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Social Sciences & Humanities
Psychology (miscellaneous)
Diego Fellipe TONDORF; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Vanessa Andrade PEREIRA.
2022.
Avaliando a utilidade do jogo sério matemágica.
In:
Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science Applications
André Bonetto TRINDADE; Gabriel Brunelli PEREIRA; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
2022.
Chão interativo e jogos sérios ativos para autistas: a plataforma t-tea e o jogo repetea.
In:
Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science Applications
André Bonetto TRINDADE; Gabriel Brunelli PEREIRA; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
2022.
Requisitos para jogos sérios ativos em chão interativo para o público autista.
In:
Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Marlow Rodrigo Becker DICKEL; Avanilde KEMCZINSKI; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
2022.
Uso de jogos sérios no ensino de lógica de programação: uma revisão sistemática da literatura .
In:
Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
André Bonetto TRINDADE; Joice Luiz JERONIMO; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Rafael Gomes FAUST.
2021.
Projeto de uma plataforma multimodal de jogos sérios para auxílio a terapia para autistas.
In:
Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Physical Sciences
Engineering (miscellaneous)
Marcos Vinnicius MARTINS; Gabriel Guebarra CONEJO; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Isabela GASPARINI.
2021.
A gamificação em aplicativos mhealth para o bem-estar: um mapeamento sistematico da literatura.
In:
Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Social Sciences & Humanities
Education
Diego Fellipe TONDORF; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
2021.
De volta ao parquinho: a busca da diversão no jogo digital.
In:
Workshop dos grandes desafios de pesquisa em jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
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Social Sciences & Humanities
Education
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Social Sciences & Humanities
Education
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Health Sciences
General Medicine
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Social Sciences & Humanities
Education
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Katiane Kazuza Gneipel KRAUSE; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
2021.
Análise de funções executivas em jogos digitais.
In:
Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital: tutoriais.
Brasil.
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Health Sciences
General Medicine
Guilherme ESPINDOLA; Luan Roberto NUNES; Claudinei DIAS; Diego Sauter POSSAMAI; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
2021.
Jogos sérios em realidade virtual para reabilitação respiratória.
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Encontro da divisão brasileira da digital games research association.
Brasil.
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Social Sciences & Humanities
Linguistics and Language
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Claudinei DIAS; Marcelo Da Silva HOUNSELL; André Bittencourt LEAL; Amilto ROMAGNO; Rodrigo Yuji Seto SOMA et al.
2020.
Uso da inteligência artificial em jogos digitais aplicados à reabilitação respiratória: um mapeamento sistemático da literatura.
In:
Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science Applications
Jhonatan Thallisson Cabral NERY; Yuri Andreas May HENRIQUE; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
2020.
123-sgr: uma arquitetura para jogos serios ´ multimodais para reabilitac¸ao.
In:
Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Health Sciences
General Medicine
Yuri Andreas May HENRIQUE; Jhonatan Thallisson Cabral NERY; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
2020.
Complexidade de sensoriamento para jogos serios do tipo exergame para a area da saude.
In:
Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Gabriel Guebarra CONEJO; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Isabela GASPARINI.
2020.
Redesign de um sistema gamificado usando design de servic¸o.
In:
Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science Applications
Adam Mews Dos SANTOS; Diogo MEZZALIRA; Gabriel Guebarra CONEJO; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
2020.
Estendendo jogos serios com a perspectiva de serviço.
In:
Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Health Sciences
Neurology (clinical)
Fernando Luís Fischer EICHINGER; Soares Antonio VINICIUS; Noveletto FABRICIO; Sagawa YOSHIMASA; Marcelo Da Silva HOUNSELL et al.
2020.
Serious game for rehabilitation of upper limb of hemiparetic stroke patients: a randomized clinical trial.
In:
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Brasil.
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Health Sciences
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Renato Hartmann GRIMES; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
2019.
