Kleber Tavares Fernandes

Dados pessoais

Publicações

Total: 61

Área temática ASJC

Percentual das publicações classificadas

  • HS Ciências da Saúde
  • LS Ciências da Vida
  • MU Multidisciplinar
  • PS Ciências Físicas
  • SH Ciências Sociais e Humanidades

Categoria ASJC

Categorias ASJC mais frequentes

Termos frequentes nas publicações

Nuvem de termos dos títulos das publicações
Nome Vínculo Links Grande área de atuação Área de atuação
Apuena Vieira GOMES Ciências Humanas Educação
Arlete Dos Santos PETRY Ciências Humanas Educação
Eduardo Henrique Da Silva ARANHA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Lucélio Dantas De AQUINO Linguística, Letras e Artes Lingüística
Marcia Jacyntha Nunes Rodrigues LUCENA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Figura 1

Número de publicações por ano e por tipo

Todas as publicações do perfil

Figura 2

Categorias ASJC mais frequentes por ano

A cor dos pontos identifica a categoria predominante

Figura 3

Mapa de calor das categorias ASJC por ano

Frequências absolutas; cores mais escuras indicam mais publicações. Todas as categorias ASJC e anos disponíveis, sem aplicar os filtros da página.

Escala: 0 → 6

Mapa de calor das categorias ASJC por ano
Categoria ASJC20082009201020122014201520162017201820192020202120222023202420252026
3304 · Education02001131111122626
1706 · Computer Science Applications10030100511113220
1702 · Artificial Intelligence00000000000002031
1000 · Multidisciplinary00000000000010000
1203 · Language and Linguistics00000000000001000
1403 · Business and International Management00100000000000000
3203 · Clinical Psychology00000000000000010
61 publicação(ões)
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Ano Tipo Registro Área temática e categoria ASJC
2026 Capítulo de livro
O Ensino de Computação Através de Jogos: Uma proposta de formação continuada para professores dos anos iniciais Ilze Monique De França OLIVEIRA; Kleber Tavares FERNANDES Diálogos Interdisciplinares sobre Inovação Educacional: Tecnologias Digitais e Metodologias Ativas para uma Aprendizagem Significativa e Inclusiva DOI 10.21680/978-65-5569-696-7_cap08 ISBN 9786555696660
SH Education
2026 Capítulo de livro
Da Ideia ao Jogo Digital: Criação de Jogos Educativos Digitais por Alunos do Novo Ensino Médio Edson Caio SILVA; Kleber Tavares FERNANDES Diálogos Interdisciplinares sobre Inovação Educacional: Tecnologias Digitais e Metodologias Ativas para uma Aprendizagem Significativa e Inclusiva DOI 10.21680/978-65-5569-696-7_cap14 ISBN 9786555696660
SH Education
2026 Trabalho em evento
GAMIFICAÇÃO NO ENSINO BÍBLICO: RELATO DO USO DE FERRAMENTAS DIGITAIS NA ESCOLA BÍBLICA DOMINICAL Jackson Roberio Silva Dos SANTOS; Kleber Tavares FERNANDES XI SIMPÓSIO INTERNACIONAL DE TECNOLOGIAS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO ISBN 9786502265369
SH Education
2026 Trabalho em evento
Avaliação de Jogos Educacionais Digitais no Ensino Fundamental: Uma Revisão Sistemática da Literatura Luzia Liniane Do Nascimento SILVA; Kleber Tavares FERNANDES Congresso sobre Tecnologias na Educação - Ctrl+e 2026
SH Education
2026 Trabalho em evento
