Lynn Rosalina Gama Alves

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Total: 348

Área temática ASJC

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  • HS Ciências da Saúde
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Categoria ASJC

Categorias ASJC mais frequentes

Termos frequentes nas publicações

Nuvem de termos dos títulos das publicações
Nome Vínculo Links Grande área de atuação Área de atuação
Alfredo Eurico Rodrigues MATTA Ciências Humanas Educação
André Luís Mattedi DIAS Ciências Humanas História
André Vitor Chaves De ANDRADE Ciências Exatas e da Terra Física
Anita Maria Da Rocha FERNANDES Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Antonio Carlos Dos Santos SOUZA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Arnaud Soares De Lima JUNIOR Ciências Humanas Educação
Camila De Sousa Pereira GUIZZO Ciências Humanas Psicologia
Camila Lima Santana E SANTANA Ciências Humanas Educação
Cristiano MACIEL Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Daniela Melaré Vieira BARROS Ciências Humanas Educação
David Santana LOPES Ciências da Saúde Saúde Coletiva
Edméa Oliveira Dos SANTOS Ciências Humanas Educação
Hernane Borges De Barros PEREIRA Ciências Exatas e da Terra Física
Hugo Saba Pereira CARDOSO Ciências Sociais Aplicadas Administração
Ingrid WINKLER Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Janaína Dos Reis ROSADO Ciências Humanas Educação
Jonei Cerqueira BARBOSA Ciências Humanas Educação
José António Marques MOREIRA Ciências Humanas Educação
Josemeire Machado DIAS Ciências Humanas Educação
Marcelo Vera Cruz DINIZ Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Mary Valda Souza SALES Ciências Humanas Educação
Nelson De Luca PRETTO Ciências Humanas Educação
Obdália Santana Ferraz SILVA Linguística, Letras e Artes Letras
Rejane Maria Lira Da SILVA Ciências Humanas Educação
Rudimar Luís Scaranto DAZZI Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Tânia Maria HETKOWSKI Ciências Humanas Educação
Figura 1

Número de publicações por ano e por tipo

Todas as publicações do perfil

Figura 2

Categorias ASJC mais frequentes por ano

A cor dos pontos identifica a categoria predominante

Figura 3

Mapa de calor das categorias ASJC por ano

Frequências absolutas; cores mais escuras indicam mais publicações. Todas as categorias ASJC e anos disponíveis, sem aplicar os filtros da página.

