Eliane Pozzebon

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Total: 191

Área temática ASJC

Percentual das publicações classificadas

  • HS Ciências da Saúde
  • LS Ciências da Vida
  • MU Multidisciplinar
  • PS Ciências Físicas
  • SH Ciências Sociais e Humanidades

Categoria ASJC

Categorias ASJC mais frequentes

Termos frequentes nas publicações

Nuvem de termos dos títulos das publicações
Nome Vínculo Links Grande área de atuação Área de atuação
Alexandre Marino COSTA Ciências Sociais Aplicadas Administração
Fabrício HERPICH Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Giovani Mendonça LUNARDI Ciências Sociais Aplicadas Ciência da Informação
Helio Aisenberg FERENHOF Engenharias Engenharia de Produção
Liane Margarida Rockenbach TAROUCO Membro Ciências Humanas Educação
Luciana Bolan FRIGO Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Raquel Cardoso De Faria E CUSTÓDIO Linguística, Letras e Artes Letras
Roderval MARCELINO Engenharias Engenharia Elétrica
Figura 1

Número de publicações por ano e por tipo

Todas as publicações do perfil

Figura 2

Categorias ASJC mais frequentes por ano

A cor dos pontos identifica a categoria predominante

Figura 3

Mapa de calor das categorias ASJC por ano

Frequências absolutas; cores mais escuras indicam mais publicações. Todas as categorias ASJC e anos disponíveis, sem aplicar os filtros da página.

