Charles Andryê Galvão Madeira

Dados pessoais

Publicações

Total: 101

Área temática ASJC

Percentual das publicações classificadas

  • HS Ciências da Saúde
  • LS Ciências da Vida
  • MU Multidisciplinar
  • PS Ciências Físicas
  • SH Ciências Sociais e Humanidades

Categoria ASJC

Categorias ASJC mais frequentes

Termos frequentes nas publicações

Nuvem de termos dos títulos das publicações
Nome Vínculo Links Grande área de atuação Área de atuação
Adja Ferreira De ANDRADE Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Apuena Vieira GOMES Ciências Humanas Educação
Cibelle Amorim MARTINS Ciências Humanas Educação
Danielle Rousy Dias RICARTE Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Eduardo Henrique Da Silva ARANHA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Geber Lisboa RAMALHO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Isabel Dillmann NUNES Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Izabel Augusta Hazin PIRES Membro Ciências Humanas Psicologia
José Guilherme Da Silva Santa ROSA Ciências Sociais Aplicadas Desenho Industrial
Sandro Da Silva CORDEIRO Ciências Humanas Educação
Tânia Cristina Meira GARCIA Ciências Humanas Educação
Figura 1

Número de publicações por ano e por tipo

Todas as publicações do perfil

Figura 2

Categorias ASJC mais frequentes por ano

A cor dos pontos identifica a categoria predominante

Figura 3

Mapa de calor das categorias ASJC por ano

Frequências absolutas; cores mais escuras indicam mais publicações. Todas as categorias ASJC e anos disponíveis, sem aplicar os filtros da página.

