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Physical Sciences
Human-Computer Interaction
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Physical Sciences
General Engineering
Alan Felipe ZALEWSKY; Leonardo Cordeiro Da Silva Dos SANTOS; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Noveletto FABRICIO.
2023.
Comparação de dispositivos de avaliação de fluxo para gameterapia respiratória.
In:
Iv congresso brasileiro de pesquisa e desenvolvimento em tecnologia assistiva.
Brasil.
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Physical Sciences
Human-Computer Interaction
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Physical Sciences
General Computer Science
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Physical Sciences
Human-Computer Interaction
Gabriel Brunelli PEREIRA; André Bonetto TRINDADE; Marlow Rodrigo Becker DICKEL; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
2023.
Jogo sério para estímulo sensorial de crianças com transtorno do espectro autista.
In:
Simpósio brasileiro de informática na educação.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Marlow Rodrigo Becker DICKEL; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
2023.
Criação e aplicação de jogos digitais direcionados ao público tea: um mapeamento sistemático terciário.
In:
Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Physical Sciences
General Computer Science
Diego Fellipe TONDORF; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Vanessa Andrade PEREIRA; Rafael Rodrigues OBELHEIRO.
2023.
Como medir diversão? um estudo com jogos sérios para crianças.
In:
Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Physical Sciences
General Computer Science
André Bonetto TRINDADE; Joice Luiz JERONIMO; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Rafael Stubs PARPINELLI.
2023.
'juntos venceremos' um exergame para teste de jogo multiplayer utilizando visão computacional.
In:
Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Marlow Rodrigo Becker DICKEL; Avanilde KEMCZINSKI; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
2022.
Uso de jogos sérios no ensino de lógica de programação: uma revisão sistemática da literatura.
In:
Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital (sbgames).
Brasil.
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Social Sciences & Humanities
Psychology (miscellaneous)
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Physical Sciences
Computer Science Applications
-
Physical Sciences
Computer Science Applications
-
Physical Sciences
General Computer Science
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
André Bonetto TRINDADE; Joice Luiz JERONIMO; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Rafael Gomes FAUST.
2021.
Projeto de uma plataforma multimodal de jogos sérios para auxílio a terapia para autistas.
In:
Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Social Sciences & Humanities
Education
Diego Fellipe TONDORF; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
2021.
De volta ao parquinho: a busca da diversão no jogo digital.
In:
Workshop dos grandes desafios de pesquisa em jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
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Social Sciences & Humanities
Education
-
Social Sciences & Humanities
Education
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Health Sciences
General Medicine
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Katiane Kazuza Gneipel KRAUSE; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
2021.
Análise de funções executivas em jogos digitais.
In:
Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital: tutoriais.
Brasil.
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Health Sciences
General Medicine
Guilherme ESPINDOLA; Luan Roberto NUNES; Claudinei DIAS; Diego Sauter POSSAMAI; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
2021.
Jogos sérios em realidade virtual para reabilitação respiratória.
In:
Encontro da divisão brasileira da digital games research association.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Vinnicius Martins MARCOS; Gabriel Guebarra CONEJO; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Isabela GASPARINI.
2021.
A gamificação em aplicativos mhealth para o bem-estar: um mapeamento sistemático da literatura.
In:
Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Claudinei DIAS; Marcelo Da Silva HOUNSELL; André Bittencourt LEAL; Amilto ROMAGNO; Rodrigo Yuji Seto SOMA et al.
2020.
Uso da inteligência artificial em jogos digitais aplicados à reabilitação respiratória: um mapeamento sistemático da literatura.
In:
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Brasil.
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Social Sciences & Humanities
Linguistics and Language
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
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Physical Sciences
Computer Science Applications
Jhonatan Thallisson Cabral NERY; Yuri Andreas May HENRIQUE; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
2020.
123-sgr: uma arquitetura para jogos serios ´ multimodais para reabilitac¸ao.
In:
Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Health Sciences
General Medicine
Yuri Andreas May HENRIQUE; Jhonatan Thallisson Cabral NERY; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
2020.
Complexidade de sensoriamento para jogos serios do tipo exergame para a area da saude.
