Lucila Ishitani

Dados pessoais

Publicações

Total: 109

Área temática ASJC

Percentual das publicações classificadas

  • HS Ciências da Saúde
  • LS Ciências da Vida
  • MU Multidisciplinar
  • PS Ciências Físicas
  • SH Ciências Sociais e Humanidades

Categoria ASJC

Categorias ASJC mais frequentes

Termos frequentes nas publicações

Nuvem de termos dos títulos das publicações
Nome Vínculo Links Grande área de atuação Área de atuação
Cristiane Neri NOBRE Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
João Benedito Dos Santos JUNIOR Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
José Wilson Da COSTA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Niltom Vieira JUNIOR Ciências Sociais Aplicadas Direito
Simão Pedro Pinto MARINHO Ciências Humanas Educação
Figura 1

Número de publicações por ano e por tipo

Todas as publicações do perfil

Figura 2

Categorias ASJC mais frequentes por ano

A cor dos pontos identifica a categoria predominante

Figura 3

Mapa de calor das categorias ASJC por ano

Frequências absolutas; cores mais escuras indicam mais publicações. Todas as categorias ASJC e anos disponíveis, sem aplicar os filtros da página.

Escala: 0 → 6

Mapa de calor das categorias ASJC por ano
Categoria ASJC20012002200320042005200620072008200920102011201220132014201520162017201820192020202120222023202420252026
3304 · Education00001112100214631321222020
1706 · Computer Science Applications11001000131001210010110241
1701 · Computer Science (miscellaneous)00130300100001101000120000
1700 · General Computer Science00000000000000000000034200
3201 · Psychology (miscellaneous)00100000000110101000200000
1702 · Artificial Intelligence00000100000000000100000010
2601 · Mathematics (miscellaneous)00000000000010000100000000
3204 · Developmental and Educational Psychology00000000000000000000000020
3315 · Communication00000000100000000000000010
1000 · Multidisciplinary00000000000000000000000010
1201 · Arts and Humanities (miscellaneous)00000000000000000010000000
1213 · Visual Arts and Performing Arts00000000000000000000000100
1709 · Human-Computer Interaction00000000000000000010000000
1710 · Information Systems00000000000000000010000000
1712 · Software00000000000000000000000010
2717 · Geriatrics and Gerontology00000000000010000000000000
3200 · General Psychology00000000000000010000000000
3202 · Applied Psychology00000000000000000000000100
3310 · Linguistics and Language00000000000000001000000000
3601 · Health Professions (miscellaneous)00000000000000000000010000
109 publicação(ões)
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Ano Tipo Registro Área temática e categoria ASJC
2018 Artigo em periódico
An Adaptive Test Analysis Based on Students' Motivation Sérgio Roberto Imaeda YOSHIOKA; Lucila ISHITANI INFORMATICS IN EDUCATION DOI 10.15388/infedu.2018.20 ISSN 1648-5831
PS Artificial Intelligence
2018 Artigo em periódico
Implantação do módulo de Gestão da Configuração do framework ITIL: um estudo de caso Fernando COUTO; Lucila ISHITANI iSys - Revista Brasileira de Sistemas de Informação DOI 10.5753/isys.2018.371 ISSN 1984-2902
SH Education
2017 Artigo em periódico
Automatic Content Recommendation and Aggregation According to SCORM Daniel Eugênio NEVES; Wladmir C BRANDÃO; Lucila ISHITANI INFORMATICS IN EDUCATION DOI 10.15388/infedu.2017.12 ISSN 1648-5831
PS Computer Science (miscellaneous)
2017 Artigo em periódico
Design and evaluation of mobile game for older people: an empirical study Santos Luana Giovani N O; Nobre Cristiane NERI; Nery Marcelo De S; Mol Artur M; Rocha Álvaro AUGUSTO et al Abakós DOI 10.5752/P.2316-9451.2017v6n1p76 ISSN 2316-9451
SH Education
2017 Artigo em periódico
Ethnography and Phenomenology applied to game research: a systematic literature review Artur Martins MOL; Rômulo Santos SILVA; Álvaro Augusto ROCHA; Lucila ISHITANI REVISTA DE SISTEMAS E COMPUTAÇÃO - RSC ISSN 2237-2903
SH Linguistics and Language
2017 Artigo em periódico
Estratégias para melhorar a experiência de jogo do jogador idoso Silva Rômulo BATISTA; Lucila ISHITANI REVISTA BRASILEIRA DE COMPUTAÇÃO APLICADA DOI 10.5335/rbca.v9i4.6777 ISSN 2176-6649
SH Psychology (miscellaneous)
2016 Trabalho em evento
Emotional Experience of older adults with Digital Games for Smartphones - a case study of the Brazilian game Viajando pelo Mundo Evelin Adriano D; Da Silva Kássia C; Neves Otaviano F; Lucila ISHITANI; Nobre Cristiane N the 15th Brazilian Symposium DOI 10.1145/3033701.3033706 ISBN 9781450352352
SH General Psychology
2016 Trabalho em evento
Uma análise da adequação de desafios em jogos móveis considerando o público idoso Ezequiel Mendes DUQUE; Lucila ISHITANI XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
PS Computer Science Applications
2016 Trabalho em evento