Escala: 0 → 12

Mapa de calor das categorias ASJC por ano
Categoria ASJC19941995199619971998200020012002200420052006200820092011201320142015201620172018201920202021202220232024
3304 · Education000020000100002134431232344
1701 · Computer Science (miscellaneous)00010200000110006002320100
1702 · Artificial Intelligence00000001111001010012000001
1706 · Computer Science Applications00100010000000000003021002
1700 · General Computer Science10000000000000000000010011
1301 · Biochemistry; Genetics and Molecular Biology (miscellaneous)10011000000000000000000000
1106 · Food Science01100000000000000000000000
1712 · Software00000000000000000000000001
2301 · Environmental Science (miscellaneous)10000000000000000000000000
2601 · Mathematics (miscellaneous)00000000000000000000100000
3306 · Health (social science)00000000000000000000100000
3601 · Health Professions (miscellaneous)01000000000000000000000000
101 publicação(ões)
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Ano Tipo Registro Área temática e categoria ASJC
2024 Trabalho em evento
Definição e Avaliação de uma Abordagem Gamificada para o Ensino de Teste de Software Nascimento Eduardo HENRIQUE; Coelho ROBERTA; Charles Andryê Galvão MADEIRA; Medeiros KLÁUDIO; Silva LUCAS et al Simpósio Brasileiro de Engenharia de Software DOI 10.5753/sbes.2024.3523
PS Software
2024 Trabalho em evento
Level-Up: um processo gamificado para a sala de aula Brito André Luiz De SOUZA; Charles Andryê Galvão MADEIRA Simpósio Brasileiro de Informática na Educação DOI 10.5753/sbie.2024.242281
SH Education
2024 Trabalho em evento
Estratégias Adaptadas aos Jogos Digitais de RPG para o Ensino e Aprendizagem Cartográfica Fábio Thierry Domingues Da SILVA; Charles Andryê Galvão MADEIRA XXIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2024) DOI 10.5753/sbgames.2024.241197
SH Education
2024 Trabalho em evento
Missões em Jogos Digitais de RPG para o Ensino e Aprendizagem de Geometria André Parducci Soares De LIMA; Charles Andryê Galvão MADEIRA XXIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2024) DOI 10.5753/sbgames.2024.241198
PS Computer Science Applications
2024 Trabalho em evento
GameTEd: Grupo de Pesquisa em Jogos Digitais e Tecnologias Educacionais da UFRN Charles Andryê Galvão MADEIRA; Alyson Matheus De Carvalho SOUZA; Eduardo Henrique Da Silva ARANHA Workshop de Grupos de Pesquisa em Jogos e Entretenimento Digital (WGP-Jogos)
PS Computer Science Applications
2024 Artigo em periódico
A Proposal for a gamification strategy applied to remote learning Walter Lopes NETO; Philipy Augusto Silveira De BRITO; Inácia Fernandes Da Costa NETA; Charles Andryê Galvão MADEIRA Journal on Interactive Systems DOI 10.5753/jis.2024.2700 ISSN 2763-7719
PS General Computer Science
2024 Artigo em periódico
Computação Desplugada no Ensino Fundamental: estratégia pedagógica para implementação do ensino do Pensamento Computacional Josiel Moreira Da SILVA; Charles Andryê Galvão MADEIRA RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO DOI 10.22456/1679-1916.141542 ISSN 1679-1916
SH Education
2024 Artigo em periódico
Desafios e Possibilidades Para a Formação Docente Inicial e Continuada em Pensamento Computacional: Uma Revisão Sistemática da Literatura Gustavo Lima Do NASCIMENTO; Charles Andryê Galvão MADEIRA RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO DOI 10.22456/1679-1916.141576 ISSN 1679-1916
SH Education
2024 Artigo em periódico
Deep reinforcement learning in real-time strategy games: a systematic literature review Barros E Sá Gabriel CALDAS; Charles Andryê Galvão MADEIRA APPLIED INTELLIGENCE (DORDRECHT. ONLINE) DOI 10.1007/s10489-024-06220-4 ISSN 1573-7497
PS Artificial Intelligence
2023 Capítulo de livro
Explorando a Interseção entre Gamificação e Desenho Universal para Aprendizagem Joeldson Costa DAMASCENO; Charles Andryê Galvão MADEIRA Nuevas Ideas en Informática Educativa ISBN 9789564165837
PS General Computer Science
2023 Capítulo de livro
Educação e Inovação: Desenvolvendo Objetos de Aprendizagem com ChatGPT Joeldson Costa DAMASCENO; Charles Andryê Galvão MADEIRA Nuevas Ideas en Informática Educativa ISBN 9789564165837
SH Education
2023 Capítulo de livro
