Charles Andryê Galvão Madeira

Dados pessoais

Publicações

Total: 101

Área temática ASJC

Percentual das publicações classificadas

  • HS Ciências da Saúde
  • LS Ciências da Vida
  • MU Multidisciplinar
  • PS Ciências Físicas
  • SH Ciências Sociais e Humanidades

Categoria ASJC

Categorias ASJC mais frequentes

Termos frequentes nas publicações

Nuvem de termos dos títulos das publicações
Nome Vínculo Links Grande área de atuação Área de atuação
Adja Ferreira De ANDRADE Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Apuena Vieira GOMES Ciências Humanas Educação
Cibelle Amorim MARTINS Ciências Humanas Educação
Danielle Rousy Dias RICARTE Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Eduardo Henrique Da Silva ARANHA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Geber Lisboa RAMALHO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Isabel Dillmann NUNES Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Izabel Augusta Hazin PIRES Membro Ciências Humanas Psicologia
José Guilherme Da Silva Santa ROSA Ciências Sociais Aplicadas Desenho Industrial
Sandro Da Silva CORDEIRO Ciências Humanas Educação
Tânia Cristina Meira GARCIA Ciências Humanas Educação
Figura 1

Número de publicações por ano e por tipo

Todas as publicações do perfil

Figura 2

Categorias ASJC mais frequentes por ano

A cor dos pontos identifica a categoria predominante

Figura 3

Mapa de calor das categorias ASJC por ano

Frequências absolutas; cores mais escuras indicam mais publicações. Todas as categorias ASJC e anos disponíveis, sem aplicar os filtros da página.

