Ingrid Winkler

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Publicações

Total: 199

Área temática ASJC

Percentual das publicações classificadas

  • HS Ciências da Saúde
  • LS Ciências da Vida
  • MU Multidisciplinar
  • PS Ciências Físicas
  • SH Ciências Sociais e Humanidades

Categoria ASJC

Categorias ASJC mais frequentes

Termos frequentes nas publicações

Nuvem de termos dos títulos das publicações
Nome Vínculo Links Grande área de atuação Área de atuação
Andrea De Matos MACHADO Ciências Sociais Aplicadas Desenho Industrial
Camila De Sousa Pereira GUIZZO Ciências Humanas Psicologia
Cristiane Agra PIMENTEL Engenharias Engenharia de Produção
Daniel Reis Armond De MELO Ciências Sociais Aplicadas Administração
Eduardo Manuel De Freitas JORGE Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Hernane Borges De Barros PEREIRA Ciências Exatas e da Terra Física
Hugo Saba Pereira CARDOSO Ciências Sociais Aplicadas Administração
Júlio Cesar Andrade De ABREU Ciências Sociais Aplicadas Administração
Luiz Cláudio Machado Dos SANTOS Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Lynn Rosalina Gama ALVES Ciências Humanas Educação
Marcelo Da Silva HOUNSELL Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Marcio Luis Valença ARAÚJO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Maria Alexandra Viegas Cortez Da CUNHA Ciências Sociais Aplicadas Administração
Paulo Eduardo AMBRÓSIO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Figura 1

Número de publicações por ano e por tipo

Todas as publicações do perfil

Figura 2

Categorias ASJC mais frequentes por ano

A cor dos pontos identifica a categoria predominante

Figura 3

Mapa de calor das categorias ASJC por ano

Frequências absolutas; cores mais escuras indicam mais publicações. Todas as categorias ASJC e anos disponíveis, sem aplicar os filtros da página.

