Kleber Tavares Fernandes

Dados pessoais

Publicações

Total: 61

Área temática ASJC

Percentual das publicações classificadas

  • HS Ciências da Saúde
  • LS Ciências da Vida
  • MU Multidisciplinar
  • PS Ciências Físicas
  • SH Ciências Sociais e Humanidades

Categoria ASJC

Categorias ASJC mais frequentes

Termos frequentes nas publicações

Nuvem de termos dos títulos das publicações
Nome Vínculo Links Grande área de atuação Área de atuação
Apuena Vieira GOMES Ciências Humanas Educação
Arlete Dos Santos PETRY Ciências Humanas Educação
Eduardo Henrique Da Silva ARANHA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Lucélio Dantas De AQUINO Linguística, Letras e Artes Lingüística
Marcia Jacyntha Nunes Rodrigues LUCENA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Figura 1

Número de publicações por ano e por tipo

Todas as publicações do perfil

Figura 2

Categorias ASJC mais frequentes por ano

A cor dos pontos identifica a categoria predominante

Figura 3

Mapa de calor das categorias ASJC por ano

Frequências absolutas; cores mais escuras indicam mais publicações. Todas as categorias ASJC e anos disponíveis, sem aplicar os filtros da página.

Escala: 0 → 6

Mapa de calor das categorias ASJC por ano
Categoria ASJC20082009201020122014201520162017201820192020202120222023202420252026
3304 · Education02001131111122626
1706 · Computer Science Applications10030100511113220
1702 · Artificial Intelligence00000000000002031
1000 · Multidisciplinary00000000000010000
1203 · Language and Linguistics00000000000001000
1403 · Business and International Management00100000000000000
3203 · Clinical Psychology00000000000000010
61 publicação(ões)
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Ano Tipo Registro Área temática e categoria ASJC
2023 Trabalho em evento
O USO DO PODCAST EM SALA DE AULA NA MATÉRIA DE LÍNGUA PORTUGUESA COMO INSTRUMENTO DE DESENVOLVIMENTO PARA PRODUÇÃO TEXTUAL; MELHORANDO A ESCRITA E ORALIDADE DO ALUNO Matheus Andrye Castro OLIVEIRA; Kleber Tavares FERNANDES SEMANA DE CIENCIA E TECNOLOGIA DA UFERSA - SECITEC
SH Language and Linguistics
2023 Trabalho em evento
PERSONALIZAÇÃO DE INTERFACES A PARTIR DO RECONHECIMENTO DE EXPRESSÕES FACIAIS UTILIZANDO A INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL Maria Das DORES; Adelson JUNIOR; Gilciene OLIVEIRA; Kleber Tavares FERNANDES SEMANA DE CIENCIA E TECNOLOGIA DA UFERSA - SECITEC
PS Artificial Intelligence
2023 Trabalho em evento
PRODUÇÃO DE HISTÓRIAS EM QUADRINHOS COM O SCRATCH: CONTRIBUIÇÕES PARA O DESENVOLVIMENTO DAS HABILIDADES DE LEITURA E ESCRITA Jefferson Rodrigues Do NASCIMENTO; Kleber Tavares FERNANDES SEMANA DE CIENCIA E TECNOLOGIA DA UFERSA - SECITEC
SH Education
2023 Trabalho em evento
PROPOSTA DE CRIAÇÃO DE APP MOBILE PARA PESAGEM DE BOVINOS NO SEMI-ÁRIDO Maria Adália MIRANDA; Cyro De Meneses GONÇALVES; Kleber Tavares FERNANDES SEMANA DE CIENCIA E TECNOLOGIA DA UFERSA - SECITEC
PS Computer Science Applications
2023 Trabalho em evento
TECNOLOGIA SUSTENTÁVEL: APLICAÇÃO DA INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL NA MITIGAÇÃO DE PERDAS HÍDRICAS NO SEMIÁRIDO BRASILEIRO Yan FELIPE; Kleber Tavares FERNANDES SEMANA DE CIENCIA E TECNOLOGIA DA UFERSA - SECITEC
PS Artificial Intelligence
2023 Artigo em periódico
O Papel da Prototipagem no Processo de Desenvolvimento de Jogos com o Game Criativo Maria RAFAELA; Kleber Tavares FERNANDES; Gildene Lima De Souza FERNANDES REVISTA EDUCAONLINE ISSN 1983-2664
PS Computer Science Applications
2022 Trabalho em evento
A Prototipagem em Papel no Desenvolvimento de Jogos Digitais em Sala de Aula Maria RAFAELA; Kleber Tavares FERNANDES; Gildene Lima De Souza FERNANDES Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital - SBGAMES
PS Computer Science Applications
2022 Trabalho em evento
A EDUCAÇÃO PÓS PANDEMIA: PERCEPÇÕES DOS EDUCADORES SOBRE O LEGADO DEIXADO PELAS TECNOLOGIAS DIGITAIS. Maria Adália MIRANDA; Kleber Tavares FERNANDES IX Semana de Ciência e Tecnologia da UFERSA
SH Education
2022 Trabalho em evento
CONHECENDO O CENTRO MULTIDISCIPLINAR DE ANGICOS (UFERSA) ATRAVÉS DE UM JOGO DIGITAL INTERATIVO Melina André Moraes Da SILVA; Kleber Tavares FERNANDES IX Semana de Ciência e Tecnologia da UFERSA
MU Multidisciplinary
2022 Trabalho em evento
Do Texto ao Jogo: uma Análise da Produção Textual Motivada pela Criação de Jogos Digitais em Sala de Aula Kleber Tavares FERNANDES; Eduardo ARANHA; Marcia Jacyntha Nunes Rodrigues LUCENA; Gildene Lima De Souza FERNANDES XXVIII Workshop de Informática na Escola ? WIE 2022 DOI 10.5753/wie.2022