Escala: 0 → 22

Mapa de calor das categorias ASJC por ano
Categoria ASJC19981999200020012002200320042005200620072008200920102011201220132014201520162017201820192020202120222023202420252026
3304 · Education2211474695513671571112229141181247943
1701 · Computer Science (miscellaneous)00000001010111035101310010000
1706 · Computer Science Applications00000010000101010121200300210
1201 · Arts and Humanities (miscellaneous)00010000001212002111001100000
3201 · Psychology (miscellaneous)00000101000010000011121100000
1203 · Language and Linguistics00000100010110000100010100000
3315 · Communication00001100100010000010010000100
1200 · General Arts and Humanities00000000000101000000100001000
1209 · Museology00000000000002000000010010000
1402 · Accounting00000000000000000000000003000
1700 · General Computer Science00000000000000000200000100000
2701 · Medicine (miscellaneous)00000000000000000000100101000
3305 · Geography; Planning and Development00000000000001100010000000000
1000 · Multidisciplinary00000000100000000000000010000
1202 · History00000000000000100010000000000
1207 · History and Philosophy of Science00000000000000000100010000000
2700 · General Medicine00000000000000000001010000000
2801 · Neuroscience (miscellaneous)00000000000000010000100000000
3309 · Library and Information Sciences00000000000000000000000101000
3310 · Linguistics and Language00000000000000000010000001000
3601 · Health Professions (miscellaneous)00000000000000000020000000000
1100 · General Agricultural and Biological Sciences00000000000000001000000000000
1213 · Visual Arts and Performing Arts00000000000000000000000100000
1403 · Business and International Management00000000000000000000000000100
1702 · Artificial Intelligence00000000000000010000000000000
1709 · Human-Computer Interaction00000000000000000000000000100
1710 · Information Systems00000000000000000000000000100
2201 · Engineering (miscellaneous)00000000000000000000000010000
2601 · Mathematics (miscellaneous)00000000000000001000000000000
3203 · Clinical Psychology00000000000000000000000000100
3204 · Developmental and Educational Psychology00000000000000000000001000000
3300 · General Social Sciences00000000000001000000000000000
3301 · Social Sciences (miscellaneous)00000000000000100000000000000
3307 · Human Factors and Ergonomics00000000000000000000000000001
3312 · Sociology and Political Science00000000000000000000000100000
3321 · Public Administration00000000000000000000000000100
3616 · Speech and Hearing00000000000000000000000000100
348 publicação(ões)
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Ano Tipo Registro Área temática e categoria ASJC
2022 Artigo em periódico
Jogos digitais e funções executivas: uma análise do universo do League of Legends Angelo VALENTIM; Matheus SALLES; Lynn Rosalina Gama ALVES; Alice AMORIM Educação e Cultura Contemporânea ISSN 2238-1279
SH Education
2021 Capítulo de livro
Minecraft story mode uma análise transmidiática da ficção interativa da Netflix Lynn Rosalina Gama ALVES Narrativas seriadas : ficções televisivas; games e transmídia ISBN 9786556301136
PS Computer Science Applications
2021 Capítulo de livro
Gestores bibliográficos como ciberdispositivos para o letramento digital Beatriz Oliveira De ALMEIDA; Lynn Rosalina Gama ALVES; André Luis Mattedi DIAS Educiber: Os ciberdispositivos como mediadores na educação DOI 10.17564/2021.88303.05.4.208-224 ISBN 9786588303054
SH Library and Information Sciences
2021 Capítulo de livro
Brazil Lynn Rosalina Gama ALVES Encyclopedia of Video Games: The Culture; Technology; and Art of Gaming; 2nd Edition [3 volumes] ISBN 9781440870200
SH Visual Arts and Performing Arts
2021 Capítulo de livro
Meninas; ciência e tecnologia: processos formativos e narrativas de empoderamento em um documentário no Youtube Beatriz Oliveira De ALMEIDA; Lynn Rosalina Gama ALVES Relatos de pesquisa em tecnologia educacional ISBN 9786586977028
SH Education
2021 Capítulo de livro
Educação e saúde: reflexões sobre o contexto universitário em tempos de Covid-19 Ana Catarina TORRES; Ana Caline Nobrega Da COSTA; Lynn Rosalina Gama ALVES Jogos digitais; tecnologias e educação: reflexões e propostas no contexto da Covid-19 ISBN 9786556240329
SH Education
2021 Capítulo de livro
Gamebook Guardiões da Floresta: um divisor de águas na trajetória do Comunidades Virtuais Lynn Rosalina Gama ALVES Jogos digitais e funções executivas - desenvolvimento; pesquisa e aprendizagens mediadas pelo gamebook Guardiões da Floresta ISBN 9786556302171
SH Education
2021 Capítulo de livro