Escala: 0 → 12

Mapa de calor das categorias ASJC por ano
Categoria ASJC200720082009201020112012201320142016201820192020202120222023202420252026
1706 · Computer Science Applications0000000002041343124
3304 · Education003204110481304101
1701 · Computer Science (miscellaneous)000000000234222010
1702 · Artificial Intelligence000000000021211241
1709 · Human-Computer Interaction000000000000001341
3201 · Psychology (miscellaneous)010000000230101000
1401 · Business; Management and Accounting (miscellaneous)000000000002041000
3307 · Human Factors and Ergonomics000000000000002032
1405 · Management of Technology and Innovation000000000020000112
3300 · General Social Sciences010000001020001000
2201 · Engineering (miscellaneous)000000000001030000
1700 · General Computer Science000000000000001200
2000 · General Economics; Econometrics and Finance000020000000100000
2204 · Biomedical Engineering000000000010001001
2700 · General Medicine000000000100011000
2739 · Public Health; Environmental and Occupational Health000000000000002100
2801 · Neuroscience (miscellaneous)000000000101001000
3200 · General Psychology001001000001000000
1502 · Bioengineering000000000000000101
1704 · Computer Graphics and Computer-Aided Design000000000000000200
1707 · Computer Vision and Pattern Recognition000000000000000020
2203 · Automotive Engineering000000000000000110
2301 · Environmental Science (miscellaneous)000000000200000000
2701 · Medicine (miscellaneous)000000000101000000
3312 · Sociology and Political Science000101000000000000
1106 · Food Science000000000100000000
1314 · Physiology000000000000010000
1406 · Marketing000000000100000000
1408 · Strategy and Management000000000000000010
1409 · Tourism; Leisure and Hospitality Management000000000000000001
1410 · Industrial Relations000000000000001000
1508 · Process Chemistry and Technology000000000000000010
1710 · Information Systems000000000100000000
2101 · Energy (miscellaneous)000000000000010000
2102 · Energy Engineering and Power Technology000000000000100000
2200 · General Engineering000000000000001000
2205 · Civil and Structural Engineering000000000000000010
2300 · General Environmental Science000000000000000100
2601 · Mathematics (miscellaneous)000000000000010000
2718 · Health Informatics000000000000001000
2916 · Nutrition and Dietetics000000000000010000
3107 · Atomic and Molecular Physics; and Optics000000000000000010
3203 · Clinical Psychology000000000000000001
3204 · Developmental and Educational Psychology000000000000000010
3301 · Social Sciences (miscellaneous)000000000000001000
3309 · Library and Information Sciences100000000000000000
3616 · Speech and Hearing000000000000000100
199 publicação(ões)
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Ano Tipo Registro Área temática e categoria ASJC
2026 Capítulo de livro
Realidade virtual no teletrabalho colaborativo: aplicações; oportunidades e desafios ¿ uma revisão da literatura Santos Fábia Cunha FERREIRA; Paz Fabiane De JESUS; Ingrid WINKLER; Silva RUI Competências do Amanhã: pesquisa e prática com tecnologias imersivas; aditivas e de fronteira na Indústria 4.0 e além DOI 10.31560/pimentacultural/978-85-7221-627-2.1 ISBN 9788572216272
PS Computer Science Applications
2026 Capítulo de livro
Realidade virtual aplicada ao desenvolvimento de produtos na indústria de petróleo e gás: uma breve revisão Dias Junior Luiz Gutemberg SANTIAGO; Ferreira Cristiano VASCONCELLOS; Machado Ester Carvalho SOARES; Ferreira Yasmim Thasla SANTOS; Ingrid WINKLER Competências do Amanhã: pesquisa e prática com tecnologias imersivas; aditivas e de fronteira na Indústria 4.0 e além DOI 10.31560/pimentacultural/978-85-7221-627-2.2 ISBN 9788572216272
PS Computer Science Applications
2026 Capítulo de livro
O papel da realidade virtual na melhoria da ergonomia e usabilidade do condutor no setor automotivo: uma breve revisão da literatura Lima Augusto Vitor Bomfim SILVA; Lisboa Juliana VINAGRE; Oliveira Laisa Santos DE; Miguez Rafael VIEIRA; Dias Felipe Leão Da SILVA et al Competências do Amanhã: pesquisa e prática com tecnologias imersivas; aditivas e de fronteira na Indústria 4.0 e além DOI 10.31560/pimentacultural/978-85-7221-627-2.3 ISBN 9788572216272