(artigo sobre a dissertação:) sistema biomédico para avaliação e reabilitação motora em hemiparéticos por avc.
In:
Ctd - concurso de teses e dissertações.
Brasil.
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Health Sciences
Medicine (miscellaneous)
Noveletto FABRICIO; Bertemes Filho PEDRO; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
2019.
Sistema biomédico para avaliação e reabilitação motora em hemiparéticos por avc.
In:
Ctd - concurso de teses e dissertações.
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Physical Sciences
Artificial Intelligence
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Life Sciences
Neuroscience (miscellaneous)
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Gabriel Guebarra CONEJO; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
2019.
Do produto gamificado ao serviçoo gamificado: um estudo da ecologia de um sistema.
In:
Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Yuri Andreas May HENRIQUE; Jhonatan Thallisson Cabral NERY; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
2019.
Desenvolvimento de dispositivo híbrido para jogo sério aplicado a saúde.
In:
Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Katiane K G KRAUSE; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Isabela GASPARINI.
2019.
O level design de jogos digitais para funções executivas: uma revisão da literatura.
In:
Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Social Sciences & Humanities
Health (social science)
Jhonatan Thallisson Cabral NERY; Yuri Andreas May HENRIQUE; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Avanilde KEMCZINSKI.
2019.
Jogos sérios multimodais para a saúde: um mapeamento sistemático da literatura.
In:
Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Felipe Lucas Weber PASINI; André Tavares Da SILVA; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
2019.
Geração automática de personagens: um mapeamento sistemático da literatura.
In:
Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
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Physical Sciences
Computer Science Applications
Soares Antonio VINICIUS; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Rossito Gabriel MESQUITA; E MARCELINO; Susana Cristina DOMENECH et al.
2019.
Utilização da realidade virtual na forma de um jogo sério desenvolvido para reabilitação física de idosos frágeis.
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Congreso latinoamericano y del caribe - congreso urugayo de gerontología y geriatría;.
Brasil.
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Physical Sciences
Artificial Intelligence
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Noveletto FABRICIO; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Soares Antonio VINICIUS; Fernando Luís Fischer EICHINGER; Sagawa Júnior Y et al.
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Stronger: a serious game framework for post-stroke rehabilitation.
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Health Sciences
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Renato Hartmann GRIMES; Adam Mews Dos SANTOS; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
2018.
O processo de design de um sistema biomédico com jogo sério e dispositivo especial para reabilitação respiratória.
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Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
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Social Sciences & Humanities
Psychology (miscellaneous)
Katiane K G KRAUSE; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Isabela GASPARINI.
2018.
Aplicações dos jogos digitais nas funções executivas: um mapeamento sistemático da literatura.
In:
Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
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Health Sciences
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Adam Mews Dos SANTOS; Renato Hartmann GRIMES; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Noveletto FABRICIO; Soares Antonio VINICIUS et al.
2018.
I blue it: um jogo sério para auxiliar na reabilitação respiratória.
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Salvador Sergi AGATI; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
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Projeto; prototipagem e avaliação de um jogo sério para a promoção da vida saudável e prevenção da obesidade infanto-juvenil: reflexões e lições aprendidas.
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Computer Science (miscellaneous)
L C CASAGRANDE; Guilherme KOSLOVSKI; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Mauricio Arone PILLON.
2018.
Aprendizado de máquina no gerenciamento de recursos da computação em nuvem: uma revisão sistemática.
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Simpósio de tecnologia da informação da região norte e noroeste do rio grande do sul.
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Social Sciences & Humanities
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Mayco Farias De CARVALHO; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
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O desenvolvimento de um jogo sério com participação de especialistas: lições aprendidas.
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Physical Sciences
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Diego Sauter POSSAMAI; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Isabela GASPARINI.
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A criatividade no design de jogos digitais: um mapeamento sistemático da literatura.
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Congresso internacional de informática na educação.
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Social Sciences & Humanities
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Mayco Farias De CARVALHO; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Isabela GASPARINI.
