Geber Lisboa Ramalho

Dados pessoais

Publicações

Total: 251

Área temática ASJC

Percentual das publicações classificadas

  • HS Ciências da Saúde
  • LS Ciências da Vida
  • MU Multidisciplinar
  • PS Ciências Físicas
  • SH Ciências Sociais e Humanidades

Categoria ASJC

Categorias ASJC mais frequentes

Termos frequentes nas publicações

Nuvem de termos dos títulos das publicações
Nome Vínculo Links Grande área de atuação Área de atuação
Alex Sandro GOMES Ciências Humanas Educação
Andre Menezes Marques Das NEVES Ciências Sociais Aplicadas Desenho Industrial
Bruno FEIJO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Charles Andryê Galvão MADEIRA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Danielle Rousy Dias RICARTE Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Evandro Manara MILETTO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Flávia De Almeida BARROS Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Francisco De Sousa RAMOS Ciências Sociais Aplicadas Economia
Frederico Luiz Gonçalves De FREITAS Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Giordano Ribeiro Eulalio CABRAL Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Luciano De Souza CABRAL Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Nassim Chamel ELIAS Ciências Humanas Psicologia
Patricia Cabral De Azevedo Restelli TEDESCO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Rafael Ferreira Leite De MELLO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Sandra De Albuquerque SIEBRA Ciências Sociais Aplicadas Ciência da Informação
Taciana Pontual Da Rocha FALCÃO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Figura 1

Número de publicações por ano e por tipo

Todas as publicações do perfil

Figura 2

Categorias ASJC mais frequentes por ano

A cor dos pontos identifica a categoria predominante

Figura 3

Mapa de calor das categorias ASJC por ano

Frequências absolutas; cores mais escuras indicam mais publicações. Todas as categorias ASJC e anos disponíveis, sem aplicar os filtros da página.