Ferramentas digitais como recurso criativo para ensino e aprendizagem nos Anos Iniciais do Ensino Fundamental Elaine Cristina Da Silva BATISTA; Juliana Bento Da SILVA; Luzia Daniele Da Silva ARAUJO; Melquisedeque Jacob ALVES; Priscila Câmara REIS et al Nuevas Ideas en Informática Educativa ISBN 9789564165837
SH Education
2023 Capítulo de livro
Metodologias ativas e trabalho colaborativo: uma integração entre diferentes abordagens Isabel Dillmann NUNES; Charles Andryê Galvão MADEIRA; Gabriel Vieira BARRETO; Francisco Peny JUNIOR; Lidiane Carla De MOURA et al Nuevas Ideas en Informática Educativa ISBN 9789564165837
SH Education
2023 Artigo em periódico
A hora do código Cordeiro Sandro Da SILVA; Ilnicki Karina De Sena PEGADO; Charles Andryê Galvão MADEIRA ETD: EDUCAÇÃO TEMÁTICA DIGITAL DOI 10.20396/etd.v25i00.8665037 ISSN 1676-2592
SH Education
2022 Trabalho em evento
Gamificação como Ferramenta de Ensino Aprendizagem na Produção de Artefatos do CMMI Damasceno Joeldson COSTA; Batista Jonathan Jalles SILVA; Araújo Euriam Barros DE; Charles Andryê Galvão MADEIRA Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital DOI 10.5753/sbgames_estendido.2022.226003
PS Computer Science (miscellaneous)
2022 Artigo em periódico
Tecnologia da Informação; educação para superdotados e desenvolvimento de talentosos: uma revisão da literatura de 2010 a 2021 Juliana Teixeira Da Câmara REIS; Izabel Augusta Hazin PIRES; Charles Andryê Galvão MADEIRA REVISTA EDUCAÇÃO ESPECIAL DOI 10.5902/1984686X68407 ISSN 1984-686X
SH Education
2022 Artigo em periódico
Itinerário Formativo para o Desenvolvimento de Competências Digitais na Formação Continuada de Professores Alves De Sousa CRISIANY; Charles Andryê Galvão MADEIRA RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO DOI 10.22456/1679-1916.126508 ISSN 1679-1916
SH Education
2022 Artigo em periódico
Jogos Educacionais Digitais e suas Relações com os Campos de Experiências da Educação Infantil Cruz Araújo LUCINEIDE; Charles Andryê Galvão MADEIRA RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO DOI 10.22456/1679-1916.126634 ISSN 1679-1916
SH Education
2021 Trabalho em evento
Formação Continuada de Professores em Pensamento Computacional: Um Relato de Experiência do Programa Norte-rio-grandense de Pensamento Computacional Bulcão Jeanne Da Silva BARBOSA; Charles Andryê Galvão MADEIRA; Guimarães Carlos ARTUR; Sousa Crisiany ALVES Simpósio Brasileiro de Educação em Computação DOI 10.5753/educomp.2021.14488
SH Education
2021 Trabalho em evento
Estratégia de gamificação aplicada ao ensino remoto emergencial em tempos de COVID-19 Lopes WALTER; Fernandes INÁCIA; Augusto PHILIPY; Charles Andryê Galvão MADEIRA Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital DOI 10.5753/sbgames_estendido.2021.19676
PS Computer Science Applications
2021 Artigo em periódico
Capacitando Professores no Programa Norte-rio-grandense de Pensamento Computacional Jeanne Da Silva Barbosa BULCÃO; Charles Andryê Galvão MADEIRA; Carlos Artur Santos GUIMARÃES; Crisiany Alves De SOUZA Revista Brasileira de Informática na Educação (RBIE) DOI 10.5753/rbie.2021.2120 ISSN 2317-6121
SH Education
2020 Capítulo de livro
Desenvolvendo Jogos Educacionais Digitais Inovadores e Instigantes com o Framework PlayEduc Samanta Ferreira AIRES; Jorge Felliphe Rodrigues BARBOSA; Charles Andryê Galvão MADEIRA IX Jornada de Atualização em Informática na Educação (JAIE 2020) ISBN 9786587003276
PS Computer Science (miscellaneous)
2020 Trabalho em evento
URNAI: A Multi-Game Toolkit for Experimenting Deep Reinforcement Learning Algorithms Marco Antônio Silva E ARAÚJO; Luiz Paulo De Carvalho ALVES; Charles Andryê Galvão MADEIRA; Marcos Martins NÓBREGA Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment ISBN 2179-2259
PS General Computer Science
2020 Trabalho em evento
Pac-Mana​: Uma Proposta de Gamificação para Cursos On-line Luiz De França Afonso Ferreira FILHO; Fábio Arruda MAGALHÃES; Renan De Souza Dos SANTOS; Francisco Narto Pereira JUNIOR; Francisco Erick De Brito FIRMINO et al Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment ISBN 2179-2259
PS Computer Science (miscellaneous)
2020 Trabalho em evento
Contextualizando as Atividades Desplugadas para Aumentar o Engajamento das Crianças Medeiros Soraya R S; Martins Cibelle A; Charles Andryê Galvão MADEIRA Simpósio Brasileiro de Informática na Educaçã DOI 10.5753/cbie.sbie.2020.1543
SH Education
2024 Trabalho em evento
PS Software