SH Education
2021 Trabalho em evento
Game Criativo: Desenvolvendo Habilidades de Pensamento Computacional; Leitura e Escrita através da Criação de Jogos Kleber Tavares FERNANDES; Eduardo ARANHA; Lucena MÁRCIA X Congresso Brasileiro de Informática na Educação DOI 10.5753/wcbie.2021.219061
SH Education
2021 Trabalho em evento
Prototipagem de Jogos Digitais: uma Revisão Sistemática Maria RAFAELA; Kleber Tavares FERNANDES VIII Semana de Ciência e Tecnologia da UFERSA
PS Computer Science Applications
2020 Trabalho em evento
Estratégia Para Especificação de Game Design a Partir da Produção Textual em Sala de Aula: Um Relato da Experiência Kleber Tavares FERNANDES; Eduardo ARANHA; Lucena MÁRCIA; Gildene Lima De Souza FERNANDES Computer on the Beach DOI 10.14210/cotb.v11n1.p482-489
PS Computer Science Applications
2020 Trabalho em evento
Developing Computational Thinking and Reading and Writing Skills through an Approach for Creating Games. Kleber Tavares FERNANDES; Eduardo ARANHA; Lucena MÁRCIA; Gildene Lima De Souza FERNANDES Frontiers in Education
SH Education
2019 Capítulo de livro
A hora do código: um olhar a partir da experiência de construção do pensamento computacional em crianças do Núcleo de Educação da Infância Kleber Tavares FERNANDES; Gildene Lima De Souza FERNANDES Mídia; infância e prática pedagógica ISBN 9788570640864
SH Education
2019 Trabalho em evento
A Strategy for the Development of Computational Thinking from Game Design Specification Kleber Tavares FERNANDES; Marcia Jacyntha Nunes Rodrigues LUCENA; Eduardo ARANHA 19th International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT) ISBN 978-1-7281-34
PS Computer Science Applications
2018 Trabalho em evento
Educational Digital Game Production: A Survey on Practice in the Educational Context Tobias ROCHA; Kleber Tavares FERNANDES; Marcia Jacyntha Nunes Rodrigues LUCENA; Eduardo ARANHA; Isabel NUNES XIII Latin American Conference on Learning Technologies - LACLO DOI 10.1109/LACLO.2018.00084
PS Computer Science Applications
2018 Trabalho em evento
Produção de jogos digitais educacionais por alunos do ensino superior: um relato de experiência. Kleber Tavares FERNANDES; Eduardo ARANHA; Marcia Jacyntha Nunes Rodrigues LUCENA 26º Workshop sobre Educação em Computação (WEI) - CSBC 2018
PS Computer Science Applications
2018 Trabalho em evento
Nível de Inclusão Digital do 6º Ano das Escolas Municipais do Centro Urbano de Assu/RN - Necessidades e Expectativas Ana Raquel De Souza BARBOSA; Kleber Tavares FERNANDES Congresso Nacional de Educação - CONEDU
SH Education
2018 Trabalho em evento
Produzindo Game Design de Jogos Digitais Educativos a partir do Design Thiking: uma Experiência no Semiárido Maria Paula Da Silva De SOUZA; Kleber Tavares FERNANDES Congresso Nacional de Educação - CONEDU
PS Computer Science Applications
2018 Trabalho em evento
Estratégias para Elaboração de Game Design de Jogos Digitais Educativos: uma Revisão Sistemática Kleber Tavares FERNANDES; Aranha EDUARDO; Lucena MÁRCIA XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (Brazilian Symposium on Computers in Education) DOI 10.5753/cbie.sbie.2018.585
PS Computer Science Applications
2018 Artigo em periódico
Uma Experiência na Criação de Game Design de Jogos Digitais Educativos a partir do Design Thinking Kleber Tavares FERNANDES; Eduardo ARANHA; Marcia Jacyntha Nunes Rodrigues LUCENA RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO DOI 10.22456/1679-1916.85928 ISSN 1679-1916
PS Computer Science Applications
2017 Trabalho em evento
Click! Uma experiencia de uso das midias digitais na busca e disseminação das aprendizagens Gildene Lima De Souza FERNANDES; Kleber Tavares FERNANDES II Congresso sobre Tecnologias Educaciionais - CTRL + E
SH Education
2016 Trabalho em evento
Gamificação como fator motivacional para diminuição das taxas de evasão nos MOOC Kleber Tavares FERNANDES; Raiane MARTINS Congresso Regional sobre Tecnologias na Educação ISBN 1613-0073
SH Education
2016 Trabalho em evento
Uso de aplicativos móveis no ensino da disciplina de cálculo diferencial e integral Kleber Tavares FERNANDES; Michelli OLIVEIRA Congresso Regional sobre Tecnologias na Educação ISBN 1613-0073
SH Education
2023 Trabalho em evento
SH Language and Linguistics