Ensino de combate a incêndio mediado pelo jogo educativo digital Safety quest:Nr23 no curso técnico de segurança do trabalho Edson Caio SILVA; Kleber Tavares FERNANDES Congresso sobre Tecnologias na Educação - Ctrl+e 2026
SH Education
2026 Trabalho em evento
Criando Jogos Educativos com Inteligência Artificial Generativa: Relato de uma Experiência na Educação Básica com a Metodologia DJE-IA Kleber Tavares FERNANDES; Lucena MÁRCIA; Eduardo ARANHA; Edson Caio SILVA WORKSHOP DE INFORMÁTICA NA ESCOLA (WIE) DOI 10.5753/wie.2026.27323
PS Artificial Intelligence
2026 Trabalho em evento
Oficina de Robótica Mediada por Licenciandos em Informática em uma Escola Pública Liviane Catarine Almeida MELO; Thiago Valentim MARQUES; Isaque Tertuliano Cavalcante BEZERRA; Kleber Tavares FERNANDES WORKSHOP DE INFORMÁTICA NA ESCOLA (WIE) DOI 10.5753/wie.2026.28217
SH Education
2025 Capítulo de livro
IA Generativa na Educação: Ensino de Game Design DocumentsApoiado por Engenharia de Prompt Raimundo Nonato Bezerra NETO; Aranha EDUARDO; Kleber Tavares FERNANDES XIII Jornada de Atualização em Informática na Educação ISBN 9788576696575
PS Artificial Intelligence
2025 Trabalho em evento
Jogos: Como Podem Transformar o Aprendizado? Kleber Tavares FERNANDES; Layza Vitoria Nogueira De OLIVEIRA; Gislene Micarla Borges De LIMA VI Congresso Brasileiro Interdisciplinar em Ciência e Tecnologia
SH Education
2025 Trabalho em evento
O uso de Inteligência Artificial Generativa na Criação de um Jogo Educativo: um Relato da Experiência Kleber Tavares FERNANDES; Layza Vitoria Nogueira De OLIVEIRA; Israel Messias Da Silva LIMA; Joel Laurentino Da CUNHA; Gildene Lima De Souza FERNANDES IX Congresso sobre Tecnologias na Educação (Ctrl+E)
PS Artificial Intelligence
2025 Trabalho em evento
Palavras da Vida: Desenvolvimento de um Jogo Digital Baseado na Metodologia de Paulo Freire para a Alfabetização de Jovens e Adultos Kleber Tavares FERNANDES; Layza Vitoria Nogueira De OLIVEIRA; Israel Messias Da Silva LIMA; Joel Laurentino Da CUNHA; Gildene Lima De Souza FERNANDES Simpósio Brasiliero de Jogos e Entretenimento - SBGAMES DOI 10.5753/sbgames.2025.9690
PS Computer Science Applications
2025 Trabalho em evento
Espaço Literal: um jogo que promove a aprendizagem colaborativa no ensino da Língua Portuguesa Kleber Tavares FERNANDES; Janaína Raso RIBEIRO; Luzia Liniane Do Nascimento SILVA; Alline Silva Medeiros Dos SANTOS; Daniel Da Silva PORTUGAL et al Simpósio Brasiliero de Jogos e Entretenimento - SBGAMES DOI 10.5753/sbgames.2025.9970
SH Education
2025 Trabalho em evento
Aventura no Supermercado: Concepção e Aplicação de um Jogo para Aprendizagem de Matemática Kleber Tavares FERNANDES; Francymary Beatriz Da Silva BEZERRA; Jackson Roberio Silva Dos SANTOS; Ana Meire GALVÃO; Ivana MEDEIROS et al XXIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital DOI 10.5753/sbgames.2025.10170
PS Computer Science Applications
2025 Trabalho em evento
IDENTIFICAÇÃO PRECOCE DE SINAIS DE SOFRIMENTO PSIQUICO EM REDES SOCIAIS: UMA FERRAMENTA DE APOIO PARA PAIS DE ALUNOS Kleber Tavares FERNANDES; Jarbele Cássia Da Silva COUTINHO Semana de Ciência e Tecnologia da UFERSA - SECITEC
SH Clinical Psychology
