Charles Andryê Galvão Madeira

Dados pessoais

Publicações

Total: 101

Área temática ASJC

Percentual das publicações classificadas

  • HS Ciências da Saúde
  • LS Ciências da Vida
  • MU Multidisciplinar
  • PS Ciências Físicas
  • SH Ciências Sociais e Humanidades

Categoria ASJC

Categorias ASJC mais frequentes

Termos frequentes nas publicações

Nuvem de termos dos títulos das publicações
Nome Vínculo Links Grande área de atuação Área de atuação
Adja Ferreira De ANDRADE Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Apuena Vieira GOMES Ciências Humanas Educação
Cibelle Amorim MARTINS Ciências Humanas Educação
Danielle Rousy Dias RICARTE Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Eduardo Henrique Da Silva ARANHA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Geber Lisboa RAMALHO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Isabel Dillmann NUNES Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Izabel Augusta Hazin PIRES Membro Ciências Humanas Psicologia
José Guilherme Da Silva Santa ROSA Ciências Sociais Aplicadas Desenho Industrial
Sandro Da Silva CORDEIRO Ciências Humanas Educação
Tânia Cristina Meira GARCIA Ciências Humanas Educação
Figura 1

Número de publicações por ano e por tipo

Todas as publicações do perfil

Figura 2

Categorias ASJC mais frequentes por ano

A cor dos pontos identifica a categoria predominante

Figura 3

Mapa de calor das categorias ASJC por ano

Frequências absolutas; cores mais escuras indicam mais publicações. Todas as categorias ASJC e anos disponíveis, sem aplicar os filtros da página.