O USO DO PODCAST EM SALA DE AULA NA MATÉRIA DE LÍNGUA PORTUGUESA COMO INSTRUMENTO DE DESENVOLVIMENTO PARA PRODUÇÃO TEXTUAL; MELHORANDO A ESCRITA E ORALIDADE DO ALUNO

SEMANA DE CIENCIA E TECNOLOGIA DA UFERSA - SECITEC

Matheus Andrye Castro OLIVEIRA; Kleber Tavares FERNANDES

2023 Trabalho em evento
PS Artificial Intelligence

PERSONALIZAÇÃO DE INTERFACES A PARTIR DO RECONHECIMENTO DE EXPRESSÕES FACIAIS UTILIZANDO A INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL

SEMANA DE CIENCIA E TECNOLOGIA DA UFERSA - SECITEC

Maria Das DORES; Adelson JUNIOR; Gilciene OLIVEIRA; Kleber Tavares FERNANDES

2023 Trabalho em evento
SH Education

PRODUÇÃO DE HISTÓRIAS EM QUADRINHOS COM O SCRATCH: CONTRIBUIÇÕES PARA O DESENVOLVIMENTO DAS HABILIDADES DE LEITURA E ESCRITA

SEMANA DE CIENCIA E TECNOLOGIA DA UFERSA - SECITEC

Jefferson Rodrigues Do NASCIMENTO; Kleber Tavares FERNANDES

2023 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

PROPOSTA DE CRIAÇÃO DE APP MOBILE PARA PESAGEM DE BOVINOS NO SEMI-ÁRIDO

SEMANA DE CIENCIA E TECNOLOGIA DA UFERSA - SECITEC

Maria Adália MIRANDA; Cyro De Meneses GONÇALVES; Kleber Tavares FERNANDES

2023 Trabalho em evento
PS Artificial Intelligence

TECNOLOGIA SUSTENTÁVEL: APLICAÇÃO DA INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL NA MITIGAÇÃO DE PERDAS HÍDRICAS NO SEMIÁRIDO BRASILEIRO

SEMANA DE CIENCIA E TECNOLOGIA DA UFERSA - SECITEC

Yan FELIPE; Kleber Tavares FERNANDES

2023 Artigo em periódico
PS Computer Science Applications

O Papel da Prototipagem no Processo de Desenvolvimento de Jogos com o Game Criativo

REVISTA EDUCAONLINE

Maria RAFAELA; Kleber Tavares FERNANDES; Gildene Lima De Souza FERNANDES

ISSN 1983-2664
2022 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

A Prototipagem em Papel no Desenvolvimento de Jogos Digitais em Sala de Aula

Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital - SBGAMES

Maria RAFAELA; Kleber Tavares FERNANDES; Gildene Lima De Souza FERNANDES

2022 Trabalho em evento
SH Education

A EDUCAÇÃO PÓS PANDEMIA: PERCEPÇÕES DOS EDUCADORES SOBRE O LEGADO DEIXADO PELAS TECNOLOGIAS DIGITAIS.