2025 Trabalho em evento
IA Generativa na Educação: Ensino de Game Design Documents Apoiado por Engenharia de Prompt Raimundo Nonato Bezerra NETO; Eduardo ARANHA; Kleber Tavares FERNANDES Jornada de Atualização em Informática na Educação - JAIE
PS Artificial Intelligence
2024 Trabalho em evento
DA IDEIA AO JOGO DIGITAL: UMA PROPOSTA DE INTEGRAÇÃO CURRICULAR NO ITINERÁRIO TÉCNICO E PROFISSIONAL DO NOVO ENSINO MÉDIO Edson Caio SILVA; Kleber Tavares FERNANDES Workshop de Congregação do Programa de Pós-graduação em Inovação em Tecnologias Educacionais (ConWITE)
SH Education
2024 Trabalho em evento
ENSINO DA COMPUTAÇÃO: UMA PROPOSTA DE FORMAÇÃO CONTINUADA PARA PROFESSORES DOS ANOS INICIAIS Ilze Monique De França OLIVEIRA; Kleber Tavares FERNANDES Workshop de Congregação do Programa de Pós-graduação em Inovação em Tecnologias Educacionais (ConWITE)
SH Education
2024 Trabalho em evento
Desenvolvendo habilidades de leitura e escrita através da produção de Podcast Matheus Andryê Castro OLIVEIRA; Kleber Tavares FERNANDES XXX Workshop de Informática na Escola (WIE 2024)
SH Education
2024 Trabalho em evento
Da Ideia ao Jogo: Desenvolvendo o Pensamento Computacional no Ensino Médio Através da Disciplina Playcode Edson Caio SILVA; Kleber Tavares FERNANDES XXX Workshop de Informática na Escola (WIE 2024)
PS Computer Science Applications
2024 Trabalho em evento
Avaliação da Qualidade do Curso de Licenciatura em Computação e Informática na UFERSA; Campus Angicos; A Partir da Percepção dos Alunos Adeilza MENDONCA; Israel Messias Da Silva LIMA; Kleber Tavares FERNANDES XXX SEMIC ? Seminário de Iniciação Científica da UFERSA
PS Computer Science Applications
2024 Artigo em periódico
Panorama do pensamento computacional no ensino médio: uma revisão sistemática da literatura Edson Caio SILVA; Kleber Tavares FERNANDES RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO ISSN 1679-1916
SH Education
2024 Artigo em periódico
Contribuições da Peer Instruction na Resolução de Problemas Matemáticos no Ensino Médio Brasileiro: Uma Revisão Sistemática da Literatura Jairo Dos Santos Leite JUNIOR; Kleber Tavares FERNANDES RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO DOI 10.22456/1679-1916.144966 ISSN 1679-1916
SH Education
2024 Artigo em periódico
Avaliação da Qualidade do Curso de Licenciatura em Computação e Informática na UFERSA Kleber Tavares FERNANDES; Israel Messias Da Silva LIMA; Adeilza MENDONCA Revista Eletrônica do Seminário de Iniciação Científica da UFERSA ISSN 2966-327X
SH Education
2023 Trabalho em evento
Identificando Personagens em Game Designs Criados por Alunos Raimundo Bezerra NETO; Kallil ARAÚJO; Eduardo ARANHA; Kleber Tavares FERNANDES; Márcia JACINTO et al Workshop sobre Educação em Computação - WEI 2023
PS Computer Science Applications
2023 Trabalho em evento
O little dot adventure como ferramenta de estímulo ao ensino do pensamento computacional no ensino médio Micheli SILVA; Edson Caio SILVA; Raquel De Lima Silva CAVALCANTE; Kleber Tavares FERNANDES; Apuena GOMES CONGRESSO SOBRE TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO - CTRL+E 2023
SH Education
2026 Capítulo de livro
SH Education