Escala: 0 → 12

Mapa de calor das categorias ASJC por ano
Categoria ASJC19941995199619971998200020012002200420052006200820092011201320142015201620172018201920202021202220232024
3304 · Education000020000100002134431232344
1701 · Computer Science (miscellaneous)00010200000110006002320100
1702 · Artificial Intelligence00000001111001010012000001
1706 · Computer Science Applications00100010000000000003021002
1700 · General Computer Science10000000000000000000010011
1301 · Biochemistry; Genetics and Molecular Biology (miscellaneous)10011000000000000000000000
1106 · Food Science01100000000000000000000000
1712 · Software00000000000000000000000001
2301 · Environmental Science (miscellaneous)10000000000000000000000000
2601 · Mathematics (miscellaneous)00000000000000000000100000
3306 · Health (social science)00000000000000000000100000
3601 · Health Professions (miscellaneous)01000000000000000000000000
101 publicação(ões)
Exportar CSV
Ano Tipo Registro Área temática e categoria ASJC
2020 Trabalho em evento
Pharos: um jogo educacional digital inovador para auxiliar no ensino e aprendizagem da Matemática Samanta Ferreira AIRES; Charles Andryê Galvão MADEIRA; Gisélia Maria Dos Santos FERREIRA; Nathanael Derick Medeiros Do NASCIMENTO IX Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2020) DOI 10.5753/cbie.wcbie.2020.232
SH Education
2020 Artigo em periódico
Desenvolvimento de Jogos Educacionais Digitais: um Relato de Experiência com o Framework PlayEduc Samanta Ferreira AIRES; Charles Andryê Galvão MADEIRA RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO ISSN 1679-1916
PS Computer Science Applications
2020 Artigo em periódico
Games e Gamificação na Educação: Alternativas para Aumentar o Sucesso das Soluções Charles Andryê Galvão MADEIRA; Paulo Henrique SERRANO REVISTA TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO ISSN 1984-4751
PS Computer Science Applications
2020 Artigo em periódico
Jogos Educacionais Digitais no Ensino Infantil: Uma Revisão Sistemática da Literatura Cruz Araújo LUCINEIDE; Charles Andryê Galvão MADEIRA RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO DOI 10.22456/1679-1916.110238 ISSN 1679-1916
SH Education
2019 Capítulo de livro
Mathmare: Um Jogo de Plataforma Envolvendo Desafios Matemáticos de Ensino Médio Charles Andryê Galvão MADEIRA; Lucas CÂMARA; Isaac BESERRA; Rogério Júnior Correia TAVARES Digital Games and Learning ISBN 9788572470742
SH Education
2019 Capítulo de livro
Potenciais do Uso de Jogos Digitais no Contexto da Educação Charles Andryê Galvão MADEIRA Mídia; Infância e Prática Pedagógica ISBN 9788570640864
SH Education
2019 Trabalho em evento
PlayEduc: A Conceptual Framework for the Development of Digital Educational Games Rodrigues Barbosa Jorge FELLIPHE; Charles Andryê Galvão MADEIRA 2019 IEEE 19th International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT) DOI 10.1109/ICALT.2019.00038 ISBN 9781728134857
PS Computer Science (miscellaneous)
2019 Trabalho em evento
Pensamento computacional como auxílio para estimular a noção espacial das crianças do Ensino Fundamental Silva Anielly Duarte DA; Oliveira CINTIA; Ilnicki KARINA; Charles Andryê Galvão MADEIRA; Campos ANDRÉ VIII Congresso Brasileiro de Informática na Educação DOI 10.5753/cbie.wcbie.2019.387
SH Education
2019 Trabalho em evento
Computação desplugada alinhada aos descritores de Matemática do SAEB: Um relato de experiência Bulcão Jeanne Da Silva BARBOSA; Sousa CRISIANY; Azevedo Carlos JOSÉ; Charles Andryê Galvão MADEIRA; Campos ANDRÉ VIII Congresso Brasileiro de Informática na Educação DOI 10.5753/cbie.wcbie.2019.407
PS Mathematics (miscellaneous)
2019 Trabalho em evento
Uma proposta transversal ao ensino de Pensamento Computacional e de Ciências no Ensino Fundamental I Galvão Edneide Maria PINHEIRO; Monteiro MILENA; Souza Odair Soares DE; Charles Andryê Galvão MADEIRA; Campos ANDRÉ VIII Congresso Brasileiro de Informática na Educação DOI 10.5753/cbie.wcbie.2019.357
SH Education
2019 Trabalho em evento
Self Protect: Um jogo para auxílio no ensino de conceitos relacionados a Segurança na Internet para Crianças e Adolescentes Farias Fernando Lucas De OLIVEIRA; Medeiros Neide Aparecida Alves DE; Rocha Stênio Lúcio DA; Medeiros Daniel Fonseca DE; Nóbrega Edith Cristina DA et al XXV Workshop de Informática na Escola DOI 10.5753/cbie.wie.2019.246
SH Education
2019 Trabalho em evento