Escala: 0 → 11

Mapa de calor das categorias ASJC por ano
Categoria ASJC20022003200420052006200720092010201220132014201520162017201820192020202120222023202420252026
3304 · Education43100001171471110910414212
1701 · Computer Science (miscellaneous)01211110001232421121001
1706 · Computer Science Applications11100001042133020010202
1702 · Artificial Intelligence21300002000010100010110
3201 · Psychology (miscellaneous)00000000000000110111000
2701 · Medicine (miscellaneous)20000000000010000001000
1700 · General Computer Science00000000000000000101100
1000 · Multidisciplinary00000000000000000001100
1301 · Biochemistry; Genetics and Molecular Biology (miscellaneous)10000000000000001000000
1406 · Marketing00000000000000000000020
1712 · Software00000000000010000000010
2601 · Mathematics (miscellaneous)00000000001000000000010
1101 · Agricultural and Biological Sciences (miscellaneous)01000000000000000000000
1200 · General Arts and Humanities00000000000000100000000
1203 · Language and Linguistics00000000000000100000000
1312 · Molecular Biology00000000000000000000010
1401 · Business; Management and Accounting (miscellaneous)00000000000000000000010
1402 · Accounting00000000000000000010000
1403 · Business and International Management00000000000000001000000
1409 · Tourism; Leisure and Hospitality Management00000000000000000001000
1705 · Computer Networks and Communications00000000000000100000000
1709 · Human-Computer Interaction00000000000001000000000
2105 · Renewable Energy; Sustainability and the Environment00000000000000000000001
2201 · Engineering (miscellaneous)00000000000000100000000
2301 · Environmental Science (miscellaneous)00000000000010000000000
2700 · General Medicine00000000001000000000000
2718 · Health Informatics10000000000000000000000
2739 · Public Health; Environmental and Occupational Health00000000000000000000100
2801 · Neuroscience (miscellaneous)10000000000000000000000
3101 · Physics and Astronomy (miscellaneous)00000000000010000000000
3204 · Developmental and Educational Psychology00000000000000010000000
3305 · Geography; Planning and Development01000000000000000000000
3315 · Communication00000000000001000000000
3318 · Gender Studies00000000010000000000000
191 publicação(ões)
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Ano Tipo Registro Área temática e categoria ASJC
2018 Capítulo de livro
SOFTWARES FORENSES DIRECIONADOS À INVESTIGAÇÃO DE CRIMES VIRTUAIS EM REDES DE COMPUTADORES Samuel Nunes JULIANI; Eliane POZZEBON; Luciana B FRIGO SOFTWARES FORENSES DIRECIONADOS À INVESTIGAÇÃO DE CRIMES VIRTUAIS EM REDES DE COMPUTADORES ISBN 9788558810074
PS Engineering (miscellaneous)
2018 Capítulo de livro
REDE DE SEGURANÇA ESCOLAR: UMA ANÁLISE SOBRE A POSSIBILIDADE DE APROXIMAÇÃO ENTRE POLÍCIA MILITAR E A COMUNIDADE ESCOLAR ATRAVÉS DAS REDES SOCIAIS Bruna Da Silva PIRES; Luciana B FRIGO; Eliane POZZEBON REDE DE SEGURANÇA ESCOLAR: UMA ANÁLISE SOBRE A POSSIBILIDADE DE APROXIMAÇÃO ENTRE POLÍCIA MILITAR E A COMUNIDADE ESCOLAR ATRAVÉS DAS REDES SOCIAIS ISBN 9788558810
SH Education
2018 Trabalho em evento
Programando jogos com Realidade Aumentada: novas possibilidades com o uso do Scratch Kajiana Nuernberg Sartor VIDOTTO; Luana Monique Delgado LOPES; Eliane POZZEBON; Luciana B FRIGO Simpósio Ibero-Americano de Tecnologias Educacionais ISBN 2594-388X
SH Education
2018 Trabalho em evento
Avaliação de um jogo educativo sobre hábitos alimentares saudáveis e higiene bucal Andrey Vieira CLEMES; Yuri De Freitas SANTOS; Francielli Freitas MORO; Eliane POZZEBON; Luciana Bolan FRIGO XVII Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (SBGames 2018) ISBN 2179-2259
SH Education
2018 Trabalho em evento
Realidade Aumentada e Jogos Digitais: ensino de programação Kajiana Nuernberg Sartor VIDOTTO; Luana Monique Delgado LOPES; Luciana B FRIGO; Eliane POZZEBON XVII Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (SBGames 2018) ISBN 2179-2259
PS Computer Science (miscellaneous)
2018 Trabalho em evento
Application of Fuzzy Control in Embedded Sensing Systems for Beekeeping Monitoring Marcelly Homem COELHO; Vinicius FERRI; Edilene Figueredo VALERIANO; Eliane POZZEBON; Luciana Bolan FRIGO CLEI 2018 - Simposio Latinoamericano de Investigación de Operaciones e Inteligencia Artificial (CLEI 2018 - SLIOIA) DOI 10.1109/CLEI.2018.00033 ISBN 978-1-5386-30
PS Computer Networks and Communications
2018 Trabalho em evento
Gênero e Redes sociais: Um estudo de IHC feminista no Facebook Francielli Freitas MORO; Luciana B FRIGO; Eliane POZZEBON XIII Conferência Latino-americana de Tecnologias de Aprendizagem /LAWCC ISBN 978-1-5386-30
SH Psychology (miscellaneous)
2018 Trabalho em evento
Games como Retórica na Representatividade do Gênero Feminino Paula BRISTOT; Eliane POZZEBON; Luciana B FRIGO XLIV Conferência Latino-americana de Informática (CLEI-LACLO) ISBN 978-1-5386-30