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Move4math: jogos sérios para alfabetização matemática.
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General Medicine
Renata Maba Gonçalves WAMOSY; Renato Hartmann GRIMES; Helio ROESLER; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
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Jonatas Venancio TEIXEIRA; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
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Impacto de um e-learning e um simulador 3d no processo ensino-aprendizagem de robótica industrial.
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Xlv congresso brasileiro de educação em engenharia.
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Jonatas Venancio TEIXEIRA; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
2017.
Desenvolvimento de um simulador robótico educacional 3d com modos de treinamento.
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Xlv congresso brasileiro de educação em engenharia.
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J Abdelnour NOCERA; L NIELSEN; Pb ANAND; Isabela GASPARINI; C BITSO et al.
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Service design and innovation ?at the margins? in resource constrained environments.
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Workshop: embracing diversity with help of technology and participatory design.
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Gabriel Caixeta SILVA; Marcos V L BALATKA; Marcelo Da Silva HOUNSELL; André Tavares Da SILVA.
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Uma revisão da literatura sobre a deformação do corpo: em busca do corpo perfeito.
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Xvi simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Marcos V L BALATKA; Matheus Ramos Fernandes Da SILVA; Gabriel Caixeta SILVA; Marcelo Da Silva HOUNSELL; André Tavares Da SILVA.
2017.
Captura completa de avatares com uma única câmera rgbd.
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Nunes ANDRÉ; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
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Gamificação de um sistema de acompanhamento diário de dependentes químicos.
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Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
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Computer Science (miscellaneous)
Mayco Farias De CARVALHO; Matheus Vinícius VALENZA; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
2017.
Move4math: jogos sérios ativos para alfabetização matemática.
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Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
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Social Sciences & Humanities
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Salvador Sergi AGATI; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Rafael Kanitz BRAGA; Renata Iani WERNECK; Regina Maria VILELA.
2017.
Um jogo sério educativo para prevenção à obesidade na adolescência: trabalhando múltiplas dimensões do problema.
In:
Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
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Social Sciences & Humanities
Education
Katiane K G KRAUSE; Renato Hartmann GRIMES; Debora Fernanda HUMMELGEN; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
2017.
Jogo sério para auxílio no desenvolvimento do conceito multiplicativo.
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Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Social Sciences & Humanities
Education
Noveletto FABRICIO; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Soares Antonio VINICIUS; Bertemes Filho PEDRO.
2017.
Jogos sérios na reabilitação de pacientes pós-acidente vascular cerebral: um mapeamento sistemático da literatura.
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Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
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Physical Sciences
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Social Sciences & Humanities
Education
Salvador Sergi AGATI; Rafael Kanitz BRAGA; Regina Maria VILELA; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Renata Iani WERNECK.
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Projeto instrucional de um jogo sério educacional para a prevenção da obesidade na adolescência usando a tpo.
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Mayco Farias De CARVALHO; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
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4th world conference on information systems and technologies (worldcist'16).
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Klock Ana Carolina TOMÉ; Irmgard Anaatje Hess Campos NAKAZONI; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
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Avaliação de usabilidade em sistemas de gerenciamento de referências bibliográficas.
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Social Sciences & Humanities
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Salvador Sergi AGATI; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
2016.
Jogos digitais para obesidade na adolescência: um mapeamento sistemático da literatura.
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Social Sciences & Humanities
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Marcelo DIATEL; Mayco Farias De CARVALHO; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
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Movipensando: um jogo sério para o desenvolvimento cognitivo e motor de crianças com síndrome de down.
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Physical Sciences
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Klock Ana Carolina TOMÉ; Thiago H FLORES; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
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Classificação de jogadores: um mapeamento sistemático da literatura.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Fabricio NOVELETTO; Soares A V; Bertemes Filho P; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Fernando Luís Fischer EICHINGER et al.
