| 2026 |
Capítulo de livro |
Realidade virtual no teletrabalho colaborativo: aplicações; oportunidades e desafios ¿ uma revisão da literatura
Santos Fábia Cunha FERREIRA; Paz Fabiane De JESUS; Ingrid WINKLER; Silva RUI
Competências do Amanhã: pesquisa e prática com tecnologias imersivas; aditivas e de fronteira na Indústria 4.0 e além
DOI 10.31560/pimentacultural/978-85-7221-627-2.1
ISBN 9788572216272
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PS
Computer Science Applications
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| 2026 |
Capítulo de livro |
Realidade virtual aplicada ao desenvolvimento de produtos na indústria de petróleo e gás: uma breve revisão
Dias Junior Luiz Gutemberg SANTIAGO; Ferreira Cristiano VASCONCELLOS; Machado Ester Carvalho SOARES; Ferreira Yasmim Thasla SANTOS; Ingrid WINKLER
Competências do Amanhã: pesquisa e prática com tecnologias imersivas; aditivas e de fronteira na Indústria 4.0 e além
DOI 10.31560/pimentacultural/978-85-7221-627-2.2
ISBN 9788572216272
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PS
Computer Science Applications
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| 2026 |
Capítulo de livro |
O papel da realidade virtual na melhoria da ergonomia e usabilidade do condutor no setor automotivo: uma breve revisão da literatura
Lima Augusto Vitor Bomfim SILVA; Lisboa Juliana VINAGRE; Oliveira Laisa Santos DE; Miguez Rafael VIEIRA; Dias Felipe Leão Da SILVA et al
Competências do Amanhã: pesquisa e prática com tecnologias imersivas; aditivas e de fronteira na Indústria 4.0 e além
DOI 10.31560/pimentacultural/978-85-7221-627-2.3
ISBN 9788572216272
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SH
Human Factors and Ergonomics
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| 2026 |
Capítulo de livro |
Missão Lean: metodologia ativa através da realidade virtual
Brandão Marcus Vinícius Oliveira RIBEIRO; Guimarães Camille PEREIRA; Brito Iuri SILVA; Fonseca João Vitor SIQUEIRA; Oliveira Daniel Marques SANTANA et al
Competências do Amanhã: pesquisa e prática com tecnologias imersivas; aditivas e de fronteira na Indústria 4.0 e além
DOI 10.31560/pimentacultural/978-85-7221-627-2.5
ISBN 9788572216272
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PS
Computer Science Applications
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| 2026 |
Capítulo de livro |
Diretrizes para a criação e desenvolvimento de conteúdos com vídeos 360º: estudo de caso no turismo virtual
Alves Amanda OLIVEIRA; Santana Maicon Daniel SILVA; Lima Geovana Pires ARAUJO; Ingrid WINKLER; Ambrósio Paulo EDUARDO
Competências do Amanhã: pesquisa e prática com tecnologias imersivas; aditivas e de fronteira na Indústria 4.0 e além
DOI 10.31560/pimentacultural/978-85-7221-627-2.13
ISBN 9788572216272
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SH
Tourism; Leisure and Hospitality Management
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| 2026 |
Capítulo de livro |
Arquitetura da Aprendizagem Inteligente: construindo um modelo conceitual para ambientes virtuais de ensino e aprendizagem com inteligência artificial
Santos Sanval Ebert De FREITAS; Ingrid WINKLER
Competências do Amanhã: pesquisa e prática com tecnologias imersivas; aditivas e de fronteira na Indústria 4.0 e além
DOI 10.31560/pimentacultural/978-85-7221-627-2.8
ISBN 9788572216272
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PS
Artificial Intelligence
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| 2026 |
Capítulo de livro |
PAVE A Guideline to Help Developers Produce Accessible Virtual Reality
Dantas DEBORAH; Mello JOÃO; Gadelha BEATRIZ; Melo MARCOS; Rennó Costa CÉSAR et al
Communications in Computer and Information Science
DOI 10.1007/978-3-032-30552-7_49
ISBN 9783032305510
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PS
Computer Science Applications
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| 2026 |
Livro |
Competências do Amanhã: pesquisa e prática com tecnologias imersivas; aditivas e de fronteira na Indústria 4.0 e além
Ingrid WINKLER; Murari Thiago BARROS; Azevedo Joyce BATISTA; Amado José Alberto DÍAZ; Ambrósio Paulo EDUARDO et al