Gamebook Guardiões da Floresta 2;0: estimulando funções executivas Alice AMORIM; Angelo VALENTIM; Matheus SALLES; Lynn Rosalina Gama ALVES Jogos digitais e funções executivas - desenvolvimento; pesquisa e aprendizagens mediadas pelo gamebook Guardiões da Floresta ISBN 9786556302171
SH Education
2021 Capítulo de livro
Jogos digitais: cultura; indústria e formação Lynn Rosalina Gama ALVES; Velda Gama Alves TORRES Game Design: processos de formação e desenvolvimento ISBN 9786587091167
SH Sociology and Political Science
2021 Capítulo de livro
Instrumentos de triagem da disfagia orofaríngea Ana Catarina TORRES; Lynn Rosalina Gama ALVES; Ana Caline Nobrega Da COSTA Órgãos e sistemas: temas interdisciplinares ISBN 9786556301662
HS Medicine (miscellaneous)
2021 Livro
Narrativas seriadas: FICÇÕES TELEVISIVAS; GAMES E TRANSMÍDIA Maria Carmem Jacob De SOUZA; Lynn Rosalina Gama ALVES — ISBN 9786556301136
SH Education
2021 Livro
Jogos de todos os santos: um estudo da construção de mundos ficcionais nos videogmaes baianos João ARAÚJO; Lynn Rosalina Gama ALVES; Filipe PEREIRA; Beatriz Oliveira De ALMEIDA — ISBN 9786556301372
SH Language and Linguistics
2021 Livro
Cena baiana de jogos digitais: um olhar a partir da sua organização produtiva e análise de redes sociais complexas Lynn Rosalina Gama ALVES; Romero Mendes Freire De Moura JÚNIOR; Carmen Lúcia Castro LIMA — ISBN 9786556301907
SH Education
2021 Livro
Jogos digitais e funções executivas - desenvolvimento; pesquisa e aprendizagens mediadas pelo gamebook Guardiões da Floresta Lynn Rosalina Gama ALVES — ISBN 9786556302171
SH Education
2021 Livro
Game Design: processos de formação e desenvolvimento Lynn Rosalina Gama ALVES; Velda Gama Alves TORRES — ISBN 9786587091167
SH Arts and Humanities (miscellaneous)
2021 Artigo em periódico
Uma análise do processo de gamificação em narrativas interativas da Netflix na prática de ensino David Santana LOPES; William De S SANTOS; Lynn Rosalina Gama ALVES Temática - Revista eletrônica de publicação mensal DOI 10.22478/ufpb.1807-8931.2021v17n01.57236 ISSN 1807-8931
PS Computer Science Applications
2021 Artigo em periódico
COMnPLAYer - ambiente interativo e lúdico para aprender ciência Lynn Rosalina Gama ALVES; Beatriz Oliveira De ALMEIDA; Marizete Pinheiro De OLIVEIRA REVISTA EDUCAONLINE ISSN 1983-2664
SH Education
2021 Artigo em periódico
Evaluation of the Gamification Effectiveness of an Application for Reducing Dizziness Disability in Children Maria Da Glória Canto De SOUZA; Giselle Dos Santos De ALMEIDA; Lynn Rosalina Gama ALVES Scholarly Journal of Otolaryngology DOI 10.32474/SJO.2021.06.000236 ISSN 2641-1709
PS Computer Science Applications
2021 Artigo em periódico
DIZZINESS KIDS APP - TESTE DE USABILIDADE DE APLICATIVO GAMIFICADO PARA TRATAMENTO DE CRIANÇAS COM TONTURA De Sousa Maria Da GLORIA; Lynn Rosalina Gama ALVES Revista Brasileira de Inovação Tecnologica em Saúde DOI 10.18816/r-bits.v10i3.23616 ISSN 2236-1103
SH Education
2021 Artigo em periódico
Utilization of an Application in Dizziness Treatment: Pilot Study Débora SOUZA; Maria Da Glória Canto De SOUZA; José Diogo Da Silva CARNEIRO; Fernando Maia JUNIOR; Matos R et al OTOLARYNGOLOGY DOI 10.23880/ooaj-16000208 ISSN 2161-119X
SH Psychology (miscellaneous)
2021 Artigo em periódico
O processo de instrumentalização no ensino de Ciências: uma revisão sobre o uso das tecnologias digitais Lynn Rosalina Gama ALVES; Lopes David SANTANA; Lira Da Silva Rejâne MARIA Revista de Ensino de Ciências e Matemática (REnCiMa) DOI 10.26843/rencima.v12n3a28 ISSN 2179-426X
SH Education
2021 Artigo em periódico
Estratégias de gamificação: um sistema web para disseminar as informações de produção para os trabalhadores da construção civil Leite Regina Maria CUNHA; Lynn Rosalina Gama ALVES RESEARCH; SOCIETY AND DEVELOPMENT DOI 10.33448/rsd-v10i12.20293 ISSN 2525-3409
PS General Computer Science
2021 Artigo em periódico
Tecnologias e letramentos digitais ? uma experiência com o Zotero Beatriz Oliveira De ALMEIDA; Lynn Rosalina Gama ALVES; André Luis Mattedi DIAS OBRA DIGITAL: JOURNAL OF COMMUNICATION AND TECHNOLOGY DOI 10.25029/od.2021.255.21 ISSN 2014-5039
SH Education
2021 Artigo em periódico
Logicamente: uma Plataforma Digital para Estimulação das Funções Executivas Anderson Sampaio CARAPIÁ; Larissa Ribeiro BASTOS; Márcio Renê Brandão SOUSSA; Lynn Rosalina Gama ALVES; William De Souza SANTOS REVISTA DE ENSINO; EDUCAÇÃO E CIÊNCIAS HUMANAS DOI 10.17921/2447-8733.v22n4 ISSN 2447-8733
SH Education
2020 Capítulo de livro
Westworld: entre no jogo Lynn Rosalina Gama ALVES; Maria Carmem Jacob De SOUZA Tecnologias digitais; redes e educação: perspectivas contemporaneas ISBN 9786556300078
SH Arts and Humanities (miscellaneous)
2022 Artigo em periódico
SH Education