SH Human Factors and Ergonomics
2026 Capítulo de livro
Missão Lean: metodologia ativa através da realidade virtual Brandão Marcus Vinícius Oliveira RIBEIRO; Guimarães Camille PEREIRA; Brito Iuri SILVA; Fonseca João Vitor SIQUEIRA; Oliveira Daniel Marques SANTANA et al Competências do Amanhã: pesquisa e prática com tecnologias imersivas; aditivas e de fronteira na Indústria 4.0 e além DOI 10.31560/pimentacultural/978-85-7221-627-2.5 ISBN 9788572216272
PS Computer Science Applications
2026 Capítulo de livro
Diretrizes para a criação e desenvolvimento de conteúdos com vídeos 360º: estudo de caso no turismo virtual Alves Amanda OLIVEIRA; Santana Maicon Daniel SILVA; Lima Geovana Pires ARAUJO; Ingrid WINKLER; Ambrósio Paulo EDUARDO Competências do Amanhã: pesquisa e prática com tecnologias imersivas; aditivas e de fronteira na Indústria 4.0 e além DOI 10.31560/pimentacultural/978-85-7221-627-2.13 ISBN 9788572216272
SH Tourism; Leisure and Hospitality Management
2026 Capítulo de livro
Arquitetura da Aprendizagem Inteligente: construindo um modelo conceitual para ambientes virtuais de ensino e aprendizagem com inteligência artificial Santos Sanval Ebert De FREITAS; Ingrid WINKLER Competências do Amanhã: pesquisa e prática com tecnologias imersivas; aditivas e de fronteira na Indústria 4.0 e além DOI 10.31560/pimentacultural/978-85-7221-627-2.8 ISBN 9788572216272
PS Artificial Intelligence
2026 Capítulo de livro
PAVE A Guideline to Help Developers Produce Accessible Virtual Reality Dantas DEBORAH; Mello JOÃO; Gadelha BEATRIZ; Melo MARCOS; Rennó Costa CÉSAR et al Communications in Computer and Information Science DOI 10.1007/978-3-032-30552-7_49 ISBN 9783032305510
PS Computer Science Applications
2026 Livro
Competências do Amanhã: pesquisa e prática com tecnologias imersivas; aditivas e de fronteira na Indústria 4.0 e além Ingrid WINKLER; Murari Thiago BARROS; Azevedo Joyce BATISTA; Amado José Alberto DÍAZ; Ambrósio Paulo EDUARDO et al — DOI 10.31560/pimentacultural/978-85-7221-627-2 ISBN 9788572216272
SH Management of Technology and Innovation
2026 Artigo em periódico
DINO +: JOGO DIGITAL PARA PESSOAS COM TEADINO +: DIGITAL GAME FOR PEOPLE WITH ASDDINO +: JUEGO DIGITAL PARA PERSONAS CON TEA Dos Santos Luiz Cláudio MACHADO; Dos Santos Maria Adélia Icó M; Rios Jocelma ALMEIDA; Ingrid WINKLER; Dos Santos Luis Felipe Coelho CARVALHO et al REVISTA DE GEOPOLITICA DOI 10.56238/revgeov17n1-008 ISSN 2177-3246
SH Clinical Psychology
2026 Artigo em periódico
NAVEGANTES: UM JOGO EDUCACIONAL SOBRE TERRITÓRIOS INDÍGENAS DE DIVERSOS PAÍSESNAVIGATORS: AN EDUCATIONAL GAME WITH VARIOUS INDIGENOUS TERRITORIESNAVEGANTES: UN JUEGO EDUCATIVO SOBRE TERRITORIOS INDÍGENAS DE VARIOS PAÍSES Dos Santos Luiz Cláudio MACHADO; Ingrid WINKLER; Argolo Daniel FERNANDES; Dos Santos Bianca BISPO; Soares Cainã GUIMARÃES ARACÊ - DIREITOS HUMANOS EM REVISTA DOI 10.56238/arev8n1-068 ISSN 2358-2472
SH Education
2026 Artigo em periódico
Implementing Immersive and Biometric Technologies to Prevent Psychosocial Risks in Industrial Settings: Evidence-Based Guidance for Occupational Health and Safety Fabiane De Jesus PAZ; Eulalia Ribeiro Mangueira De SOUSA; Yasmim THASLA; Cintia Reis Pinto NEVES; André Martins CORDEIRO et al JOURNAL OF BIOENGINEERING; TECHNOLOGIES AND HEALTH DOI 10.34178/jbth.v8i6.554 ISSN 2764-622X
PS Biomedical Engineering
2026 Artigo em periódico
Gamification and Professional Development: An Assessment for Capacity Building Among Construction Workers Marina Leite Vieira LIMA; Regina Maria Cunha LEITE; Ingrid WINKLER; Fábio FERREIRA JOURNAL OF BIOENGINEERING; TECHNOLOGIES AND HEALTH DOI 10.34178/jbth.v9i3.589 ISSN 2764-622X
SH Human Factors and Ergonomics
2026 Artigo em periódico
A Practical Protocol and Governance Framework for Immersive In-vehicle HCI Usability Evaluation Using Commercial XR Analytics Dias FELIPE; Miguez RAFAEL; Ramos CATHARINA; Rodrigues DANIELA; Teixeira João MARCELO et al Journal Of Advances In Information Technology DOI 10.12720/jait.17.7.1331-1344 ISSN 1798-2340
PS Human-Computer Interaction
2026 Artigo em periódico