Um estudo de caso sobre um Teste Adaptativo baseado no conhecimento tácito do professor sob o ponto de vista da motivação do estudante Sérgio YOSHIOKA; Alexandre TEIXEIRA; Lucila ISHITANI XXV Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2016) DOI 10.5753/cbie.sbie.2016.966
SH Education
2016 Trabalho em evento
Teoria Fundamentada nos dados para o projeto da mecânica de jogo móvel educacional para adultos mais velhos Ferreira RONAN; Lucila ISHITANI XXVII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação DOI 10.5753/cbie.sbie.2016.360 ISBN 2316-6533
SH Education
2016 Artigo em periódico
Metodologia para recomendação e agregação de Objetos de Aprendizagem no padrão SCORM Daniel Eugênio NEVES; Wladmir C BRANDÃO; Lucila ISHITANI Revista Brasileira de Informática na Educação DOI 10.5753/rbie.2016.24.1.11 ISSN 1414-5685
SH Education
2015 Capítulo de livro
Formação on-line no projeto UCA em Minas Gerais: desistências e persistências Marinho Simão Pedro P; Lucila ISHITANI; Marinho Alessandra M S; Da Silva Carmem LÚCIA; Santos Geraldo JUNIO et al Lições do Projeto Um Computador por Aluno: estudos e pesquisas no contexto da escola pública ISBN 9788578262662
SH Education
2015 Trabalho em evento
Jogos educacionais digitais para idosos: uma revisão sistemática de literatura Ronan Loschi Rodrigues FERREIRA; Lucila ISHITANI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação DOI 10.5753/cbie.sbie.2015.404 ISBN 2316-6533
SH Education
2015 Trabalho em evento
Heurísticas para avaliação de gameplay direcionadas a idosos Mônica Da Consolação MACHADO; Lucila ISHITANI XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital ISBN 2179-2259
PS Computer Science (miscellaneous)
2015 Trabalho em evento
Labuta Batuta: um jogo educacional movel para adultos mais velhos Rômulo Santos SILVA; Álvaro Augusto ROCHA; Marcelo S NERY; Artur Martins MOL; Ronan Loschi Rodrigues FERREIRA et al XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital ISBN 2179-2259
SH Education
2015 Trabalho em evento
Aprendizagem do uso de smartphones por adultos mais velhos mediada por jogo educacional Ronan Loschi Rodrigues FERREIRA; Rômulo Batista SILVA; Sérgio Roberto Imaeda YOSHIOKA; Ezequiel Mendes DUQUE; Gilberto Assis OLIVEIRA et al XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital ISBN 2179-2259
SH Education
2015 Trabalho em evento
Impacto da Competitividade em Jogos Digitais para Smartphones; com Foco na Terceira Idade: Um Estudo de Caso Rômulo Batista SILVA; Ronan Loschi Rodrigues FERREIRA; Ezequiel Mendes DUQUE; Arthur IUNG; Lucila ISHITANI XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital ISBN 2179-2259
SH Education
2015 Artigo em periódico
Motivation and benefits of digital games for the elderly: a systematic literature review Túlio Teixeira COTA; Lucila ISHITANI Revista Brasileira de Computação Aplicada DOI 10.5335/rbca.2015.4190 ISSN 2176-6649
SH Psychology (miscellaneous)
2015 Artigo em periódico
Mobile game design for the elderly: A study with focus on the motivation to play Túlio Teixeira COTA; Lucila ISHITANI; Niltom Vieira JUNIOR COMPUTERS IN HUMAN BEHAVIOR DOI 10.1016/j.chb.2015.04.026 ISSN 0747-5632
PS Computer Science Applications
2015 Artigo em periódico
Características de jogos educacionais para adultos mais velhos em processo de alfabetização Renata Cristina SANTANA; Lucila ISHITANI RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO DOI 10.22456/1679-1916.57646 ISSN 1679-1916
SH Education
2015 Artigo em periódico
Heurísticas para avaliação de gameplay direcionadas a adultos mais velhos Mônica Da Consolação MACHADO; Lucila ISHITANI Revista de Sistemas e Computação - RSC ISSN 2237-2903
PS Computer Science Applications
2014 Trabalho em evento
Impacto do gênero de jogo digital na motivação dos idosos para jogar Túlio Teixeira COTA; Niltom Vieira JUNIOR; Lucila ISHITANI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital ISBN 21792259
SH Education
2014 Trabalho em evento
Viajando pelo mundo: um projeto de jogo para smartphone com foco em idosos Rômulo Santos SILVA; Álvaro Augusto ROCHA; Marcelo Souza NERY; Artur Martins MOL; Lucila ISHITANI Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (SBGames)
SH Education
2014 Trabalho em evento
Recomendação e Agregação de Conteúdos Relacionados em conformidade com o padrão SCORM Neves Daniel E; Brandão Wladmir C; Lucila ISHITANI XXV Simpósio Brasileiro de Informática na Educação DOI 10.5753/cbie.sbie.2014.953
SH Education
2014 Artigo em periódico
Avaliação de jogos sérios casuais usando o método GameFlow Daniel Eugênio NEVES; Luana Giovani Noronha De Oliveira SANTOS; Renata Cristina SANTANA; Lucila ISHITANI REVISTA BRASILEIRA DE COMPUTAÇÃO APLICADA DOI 10.5335/rbca.2014.3244 ISSN 2176-6649
PS Computer Science (miscellaneous)
2018 Artigo em periódico
PS Artificial Intelligence