IX Semana de Ciência e Tecnologia da UFERSA

Maria Adália MIRANDA; Kleber Tavares FERNANDES

2022 Trabalho em evento
MU Multidisciplinary

CONHECENDO O CENTRO MULTIDISCIPLINAR DE ANGICOS (UFERSA) ATRAVÉS DE UM JOGO DIGITAL INTERATIVO

IX Semana de Ciência e Tecnologia da UFERSA

Melina André Moraes Da SILVA; Kleber Tavares FERNANDES

2022 Trabalho em evento
SH Education

Do Texto ao Jogo: uma Análise da Produção Textual Motivada pela Criação de Jogos Digitais em Sala de Aula

XXVIII Workshop de Informática na Escola ? WIE 2022

Kleber Tavares FERNANDES; Eduardo ARANHA; Marcia Jacyntha Nunes Rodrigues LUCENA; Gildene Lima De Souza FERNANDES

DOI
2021 Trabalho em evento
SH Education

Game Criativo: Desenvolvendo Habilidades de Pensamento Computacional; Leitura e Escrita através da Criação de Jogos

X Congresso Brasileiro de Informática na Educação

Kleber Tavares FERNANDES; Eduardo ARANHA; Lucena MÁRCIA

DOI
2021 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Prototipagem de Jogos Digitais: uma Revisão Sistemática

VIII Semana de Ciência e Tecnologia da UFERSA

Maria RAFAELA; Kleber Tavares FERNANDES

2020 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Estratégia Para Especificação de Game Design a Partir da Produção Textual em Sala de Aula: Um Relato da Experiência

Computer on the Beach

Kleber Tavares FERNANDES; Eduardo ARANHA; Lucena MÁRCIA; Gildene Lima De Souza FERNANDES

DOI
2020 Trabalho em evento
SH Education

Developing Computational Thinking and Reading and Writing Skills through an Approach for Creating Games.

Frontiers in Education

Kleber Tavares FERNANDES; Eduardo ARANHA; Lucena MÁRCIA; Gildene Lima De Souza FERNANDES

2019 Capítulo de livro
SH Education

A hora do código: um olhar a partir da experiência de construção do pensamento computacional em crianças do Núcleo de Educação da Infância

Mídia; infância e prática pedagógica

Kleber Tavares FERNANDES; Gildene Lima De Souza FERNANDES

ISBN 9788570640864
2019 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

A Strategy for the Development of Computational Thinking from Game Design Specification

19th International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT)

Kleber Tavares FERNANDES; Marcia Jacyntha Nunes Rodrigues LUCENA; Eduardo ARANHA

ISBN 978-1-7281-34
2018 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Educational Digital Game Production: A Survey on Practice in the Educational Context

XIII Latin American Conference on Learning Technologies - LACLO

Tobias ROCHA; Kleber Tavares FERNANDES; Marcia Jacyntha Nunes Rodrigues LUCENA; Eduardo ARANHA; Isabel NUNES

DOI
2018 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Produção de jogos digitais educacionais por alunos do ensino superior: um relato de experiência.

26º Workshop sobre Educação em Computação (WEI) - CSBC 2018

Kleber Tavares FERNANDES; Eduardo ARANHA; Marcia Jacyntha Nunes Rodrigues LUCENA

2018 Trabalho em evento
SH Education

Nível de Inclusão Digital do 6º Ano das Escolas Municipais do Centro Urbano de Assu/RN - Necessidades e Expectativas

Congresso Nacional de Educação - CONEDU

Ana Raquel De Souza BARBOSA; Kleber Tavares FERNANDES

2018 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Produzindo Game Design de Jogos Digitais Educativos a partir do Design Thiking: uma Experiência no Semiárido

Congresso Nacional de Educação - CONEDU

Maria Paula Da Silva De SOUZA; Kleber Tavares FERNANDES

2018 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Estratégias para Elaboração de Game Design de Jogos Digitais Educativos: uma Revisão Sistemática

XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (Brazilian Symposium on Computers in Education)

Kleber Tavares FERNANDES; Aranha EDUARDO; Lucena MÁRCIA

DOI
2018 Artigo em periódico
PS Computer Science Applications

Uma Experiência na Criação de Game Design de Jogos Digitais Educativos a partir do Design Thinking

RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO

Kleber Tavares FERNANDES; Eduardo ARANHA; Marcia Jacyntha Nunes Rodrigues LUCENA

DOI ISSN 1679-1916
2017 Trabalho em evento
SH Education

Click! Uma experiencia de uso das midias digitais na busca e disseminação das aprendizagens

II Congresso sobre Tecnologias Educaciionais - CTRL + E

Gildene Lima De Souza FERNANDES; Kleber Tavares FERNANDES

2016 Trabalho em evento
SH Education

Gamificação como fator motivacional para diminuição das taxas de evasão nos MOOC

Congresso Regional sobre Tecnologias na Educação

Kleber Tavares FERNANDES; Raiane MARTINS

ISBN 1613-0073
2016 Trabalho em evento
SH Education

Uso de aplicativos móveis no ensino da disciplina de cálculo diferencial e integral

Congresso Regional sobre Tecnologias na Educação

Kleber Tavares FERNANDES; Michelli OLIVEIRA

ISBN 1613-0073