SH Language and Linguistics
2018 Trabalho em evento
Chatbots: An Analysis of the State of Art of Literature Andréia Ana BERNARDIN; Arildo Antônio SÔNEGO; Eliane POZZEBON 24ºCIAED/ WAVE ISBN 2175-4098
SH Education
2018 Trabalho em evento
An Automatic Content Generator for Mazk Arildo Antônio SÔNEGO; Eliane POZZEBON; Jefferson Dos SANTOS; Rafael CANAL Workshop on advanced virtual environments and education - WAVE 2018 ISBN 2358-0852
PS Artificial Intelligence
2018 Trabalho em evento
The use of Mazk intelligent tutor in the process of teaching and learning geography applied in elementary education Francielli Freitas MORO; Edilene Figueredo VALERIANO; Viviane Izabel Da SILVA; Eliane POZZEBON; Luciana B FRIGO Workshop on advanced virtual environments and education - WAVE2 2018 ISBN 2358-0852
SH Education
2018 Trabalho em evento
Avaliando o jogo Minecraft por meio de uma abordagem pedagógica. Tatiana Nilson Dos SANTOS; Eliane POZZEBON; Luciana B FRIGO XXVI Ciclo de Palestras sobre Novas Tecnologias na Educação; 2018; Porto Alegre. ISBN 978-85-9489-0
PS Computer Science (miscellaneous)
2018 Trabalho em evento
Atendimento Educacional Especializado: Uma análise sobre o uso das tecnologias assistivas Andrea Valeiriano LEANDRO; Edilene Cristiano De Figueredo VALERIANO; Giovani LUNARDI; Eliane POZZEBON TicEduca2018- V Congresso Internacional das TIC na Educação; 2018; Lisboa. ISBN 9788572470742
SH Education
2018 Trabalho em evento
Desenvolvendo Jogos Digitais com Realidade Aumentada: contribuições ao ensino de programação. Kajiana Nuernberg Sartor VIDOTTO; Luana Monique Delgado LOPES; Eliane POZZEBON; Luciana B FRIGO SBGames - XVII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
PS Computer Science (miscellaneous)
2018 Trabalho em evento
MAZK - Desenvolvimento de um ambiente inteligente de aprendizagem Felipe Zago CANAL; Vinicius FERRI; Rafael CANAL; Viviane Izabel Da SILVA; Eliane POZZEBON et al Computer on the Beach ISBN 2358-0852
PS Computer Science (miscellaneous)
2018 Artigo em periódico
Tecnologia; Inovação e Educação: Caminhando Juntas para o Desenvolvimento de Smart Cities Marcelly Homem COELHO; Morgana SARTOR; Maitê Thomazi MANENTI; Luciana B FRIGO; Eliane POZZEBON RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO DOI 10.22456/1679-1916.79185 ISSN 1679-1916
SH Education
2018 Artigo em periódico
JOGOS DIGITAIS COMO RECURSO DE INCENTIVO À LEITURA: UMA REVISÃO SISTEMÁTICA Luana Monique Delgado LOPES; Kajiana Nuernberg Sartor VIDOTTO; Eliane POZZEBON; Luciana B FRIGO RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO DOI 10.22456/1679-1916.79241 ISSN 1679-1916
SH Education
2018 Artigo em periódico
CHATBOTS: Uma análise bibliométrica do estado da arte da literatura Arildo Antônio SÔNEGO; Andréia Ana BERNARDINI; Eliane POZZEBON ARTEFACTUM (RIO DE JANEIRO) ISSN 1984-3852
SH General Arts and Humanities
2018 Artigo em periódico
A aplicação da tecnologia de BYOD como apoio ao pro cesso de ensino- aprendizagem Andréia Ana BERNARDINI; Arildo Antônio SÔNEGO; Eliane POZZEBON REVISTA TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO ISSN 1984-4751
SH Education
2017 Capítulo de livro
Produção de Jogos Digitais Didáticos: uma Revisão Sistemática da Literatura Fabiano Naspolini De OLIVEIRA; Eliane POZZEBON; Luciana B FRIGO Jogos Digitais e Analógicos: novas perspectivas em computação; design; educação e arte. ISBN 9788546208517
SH Education
2017 Capítulo de livro
Alinhando jogos digitais ao ensino da educação musical a fim de proporcionar um aprendizado significativo Francielli Freitas MORO; Tatiana Nilson Dos SANTOS; Eliane POZZEBON; Luciana B FRIGO Jogos Digitais e Analógicos: novas perspectivas em computação; design; educação e arte. ISBN 9788546208517
SH Education
2017 Capítulo de livro
MINECRAFT e os princípios de aprendizagem Raquel Cardoso De Faria E CUSTÓDIO; Eliane POZZEBON Jogos Digitais e Analógicos: novas perspectivas em computação; design; educação e arte. ISBN 9788546208517
SH Education
2017 Capítulo de livro
Softgame: Jogo de Tabuleiro como Material de Apoio à Engenharia de Software Stela Ronchi MENEGON; Luciana Bolan FRIGO; Eliane POZZEBON Jogos Digitais e Analógicos: novas perspectivas em computação; design; educação e arte. ISBN 9788546208517
PS Computer Science Applications
2017 Capítulo de livro
Um estudo de caso sobre a utilização do jogo Minecraft no ensino de geografia Tatiana Nilson Dos SANTOS; Eliane POZZEBON; Luciana B FRIGO Jogos Digitais e Analógicos: novas perspectivas em computação; design; educação e arte. ISBN 9788546208517
SH Education
2017 Livro
Jogos digitais e analógicos: novas perspectivas em computação; design; educação e arte Eliane POZZEBON; Luciana Bolan FRIGO; Robson Rodrigues LEMOS; Paulo João MARTINS — ISBN 9788546208517
PS Computer Science (miscellaneous)
2018 Capítulo de livro
PS Engineering (miscellaneous)