Immersive Quantum Phenomena Laboratories: Principle of Light and Polarization Rafael BULCÃO; Henrique Sobrinho GHIZONI; Fernando Vieira MASCARENHAS; Rafael Rodrigues CEZIMBRA; Yasmim THASLA et al JOURNAL OF BIOENGINEERING; TECHNOLOGIES AND HEALTH DOI 10.34178/jbth.v9i7.685 ISSN 2764-622X
PS Bioengineering
2026 Artigo em periódico
Sustainable Manufacturing Digital Shadows: Integrating VR; AI; Real-Time Data Nascimento J P; De Araujo A; Ferreira Y; Palmeira E; Ingrid WINKLER et al International Journal of Simulation Modelling DOI 10.2507/IJSIMM25-3-766 ISSN 1726-4529
SH Management of Technology and Innovation
2025 Capítulo de livro
VARTeL Innovation Cai YIYU; Goei Sui LIN; Ramnarain UMESH; Chen JIEQIONG; Ingrid WINKLER Gaming Media and Social Effects DOI 10.1007/978-981-96-2332-7_1 ISBN 9789819623310
PS Computer Science Applications
2025 Capítulo de livro
Biofeedback & multissensorialidade na avaliação de experiências do usuário em ambientes virtuais imersivos Ingrid WINKLER; Cordeiro André M; Leite Regina M C; Catapan Marcio F; Siqueira Alexandre G et al Competências do Amanhã: Explorando os Horizontes da Computação DOI 10.31560/pimentacultural/978-85-7221-423-0.1 ISBN 9788572214230
PS Human-Computer Interaction
2025 Capítulo de livro
Biofeedback na avaliação da experiência do usuário em ambientes imersivos Ingrid WINKLER; Paulo Eduardo AMBRÓSIO; Leite Regina M C; Cordeiro André M; Almeida Lucas G G et al Minicursos do XXV Simpósio Brasileiro de Computação Aplicada à Saúde DOI 10.5753/sbc.16731.5.5 ISBN 9788576696315
PS Human-Computer Interaction
2025 Livro
Competências do Amanhã: Explorando os Horizontes da Computação ? Vol 1 Ingrid WINKLER; Paulo Eduardo AMBRÓSIO; João Soares De Oliveira NETO; Jackson Wilke Da Cruz SOUZA; Yasmim Thasla Santos FERREIRA — ISBN 9788572214230
PS Computer Science (miscellaneous)
2025 Trabalho em evento
Enhancing Automotive Usability Testing and User Experience: Insights from Virtual Reality and Eye Tracking Integration Ramos CATHARINA; Miguez RAFAEL; Leão FELIPE; Rodrigues DANIELA; Demetrescu MATHEUS et al 2025 IEEE International Conference on Artificial Intelligence and eXtended and Virtual Reality (AIxVR) DOI 10.1109/AIxVR63409.2025.00081 ISBN 9798331521578
PS Human-Computer Interaction
2025 Trabalho em evento
Immersive Technologies to Height Safety: Training Evaluation and Insights Cordeiro ANDRÉ; Leite REGINA; Gregory LUCAS; Catapan MÁRCIO; Siqueira ALEXANDRE et al 2025 IEEE International Conference on Artificial Intelligence and eXtended and Virtual Reality (AIxVR) DOI 10.1109/aixvr63409.2025.00082 ISBN 9798331521578
PS Artificial Intelligence
2025 Trabalho em evento
Creating Immersive Flight Simulators Using NVIDIA Omniverse and X-Plane: Guidelines for Beginner Designers Rodrigues DANIELA; Demetrescu MATHEUS; Sandrin FÁBIO; Souza ANDRIELI; Valente HELOSMAN et al 2025 IEEE International Conference on Artificial Intelligence and eXtended and Virtual Reality (AIxVR) DOI 10.1109/AIxVR63409.2025.00076 ISBN 9798331521578
PS Computer Science Applications
2025 Trabalho em evento
BrainSpark: Um Jogo Personalizado para Estímulo Cognitivo em Pessoas com Alzheimer Rehem Andrei Guanaes MINEIRO; Janahú Artur De ARAÚJO; Guimarães Cássio Vinicius SOBREIRA; Braga Lucas Mineiro PEREIRA; Lima Claudia S P Da CUNHA et al Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital DOI 10.5753/sbgames_estendido.2025.10343
SH Developmental and Educational Psychology
2025 Trabalho em evento
Exploring Evidence of Presence in Gamified Virtual Reality Training to Empower Construction Professionals Regina Maria Cunha LEITE; Yasmim T Santos FERREIRA; Andre Martins CORDEIRO; Lucas G G ALMEIDA; Matheus A Souza Dos SANTOS et al XI INTERNATIONAL SYMPOSIUM ON INNOVATIVE TECHNOLOGIES - SIINTEC 2025
PS Computer Science Applications
2025 Trabalho em evento
Avaliação de realidade virtual para treinamento de profissionais da construção civil que trabalham em altura Leite Regina Maria CUNHA; Cordeiro ANDRE; Gregory LUCAS; Catapan MARCIO; Ingrid WINKLER XIV SIMPÓSIO BRASILEIRO DE GESTÃO E ECONOMIA NA CONSTRUÇÃO DOI 10.46421/sibragec.v14i.6576
PS Civil and Structural Engineering
2026 Capítulo de livro
PS Computer Science Applications