O Ensino de Computação Através de Jogos: Uma proposta de formação continuada para professores dos anos iniciais

Diálogos Interdisciplinares sobre Inovação Educacional: Tecnologias Digitais e Metodologias Ativas para uma Aprendizagem Significativa e Inclusiva

Ilze Monique De França OLIVEIRA; Kleber Tavares FERNANDES

DOI ISBN 9786555696660
2026 Capítulo de livro
SH Education

Da Ideia ao Jogo Digital: Criação de Jogos Educativos Digitais por Alunos do Novo Ensino Médio

Diálogos Interdisciplinares sobre Inovação Educacional: Tecnologias Digitais e Metodologias Ativas para uma Aprendizagem Significativa e Inclusiva

Edson Caio SILVA; Kleber Tavares FERNANDES

DOI ISBN 9786555696660
2026 Trabalho em evento
SH Education

GAMIFICAÇÃO NO ENSINO BÍBLICO: RELATO DO USO DE FERRAMENTAS DIGITAIS NA ESCOLA BÍBLICA DOMINICAL

XI SIMPÓSIO INTERNACIONAL DE TECNOLOGIAS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO

Jackson Roberio Silva Dos SANTOS; Kleber Tavares FERNANDES

ISBN 9786502265369
2026 Trabalho em evento
SH Education

Avaliação de Jogos Educacionais Digitais no Ensino Fundamental: Uma Revisão Sistemática da Literatura

Congresso sobre Tecnologias na Educação - Ctrl+e 2026

Luzia Liniane Do Nascimento SILVA; Kleber Tavares FERNANDES

2026 Trabalho em evento
SH Education

Ensino de combate a incêndio mediado pelo jogo educativo digital Safety quest:Nr23 no curso técnico de segurança do trabalho

Congresso sobre Tecnologias na Educação - Ctrl+e 2026

Edson Caio SILVA; Kleber Tavares FERNANDES

2026 Trabalho em evento
PS Artificial Intelligence

Criando Jogos Educativos com Inteligência Artificial Generativa: Relato de uma Experiência na Educação Básica com a Metodologia DJE-IA

WORKSHOP DE INFORMÁTICA NA ESCOLA (WIE)

Kleber Tavares FERNANDES; Lucena MÁRCIA; Eduardo ARANHA; Edson Caio SILVA

DOI
2026 Trabalho em evento
SH Education

Oficina de Robótica Mediada por Licenciandos em Informática em uma Escola Pública

WORKSHOP DE INFORMÁTICA NA ESCOLA (WIE)

Liviane Catarine Almeida MELO; Thiago Valentim MARQUES; Isaque Tertuliano Cavalcante BEZERRA; Kleber Tavares FERNANDES

DOI
2025 Capítulo de livro
PS Artificial Intelligence

IA Generativa na Educação: Ensino de Game Design DocumentsApoiado por Engenharia de Prompt

XIII Jornada de Atualização em Informática na Educação

Raimundo Nonato Bezerra NETO; Aranha EDUARDO; Kleber Tavares FERNANDES

ISBN 9788576696575
2025 Trabalho em evento
SH Education

Jogos: Como Podem Transformar o Aprendizado?

VI Congresso Brasileiro Interdisciplinar em Ciência e Tecnologia

Kleber Tavares FERNANDES; Layza Vitoria Nogueira De OLIVEIRA; Gislene Micarla Borges De LIMA

2025 Trabalho em evento
PS Artificial Intelligence

O uso de Inteligência Artificial Generativa na Criação de um Jogo Educativo: um Relato da Experiência

IX Congresso sobre Tecnologias na Educação (Ctrl+E)

Kleber Tavares FERNANDES; Layza Vitoria Nogueira De OLIVEIRA; Israel Messias Da Silva LIMA; Joel Laurentino Da CUNHA; Gildene Lima De Souza FERNANDES

2025 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Palavras da Vida: Desenvolvimento de um Jogo Digital Baseado na Metodologia de Paulo Freire para a Alfabetização de Jovens e Adultos

Simpósio Brasiliero de Jogos e Entretenimento - SBGAMES

Kleber Tavares FERNANDES; Layza Vitoria Nogueira De OLIVEIRA; Israel Messias Da Silva LIMA; Joel Laurentino Da CUNHA; Gildene Lima De Souza FERNANDES

DOI
2025 Trabalho em evento
SH Education

Espaço Literal: um jogo que promove a aprendizagem colaborativa no ensino da Língua Portuguesa

Simpósio Brasiliero de Jogos e Entretenimento - SBGAMES

Kleber Tavares FERNANDES; Janaína Raso RIBEIRO; Luzia Liniane Do Nascimento SILVA; Alline Silva Medeiros Dos SANTOS; Daniel Da Silva PORTUGAL et al

DOI
2025 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Aventura no Supermercado: Concepção e Aplicação de um Jogo para Aprendizagem de Matemática

XXIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Kleber Tavares FERNANDES; Francymary Beatriz Da Silva BEZERRA; Jackson Roberio Silva Dos SANTOS; Ana Meire GALVÃO; Ivana MEDEIROS et al