In:
Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Health Sciences
Neurology (clinical)
Fernando Luís Fischer EICHINGER; Soares Antonio VINICIUS; Noveletto FABRICIO; Sagawa YOSHIMASA; Marcelo Da Silva HOUNSELL et al.
2020.
Serious game for rehabilitation of upper limb of hemiparetic stroke patients: a randomized clinical trial.
In:
World congress for neurorehabilitaion.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science Applications
Adam Mews Dos SANTOS; Diogo MEZZALIRA; Conejo GABRIEL; Isabela GASPARINI; Hounsell MARCELO.
2020.
Estendendo jogos sérios com a perspectiva de serviço.
In:
Sbgames (brazilian symposium on computer games and digital entertainment).
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Conejo GABRIEL; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Isabela GASPARINI.
2020.
Redesign de um sistema gamificado usando design de serviço.
In:
Sbgames (brazilian symposium on computer games and digital entertainment).
Brasil.
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Social Sciences & Humanities
General Social Sciences
Jhonatan Thallisson Cabral NERY; Yuri Andreas May HENRIQUE; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Avanilde KEMCZINSKI.
2019.
Jogos sérios multimodais para a saúde: um mapeamento sistemático da literatura.
In:
Sbgames - brazilian symposium on computer games and digital entertainment.
Brasil.
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Health Sciences
Medicine (miscellaneous)
Renato Hartmann GRIMES; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
2019.
(artigo sobre a dissertação:) sistema biomédico para avaliação e reabilitação motora em hemiparéticos por avc.
In:
Ctd - concurso de teses e dissertações.
Brasil.
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Health Sciences
Medicine (miscellaneous)
Noveletto FABRICIO; Bertemes Filho PEDRO; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
2019.
Sistema biomédico para avaliação e reabilitação motora em hemiparéticos por avc.
In:
Ctd - concurso de teses e dissertações.
Brasil.
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Physical Sciences
Artificial Intelligence
-
Life Sciences
Neuroscience (miscellaneous)
-
Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Gabriel Guebarra CONEJO; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
2019.
Do produto gamificado ao serviçoo gamificado: um estudo da ecologia de um sistema.
In:
Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Yuri Andreas May HENRIQUE; Jhonatan Thallisson Cabral NERY; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
2019.
Desenvolvimento de dispositivo híbrido para jogo sério aplicado a saúde.
In:
Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Felipe Lucas Weber PASINI; André Tavares Da SILVA; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
2019.
Geração automática de personagens: um mapeamento sistemático da literatura.
In:
Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
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Physical Sciences
Computer Science Applications
Antônio Vinicius SOARES; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Rossito G M; Elessandra MARCELINO; Susana Cristina DOMENECH et al.
2019.
Utilização da realidade virtual na forma de um jogo sério desenvolvido para reabilitação física de idosos frágeis.
In:
Viii congreso latinoamericano y del caribe - comlat iagg - congreso urugayo de gerontología y geriatría.
Brasil.
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Physical Sciences
Artificial Intelligence
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
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Social Sciences & Humanities
Education
Katiane Kazuza Gneipel KRAUSE; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Isabela GASPARINI.
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O level design de jogos digitais para funções executivas: uma revisão da literatura.
In:
Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Social Sciences & Humanities
Psychology (miscellaneous)
Noveletto FABRICIO; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Soares Antonio VINICIUS; Fernando Luís Fischer EICHINGER; Sagawa Júnior Y et al.
2018.
Stronger: a serious game framework for post-stroke rehabilitation.
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Medicine (miscellaneous)
Renato Hartmann GRIMES; Adam Mews Dos SANTOS; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
2018.
O processo de design de um sistema biomédico com jogo sério e dispositivo especial para reabilitação respiratória.
In:
Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
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Health Sciences
Medicine (miscellaneous)
Adam Mews Dos SANTOS; Renato Hartmann GRIMES; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Noveletto FABRICIO; Soares Antonio VINICIUS et al.
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I blue it: um jogo sério para auxiliar na reabilitação respiratória.
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Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
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Matheus Vinícius VALENZA; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
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2018.