An Adaptive Test Analysis Based on Students' Motivation

INFORMATICS IN EDUCATION

Sérgio Roberto Imaeda YOSHIOKA; Lucila ISHITANI

DOI ISSN 1648-5831
2018 Artigo em periódico
SH Education

Implantação do módulo de Gestão da Configuração do framework ITIL: um estudo de caso

iSys - Revista Brasileira de Sistemas de Informação

Fernando COUTO; Lucila ISHITANI

DOI ISSN 1984-2902
2017 Artigo em periódico
PS Computer Science (miscellaneous)

Automatic Content Recommendation and Aggregation According to SCORM

INFORMATICS IN EDUCATION

Daniel Eugênio NEVES; Wladmir C BRANDÃO; Lucila ISHITANI

DOI ISSN 1648-5831
2017 Artigo em periódico
SH Education

Design and evaluation of mobile game for older people: an empirical study

Abakós

Santos Luana Giovani N O; Nobre Cristiane NERI; Nery Marcelo De S; Mol Artur M; Rocha Álvaro AUGUSTO et al

DOI ISSN 2316-9451
2017 Artigo em periódico
SH Linguistics and Language

Ethnography and Phenomenology applied to game research: a systematic literature review

REVISTA DE SISTEMAS E COMPUTAÇÃO - RSC

Artur Martins MOL; Rômulo Santos SILVA; Álvaro Augusto ROCHA; Lucila ISHITANI

ISSN 2237-2903
2017 Artigo em periódico
SH Psychology (miscellaneous)

Estratégias para melhorar a experiência de jogo do jogador idoso

REVISTA BRASILEIRA DE COMPUTAÇÃO APLICADA

Silva Rômulo BATISTA; Lucila ISHITANI

DOI ISSN 2176-6649
2016 Trabalho em evento
SH General Psychology

Emotional Experience of older adults with Digital Games for Smartphones - a case study of the Brazilian game Viajando pelo Mundo

the 15th Brazilian Symposium

Evelin Adriano D; Da Silva Kássia C; Neves Otaviano F; Lucila ISHITANI; Nobre Cristiane N

DOI ISBN 9781450352352
2016 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Uma análise da adequação de desafios em jogos móveis considerando o público idoso

XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Ezequiel Mendes DUQUE; Lucila ISHITANI

2016 Trabalho em evento
SH Education

Um estudo de caso sobre um Teste Adaptativo baseado no conhecimento tácito do professor sob o ponto de vista da motivação do estudante

XXV Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2016)

Sérgio YOSHIOKA; Alexandre TEIXEIRA; Lucila ISHITANI

DOI
2016 Trabalho em evento
SH Education

Teoria Fundamentada nos dados para o projeto da mecânica de jogo móvel educacional para adultos mais velhos

XXVII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação

Ferreira RONAN; Lucila ISHITANI

DOI ISBN 2316-6533
2016 Artigo em periódico
SH Education

Metodologia para recomendação e agregação de Objetos de Aprendizagem no padrão SCORM