Escala: 0 → 12

Mapa de calor das categorias ASJC por ano
Categoria ASJC19941995199619971998200020012002200420052006200820092011201320142015201620172018201920202021202220232024
3304 · Education000020000100002134431232344
1701 · Computer Science (miscellaneous)00010200000110006002320100
1702 · Artificial Intelligence00000001111001010012000001
1706 · Computer Science Applications00100010000000000003021002
1700 · General Computer Science10000000000000000000010011
1301 · Biochemistry; Genetics and Molecular Biology (miscellaneous)10011000000000000000000000
1106 · Food Science01100000000000000000000000
1712 · Software00000000000000000000000001
2301 · Environmental Science (miscellaneous)10000000000000000000000000
2601 · Mathematics (miscellaneous)00000000000000000000100000
3306 · Health (social science)00000000000000000000100000
3601 · Health Professions (miscellaneous)01000000000000000000000000
101 publicação(ões)
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Ano Tipo Registro Área temática e categoria ASJC
2018 Trabalho em evento
IA Aplicada a Jogos Digitais: Oportunidades e Desafios no Campo da Educação Eduardo Henrique Da Silva ARANHA; Wendell ARAÚJO; Charles Andryê Galvão MADEIRA 7º Workshop de Desafios da Computação aplicada à Educação (DesafIE)
PS Artificial Intelligence
2018 Trabalho em evento
Tobomatics: desenvolvendo habilidades no aprendizado com as operações matemáticas básicas através do jogo digital educativo Alyana BARROS; Ana Cristina De MEDEIROS; Artur NOBRE; Charles Andryê Galvão MADEIRA; Danieli Silva De Souza RABELO et al XVII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2018) ISBN 2179-2259
SH Education
2018 Trabalho em evento
Elementos de RPG para Motivação de Bolsistas e Voluntários no IFRN Marco Antônio Silva E ARAÚJO; Charles Andryê Galvão MADEIRA XVII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2018) ISBN 2179-2259
PS Artificial Intelligence
2018 Trabalho em evento
Facilitando o uso do Scratch por meio de atividade desplugada que introduz o estudo do plano cartesiano Costa Karine Piacentini Coelho DA; Azevedo MATHEUS; Charles Andryê Galvão MADEIRA VII Congresso Brasileiro de Informática na Educação DOI 10.5753/cbie.wcbie.2018.778
PS Computer Science (miscellaneous)
2018 Trabalho em evento
UFRN The Video Game: Um Jogo Digital sobre a UFRN para Massificação das Áreas de Conhecimento Charles Andryê Galvão MADEIRA; Erick Bergamini Da Silva LIMA; José ANDRADE; Paulo Sandino Rivelino Ferreira GUILHERME; Matheus Da Silva AZEVEDO et al Congresso Brasileiro de Extensão Universitária ISBN 9788570640604
PS Computer Science Applications
2018 Artigo em periódico
Recursos digitais de aprendizagem no ensino fundamental: Uma revisão sistemática Francisca Samara Kizia Bezerra Do NASCIMENTO; Tânia Cristina Meira GARCIA; Túlia Fernanda Meira GARCIA; Charles Andryê Galvão MADEIRA ESPACIOS (CARACAS) ISSN 0798-1015
SH Education
2017 Trabalho em evento
Metodologias gamificadas para a educação: uma revisão sistemática Brito ANDRÉ; Charles Andryê Galvão MADEIRA XXVIII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação SBIE (Brazilian Symposium on Computers in Education) DOI 10.5753/cbie.sbie.2017.133
SH Education
2017 Trabalho em evento
Escolhendo um Jogo Digital Educativo e Eficiente: um Instrumento de apoio aos Docentes do Ensino Médio Jorge Felliphe Rofrigues BARBOSA; Charles Andryê Galvão MADEIRA; Eiji Adachi M BARBOSA; Erick Bergamini Da Silva LIMA XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2017) ISBN 2179-2259
SH Education
2017 Trabalho em evento
A gamificação no ambiente de trabalho: um estudo de caso baseado na metodologia de Design Thinking Jorge Felliphe Rofrigues BARBOSA; Charles Andryê Galvão MADEIRA; Erick Bergamini Da Silva LIMA; Magda DINIZ XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2017) ISBN 2179-2259
SH Education
2017 Trabalho em evento
An Investigation of Using Monte-Carlo Tree Search for Creating the Intelligent Elements of Rise of Mitra Thales De LIMA; Charles Andryê Galvão MADEIRA XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2017) ISBN 2179-2259
PS Artificial Intelligence
2017 Trabalho em evento
Programação Visual na Construção de Narrativas Digitais: incentivo ao uso da leitura e escrita no ciclo de alfabetização Camila Augusta DESIDÉRIO; Alexandre Ribeiro Da SILVA; Aquiles Medeiros Filgueira BURLAMAQUI; Charles Andryê Galvão MADEIRA; Arlete Dos Santos PETRY III Encontro Potiguar de Jogos; Entretenimento e Educação (EPoGames 2017)