Projeto; prototipagem e avaliação de um jogo sério para a promoção da vida saudável e prevenção da obesidade infanto-juvenil: reflexões e lições aprendidas.
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Physical Sciences
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L C CASAGRANDE; Guilherme KOSLOVSKI; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Mauricio Arone PILLON.
2018.
Aprendizado de máquina no gerenciamento de recursos da computação em nuvem: uma revisão sistemática.
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Social Sciences & Humanities
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Mayco Farias De CARVALHO; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Isabela GASPARINI.
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Move4math: jogos sérios para alfabetização matemática.
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Health Sciences
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Renata Maba Gonçalves WAMOSY; Renato Hartmann GRIMES; Helio ROESLER; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
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Katiane Kazuza Gneipel KRAUSE; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Isabela GASPARINI.
2018.
Aplicações dos jogos digitais nas funções executivas: um mapeamento sistemático da literatura.
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Social Sciences & Humanities
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Mayco Farias De CARVALHO; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
2018.
O desenvolvimento de um jogo sério com participação de especialistas: lições aprendidas.
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Tise - congreso internacional de informática educativa.
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Information Systems
Diego Sauter POSSAMAI; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Isabela GASPARINI.
2018.
A criatividade no design de jogos digitais: um mapeamento sistemático da literatura.
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Tise - congreso internacional de informática educativa.
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Jonatas Venancio TEIXEIRA; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
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Impacto de um e-learning e um simulador 3d no processo ensino-aprendizagem de robótica industrial.
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Computer Science Applications
Jonatas Venancio TEIXEIRA; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
2017.
Desenvolvimento de um simulador robótico educacional 3d com modos de treinamento.
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Brasil.
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Computer Science Applications
J Abdelnour NOCERA; L NIELSEN; Pb ANAND; Isabela GASPARINI; C BITSO et al.
2017.
Service design and innovation ?at the margins? in resource constrained environments.
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Workshop: embracing diversity with help of technology and participatory design.
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Social Sciences & Humanities
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Gabriel Caixeta SILVA; Marcos V L BALATKA; Marcelo Da Silva HOUNSELL; André Tavares Da SILVA.
2017.
Uma revisão da literatura sobre a deformação do corpo: em busca do corpo perfeito.
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Xvi simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Marcos V L BALATKA; Matheus Ramos Fernandes Da SILVA; Gabriel Caixeta SILVA; Marcelo Da Silva HOUNSELL; André Tavares Da SILVA.
2017.
Captura completa de avatares com uma única câmera rgbd.
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Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital (xvi).
Brasil.
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Salvador Sergi AGATI; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Rafael Kanitz BRAGA; Renata Iani WERNECK; Regina Maria VILELA.
2017.
Um jogo sério educativo para prevenção à obesidade na adolescência: trabalhando múltiplas dimensões do problema.
In:
Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
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Social Sciences & Humanities
Education
Noveletto FABRICIO; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Soares Antonio VINICIUS; Bertemes Filho PEDRO.
2017.
Jogos sérios na reabilitação de pacientes pós-acidente vascular cerebral: um mapeamento sistemático da literatura.
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Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
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Social Sciences & Humanities
Education
Salvador Sergi AGATI; Rafael Kanitz BRAGA; Regina Maria VILELA; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Renata Iani WERNECK.
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Projeto instrucional de um jogo sério educacional para a prevenção da obesidade na adolescência usando a tpo.
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Xxi conferência internacional sobre informática na educação.
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Social Sciences & Humanities
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Katiane Kazuza Gneipel KRAUSE; Renato Hartmann GRIMES; Débora Fernanda HÜMMELGEN; Isabela GASPARINI.
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Jogo sério para auxílio no desenvolvimento do conceito multiplicativo.
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Physical Sciences
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André NUNES; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Isabela GASPARINI.
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Gamificação de um sistema de acompanhamento diário de dependentes químicos.
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Social Sciences & Humanities
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Mayco Farias De CARVALHO; Matheus Vinícius VALENZA; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
2017.
Move4math: jogos sérios ativos para alfabetização matemática.