DOI
2025 Trabalho em evento
SH Clinical Psychology

IDENTIFICAÇÃO PRECOCE DE SINAIS DE SOFRIMENTO PSIQUICO EM REDES SOCIAIS: UMA FERRAMENTA DE APOIO PARA PAIS DE ALUNOS

Semana de Ciência e Tecnologia da UFERSA - SECITEC

Kleber Tavares FERNANDES; Jarbele Cássia Da Silva COUTINHO

2025 Trabalho em evento
PS Artificial Intelligence

IA Generativa na Educação: Ensino de Game Design Documents Apoiado por Engenharia de Prompt

Jornada de Atualização em Informática na Educação - JAIE

Raimundo Nonato Bezerra NETO; Eduardo ARANHA; Kleber Tavares FERNANDES

2024 Trabalho em evento
SH Education

DA IDEIA AO JOGO DIGITAL: UMA PROPOSTA DE INTEGRAÇÃO CURRICULAR NO ITINERÁRIO TÉCNICO E PROFISSIONAL DO NOVO ENSINO MÉDIO

Workshop de Congregação do Programa de Pós-graduação em Inovação em Tecnologias Educacionais (ConWITE)

Edson Caio SILVA; Kleber Tavares FERNANDES

2024 Trabalho em evento
SH Education

ENSINO DA COMPUTAÇÃO: UMA PROPOSTA DE FORMAÇÃO CONTINUADA PARA PROFESSORES DOS ANOS INICIAIS

Workshop de Congregação do Programa de Pós-graduação em Inovação em Tecnologias Educacionais (ConWITE)

Ilze Monique De França OLIVEIRA; Kleber Tavares FERNANDES

2024 Trabalho em evento
SH Education

Desenvolvendo habilidades de leitura e escrita através da produção de Podcast

XXX Workshop de Informática na Escola (WIE 2024)

Matheus Andryê Castro OLIVEIRA; Kleber Tavares FERNANDES

2024 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Da Ideia ao Jogo: Desenvolvendo o Pensamento Computacional no Ensino Médio Através da Disciplina Playcode

XXX Workshop de Informática na Escola (WIE 2024)

Edson Caio SILVA; Kleber Tavares FERNANDES

2024 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Avaliação da Qualidade do Curso de Licenciatura em Computação e Informática na UFERSA; Campus Angicos; A Partir da Percepção dos Alunos

XXX SEMIC ? Seminário de Iniciação Científica da UFERSA

Adeilza MENDONCA; Israel Messias Da Silva LIMA; Kleber Tavares FERNANDES

2024 Artigo em periódico
SH Education

Panorama do pensamento computacional no ensino médio: uma revisão sistemática da literatura

RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO

Edson Caio SILVA; Kleber Tavares FERNANDES

ISSN 1679-1916
2024 Artigo em periódico
SH Education

Contribuições da Peer Instruction na Resolução de Problemas Matemáticos no Ensino Médio Brasileiro: Uma Revisão Sistemática da Literatura

RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO

Jairo Dos Santos Leite JUNIOR; Kleber Tavares FERNANDES

DOI ISSN 1679-1916
2024 Artigo em periódico
SH Education

Avaliação da Qualidade do Curso de Licenciatura em Computação e Informática na UFERSA

Revista Eletrônica do Seminário de Iniciação Científica da UFERSA

Kleber Tavares FERNANDES; Israel Messias Da Silva LIMA; Adeilza MENDONCA

ISSN 2966-327X
2023 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Identificando Personagens em Game Designs Criados por Alunos

Workshop sobre Educação em Computação - WEI 2023

Raimundo Bezerra NETO; Kallil ARAÚJO; Eduardo ARANHA; Kleber Tavares FERNANDES; Márcia JACINTO et al

2023 Trabalho em evento
SH Education

O little dot adventure como ferramenta de estímulo ao ensino do pensamento computacional no ensino médio

CONGRESSO SOBRE TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO - CTRL+E 2023

Micheli SILVA; Edson Caio SILVA; Raquel De Lima Silva CAVALCANTE; Kleber Tavares FERNANDES; Apuena GOMES