Definição e Avaliação de uma Abordagem Gamificada para o Ensino de Teste de Software

Simpósio Brasileiro de Engenharia de Software

Nascimento Eduardo HENRIQUE; Coelho ROBERTA; Charles Andryê Galvão MADEIRA; Medeiros KLÁUDIO; Silva LUCAS et al

DOI
2024 Trabalho em evento
SH Education

Level-Up: um processo gamificado para a sala de aula

Simpósio Brasileiro de Informática na Educação

Brito André Luiz De SOUZA; Charles Andryê Galvão MADEIRA

DOI
2024 Trabalho em evento
SH Education

Estratégias Adaptadas aos Jogos Digitais de RPG para o Ensino e Aprendizagem Cartográfica

XXIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2024)

Fábio Thierry Domingues Da SILVA; Charles Andryê Galvão MADEIRA

DOI
2024 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Missões em Jogos Digitais de RPG para o Ensino e Aprendizagem de Geometria

XXIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2024)

André Parducci Soares De LIMA; Charles Andryê Galvão MADEIRA

DOI
2024 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

GameTEd: Grupo de Pesquisa em Jogos Digitais e Tecnologias Educacionais da UFRN

Workshop de Grupos de Pesquisa em Jogos e Entretenimento Digital (WGP-Jogos)

Charles Andryê Galvão MADEIRA; Alyson Matheus De Carvalho SOUZA; Eduardo Henrique Da Silva ARANHA

2024 Artigo em periódico
PS General Computer Science

A Proposal for a gamification strategy applied to remote learning

Journal on Interactive Systems

Walter Lopes NETO; Philipy Augusto Silveira De BRITO; Inácia Fernandes Da Costa NETA; Charles Andryê Galvão MADEIRA

DOI ISSN 2763-7719
2024 Artigo em periódico
SH Education

Computação Desplugada no Ensino Fundamental: estratégia pedagógica para implementação do ensino do Pensamento Computacional

RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO

Josiel Moreira Da SILVA; Charles Andryê Galvão MADEIRA

DOI ISSN 1679-1916
2024 Artigo em periódico
SH Education

Desafios e Possibilidades Para a Formação Docente Inicial e Continuada em Pensamento Computacional: Uma Revisão Sistemática da Literatura

RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO

Gustavo Lima Do NASCIMENTO; Charles Andryê Galvão MADEIRA

DOI ISSN 1679-1916
2024 Artigo em periódico
PS Artificial Intelligence

Deep reinforcement learning in real-time strategy games: a systematic literature review

APPLIED INTELLIGENCE (DORDRECHT. ONLINE)

Barros E Sá Gabriel CALDAS; Charles Andryê Galvão MADEIRA

DOI ISSN 1573-7497
2023 Capítulo de livro
PS General Computer Science

Explorando a Interseção entre Gamificação e Desenho Universal para Aprendizagem

Nuevas Ideas en Informática Educativa

Joeldson Costa DAMASCENO; Charles Andryê Galvão MADEIRA

ISBN 9789564165837
2023 Capítulo de livro
SH Education

Educação e Inovação: Desenvolvendo Objetos de Aprendizagem com ChatGPT

Nuevas Ideas en Informática Educativa

Joeldson Costa DAMASCENO; Charles Andryê Galvão MADEIRA

ISBN 9789564165837
2023 Capítulo de livro
SH Education

Ferramentas digitais como recurso criativo para ensino e aprendizagem nos Anos Iniciais do Ensino Fundamental

Nuevas Ideas en Informática Educativa

Elaine Cristina Da Silva BATISTA; Juliana Bento Da SILVA; Luzia Daniele Da Silva ARAUJO; Melquisedeque Jacob ALVES; Priscila Câmara REIS et al

ISBN 9789564165837
2023 Capítulo de livro
SH Education

Metodologias ativas e trabalho colaborativo: uma integração entre diferentes abordagens

Nuevas Ideas en Informática Educativa

Isabel Dillmann NUNES; Charles Andryê Galvão MADEIRA; Gabriel Vieira BARRETO; Francisco Peny JUNIOR; Lidiane Carla De MOURA et al