SOFTWARES FORENSES DIRECIONADOS À INVESTIGAÇÃO DE CRIMES VIRTUAIS EM REDES DE COMPUTADORES

SOFTWARES FORENSES DIRECIONADOS À INVESTIGAÇÃO DE CRIMES VIRTUAIS EM REDES DE COMPUTADORES

Samuel Nunes JULIANI; Eliane POZZEBON; Luciana B FRIGO

ISBN 9788558810074
2018 Capítulo de livro
SH Education

REDE DE SEGURANÇA ESCOLAR: UMA ANÁLISE SOBRE A POSSIBILIDADE DE APROXIMAÇÃO ENTRE POLÍCIA MILITAR E A COMUNIDADE ESCOLAR ATRAVÉS DAS REDES SOCIAIS

REDE DE SEGURANÇA ESCOLAR: UMA ANÁLISE SOBRE A POSSIBILIDADE DE APROXIMAÇÃO ENTRE POLÍCIA MILITAR E A COMUNIDADE ESCOLAR ATRAVÉS DAS REDES SOCIAIS

Bruna Da Silva PIRES; Luciana B FRIGO; Eliane POZZEBON

ISBN 9788558810
2018 Trabalho em evento
SH Education

Programando jogos com Realidade Aumentada: novas possibilidades com o uso do Scratch

Simpósio Ibero-Americano de Tecnologias Educacionais

Kajiana Nuernberg Sartor VIDOTTO; Luana Monique Delgado LOPES; Eliane POZZEBON; Luciana B FRIGO

ISBN 2594-388X
2018 Trabalho em evento
SH Education

Avaliação de um jogo educativo sobre hábitos alimentares saudáveis e higiene bucal

XVII Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (SBGames 2018)

Andrey Vieira CLEMES; Yuri De Freitas SANTOS; Francielli Freitas MORO; Eliane POZZEBON; Luciana Bolan FRIGO

ISBN 2179-2259
2018 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Realidade Aumentada e Jogos Digitais: ensino de programação

XVII Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (SBGames 2018)

Kajiana Nuernberg Sartor VIDOTTO; Luana Monique Delgado LOPES; Luciana B FRIGO; Eliane POZZEBON

ISBN 2179-2259
2018 Trabalho em evento
PS Computer Networks and Communications

Application of Fuzzy Control in Embedded Sensing Systems for Beekeeping Monitoring

CLEI 2018 - Simposio Latinoamericano de Investigación de Operaciones e Inteligencia Artificial (CLEI 2018 - SLIOIA)

Marcelly Homem COELHO; Vinicius FERRI; Edilene Figueredo VALERIANO; Eliane POZZEBON; Luciana Bolan FRIGO

DOI ISBN 978-1-5386-30
2018 Trabalho em evento
SH Psychology (miscellaneous)

Gênero e Redes sociais: Um estudo de IHC feminista no Facebook

XIII Conferência Latino-americana de Tecnologias de Aprendizagem /LAWCC

Francielli Freitas MORO; Luciana B FRIGO; Eliane POZZEBON

ISBN 978-1-5386-30
2018 Trabalho em evento
SH Language and Linguistics

Games como Retórica na Representatividade do Gênero Feminino

XLIV Conferência Latino-americana de Informática (CLEI-LACLO)

Paula BRISTOT; Eliane POZZEBON; Luciana B FRIGO

ISBN 978-1-5386-30
2018 Trabalho em evento
SH Education

Chatbots: An Analysis of the State of Art of Literature

24ºCIAED/ WAVE

Andréia Ana BERNARDIN; Arildo Antônio SÔNEGO; Eliane POZZEBON

ISBN 2175-4098
2018 Trabalho em evento
PS Artificial Intelligence

An Automatic Content Generator for Mazk

Workshop on advanced virtual environments and education - WAVE 2018

Arildo Antônio SÔNEGO; Eliane POZZEBON; Jefferson Dos SANTOS; Rafael CANAL

ISBN 2358-0852
2018 Trabalho em evento
SH Education

The use of Mazk intelligent tutor in the process of teaching and learning geography applied in elementary education

Workshop on advanced virtual environments and education - WAVE2 2018

Francielli Freitas MORO; Edilene Figueredo VALERIANO; Viviane Izabel Da SILVA; Eliane POZZEBON; Luciana B FRIGO

ISBN 2358-0852
2018 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Avaliando o jogo Minecraft por meio de uma abordagem pedagógica.

XXVI Ciclo de Palestras sobre Novas Tecnologias na Educação; 2018; Porto Alegre.