—
DOI 10.31560/pimentacultural/978-85-7221-627-2
ISBN 9788572216272
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SH
Management of Technology and Innovation
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| 2026 |
Artigo em periódico |
DINO +: JOGO DIGITAL PARA PESSOAS COM TEADINO +: DIGITAL GAME FOR PEOPLE WITH ASDDINO +: JUEGO DIGITAL PARA PERSONAS CON TEA
Dos Santos Luiz Cláudio MACHADO; Dos Santos Maria Adélia Icó M; Rios Jocelma ALMEIDA; Ingrid WINKLER; Dos Santos Luis Felipe Coelho CARVALHO et al
REVISTA DE GEOPOLITICA
DOI 10.56238/revgeov17n1-008
ISSN 2177-3246
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SH
Clinical Psychology
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| 2026 |
Artigo em periódico |
NAVEGANTES: UM JOGO EDUCACIONAL SOBRE TERRITÓRIOS INDÍGENAS DE DIVERSOS PAÍSESNAVIGATORS: AN EDUCATIONAL GAME WITH VARIOUS INDIGENOUS TERRITORIESNAVEGANTES: UN JUEGO EDUCATIVO SOBRE TERRITORIOS INDÍGENAS DE VARIOS PAÍSES
Dos Santos Luiz Cláudio MACHADO; Ingrid WINKLER; Argolo Daniel FERNANDES; Dos Santos Bianca BISPO; Soares Cainã GUIMARÃES
ARACÊ - DIREITOS HUMANOS EM REVISTA
DOI 10.56238/arev8n1-068
ISSN 2358-2472
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SH
Education
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| 2026 |
Artigo em periódico |
Implementing Immersive and Biometric Technologies to Prevent Psychosocial Risks in Industrial Settings: Evidence-Based Guidance for Occupational Health and Safety
Fabiane De Jesus PAZ; Eulalia Ribeiro Mangueira De SOUSA; Yasmim THASLA; Cintia Reis Pinto NEVES; André Martins CORDEIRO et al
JOURNAL OF BIOENGINEERING; TECHNOLOGIES AND HEALTH
DOI 10.34178/jbth.v8i6.554
ISSN 2764-622X
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PS
Biomedical Engineering
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| 2026 |
Artigo em periódico |
Gamification and Professional Development: An Assessment for Capacity Building Among Construction Workers
Marina Leite Vieira LIMA; Regina Maria Cunha LEITE; Ingrid WINKLER; Fábio FERREIRA
JOURNAL OF BIOENGINEERING; TECHNOLOGIES AND HEALTH
DOI 10.34178/jbth.v9i3.589
ISSN 2764-622X
|
SH
Human Factors and Ergonomics
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| 2026 |
Artigo em periódico |
A Practical Protocol and Governance Framework for Immersive In-vehicle HCI Usability Evaluation Using Commercial XR Analytics
Dias FELIPE; Miguez RAFAEL; Ramos CATHARINA; Rodrigues DANIELA; Teixeira João MARCELO et al
Journal Of Advances In Information Technology
DOI 10.12720/jait.17.7.1331-1344
ISSN 1798-2340
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PS
Human-Computer Interaction
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| 2026 |
Artigo em periódico |
Immersive Quantum Phenomena Laboratories: Principle of Light and Polarization
Rafael BULCÃO; Henrique Sobrinho GHIZONI; Fernando Vieira MASCARENHAS; Rafael Rodrigues CEZIMBRA; Yasmim THASLA et al
JOURNAL OF BIOENGINEERING; TECHNOLOGIES AND HEALTH
DOI 10.34178/jbth.v9i7.685
ISSN 2764-622X
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PS
Bioengineering
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| 2026 |
Artigo em periódico |
Sustainable Manufacturing Digital Shadows: Integrating VR; AI; Real-Time Data
Nascimento J P; De Araujo A; Ferreira Y; Palmeira E; Ingrid WINKLER et al
International Journal of Simulation Modelling
DOI 10.2507/IJSIMM25-3-766
ISSN 1726-4529
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SH
Management of Technology and Innovation
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| 2025 |
Capítulo de livro |
VARTeL Innovation
Cai YIYU; Goei Sui LIN; Ramnarain UMESH; Chen JIEQIONG; Ingrid WINKLER
Gaming Media and Social Effects
DOI 10.1007/978-981-96-2332-7_1
ISBN 9789819623310
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PS
Computer Science Applications
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| 2025 |
Capítulo de livro |
Biofeedback & multissensorialidade na avaliação de experiências do usuário em ambientes virtuais imersivos