Jogos digitais e funções executivas: uma análise do universo do League of Legends

Educação e Cultura Contemporânea

Angelo VALENTIM; Matheus SALLES; Lynn Rosalina Gama ALVES; Alice AMORIM

ISSN 2238-1279
2021 Capítulo de livro
PS Computer Science Applications

Minecraft story mode uma análise transmidiática da ficção interativa da Netflix

Narrativas seriadas : ficções televisivas; games e transmídia

Lynn Rosalina Gama ALVES

ISBN 9786556301136
2021 Capítulo de livro
SH Library and Information Sciences

Gestores bibliográficos como ciberdispositivos para o letramento digital

Educiber: Os ciberdispositivos como mediadores na educação

Beatriz Oliveira De ALMEIDA; Lynn Rosalina Gama ALVES; André Luis Mattedi DIAS

DOI ISBN 9786588303054
2021 Capítulo de livro
SH Visual Arts and Performing Arts

Brazil

Encyclopedia of Video Games: The Culture; Technology; and Art of Gaming; 2nd Edition [3 volumes]

Lynn Rosalina Gama ALVES

ISBN 9781440870200
2021 Capítulo de livro
SH Education

Meninas; ciência e tecnologia: processos formativos e narrativas de empoderamento em um documentário no Youtube

Relatos de pesquisa em tecnologia educacional

Beatriz Oliveira De ALMEIDA; Lynn Rosalina Gama ALVES

ISBN 9786586977028
2021 Capítulo de livro
SH Education

Educação e saúde: reflexões sobre o contexto universitário em tempos de Covid-19

Jogos digitais; tecnologias e educação: reflexões e propostas no contexto da Covid-19

Ana Catarina TORRES; Ana Caline Nobrega Da COSTA; Lynn Rosalina Gama ALVES

ISBN 9786556240329
2021 Capítulo de livro
SH Education

Gamebook Guardiões da Floresta: um divisor de águas na trajetória do Comunidades Virtuais

Jogos digitais e funções executivas - desenvolvimento; pesquisa e aprendizagens mediadas pelo gamebook Guardiões da Floresta

Lynn Rosalina Gama ALVES

ISBN 9786556302171
2021 Capítulo de livro
SH Education

Gamebook Guardiões da Floresta 2;0: estimulando funções executivas

Jogos digitais e funções executivas - desenvolvimento; pesquisa e aprendizagens mediadas pelo gamebook Guardiões da Floresta

Alice AMORIM; Angelo VALENTIM; Matheus SALLES; Lynn Rosalina Gama ALVES

ISBN 9786556302171
2021 Capítulo de livro
SH Sociology and Political Science

Jogos digitais: cultura; indústria e formação

Game Design: processos de formação e desenvolvimento

Lynn Rosalina Gama ALVES; Velda Gama Alves TORRES

ISBN 9786587091167
2021 Capítulo de livro
HS Medicine (miscellaneous)

Instrumentos de triagem da disfagia orofaríngea

Órgãos e sistemas: temas interdisciplinares

Ana Catarina TORRES; Lynn Rosalina Gama ALVES; Ana Caline Nobrega Da COSTA

ISBN 9786556301662
2021 Livro
SH Education

Narrativas seriadas: FICÇÕES TELEVISIVAS; GAMES E TRANSMÍDIA

—

Maria Carmem Jacob De SOUZA; Lynn Rosalina Gama ALVES

ISBN 9786556301136
2021 Livro
SH Language and Linguistics

Jogos de todos os santos: um estudo da construção de mundos ficcionais nos videogmaes baianos

—

João ARAÚJO; Lynn Rosalina Gama ALVES; Filipe PEREIRA; Beatriz Oliveira De ALMEIDA

ISBN 9786556301372
2021 Livro
SH Education

Cena baiana de jogos digitais: um olhar a partir da sua organização produtiva e análise de redes sociais complexas

—

Lynn Rosalina Gama ALVES; Romero Mendes Freire De Moura JÚNIOR; Carmen Lúcia Castro LIMA

ISBN 9786556301907
2021 Livro
SH Education

Jogos digitais e funções executivas - desenvolvimento; pesquisa e aprendizagens mediadas pelo gamebook Guardiões da Floresta

—

Lynn Rosalina Gama ALVES

ISBN 9786556302171
2021 Livro
SH Arts and Humanities (miscellaneous)

Game Design: processos de formação e desenvolvimento

—

Lynn Rosalina Gama ALVES; Velda Gama Alves TORRES

ISBN 9786587091167
2021 Artigo em periódico
PS Computer Science Applications

Uma análise do processo de gamificação em narrativas interativas da Netflix na prática de ensino

Temática - