Ibero-Americada de Computação Aplicada

Romulo Martins SOUZA; Marcelo Da Silva HOUNSELL

2025 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

GRAAL - Gamificação em Linhas de Montagem Manuais com Realidade Aumentada para a Indústria 5.0

Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Agati Salvador SERGI; Marcelo Da Silva HOUNSELL

DOI
2025 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Flow Psicofisiológico em Jogos Digitais: Inteligência Artificial em Jogos Sérios Multimodais para Reabilitação Respiratória

Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Dias CLAUDINEI; Leal André B; Marcelo Da Silva HOUNSELL

DOI
2025 Artigo em periódico
SH Human Factors and Ergonomics

Design Guidelines for Combining Digital Human Modeling and Virtual Reality to Foresee Workplaces Ergonomics Issues During Product Development

Applied Sciences-Basel

Silva Adailton G; Miguez Rafael VIEIRA; Almeida Lucas G G DE; Catapan Márcio F; Silveira Carina S et al

DOI ISSN 2076-3417
2025 Artigo em periódico
PS Human-Computer Interaction

Evaluating a Serious Game for Math Is it Useful and Fun?

Journal on Interactive Systems

Diego Fellipe TONDORF; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Pereira Vanessa ANDRADE

DOI ISSN 2763-7719
2024 Capítulo de livro
SH Education

Abordagens da ludificação digital no ensino

Jogos Digitais e Analógicos como Tecnologia Assistiva na Educação Especial: modelos didático-metodológicos

Marcelo Da Silva HOUNSELL

ISBN 9786599773939
2024 Trabalho em evento
PS Human-Computer Interaction

Evaluating Usability; User Experience; and Playability of a Puzzle Game in Mixed Reality

SVR 2024: Symposium on Virtual and Augmented Reality

Campos Thiago Prado DE; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Damasceno Eduardo FILGUEIRAS; Valentim Natasha M C

DOI ISBN 9798400709791
2024 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Jogos ativos para diminuir a confusão esquerda-direita: um mapeamento sistemático da literatura

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Romulo Martins SOUZA; Marcelo Da Silva HOUNSELL

DOI
2024 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

LARVA: Laboratório de Pesquisas em Aplicações Visuais

Workshop de Grupos de Pesquisa em Jogos e Entretenimento Digital

Marcelo Da Silva HOUNSELL; André Tavares Da SILVA; Roberto Silvio Ubertino Rosso JUNIOR

2024 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

A Diversão em Jogos Digitais: Analisando Construtos de Percepções e de Design em Jogos Sérios

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Diego Fellipe TONDORF; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Vanessa Andrade PEREIRA

DOI
2024 Trabalho em evento
SH Education

ATUAÇÃO DOCENTE PARA UMA SALA DE AULA INCLUSIVA

II SEMINÁRIO DO PROFEI DA UDESC CEAD

Aline Priess Da Silva KLUG; Terezinha Lurdes MAZZUCO; Anneleh Janynii Lima De Almeida E SALES; Soeli Francisca Mazzini Monte BLANCO; Marcelo Da Silva HOUNSELL et al

2024 Trabalho em evento
SH Education

JOGOS SÉRIOS PARA AUXILIAR O PROCESSO DE APRENDIZAGEM DE ALUNOS COM DEFICIÊNCIA

II SEMINÁRIO DO PROFEI DA UDESC CEAD

Aline Priess Da Silva KLUG; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Terezinha Lurdes MAZZUCO; Anneleh Janynii Lima De Almeida E SALES; Soeli Francisca Mazzini Monte BLANCO et al

2024 Artigo em periódico
PS Industrial and Manufacturing Engineering

GRAAL- modeling; prototyping and assessing a gamified responsible augmented assembly line system

INTERNATIONAL JOURNAL OF ADVANCED MANUFACTURING TECHNOLOGY (INTERNET)

Salvador Sergi AGATI; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Aleksander Sade PATERNO

DOI ISSN 1433-3015
2024 Artigo em periódico
MU Multidisciplinary

Criação e Aplicação de Jogos Digitais Direcionados ao Público TEA: um Mapeamento Sistemático Terciário

Temática - Revista eletrônica de publicação mensal

Marlow Rodrigo Becker DICKEL; Marcelo Da Silva HOUNSELL

DOI ISSN 1807-8931