Tatiana Nilson Dos SANTOS; Eliane POZZEBON; Luciana B FRIGO

ISBN 978-85-9489-0
2018 Trabalho em evento
SH Education

Atendimento Educacional Especializado: Uma análise sobre o uso das tecnologias assistivas

TicEduca2018- V Congresso Internacional das TIC na Educação; 2018; Lisboa.

Andrea Valeiriano LEANDRO; Edilene Cristiano De Figueredo VALERIANO; Giovani LUNARDI; Eliane POZZEBON

ISBN 9788572470742
2018 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Desenvolvendo Jogos Digitais com Realidade Aumentada: contribuições ao ensino de programação.

SBGames - XVII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Kajiana Nuernberg Sartor VIDOTTO; Luana Monique Delgado LOPES; Eliane POZZEBON; Luciana B FRIGO

2018 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

MAZK - Desenvolvimento de um ambiente inteligente de aprendizagem

Computer on the Beach

Felipe Zago CANAL; Vinicius FERRI; Rafael CANAL; Viviane Izabel Da SILVA; Eliane POZZEBON et al

ISBN 2358-0852
2018 Artigo em periódico
SH Education

Tecnologia; Inovação e Educação: Caminhando Juntas para o Desenvolvimento de Smart Cities

RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO

Marcelly Homem COELHO; Morgana SARTOR; Maitê Thomazi MANENTI; Luciana B FRIGO; Eliane POZZEBON

DOI ISSN 1679-1916
2018 Artigo em periódico
SH Education

JOGOS DIGITAIS COMO RECURSO DE INCENTIVO À LEITURA: UMA REVISÃO SISTEMÁTICA

RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO

Luana Monique Delgado LOPES; Kajiana Nuernberg Sartor VIDOTTO; Eliane POZZEBON; Luciana B FRIGO

DOI ISSN 1679-1916
2018 Artigo em periódico
SH General Arts and Humanities

CHATBOTS: Uma análise bibliométrica do estado da arte da literatura

ARTEFACTUM (RIO DE JANEIRO)

Arildo Antônio SÔNEGO; Andréia Ana BERNARDINI; Eliane POZZEBON

ISSN 1984-3852
2018 Artigo em periódico
SH Education

A aplicação da tecnologia de BYOD como apoio ao pro cesso de ensino- aprendizagem

REVISTA TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO

Andréia Ana BERNARDINI; Arildo Antônio SÔNEGO; Eliane POZZEBON

ISSN 1984-4751
2017 Capítulo de livro
SH Education

Produção de Jogos Digitais Didáticos: uma Revisão Sistemática da Literatura

Jogos Digitais e Analógicos: novas perspectivas em computação; design; educação e arte.

Fabiano Naspolini De OLIVEIRA; Eliane POZZEBON; Luciana B FRIGO

ISBN 9788546208517
2017 Capítulo de livro
SH Education

Alinhando jogos digitais ao ensino da educação musical a fim de proporcionar um aprendizado significativo

Jogos Digitais e Analógicos: novas perspectivas em computação; design; educação e arte.

Francielli Freitas MORO; Tatiana Nilson Dos SANTOS; Eliane POZZEBON; Luciana B FRIGO

ISBN 9788546208517
2017 Capítulo de livro
SH Education

MINECRAFT e os princípios de aprendizagem

Jogos Digitais e Analógicos: novas perspectivas em computação; design; educação e arte.

Raquel Cardoso De Faria E CUSTÓDIO; Eliane POZZEBON

ISBN 9788546208517
2017 Capítulo de livro
PS Computer Science Applications

Softgame: Jogo de Tabuleiro como Material de Apoio à Engenharia de Software

Jogos Digitais e Analógicos: novas perspectivas em computação; design; educação e arte.

Stela Ronchi MENEGON; Luciana Bolan FRIGO; Eliane POZZEBON

ISBN 9788546208517
2017 Capítulo de livro
SH Education

Um estudo de caso sobre a utilização do jogo Minecraft no ensino de geografia

Jogos Digitais e Analógicos: novas perspectivas em computação; design; educação e arte.

Tatiana Nilson Dos SANTOS; Eliane POZZEBON; Luciana B FRIGO

ISBN 9788546208517
2017 Livro
PS Computer Science (miscellaneous)

Jogos digitais e analógicos: novas perspectivas em computação; design; educação e arte

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Eliane POZZEBON; Luciana Bolan FRIGO; Robson Rodrigues LEMOS; Paulo João MARTINS

ISBN 9788546208517