Realidade virtual no teletrabalho colaborativo: aplicações; oportunidades e desafios ¿ uma revisão da literatura

Competências do Amanhã: pesquisa e prática com tecnologias imersivas; aditivas e de fronteira na Indústria 4.0 e além

Santos Fábia Cunha FERREIRA; Paz Fabiane De JESUS; Ingrid WINKLER; Silva RUI

DOI ISBN 9788572216272
2026 Capítulo de livro
PS Computer Science Applications

Realidade virtual aplicada ao desenvolvimento de produtos na indústria de petróleo e gás: uma breve revisão

Competências do Amanhã: pesquisa e prática com tecnologias imersivas; aditivas e de fronteira na Indústria 4.0 e além

Dias Junior Luiz Gutemberg SANTIAGO; Ferreira Cristiano VASCONCELLOS; Machado Ester Carvalho SOARES; Ferreira Yasmim Thasla SANTOS; Ingrid WINKLER

DOI ISBN 9788572216272
2026 Capítulo de livro
SH Human Factors and Ergonomics

O papel da realidade virtual na melhoria da ergonomia e usabilidade do condutor no setor automotivo: uma breve revisão da literatura

Competências do Amanhã: pesquisa e prática com tecnologias imersivas; aditivas e de fronteira na Indústria 4.0 e além

Lima Augusto Vitor Bomfim SILVA; Lisboa Juliana VINAGRE; Oliveira Laisa Santos DE; Miguez Rafael VIEIRA; Dias Felipe Leão Da SILVA et al

DOI ISBN 9788572216272
2026 Capítulo de livro
PS Computer Science Applications

Missão Lean: metodologia ativa através da realidade virtual

Competências do Amanhã: pesquisa e prática com tecnologias imersivas; aditivas e de fronteira na Indústria 4.0 e além

Brandão Marcus Vinícius Oliveira RIBEIRO; Guimarães Camille PEREIRA; Brito Iuri SILVA; Fonseca João Vitor SIQUEIRA; Oliveira Daniel Marques SANTANA et al

DOI ISBN 9788572216272
2026 Capítulo de livro
SH Tourism; Leisure and Hospitality Management

Diretrizes para a criação e desenvolvimento de conteúdos com vídeos 360º: estudo de caso no turismo virtual

Competências do Amanhã: pesquisa e prática com tecnologias imersivas; aditivas e de fronteira na Indústria 4.0 e além

Alves Amanda OLIVEIRA; Santana Maicon Daniel SILVA; Lima Geovana Pires ARAUJO; Ingrid WINKLER; Ambrósio Paulo EDUARDO

DOI ISBN 9788572216272
2026 Capítulo de livro
PS Artificial Intelligence

Arquitetura da Aprendizagem Inteligente: construindo um modelo conceitual para ambientes virtuais de ensino e aprendizagem com inteligência artificial

Competências do Amanhã: pesquisa e prática com tecnologias imersivas; aditivas e de fronteira na Indústria 4.0 e além

Santos Sanval Ebert De FREITAS; Ingrid WINKLER

DOI ISBN 9788572216272
2026 Capítulo de livro
PS Computer Science Applications

PAVE A Guideline to Help Developers Produce Accessible Virtual Reality

Communications in Computer and Information Science

Dantas DEBORAH; Mello JOÃO; Gadelha BEATRIZ; Melo MARCOS; Rennó Costa CÉSAR et al