Ingrid WINKLER; Cordeiro André M; Leite Regina M C; Catapan Marcio F; Siqueira Alexandre G et al
Competências do Amanhã: Explorando os Horizontes da Computação
DOI 10.31560/pimentacultural/978-85-7221-423-0.1
ISBN 9788572214230
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PS
Human-Computer Interaction
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| 2025 |
Capítulo de livro |
Biofeedback na avaliação da experiência do usuário em ambientes imersivos
Ingrid WINKLER; Paulo Eduardo AMBRÓSIO; Leite Regina M C; Cordeiro André M; Almeida Lucas G G et al
Minicursos do XXV Simpósio Brasileiro de Computação Aplicada à Saúde
DOI 10.5753/sbc.16731.5.5
ISBN 9788576696315
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PS
Human-Computer Interaction
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| 2025 |
Livro |
Competências do Amanhã: Explorando os Horizontes da Computação ? Vol 1
Ingrid WINKLER; Paulo Eduardo AMBRÓSIO; João Soares De Oliveira NETO; Jackson Wilke Da Cruz SOUZA; Yasmim Thasla Santos FERREIRA
—
ISBN 9788572214230
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PS
Computer Science (miscellaneous)
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| 2025 |
Trabalho em evento |
Enhancing Automotive Usability Testing and User Experience: Insights from Virtual Reality and Eye Tracking Integration
Ramos CATHARINA; Miguez RAFAEL; Leão FELIPE; Rodrigues DANIELA; Demetrescu MATHEUS et al
2025 IEEE International Conference on Artificial Intelligence and eXtended and Virtual Reality (AIxVR)
DOI 10.1109/AIxVR63409.2025.00081
ISBN 9798331521578
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PS
Human-Computer Interaction
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| 2025 |
Trabalho em evento |
Immersive Technologies to Height Safety: Training Evaluation and Insights
Cordeiro ANDRÉ; Leite REGINA; Gregory LUCAS; Catapan MÁRCIO; Siqueira ALEXANDRE et al
2025 IEEE International Conference on Artificial Intelligence and eXtended and Virtual Reality (AIxVR)
DOI 10.1109/aixvr63409.2025.00082
ISBN 9798331521578
|
PS
Artificial Intelligence
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| 2025 |
Trabalho em evento |
Creating Immersive Flight Simulators Using NVIDIA Omniverse and X-Plane: Guidelines for Beginner Designers
Rodrigues DANIELA; Demetrescu MATHEUS; Sandrin FÁBIO; Souza ANDRIELI; Valente HELOSMAN et al
2025 IEEE International Conference on Artificial Intelligence and eXtended and Virtual Reality (AIxVR)
DOI 10.1109/AIxVR63409.2025.00076
ISBN 9798331521578
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PS
Computer Science Applications
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| 2025 |
Trabalho em evento |
BrainSpark: Um Jogo Personalizado para Estímulo Cognitivo em Pessoas com Alzheimer
Rehem Andrei Guanaes MINEIRO; Janahú Artur De ARAÚJO; Guimarães Cássio Vinicius SOBREIRA; Braga Lucas Mineiro PEREIRA; Lima Claudia S P Da CUNHA et al
Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
DOI 10.5753/sbgames_estendido.2025.10343
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SH
Developmental and Educational Psychology
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| 2025 |
Trabalho em evento |
Exploring Evidence of Presence in Gamified Virtual Reality Training to Empower Construction Professionals
Regina Maria Cunha LEITE; Yasmim T Santos FERREIRA; Andre Martins CORDEIRO; Lucas G G ALMEIDA; Matheus A Souza Dos SANTOS et al
XI INTERNATIONAL SYMPOSIUM ON INNOVATIVE TECHNOLOGIES - SIINTEC 2025
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PS
Computer Science Applications
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| 2025 |
Trabalho em evento |
Avaliação de realidade virtual para treinamento de profissionais da construção civil que trabalham em altura
Leite Regina Maria CUNHA; Cordeiro ANDRE; Gregory LUCAS; Catapan MARCIO; Ingrid WINKLER
XIV SIMPÓSIO BRASILEIRO DE GESTÃO E ECONOMIA NA CONSTRUÇÃO
DOI 10.46421/sibragec.v14i.6576
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PS
Civil and Structural Engineering
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