Escala: 0 → 10

Mapa de calor das categorias ASJC por ano
Categoria ASJC19911993199419951996199719981999200020012002200320042005200620072008200920102011201220132014201520162017201820192020202120222023202420252026
1701 · Computer Science (miscellaneous)000000012610597971621251100001240000
1706 · Computer Science Applications00000101215104940211003000010001200
1702 · Artificial Intelligence10110005046061410021000000000110111
1210 · Music01200011100000001101120101010100000
3304 · Education00100000020001000301000000101200000
2801 · Neuroscience (miscellaneous)00000000000003011000000010010000000
3310 · Linguistics and Language00010000100010100100100000000000000
1705 · Computer Networks and Communications00000001000000300100000000000000000
1203 · Language and Linguistics10000000000000000000001000011000000
1700 · General Computer Science00000000000101100000010000000000000
1709 · Human-Computer Interaction00000002000000000000001000000000001
2201 · Engineering (miscellaneous)00000101000000000001000100000000000
2700 · General Medicine00000000010101001000000000000000000
3201 · Psychology (miscellaneous)00000000020000000000001100000000000
1201 · Arts and Humanities (miscellaneous)00000000000000000000001000020000000
1803 · Management Science and Operations Research00000000000000000000000000000100001
2601 · Mathematics (miscellaneous)00000000000100000000001000000000000
2808 · Neurology00000000200000000000000000000000000
3315 · Communication00000000000000020000000000000000000
1403 · Business and International Management00000000000000000000000000000000010
1407 · Organizational Behavior and Human Resource Management00000000000000010000000000000000000
1704 · Computer Graphics and Computer-Aided Design00000000000000100000000000000000000
1710 · Information Systems00000000000000000000100000000000000
1712 · Software00000000000000010000000000000000000
2204 · Biomedical Engineering00000000001000000000000000000000000
2614 · Theoretical Computer Science00000000100000000000000000000000000
2701 · Medicine (miscellaneous)00000000001000000000000000000000000
2738 · Psychiatry and Mental Health00000000000000000001000000000000000
3101 · Physics and Astronomy (miscellaneous)00001000000000000000000000000000000
3300 · General Social Sciences00000000000100000000000000000000000
251 publicação(ões)
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Ano Tipo Registro Área temática e categoria ASJC
2013 Trabalho em evento
Which features matter to make a successful mobile game? (BEST PAPER) Átila MOREIRA; Vicente Vieira FILHO; Gabriella BARROS; Marco Túlio ALBUQUERQUE; Geber Lisboa RAMALHO XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2013) ISBN 2179-2259
PS Computer Science (miscellaneous)
2013 Trabalho em evento
Game Live Logs: Creating a Conversation Platform to Reduce Game Development Conflicts Tiago MACHADO; Geber Lisboa RAMALHO; Carina ALVES XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2013) ISBN 2179-2259
PS Computer Science (miscellaneous)
2013 Trabalho em evento
Applying Blue Ocean Strategy to Game Design: A Path to Innovation Gabriella BARROS; Átila MOREIRA; Vicente Vieira FILHO; Leonardo CARVALHO; Marco Túlio ALBUQUERQUE et al XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2013) - Art&Design Track ISBN 2179-2259
PS Computer Science (miscellaneous)
2013 Artigo em periódico
Sketchument: Empowering users to build DMIs through prototyping Calegario FILIPE; Barbosa JERÔNIMO; Geber Lisboa RAMALHO; Giordano CABRAL; Finch GABRIEL Organised Sound (Print) DOI 10.1017/s1355771813000290 ISSN 1355-7718
PS Computer Science (miscellaneous)
2012 Trabalho em evento
The Game Development Conflicts According to the Game Industry (BEST PAPER) Tiago MACHADO; Renan LIMA; Fábio FLORÊNCIO; Geber Lisboa RAMALHO; Carina ALVES XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBgames 2012) - Art&Design track
PS Information Systems
2012 Trabalho em evento
A Parametric Analysis and Classification of Quests in MMORPGs Felipe Khuner SANTOS; Geber Lisboa RAMALHO XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBgames 2012) - Computing track
PS Computer Science (miscellaneous)
2012 Trabalho em evento
Towards a Method for Modeling AI in Games: a Case Study on Real-Time Strategy Games Fernando ROCHA; Thiago SOUZA; Patrícia TEDESCO; Geber Lisboa RAMALHO XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBgames 2012) - Computing track
PS Computer Science (miscellaneous)
2012 Trabalho em evento
Re-Design Narrativo: imersão temática em jogos conversacionais Leonardo FALCÃO; Carina FIGUEIREDO; André NEVES; Geber Lisboa RAMALHO X Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBgames 2011) - Art and Design
SH Linguistics and Language
2012 Trabalho em evento
Considering Audience's View Towards an Evaluation Methodology for Digital Musical Instruments Jerônimo BARBOSA; Filipe CALEGÁRIO; Verônica TEICHRIEB; Geber Lisboa RAMALHO 12th International Conference on New Interfaces for Musical Expression (NIME 2012)
SH Music
2011 Trabalho em evento
SharpLudus revisited: from ad hoc and monolithic digital game DSLs to effectively customized DSM approaches Furtado Andre W B; André SANTOS; Geber Lisboa RAMALHO SPLASH Workshops (Conference on Systems; Programming; and Applications: Software for Humanity)
HS Psychiatry and Mental Health
2011 Trabalho em evento
The Open System Setting in Timed Multiagent Patrolling Cyril POULET; Vincent CORRUBLE; Amal El Fallah SEGHROUCHNI; Geber Lisboa RAMALHO IEEE/WIC/ACM International Conference on Intelligent Agent Technology; IAT 2011 ISBN 9780769545
PS Computer Science Applications
2011 Trabalho em evento
Narrative Meets Gameplay: a theoretical convergence Leonardo FALCÃO; Geber Lisboa RAMALHO; André NEVES 4a conferência anual em ciência e arte dos videojogos (Videojogos 2011)
PS Computer Science (miscellaneous)
2011 Trabalho em evento
GPU Pathfinding Optimization Adonis SILVA; Fernando ROCHA; Arthur SANTOS; Geber Lisboa RAMALHO; Verônica TEICHRIEB X Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBgames 2011) - Computing track
PS Artificial Intelligence
2011 Trabalho em evento
Towards an evaluation methodology for digital musical instruments considering performer?s view: a case study Jerônimo BARBOSA; Filipe CALEGÁRIO; Francisco MAGALHÃES; Verônica TEICHRIEB; Geber Lisboa RAMALHO 13th Brazilian Symposium on Computer Music (SBCM'2011)
SH Music
2011 Trabalho em evento
Games as Cinema: Improve the Game Development through Cinema Studies Tiago MACHADO; Geber Lisboa RAMALHO; Carina ALVES X Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2011) - Art&Design track
SH Education
2011 Artigo em periódico
Improving Digital Game Development with Software Product Lines Furtado Andre W B; Santos A L M; Geber Lisboa RAMALHO; Almeida EDUARDO IEEE Software ISSN 0740-7459
PS Engineering (miscellaneous)
2010 Trabalho em evento
The Gravitational Strategy for the Timed Patrolling Sampaio Pablo A; Geber Lisboa RAMALHO; Tedesco PATRICIA 2010 22nd International Conference on Tools with Artificial Intelligence (ICTAI) DOI 10.1109/ICTAI.2010.24 ISBN 978076954
PS Artificial Intelligence
2010 Trabalho em evento
Simulating the emergence of social relationships networks in groups of believable agents: the X-BARIM model Pablo BARBOSA; Danielly Rousy Dias Da SILVA; Geber Lisboa RAMALHO; Patrícia TEDESCO 20th Brazilian Symposium on Artificial Intelligence
PS Artificial Intelligence
2010 Trabalho em evento
Multiagent Resource Gathering in RTS Sérgio SETTE; Geber Lisboa RAMALHO IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2010)
PS Computer Science (miscellaneous)
2010 Trabalho em evento
Streamlining domain analysis for digital games product lines Furtado Andre W B; Santos A L M; Geber Lisboa RAMALHO 14th Int?l. Conf. on Software product lines: going beyond - SPLC 2010
PS Computer Science (miscellaneous)
2010 Trabalho em evento
Game: artefato ou meio? Leonardo FALCÃO; André NEVES; Geber Lisboa RAMALHO; Fábio CAMPOS IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBgames 2010) - Art and Design Track
PS Computer Science Applications
2009 Capítulo de livro
Jeux vidéo et systèmes multi-agents Vincent CORRUBLE; Geber Lisboa RAMALHO Technologies des systèmes multi-agents et applications industrielles ISBN 9782746217
PS Computer Science (miscellaneous)
2009 Livro
Proceedings of the 12th Brazilian Symposium on Computer Music (on-line + CD-ROM) Marcelo PIMENTA; Damian KELLER; Regis FARIA; Marcelo QUEIROZ; Geber Lisboa RAMALHO et al — ISBN 2175675
PS Computer Science Applications
2009 Trabalho em evento
Streamlining Digital Games Development through Software Factories Automation Furtado A W B; Santos A L M; Geber Lisboa RAMALHO Software Product Lines Doctoral Symposium
SH Education
2009 Trabalho em evento
Investigando o Processo de Comunicação em Equipes Multidisciplinares de Jogos Barros RAPHAEL; Carina ALVES; Geber Lisboa RAMALHO Simpósio Brasileiro de Sistemas Colaborativos (SBSC?2009)
SH Education
2013 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Which features matter to make a successful mobile game? (BEST PAPER)

XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2013)

Átila MOREIRA; Vicente Vieira FILHO; Gabriella BARROS; Marco Túlio ALBUQUERQUE; Geber Lisboa RAMALHO

ISBN 2179-2259
2013 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Game Live Logs: Creating a Conversation Platform to Reduce Game Development Conflicts

XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2013)

Tiago MACHADO; Geber Lisboa RAMALHO; Carina ALVES

ISBN 2179-2259
2013 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Applying Blue Ocean Strategy to Game Design: A Path to Innovation

XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2013) - Art&Design Track

Gabriella BARROS; Átila MOREIRA; Vicente Vieira FILHO; Leonardo CARVALHO; Marco Túlio ALBUQUERQUE et al

ISBN 2179-2259
2013 Artigo em periódico
PS Computer Science (miscellaneous)

Sketchument: Empowering users to build DMIs through prototyping

Organised Sound (Print)

Calegario FILIPE; Barbosa JERÔNIMO; Geber Lisboa RAMALHO; Giordano CABRAL; Finch GABRIEL

DOI ISSN 1355-7718
2012 Trabalho em evento
PS Information Systems

The Game Development Conflicts According to the Game Industry (BEST PAPER)

XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBgames 2012) - Art&Design track

Tiago MACHADO; Renan LIMA; Fábio FLORÊNCIO; Geber Lisboa RAMALHO; Carina ALVES

2012 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

A Parametric Analysis and Classification of Quests in MMORPGs

XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBgames 2012) - Computing track

Felipe Khuner SANTOS; Geber Lisboa RAMALHO

2012 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Towards a Method for Modeling AI in Games: a Case Study on Real-Time Strategy Games

XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBgames 2012) - Computing track

Fernando ROCHA; Thiago SOUZA; Patrícia TEDESCO; Geber Lisboa RAMALHO

2012 Trabalho em evento
SH Linguistics and Language

Re-Design Narrativo: imersão temática em jogos conversacionais

X Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBgames 2011) - Art and Design

Leonardo FALCÃO; Carina FIGUEIREDO; André NEVES; Geber Lisboa RAMALHO

2012 Trabalho em evento
SH Music

Considering Audience's View Towards an Evaluation Methodology for Digital Musical Instruments