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Jogo sério baseado em sinal de força para reabilitação motora de hemiparéticos por acidente vascular cerebral.
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Social Sciences & Humanities
Education
Irmgard Anaatje Hess Campos NAKAZONI; Klock Ana Carolina TOMÉ; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
2016.
Motivação e jogos digitais para o processo de ensino-aprendizagem: um estudo sobre suas relações.
In:
Motivação e jogos digitais para o processo de ensino-aprendizagem: um estudo sobre suas relações.
Brasil.
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Physical Sciences
Artificial Intelligence
Carlos Henrique Da COSTA; André Tavares Da SILVA; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
2016.
Um sistema de simulação dinâmica de direção: construindo rotas e cenários com dados reais.
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1o simpósio latino-americado de jogos.
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Mathematics (miscellaneous)
Rafaela Bosse SCHROEDER; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
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Seu-q - um instrumento de avaliação de utilidade de jogos sérios ativos.
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1o simpósio latino-americano de jogos.
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Helder Cognaco De OLIVEIRA; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
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Um jogo sério persuasivo para reinserção social de dependentes químicos.
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Gabriel Caixeta SILVA; Mateus Senem TAVARES; André Tavares Da SILVA; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
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Virtual human deformation: a systematic literature mapping.
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1o simpósio latino-americano de jogos.
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Social Sciences & Humanities
Education
Mayco Farias De CARVALHO; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
2016.
Jogos digitais educacionais para alfabetização matemática: levantamento de habilidades e level design.
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Xxvi simpósio brasileiro de informática na educação.
Brasil.
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Social Sciences & Humanities
Education
Cleber GURZYNSKI; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Avanilde KEMCZINSKI.
2016.
Análise de um jogo rpg educacional produzido pelo próprio docente; auxiliado por ferramenta de autoria.
In:
Xxvi simpósio brasileiro de informática na educação.
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Marco Aurélio PELLENS; Marcelo Da Silva HOUNSELL; André Tavares Da SILVA.
2016.
Técnicas de visão computacional para identificação e classificação de plantas: um mapeamento sistemático da literatura.
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Fabricio NOVELETTO; Pedro Bertemes FILHO; Soares Antonio VINICIUS; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
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Social Sciences & Humanities
Education
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Social Sciences & Humanities
Education
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Computer Science (miscellaneous)
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Social Sciences & Humanities
Education
Wellington Dyon Fuck RUTES; Helder Cognaco De OLIVEIRA; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
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Peed: uma metodologia para promoção do envolvimento de especialistas de domínio em projetos acadêmicos de jogos sérios.
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Xiv simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
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Buchinger DIEGO; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
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Design de jogos sérios colaborativos-competitivos: lições aprendidas.
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Xiv simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
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Social Sciences & Humanities
Psychology (miscellaneous)
Wellington Dyon Fuck RUTES; Helder Cognaco De OLIVEIRA; André Tavares Da SILVA; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
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The nos: um jogo sério persuasivo para prevenção do uso de drogas por crianças e adolescentes.
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Xiv simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
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Social Sciences & Humanities
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Bruno Tauscheck ZIELINSKI; Helder Cognaco De OLIVEIRA; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
2015.
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Xiv simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
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Xiv simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
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Mayco Farias De CARVALHO; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
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Xiv simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Rafaela BOSSE; Fabricio NOVELETTO; Antônio Vinicius SOARES; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
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Wobu-bble ? jogo sério para desenvolvimento do equilíbrio dinâmico de pacientes com hemiparesia.
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Xiv simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
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Adriano PESSINI; Avanilde KEMCZINSKI; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
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Claudinei DIAS; Carla Diacui Medeiros BERKENBROCK; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
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Jonatas Venancio TEIXEIRA; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
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Physical Sciences
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Adriano PESSINI; Helder Cognaco De OLIVEIRA; Avanilde KEMCZINSKI; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
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