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Sbgames 2017 - xvi simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
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Social Sciences & Humanities
Education
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Social Sciences & Humanities
Education
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4th world conference on information systems and technologies (worldcist'16).
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Social Sciences & Humanities
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Salvador Sergi AGATI; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
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Jogos digitais para obesidade na adolescência: um mapeamento sistemático da literatura.
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Social Sciences & Humanities
Psychology (miscellaneous)
Marcelo DIATEL; Mayco Farias De CARVALHO; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
2016.
Movipensando: um jogo sério para o desenvolvimento cognitivo e motor de crianças com síndrome de down.
In:
Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Fabricio NOVELETTO; Soares A V; Bertemes Filho P; Marcelo Da Silva HOUNSELL; Fernando Luís Fischer EICHINGER et al.
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Jogo sério baseado em sinal de força para reabilitação motora de hemiparéticos por acidente vascular cerebral.
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Physical Sciences
Artificial Intelligence
Carlos Henrique Da COSTA; André Tavares Da SILVA; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
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Um sistema de simulação dinâmica de direção: construindo rotas e cenários com dados reais.
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1o simpósio latino-americado de jogos.
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Physical Sciences
Mathematics (miscellaneous)
Rafaela Bosse SCHROEDER; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
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Seu-q - um instrumento de avaliação de utilidade de jogos sérios ativos.
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1o simpósio latino-americano de jogos.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Helder Cognaco De OLIVEIRA; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
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Um jogo sério persuasivo para reinserção social de dependentes químicos.
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1o simpósio latino-americano de jogos.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Gabriel Caixeta SILVA; Mateus Senem TAVARES; André Tavares Da SILVA; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
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Virtual human deformation: a systematic literature mapping.
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1o simpósio latino-americano de jogos.
Brasil.
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Plant Science
Marco Aurélio PELLENS; Marcelo Da Silva HOUNSELL; André Tavares Da SILVA.
2016.
Técnicas de visão computacional para identificação e classificação de plantas: um mapeamento sistemático da literatura.
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Iv conferência ibero americana computação aplicada.
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Information Systems
Ana Carolina Tomé KLOCK; Irmgard A H Campos NAKAZONI; Isabela GASPARINI; Hounsell MARCELO.
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Avaliação de usabilidade em sistemas de gerenciamento de referências bibliográficas.
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Helder Cognaco De OLIVEIRA; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
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M2p - uma metodologia participativa para o desenvolvimento de jogos sérios.
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Ana Carolina Tomé KLOCK; Thiago Henrique FLORES; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
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Xv simpósio brasileiro de games e entretenimento digital (sbgames 2016 ).
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Irmgard A H C NAKAZONI; Ana Carolina Tomé KLOCK; Isabela GASPARINI; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
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Motivação e jogos digitais para o processo de ensino-aprendizagem: um estudo sobre suas relações.
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Education
Mayco Farias De CARVALHO; Isabela GASPARINI; Hounsell MARCELO.
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Education
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Education
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Social Sciences & Humanities
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Design de jogos sérios colaborativos-competitivos: lições aprendidas.
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Wellington Dyon Fuck RUTES; Helder Cognaco De OLIVEIRA; André Tavares Da SILVA; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
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The nos: um jogo sério persuasivo para prevenção do uso de drogas por crianças e adolescentes.
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Xiv simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
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Bruno Tauscheck ZIELINSKI; Helder Cognaco De OLIVEIRA; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
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Projeto de um jogo sério persuasivo para o auxílio à reinserção social de dependentes químicos.
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Xiv simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
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Rafaela BOSSE; Fabricio NOVELETTO; Antônio Vinicius SOARES; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
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Wobu-bble ? jogo sério para desenvolvimento do equilíbrio dinâmico de pacientes com hemiparesia.
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Xiv simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
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Claudinei DIAS; Carla Diacui Medeiros BERKENBROCK; Marcelo Da Silva HOUNSELL.
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Secombot: seleção por competências através de um sistema colaborativo 3d com tarefas robóticas.
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Computer Science (miscellaneous)
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