12th International Conference on New Interfaces for Musical Expression (NIME 2012)

Jerônimo BARBOSA; Filipe CALEGÁRIO; Verônica TEICHRIEB; Geber Lisboa RAMALHO

2011 Trabalho em evento
HS Psychiatry and Mental Health

SharpLudus revisited: from ad hoc and monolithic digital game DSLs to effectively customized DSM approaches

SPLASH Workshops (Conference on Systems; Programming; and Applications: Software for Humanity)

Furtado Andre W B; André SANTOS; Geber Lisboa RAMALHO

2011 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

The Open System Setting in Timed Multiagent Patrolling

IEEE/WIC/ACM International Conference on Intelligent Agent Technology; IAT 2011

Cyril POULET; Vincent CORRUBLE; Amal El Fallah SEGHROUCHNI; Geber Lisboa RAMALHO

ISBN 9780769545
2011 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Narrative Meets Gameplay: a theoretical convergence

4a conferência anual em ciência e arte dos videojogos (Videojogos 2011)

Leonardo FALCÃO; Geber Lisboa RAMALHO; André NEVES

2011 Trabalho em evento
PS Artificial Intelligence

GPU Pathfinding Optimization

X Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBgames 2011) - Computing track

Adonis SILVA; Fernando ROCHA; Arthur SANTOS; Geber Lisboa RAMALHO; Verônica TEICHRIEB

2011 Trabalho em evento
SH Music

Towards an evaluation methodology for digital musical instruments considering performer?s view: a case study

13th Brazilian Symposium on Computer Music (SBCM'2011)

Jerônimo BARBOSA; Filipe CALEGÁRIO; Francisco MAGALHÃES; Verônica TEICHRIEB; Geber Lisboa RAMALHO

2011 Trabalho em evento
SH Education

Games as Cinema: Improve the Game Development through Cinema Studies

X Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2011) - Art&Design track

Tiago MACHADO; Geber Lisboa RAMALHO; Carina ALVES

2011 Artigo em periódico
PS Engineering (miscellaneous)

Improving Digital Game Development with Software Product Lines

IEEE Software

Furtado Andre W B; Santos A L M; Geber Lisboa RAMALHO; Almeida EDUARDO

ISSN 0740-7459
2010 Trabalho em evento
PS Artificial Intelligence

The Gravitational Strategy for the Timed Patrolling

2010 22nd International Conference on Tools with Artificial Intelligence (ICTAI)

Sampaio Pablo A; Geber Lisboa RAMALHO; Tedesco PATRICIA

DOI ISBN 978076954
2010 Trabalho em evento
PS Artificial Intelligence

Simulating the emergence of social relationships networks in groups of believable agents: the X-BARIM model

20th Brazilian Symposium on Artificial Intelligence

Pablo BARBOSA; Danielly Rousy Dias Da SILVA; Geber Lisboa RAMALHO; Patrícia TEDESCO

2010 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Multiagent Resource Gathering in RTS

IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2010)

Sérgio SETTE; Geber Lisboa RAMALHO

2010 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Streamlining domain analysis for digital games product lines

14th Int?l. Conf. on Software product lines: going beyond - SPLC 2010

Furtado Andre W B; Santos A L M; Geber Lisboa RAMALHO

2010 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Game: artefato ou meio?

IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBgames 2010) - Art and Design Track

Leonardo FALCÃO; André NEVES; Geber Lisboa RAMALHO; Fábio CAMPOS

2009 Capítulo de livro
PS Computer Science (miscellaneous)

Jeux vidéo et systèmes multi-agents

Technologies des systèmes multi-agents et applications industrielles

Vincent CORRUBLE; Geber Lisboa RAMALHO

ISBN 9782746217
2009 Livro
PS Computer Science Applications

Proceedings of the 12th Brazilian Symposium on Computer Music (on-line + CD-ROM)

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Marcelo PIMENTA; Damian KELLER; Regis FARIA; Marcelo QUEIROZ; Geber Lisboa RAMALHO et al

ISBN 2175675
2009 Trabalho em evento
SH Education

Streamlining Digital Games Development through Software Factories Automation

Software Product Lines Doctoral Symposium

Furtado A W B; Santos A L M; Geber Lisboa RAMALHO

2009 Trabalho em evento
SH Education

Investigando o Processo de Comunicação em Equipes Multidisciplinares de Jogos

Simpósio Brasileiro de Sistemas Colaborativos (SBSC?2009)

Barros RAPHAEL; Carina ALVES; Geber Lisboa RAMALHO