DOI ISBN 9783032305510
2026 Livro
SH Management of Technology and Innovation

Competências do Amanhã: pesquisa e prática com tecnologias imersivas; aditivas e de fronteira na Indústria 4.0 e além

—

Ingrid WINKLER; Murari Thiago BARROS; Azevedo Joyce BATISTA; Amado José Alberto DÍAZ; Ambrósio Paulo EDUARDO et al

DOI ISBN 9788572216272
2026 Artigo em periódico
SH Clinical Psychology

DINO +: JOGO DIGITAL PARA PESSOAS COM TEADINO +: DIGITAL GAME FOR PEOPLE WITH ASDDINO +: JUEGO DIGITAL PARA PERSONAS CON TEA

REVISTA DE GEOPOLITICA

Dos Santos Luiz Cláudio MACHADO; Dos Santos Maria Adélia Icó M; Rios Jocelma ALMEIDA; Ingrid WINKLER; Dos Santos Luis Felipe Coelho CARVALHO et al

DOI ISSN 2177-3246
2026 Artigo em periódico
SH Education

NAVEGANTES: UM JOGO EDUCACIONAL SOBRE TERRITÓRIOS INDÍGENAS DE DIVERSOS PAÍSESNAVIGATORS: AN EDUCATIONAL GAME WITH VARIOUS INDIGENOUS TERRITORIESNAVEGANTES: UN JUEGO EDUCATIVO SOBRE TERRITORIOS INDÍGENAS DE VARIOS PAÍSES

ARACÊ - DIREITOS HUMANOS EM REVISTA

Dos Santos Luiz Cláudio MACHADO; Ingrid WINKLER; Argolo Daniel FERNANDES; Dos Santos Bianca BISPO; Soares Cainã GUIMARÃES

DOI ISSN 2358-2472
2026 Artigo em periódico
PS Biomedical Engineering

Implementing Immersive and Biometric Technologies to Prevent Psychosocial Risks in Industrial Settings: Evidence-Based Guidance for Occupational Health and Safety

JOURNAL OF BIOENGINEERING; TECHNOLOGIES AND HEALTH

Fabiane De Jesus PAZ; Eulalia Ribeiro Mangueira De SOUSA; Yasmim THASLA; Cintia Reis Pinto NEVES; André Martins CORDEIRO et al

DOI ISSN 2764-622X
2026 Artigo em periódico
SH Human Factors and Ergonomics

Gamification and Professional Development: An Assessment for Capacity Building Among Construction Workers

JOURNAL OF BIOENGINEERING; TECHNOLOGIES AND HEALTH

Marina Leite Vieira LIMA; Regina Maria Cunha LEITE; Ingrid WINKLER; Fábio FERREIRA

DOI ISSN 2764-622X
2026 Artigo em periódico
PS Human-Computer Interaction

A Practical Protocol and Governance Framework for Immersive In-vehicle HCI Usability Evaluation Using Commercial XR Analytics

Journal Of Advances In Information Technology

Dias FELIPE; Miguez RAFAEL; Ramos CATHARINA; Rodrigues DANIELA; Teixeira João MARCELO et al

DOI ISSN 1798-2340
2026 Artigo em periódico
PS Bioengineering

Immersive Quantum Phenomena Laboratories: Principle of Light and Polarization

JOURNAL OF BIOENGINEERING; TECHNOLOGIES AND HEALTH

Rafael BULCÃO; Henrique Sobrinho GHIZONI; Fernando Vieira MASCARENHAS; Rafael Rodrigues CEZIMBRA; Yasmim THASLA et al

DOI ISSN 2764-622X
2026 Artigo em periódico
SH Management of Technology and Innovation