ISBN 9789564165837
2023 Artigo em periódico
SH Education

A hora do código

ETD: EDUCAÇÃO TEMÁTICA DIGITAL

Cordeiro Sandro Da SILVA; Ilnicki Karina De Sena PEGADO; Charles Andryê Galvão MADEIRA

DOI ISSN 1676-2592
2022 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Gamificação como Ferramenta de Ensino Aprendizagem na Produção de Artefatos do CMMI

Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Damasceno Joeldson COSTA; Batista Jonathan Jalles SILVA; Araújo Euriam Barros DE; Charles Andryê Galvão MADEIRA

DOI
2022 Artigo em periódico
SH Education

Tecnologia da Informação; educação para superdotados e desenvolvimento de talentosos: uma revisão da literatura de 2010 a 2021

REVISTA EDUCAÇÃO ESPECIAL

Juliana Teixeira Da Câmara REIS; Izabel Augusta Hazin PIRES; Charles Andryê Galvão MADEIRA

DOI ISSN 1984-686X
2022 Artigo em periódico
SH Education

Itinerário Formativo para o Desenvolvimento de Competências Digitais na Formação Continuada de Professores

RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO

Alves De Sousa CRISIANY; Charles Andryê Galvão MADEIRA

DOI ISSN 1679-1916
2022 Artigo em periódico
SH Education

Jogos Educacionais Digitais e suas Relações com os Campos de Experiências da Educação Infantil

RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO

Cruz Araújo LUCINEIDE; Charles Andryê Galvão MADEIRA

DOI ISSN 1679-1916
2021 Trabalho em evento
SH Education

Formação Continuada de Professores em Pensamento Computacional: Um Relato de Experiência do Programa Norte-rio-grandense de Pensamento Computacional

Simpósio Brasileiro de Educação em Computação

Bulcão Jeanne Da Silva BARBOSA; Charles Andryê Galvão MADEIRA; Guimarães Carlos ARTUR; Sousa Crisiany ALVES

DOI
2021 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Estratégia de gamificação aplicada ao ensino remoto emergencial em tempos de COVID-19

Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital

Lopes WALTER; Fernandes INÁCIA; Augusto PHILIPY; Charles Andryê Galvão MADEIRA

DOI
2021 Artigo em periódico
SH Education

Capacitando Professores no Programa Norte-rio-grandense de Pensamento Computacional

Revista Brasileira de Informática na Educação (RBIE)

Jeanne Da Silva Barbosa BULCÃO; Charles Andryê Galvão MADEIRA; Carlos Artur Santos GUIMARÃES; Crisiany Alves De SOUZA

DOI ISSN 2317-6121
2020 Capítulo de livro
PS Computer Science (miscellaneous)

Desenvolvendo Jogos Educacionais Digitais Inovadores e Instigantes com o Framework PlayEduc

IX Jornada de Atualização em Informática na Educação (JAIE 2020)

Samanta Ferreira AIRES; Jorge Felliphe Rodrigues BARBOSA; Charles Andryê Galvão MADEIRA

ISBN 9786587003276
2020 Trabalho em evento
PS General Computer Science

URNAI: A Multi-Game Toolkit for Experimenting Deep Reinforcement Learning Algorithms

Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment

Marco Antônio Silva E ARAÚJO; Luiz Paulo De Carvalho ALVES; Charles Andryê Galvão MADEIRA; Marcos Martins NÓBREGA

ISBN 2179-2259
2020 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Pac-Mana​: Uma Proposta de Gamificação para Cursos On-line

Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment

Luiz De França Afonso Ferreira FILHO; Fábio Arruda MAGALHÃES; Renan De Souza Dos SANTOS; Francisco Narto Pereira JUNIOR; Francisco Erick De Brito FIRMINO et al

ISBN 2179-2259
2020 Trabalho em evento
SH Education

Contextualizando as Atividades Desplugadas para Aumentar o Engajamento das Crianças

Simpósio Brasileiro de Informática na Educaçã

Medeiros Soraya R S; Martins Cibelle A; Charles Andryê Galvão MADEIRA

DOI