SH Education
2016 Trabalho em evento
Ensinando Programação de Computadores com o Auxílio de Jogos Digitais para Alunos do 2º e 3º ano do Ensino Fundamental Fabiana MARINHEIRO; Ivanovitch Medeiros Dantas Da SILVA; Charles Andryê Galvão MADEIRA; Sandro Da Silva CORDEIRO; Danielle Medeiros De SOUZA et al I Congresso Regional sobre Tecnologias na Educação (Ctrl+E 2016) ISBN 1613-0073
SH Education
2016 Trabalho em evento
Mapeamento de Contribuições do IMD-UFRN para Impulsionar a Criação de uma Nova Cultura de Inovação em Educação no Município do Natal Charles Andryê Galvão MADEIRA III Workshop sobre Cidades Inteligentes (WCID 2016)
SH Education
2016 Trabalho em evento
Design de Jogo Digital sobre a UFRN Charles Andryê Galvão MADEIRA; Rogério Júnior Correia TAVARES; Francisco FERREIRA; José ANDRADE; Fernando TELLES et al II Encontro Potiguar de Jogos; Entretenimento e Educação (EPoGames 2016) ISBN 1613-0073
SH Education
2016 Artigo em periódico
Ensinando crianças do ensino fundamental a programar computadores com o auxilio de jogos digitais Fabiana MARINHEIRO; Ivanovitch Medeiros Dantas Da SILVA; Charles Andryê Galvão MADEIRA; Sandro Da Silva CORDEIRO; Danielle Medeiros De SOUZA et al Revista Tecnologias na Educação ISSN 1984-4751
SH Education
2015 Trabalho em evento
Uma ferramenta gamificada de apoio à disciplina introdutória de programação André Maurício Cunha CAMPOS; Renato GARDIMAN; Charles Andryê Galvão MADEIRA 23º Workshop sobre Educação em Computação (WEI 2015)
PS Computer Science (miscellaneous)
2015 Trabalho em evento
Gamifying Activities in a Higher Education Course André Maurício Cunha CAMPOS; Edwyn BATISTA; Alberto SIGNORETTI; Renato GARDIMAN; Charles Andryê Galvão MADEIRA The 9th European Conference on Games Based Learning (ECGBL 2015)
SH Education
2015 Trabalho em evento
XP & Skills: gamificando o processo de ensino de introdução a programação Brito ANDRÉ; Charles Andryê Galvão MADEIRA I Workshop de Jogos Educativos Digitais Interdisciplinares DOI 10.5753/cbie.wcbie.2015.1124
PS Computer Science (miscellaneous)
2015 Trabalho em evento
Modelo conceitual para criação de jogos voltados para a tomada de decisão em gerenciamento de projetos Freire GEORGE; Charles Andryê Galvão MADEIRA I Workshop de Jogos Educativos Digitais Interdisciplinares DOI 10.5753/cbie.wcbie.2015.1134
PS Computer Science (miscellaneous)
2015 Trabalho em evento
Mathmare: um jogo de plataforma envolvendo desafios matemáticos do ensino médio Charles Andryê Galvão MADEIRA; Lucas CÂMARA; Isaac BESERRA; Rogério Júnior Correia TAVARES XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital ISBN 2179-2259
PS Computer Science (miscellaneous)
2015 Trabalho em evento
Creating efficient walls using potential fields in real-time strategy games De Oliveira Caio FREITAS; Charles Andryê Galvão MADEIRA 2015 IEEE Conference on Computational Intelligence and Games (CIG) DOI 10.1109/CIG.2015.7317921 ISBN 9781479986224
PS Computer Science (miscellaneous)
2015 Trabalho em evento
TEd2D: Um editor para criação de cenários de jogos 2D com Unity Isaac BESERRA; Lucas CÂMARA; Charles Andryê Galvão MADEIRA; Rogério Júnior Correia TAVARES I Encontro Potiguar de Jogos; Entretenimento e Educação (EPoGames 2015)
PS Computer Science (miscellaneous)
2015 Trabalho em evento
UFRN: The Video Game; massificando as áreas de conhecimento Charles Andryê Galvão MADEIRA; André Maurício Cunha CAMPOS; Rogério Júnior Correia TAVARES; Lucas OLIVEIRA; Andreia MOURA et al I Encontro Potiguar de Jogos; Entretenimento e Educação (EPoGames 2015)
SH Education
2015 Trabalho em evento
Sistema de sensibilização; prospecção e qualificação: proposição de um modelo para guiar ações de melhorias em uma incubadora Maria Luiza CARVALHO; Anderson Paiva CRUZ; Charles Andryê Galvão MADEIRA; Iris PIMENTA; Raquel Siqueira MACIEL 25ª Conferência Anprotec de Empreendedorismo e Ambientes de Inovação
SH Education
2014 Trabalho em evento
Educando pessoas jurídicas na Inova Metrópole Anderson Paiva CRUZ; Charles Andryê Galvão MADEIRA; Apuena Vieira GOMES Colóquio de Comunicação Pública sobre CT&I e Criatividade
SH Education
2018 Trabalho em evento
PS Artificial Intelligence

IA Aplicada a Jogos Digitais: Oportunidades e Desafios no Campo da Educação

7º Workshop de Desafios da Computação aplicada à Educação (DesafIE)

Eduardo Henrique Da Silva ARANHA; Wendell ARAÚJO; Charles Andryê Galvão MADEIRA

2018 Trabalho em evento
SH Education

Tobomatics: desenvolvendo habilidades no aprendizado com as operações matemáticas básicas através do jogo digital educativo

XVII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2018)

Alyana BARROS; Ana Cristina De MEDEIROS; Artur NOBRE; Charles Andryê Galvão MADEIRA; Danieli Silva De Souza RABELO et al

ISBN 2179-2259
2018 Trabalho em evento
PS Artificial Intelligence

Elementos de RPG para Motivação de Bolsistas e Voluntários no IFRN

XVII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2018)

Marco Antônio Silva E ARAÚJO; Charles Andryê Galvão MADEIRA

ISBN 2179-2259
2018 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Facilitando o uso do Scratch por meio de atividade desplugada que introduz o estudo do plano cartesiano

VII Congresso Brasileiro de Informática na Educação

Costa Karine Piacentini Coelho DA; Azevedo MATHEUS; Charles Andryê Galvão MADEIRA

DOI
2018 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

UFRN The Video Game: Um Jogo Digital sobre a UFRN para Massificação das Áreas de Conhecimento

Congresso Brasileiro de Extensão Universitária

Charles Andryê Galvão MADEIRA; Erick Bergamini Da Silva LIMA; José ANDRADE; Paulo Sandino Rivelino Ferreira GUILHERME; Matheus Da Silva AZEVEDO et al

ISBN 9788570640604
2018 Artigo em periódico
SH Education

Recursos digitais de aprendizagem no ensino fundamental: Uma revisão sistemática

ESPACIOS (CARACAS)

Francisca Samara Kizia Bezerra Do NASCIMENTO; Tânia Cristina Meira GARCIA; Túlia Fernanda Meira GARCIA; Charles Andryê Galvão MADEIRA

ISSN 0798-1015
2017 Trabalho em evento
SH Education

Metodologias gamificadas para a educação: uma revisão sistemática

XXVIII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação SBIE (Brazilian Symposium on Computers in Education)

Brito ANDRÉ; Charles Andryê Galvão MADEIRA

DOI
2017 Trabalho em evento
SH Education

Escolhendo um Jogo Digital Educativo e Eficiente: um Instrumento de apoio aos Docentes do Ensino Médio

XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2017)

Jorge Felliphe Rofrigues BARBOSA; Charles Andryê Galvão MADEIRA; Eiji Adachi M BARBOSA; Erick Bergamini Da Silva LIMA

ISBN 2179-2259
2017 Trabalho em evento
SH Education

A gamificação no ambiente de trabalho: um estudo de caso baseado na metodologia de Design Thinking

XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2017)

Jorge Felliphe Rofrigues BARBOSA; Charles Andryê Galvão MADEIRA; Erick Bergamini Da Silva LIMA; Magda DINIZ

ISBN 2179-2259
2017 Trabalho em evento
PS Artificial Intelligence

An Investigation of Using Monte-Carlo Tree Search for Creating the Intelligent Elements of Rise of Mitra

XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2017)

Thales De LIMA; Charles Andryê Galvão MADEIRA

ISBN 2179-2259
2017 Trabalho em evento
SH Education

Programação Visual na Construção de Narrativas Digitais: incentivo ao uso da leitura e escrita no ciclo de alfabetização

III Encontro Potiguar de Jogos; Entretenimento e Educação (EPoGames 2017)

Camila Augusta DESIDÉRIO; Alexandre Ribeiro Da SILVA; Aquiles Medeiros Filgueira BURLAMAQUI; Charles Andryê Galvão MADEIRA; Arlete Dos Santos PETRY

2016 Trabalho em evento
SH Education

Ensinando Programação de Computadores com o Auxílio de Jogos Digitais para Alunos do 2º e 3º ano do Ensino Fundamental

I Congresso Regional sobre Tecnologias na Educação (Ctrl+E 2016)

Fabiana MARINHEIRO; Ivanovitch Medeiros Dantas Da SILVA; Charles Andryê Galvão MADEIRA; Sandro Da Silva CORDEIRO; Danielle Medeiros De SOUZA et al