Sustainable Manufacturing Digital Shadows: Integrating VR; AI; Real-Time Data

International Journal of Simulation Modelling

Nascimento J P; De Araujo A; Ferreira Y; Palmeira E; Ingrid WINKLER et al

DOI ISSN 1726-4529
2025 Capítulo de livro
PS Computer Science Applications

VARTeL Innovation

Gaming Media and Social Effects

Cai YIYU; Goei Sui LIN; Ramnarain UMESH; Chen JIEQIONG; Ingrid WINKLER

DOI ISBN 9789819623310
2025 Capítulo de livro
PS Human-Computer Interaction

Biofeedback & multissensorialidade na avaliação de experiências do usuário em ambientes virtuais imersivos

Competências do Amanhã: Explorando os Horizontes da Computação

Ingrid WINKLER; Cordeiro André M; Leite Regina M C; Catapan Marcio F; Siqueira Alexandre G et al

DOI ISBN 9788572214230
2025 Capítulo de livro
PS Human-Computer Interaction

Biofeedback na avaliação da experiência do usuário em ambientes imersivos

Minicursos do XXV Simpósio Brasileiro de Computação Aplicada à Saúde

Ingrid WINKLER; Paulo Eduardo AMBRÓSIO; Leite Regina M C; Cordeiro André M; Almeida Lucas G G et al

DOI ISBN 9788576696315
2025 Livro
PS Computer Science (miscellaneous)

Competências do Amanhã: Explorando os Horizontes da Computação ? Vol 1

—

Ingrid WINKLER; Paulo Eduardo AMBRÓSIO; João Soares De Oliveira NETO; Jackson Wilke Da Cruz SOUZA; Yasmim Thasla Santos FERREIRA

ISBN 9788572214230
2025 Trabalho em evento
PS Human-Computer Interaction

Enhancing Automotive Usability Testing and User Experience: Insights from Virtual Reality and Eye Tracking Integration

2025 IEEE International Conference on Artificial Intelligence and eXtended and Virtual Reality (AIxVR)

Ramos CATHARINA; Miguez RAFAEL; Leão FELIPE; Rodrigues DANIELA; Demetrescu MATHEUS et al

DOI ISBN 9798331521578
2025 Trabalho em evento
PS Artificial Intelligence

Immersive Technologies to Height Safety: Training Evaluation and Insights

2025 IEEE International Conference on Artificial Intelligence and eXtended and Virtual Reality (AIxVR)

Cordeiro ANDRÉ; Leite REGINA; Gregory LUCAS; Catapan MÁRCIO; Siqueira ALEXANDRE et al

DOI ISBN 9798331521578
2025 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Creating Immersive Flight Simulators Using NVIDIA Omniverse and X-Plane: Guidelines for Beginner Designers

2025 IEEE International Conference on Artificial Intelligence and eXtended and Virtual Reality (AIxVR)

Rodrigues DANIELA; Demetrescu MATHEUS; Sandrin FÁBIO; Souza ANDRIELI; Valente HELOSMAN et al

DOI ISBN 9798331521578
2025 Trabalho em evento
SH Developmental and Educational Psychology

BrainSpark: Um Jogo Personalizado para Estímulo Cognitivo em Pessoas com Alzheimer

Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Rehem Andrei Guanaes MINEIRO; Janahú Artur De ARAÚJO; Guimarães Cássio Vinicius SOBREIRA; Braga Lucas Mineiro PEREIRA; Lima Claudia S P Da CUNHA et al

DOI
2025 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Exploring Evidence of Presence in Gamified Virtual Reality Training to Empower Construction Professionals

XI INTERNATIONAL SYMPOSIUM ON INNOVATIVE TECHNOLOGIES - SIINTEC 2025

Regina Maria Cunha LEITE; Yasmim T Santos FERREIRA; Andre Martins CORDEIRO; Lucas G G ALMEIDA; Matheus A Souza Dos SANTOS et al

2025 Trabalho em evento
PS Civil and Structural Engineering

Avaliação de realidade virtual para treinamento de profissionais da construção civil que trabalham em altura

XIV SIMPÓSIO BRASILEIRO DE GESTÃO E ECONOMIA NA CONSTRUÇÃO

Leite Regina Maria CUNHA; Cordeiro ANDRE; Gregory LUCAS; Catapan MARCIO; Ingrid WINKLER

DOI