Revista Brasileira de Informática na Educação

Daniel Eugênio NEVES; Wladmir C BRANDÃO; Lucila ISHITANI

DOI ISSN 1414-5685
2015 Capítulo de livro
SH Education

Formação on-line no projeto UCA em Minas Gerais: desistências e persistências

Lições do Projeto Um Computador por Aluno: estudos e pesquisas no contexto da escola pública

Marinho Simão Pedro P; Lucila ISHITANI; Marinho Alessandra M S; Da Silva Carmem LÚCIA; Santos Geraldo JUNIO et al

ISBN 9788578262662
2015 Trabalho em evento
SH Education

Jogos educacionais digitais para idosos: uma revisão sistemática de literatura

Simpósio Brasileiro de Informática na Educação

Ronan Loschi Rodrigues FERREIRA; Lucila ISHITANI

DOI ISBN 2316-6533
2015 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Heurísticas para avaliação de gameplay direcionadas a idosos

XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Mônica Da Consolação MACHADO; Lucila ISHITANI

ISBN 2179-2259
2015 Trabalho em evento
SH Education

Labuta Batuta: um jogo educacional movel para adultos mais velhos

XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Rômulo Santos SILVA; Álvaro Augusto ROCHA; Marcelo S NERY; Artur Martins MOL; Ronan Loschi Rodrigues FERREIRA et al

ISBN 2179-2259
2015 Trabalho em evento
SH Education

Aprendizagem do uso de smartphones por adultos mais velhos mediada por jogo educacional

XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Ronan Loschi Rodrigues FERREIRA; Rômulo Batista SILVA; Sérgio Roberto Imaeda YOSHIOKA; Ezequiel Mendes DUQUE; Gilberto Assis OLIVEIRA et al

ISBN 2179-2259
2015 Trabalho em evento
SH Education

Impacto da Competitividade em Jogos Digitais para Smartphones; com Foco na Terceira Idade: Um Estudo de Caso

XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Rômulo Batista SILVA; Ronan Loschi Rodrigues FERREIRA; Ezequiel Mendes DUQUE; Arthur IUNG; Lucila ISHITANI

ISBN 2179-2259
2015 Artigo em periódico
SH Psychology (miscellaneous)

Motivation and benefits of digital games for the elderly: a systematic literature review

Revista Brasileira de Computação Aplicada

Túlio Teixeira COTA; Lucila ISHITANI

DOI ISSN 2176-6649
2015 Artigo em periódico
PS Computer Science Applications

Mobile game design for the elderly: A study with focus on the motivation to play

COMPUTERS IN HUMAN BEHAVIOR

Túlio Teixeira COTA; Lucila ISHITANI; Niltom Vieira JUNIOR

DOI ISSN 0747-5632
2015 Artigo em periódico
SH Education

Características de jogos educacionais para adultos mais velhos em processo de alfabetização

RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO

Renata Cristina SANTANA; Lucila ISHITANI

DOI ISSN 1679-1916
2015 Artigo em periódico
PS Computer Science Applications

Heurísticas para avaliação de gameplay direcionadas a adultos mais velhos

Revista de Sistemas e Computação - RSC

Mônica Da Consolação MACHADO; Lucila ISHITANI

ISSN 2237-2903
2014 Trabalho em evento
SH Education

Impacto do gênero de jogo digital na motivação dos idosos para jogar

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Túlio Teixeira COTA; Niltom Vieira JUNIOR; Lucila ISHITANI

ISBN 21792259
2014 Trabalho em evento
SH Education

Viajando pelo mundo: um projeto de jogo para smartphone com foco em idosos

Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (SBGames)

Rômulo Santos SILVA; Álvaro Augusto ROCHA; Marcelo Souza NERY; Artur Martins MOL; Lucila ISHITANI

2014 Trabalho em evento
SH Education

Recomendação e Agregação de Conteúdos Relacionados em conformidade com o padrão SCORM

XXV Simpósio Brasileiro de Informática na Educação

Neves Daniel E; Brandão Wladmir C; Lucila ISHITANI

DOI
2014 Artigo em periódico
PS Computer Science (miscellaneous)

Avaliação de jogos sérios casuais usando o método GameFlow

REVISTA BRASILEIRA DE COMPUTAÇÃO APLICADA

Daniel Eugênio NEVES; Luana Giovani Noronha De Oliveira SANTOS; Renata Cristina SANTANA; Lucila ISHITANI

DOI ISSN 2176-6649