Gamificação no ensino de Ciências: um relato de experiência Pires GLICE; Bulcão Jeanne Da Silva BARBOSA; Azevedo DEBORA; Charles Andryê Galvão MADEIRA XXV Workshop de Informática na Escola DOI 10.5753/cbie.wie.2019.707
SH Education
2019 Trabalho em evento
Chute Certo: Um Jogo Digital Educativo para Auxiliar no Processo de Alfabetização Aires SAMANTA; Santos YNESSA; Andrade Maria Aparecida Alves DE; Araújo LUCINEIDE; Charles Andryê Galvão MADEIRA XXV Workshop de Informática na Escola DOI 10.5753/cbie.wie.2019.753
SH Education
2019 Trabalho em evento
Educação na Faixa: um Jogo 2D para o Ensino da Educação Para o Trânsito Santos Jarles GOMES; Oliveira CINTIA; Sousa CRISIANY; Charles Andryê Galvão MADEIRA; Campos ANDRÉ XXV Workshop de Informática na Escola DOI 10.5753/cbie.wie.2019.763
SH Education
2019 Trabalho em evento
Formação de Professores na perspectiva da inclusão de alunos com deficiência visual: relato de experiência com elementos de gamificação. Charles Andryê Galvão MADEIRA; Rosa José Guilherme SANTA; Martins Angelica Veronica De OLIVEIRA; Santos Cristiane DOS; Magro JULIANA et al XXV Workshop de Informática na Escola DOI 10.5753/cbie.wie.2019.802
SH Education
2019 Trabalho em evento
A Gamificação como Metodologia para o Desenvolvimento de Competências Gerais da BNCC Santos Jarles GOMES; Oliveira CINTIA; Sousa CRISIANY; Charles Andryê Galvão MADEIRA; Rosa José Guilherme SANTA XXV Workshop de Informática na Escola DOI 10.5753/cbie.wie.2019.812
PS Computer Science (miscellaneous)
2019 Trabalho em evento
Arrow: jogo digital para apoio à aprendizagem de vetores Pires GLICE; Guimarães CARLOS; Bulcão Jeanne Da Silva BARBOSA; Calisto PATRICIA; Charles Andryê Galvão MADEIRA et al XXV Workshop de Informática na Escola DOI 10.5753/cbie.wie.2019.1034
SH Education
2019 Trabalho em evento
Finance Math Game: Uma proposta lúdica interdisciplinar para Ensino de Educação Financeira com Scratch Farias Fernando Lucas De OLIVEIRA; Melo ELVIS; Oliveira JULIANA; Charles Andryê Galvão MADEIRA; Campos ANDRÉ XXV Workshop de Informática na Escola DOI 10.5753/cbie.wie.2019.1359
SH Education
2019 Trabalho em evento
Aplicativo WalkingPet: uma proposta gamificada para a saúde dos cães e seus donos Diego Henrique Pegado BENICIO; Deyvisson Carlos Borges De MELO; Fernando Da Cruz LOPES; João Paulo Bessa De OLIVEIRA; Charles Andryê Galvão MADEIRA XVIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital ISBN 2179-2259
SH Health (social science)
2019 Trabalho em evento
Quest Design Canvas: Um modelo de criação de quests para jogos digitais de gênero RPG Erick Bergamini Da Silva LIMA; Charles Andryê Galvão MADEIRA; Jorge Felliphe Rodrigues BARBOSA XVIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital ISBN 2179-2259
PS Computer Science (miscellaneous)
2019 Trabalho em evento
Pharos: Um jogo digital para auxiliar no ensino de Matemática nos cursos de licenciatura da Universidade Aberta do Brasil Samanta Ferreira AIRES; Charles Andryê Galvão MADEIRA; Gisélia Maria Dos Santos FERREIRA; Nathanael Derick Medeiros Do NASCIMENTO XVI Congresso Brasileiro de Ensino Superior a Distância (ESUD 2019) ISBN 2237-5996
SH Education
2018 Capítulo de livro
Metodologias Gamificadas para a Educação: uma revisão sistemática André Luiz De Souza BRITO; Charles Andryê Galvão MADEIRA Informática Aplicada à Educação ISBN 9788585107147
PS Computer Science (miscellaneous)
2018 Capítulo de livro
Geração Procedural de Conteúdo Aplicada a Jogos Digitais Educacionais Wendell ARAÚJO; Eduardo Henrique Da Silva ARANHA; Charles Andryê Galvão MADEIRA Jornada de Atualização em Informática na Educação (JAIE 2018) ISBN 9788576694625
PS Computer Science Applications
2018 Trabalho em evento
Gamificação como estratégia para o engajamento de estudantes no ensino de commodities: um relato de experiência com alunos do 9º ano do Ensino do Fundamental Medeiros Daniel Fonseca DE; Farias Fernando Lucas De OLIVEIRA; Lucena Daniel Araújo DE; Charles Andryê Galvão MADEIRA; Rosa José Guilherme SANTA et al XXIV Workshop de Informática na Escola DOI 10.5753/cbie.wie.2018.225
PS Computer Science Applications
2018 Trabalho em evento
War Questions: Uma proposta gamificada para criação e resolução de questões contextualizadas Medeiros Neide Aparecida Alves DE; Nóbrega Edith Cristina DA; Melo ELVIS; Araújo Nathalie Rose Ramos Da FONSECA; Costa RODOLFO et al XXIV Workshop de Informática na Escola DOI 10.5753/cbie.wie.2018.363
SH Education
2020 Trabalho em evento
SH Education