ISBN 1613-0073
2016 Trabalho em evento
SH Education

Mapeamento de Contribuições do IMD-UFRN para Impulsionar a Criação de uma Nova Cultura de Inovação em Educação no Município do Natal

III Workshop sobre Cidades Inteligentes (WCID 2016)

Charles Andryê Galvão MADEIRA

2016 Trabalho em evento
SH Education

Design de Jogo Digital sobre a UFRN

II Encontro Potiguar de Jogos; Entretenimento e Educação (EPoGames 2016)

Charles Andryê Galvão MADEIRA; Rogério Júnior Correia TAVARES; Francisco FERREIRA; José ANDRADE; Fernando TELLES et al

ISBN 1613-0073
2016 Artigo em periódico
SH Education

Ensinando crianças do ensino fundamental a programar computadores com o auxilio de jogos digitais

Revista Tecnologias na Educação

Fabiana MARINHEIRO; Ivanovitch Medeiros Dantas Da SILVA; Charles Andryê Galvão MADEIRA; Sandro Da Silva CORDEIRO; Danielle Medeiros De SOUZA et al

ISSN 1984-4751
2015 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Uma ferramenta gamificada de apoio à disciplina introdutória de programação

23º Workshop sobre Educação em Computação (WEI 2015)

André Maurício Cunha CAMPOS; Renato GARDIMAN; Charles Andryê Galvão MADEIRA

2015 Trabalho em evento
SH Education

Gamifying Activities in a Higher Education Course

The 9th European Conference on Games Based Learning (ECGBL 2015)

André Maurício Cunha CAMPOS; Edwyn BATISTA; Alberto SIGNORETTI; Renato GARDIMAN; Charles Andryê Galvão MADEIRA

2015 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

XP & Skills: gamificando o processo de ensino de introdução a programação

I Workshop de Jogos Educativos Digitais Interdisciplinares

Brito ANDRÉ; Charles Andryê Galvão MADEIRA

DOI
2015 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Modelo conceitual para criação de jogos voltados para a tomada de decisão em gerenciamento de projetos

I Workshop de Jogos Educativos Digitais Interdisciplinares

Freire GEORGE; Charles Andryê Galvão MADEIRA

DOI
2015 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Mathmare: um jogo de plataforma envolvendo desafios matemáticos do ensino médio

XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Charles Andryê Galvão MADEIRA; Lucas CÂMARA; Isaac BESERRA; Rogério Júnior Correia TAVARES

ISBN 2179-2259
2015 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Creating efficient walls using potential fields in real-time strategy games

2015 IEEE Conference on Computational Intelligence and Games (CIG)

De Oliveira Caio FREITAS; Charles Andryê Galvão MADEIRA

DOI ISBN 9781479986224
2015 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

TEd2D: Um editor para criação de cenários de jogos 2D com Unity

I Encontro Potiguar de Jogos; Entretenimento e Educação (EPoGames 2015)

Isaac BESERRA; Lucas CÂMARA; Charles Andryê Galvão MADEIRA; Rogério Júnior Correia TAVARES

2015 Trabalho em evento
SH Education

UFRN: The Video Game; massificando as áreas de conhecimento

I Encontro Potiguar de Jogos; Entretenimento e Educação (EPoGames 2015)

Charles Andryê Galvão MADEIRA; André Maurício Cunha CAMPOS; Rogério Júnior Correia TAVARES; Lucas OLIVEIRA; Andreia MOURA et al

2015 Trabalho em evento
SH Education

Sistema de sensibilização; prospecção e qualificação: proposição de um modelo para guiar ações de melhorias em uma incubadora

25ª Conferência Anprotec de Empreendedorismo e Ambientes de Inovação

Maria Luiza CARVALHO; Anderson Paiva CRUZ; Charles Andryê Galvão MADEIRA; Iris PIMENTA; Raquel Siqueira MACIEL

2014 Trabalho em evento
SH Education

Educando pessoas jurídicas na Inova Metrópole

Colóquio de Comunicação Pública sobre CT&I e Criatividade

Anderson Paiva CRUZ; Charles Andryê Galvão MADEIRA; Apuena Vieira GOMES