Pharos: um jogo educacional digital inovador para auxiliar no ensino e aprendizagem da Matemática

IX Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2020)

Samanta Ferreira AIRES; Charles Andryê Galvão MADEIRA; Gisélia Maria Dos Santos FERREIRA; Nathanael Derick Medeiros Do NASCIMENTO

DOI
2020 Artigo em periódico
PS Computer Science Applications

Desenvolvimento de Jogos Educacionais Digitais: um Relato de Experiência com o Framework PlayEduc

RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO

Samanta Ferreira AIRES; Charles Andryê Galvão MADEIRA

ISSN 1679-1916
2020 Artigo em periódico
PS Computer Science Applications

Games e Gamificação na Educação: Alternativas para Aumentar o Sucesso das Soluções

REVISTA TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO

Charles Andryê Galvão MADEIRA; Paulo Henrique SERRANO

ISSN 1984-4751
2020 Artigo em periódico
SH Education

Jogos Educacionais Digitais no Ensino Infantil: Uma Revisão Sistemática da Literatura

RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO

Cruz Araújo LUCINEIDE; Charles Andryê Galvão MADEIRA

DOI ISSN 1679-1916
2019 Capítulo de livro
SH Education

Mathmare: Um Jogo de Plataforma Envolvendo Desafios Matemáticos de Ensino Médio

Digital Games and Learning

Charles Andryê Galvão MADEIRA; Lucas CÂMARA; Isaac BESERRA; Rogério Júnior Correia TAVARES

ISBN 9788572470742
2019 Capítulo de livro
SH Education

Potenciais do Uso de Jogos Digitais no Contexto da Educação

Mídia; Infância e Prática Pedagógica

Charles Andryê Galvão MADEIRA

ISBN 9788570640864
2019 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

PlayEduc: A Conceptual Framework for the Development of Digital Educational Games

2019 IEEE 19th International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT)

Rodrigues Barbosa Jorge FELLIPHE; Charles Andryê Galvão MADEIRA

DOI ISBN 9781728134857
2019 Trabalho em evento
SH Education

Pensamento computacional como auxílio para estimular a noção espacial das crianças do Ensino Fundamental

VIII Congresso Brasileiro de Informática na Educação

Silva Anielly Duarte DA; Oliveira CINTIA; Ilnicki KARINA; Charles Andryê Galvão MADEIRA; Campos ANDRÉ

DOI
2019 Trabalho em evento
PS Mathematics (miscellaneous)

Computação desplugada alinhada aos descritores de Matemática do SAEB: Um relato de experiência

VIII Congresso Brasileiro de Informática na Educação

Bulcão Jeanne Da Silva BARBOSA; Sousa CRISIANY; Azevedo Carlos JOSÉ; Charles Andryê Galvão MADEIRA; Campos ANDRÉ

DOI
2019 Trabalho em evento
SH Education

Uma proposta transversal ao ensino de Pensamento Computacional e de Ciências no Ensino Fundamental I

VIII Congresso Brasileiro de Informática na Educação

Galvão Edneide Maria PINHEIRO; Monteiro MILENA; Souza Odair Soares DE; Charles Andryê Galvão MADEIRA; Campos ANDRÉ

DOI
2019 Trabalho em evento
SH Education

Self Protect: Um jogo para auxílio no ensino de conceitos relacionados a Segurança na Internet para Crianças e Adolescentes

XXV Workshop de Informática na Escola

Farias Fernando Lucas De OLIVEIRA; Medeiros Neide Aparecida Alves DE; Rocha Stênio Lúcio DA; Medeiros Daniel Fonseca DE; Nóbrega Edith Cristina DA et al

DOI
2019 Trabalho em evento
SH Education

Gamificação no ensino de Ciências: um relato de experiência

XXV Workshop de Informática na Escola

Pires GLICE; Bulcão Jeanne Da Silva BARBOSA; Azevedo DEBORA; Charles Andryê Galvão MADEIRA

DOI
2019 Trabalho em evento
SH Education

Chute Certo: Um Jogo Digital Educativo para Auxiliar no Processo de Alfabetização

XXV Workshop de Informática na Escola

Aires SAMANTA; Santos YNESSA; Andrade Maria Aparecida Alves DE; Araújo LUCINEIDE; Charles Andryê Galvão MADEIRA

DOI
2019 Trabalho em evento
SH Education

Educação na Faixa: um Jogo 2D para o Ensino da Educação Para o Trânsito

XXV Workshop de Informática na Escola

Santos Jarles GOMES; Oliveira CINTIA; Sousa CRISIANY; Charles Andryê Galvão MADEIRA; Campos ANDRÉ

DOI
2019 Trabalho em evento
SH Education

Formação de Professores na perspectiva da inclusão de alunos com deficiência visual: relato de experiência com elementos de gamificação.

XXV Workshop de Informática na Escola

Charles Andryê Galvão MADEIRA; Rosa José Guilherme SANTA; Martins Angelica Veronica De OLIVEIRA; Santos Cristiane DOS; Magro JULIANA et al

DOI
2019 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

A Gamificação como Metodologia para o Desenvolvimento de Competências Gerais da BNCC

XXV Workshop de Informática na Escola

Santos Jarles GOMES; Oliveira CINTIA; Sousa CRISIANY; Charles Andryê Galvão MADEIRA; Rosa José Guilherme SANTA

DOI
2019 Trabalho em evento
SH Education

Arrow: jogo digital para apoio à aprendizagem de vetores

XXV Workshop de Informática na Escola

Pires GLICE; Guimarães CARLOS; Bulcão Jeanne Da Silva BARBOSA; Calisto PATRICIA; Charles Andryê Galvão MADEIRA et al

DOI
2019 Trabalho em evento
SH Education

Finance Math Game: Uma proposta lúdica interdisciplinar para Ensino de Educação Financeira com Scratch

XXV Workshop de Informática na Escola

Farias Fernando Lucas De OLIVEIRA; Melo ELVIS; Oliveira JULIANA; Charles Andryê Galvão MADEIRA; Campos ANDRÉ

DOI
2019 Trabalho em evento
SH Health (social science)

Aplicativo WalkingPet: uma proposta gamificada para a saúde dos cães e seus donos

XVIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Diego Henrique Pegado BENICIO; Deyvisson Carlos Borges De MELO; Fernando Da Cruz LOPES; João Paulo Bessa De OLIVEIRA; Charles Andryê Galvão MADEIRA

ISBN 2179-2259
2019 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Quest Design Canvas: Um modelo de criação de quests para jogos digitais de gênero RPG

XVIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Erick Bergamini Da Silva LIMA; Charles Andryê Galvão MADEIRA; Jorge Felliphe Rodrigues BARBOSA

ISBN 2179-2259
2019 Trabalho em evento
SH Education

Pharos: Um jogo digital para auxiliar no ensino de Matemática nos cursos de licenciatura da Universidade Aberta do Brasil

XVI Congresso Brasileiro de Ensino Superior a Distância (ESUD 2019)

Samanta Ferreira AIRES; Charles Andryê Galvão MADEIRA; Gisélia Maria Dos Santos FERREIRA; Nathanael Derick Medeiros Do NASCIMENTO

ISBN 2237-5996
2018 Capítulo de livro
PS Computer Science (miscellaneous)

Metodologias Gamificadas para a Educação: uma revisão sistemática

Informática Aplicada à Educação

André Luiz De Souza BRITO; Charles Andryê Galvão MADEIRA

ISBN 9788585107147
2018 Capítulo de livro
PS Computer Science Applications

Geração Procedural de Conteúdo Aplicada a Jogos Digitais Educacionais

Jornada de Atualização em Informática na Educação (JAIE 2018)

Wendell ARAÚJO; Eduardo Henrique Da Silva ARANHA; Charles Andryê Galvão MADEIRA

ISBN 9788576694625
2018 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Gamificação como estratégia para o engajamento de estudantes no ensino de commodities: um relato de experiência com alunos do 9º ano do Ensino do Fundamental

XXIV Workshop de Informática na Escola

Medeiros Daniel Fonseca DE; Farias Fernando Lucas De OLIVEIRA; Lucena Daniel Araújo DE; Charles Andryê Galvão MADEIRA; Rosa José Guilherme SANTA et al

DOI
2018 Trabalho em evento
SH Education

War Questions: Uma proposta gamificada para criação e resolução de questões contextualizadas

XXIV Workshop de Informática na Escola

Medeiros Neide Aparecida Alves DE; Nóbrega Edith Cristina DA; Melo ELVIS; Araújo Nathalie Rose Ramos Da FONSECA; Costa RODOLFO et al

DOI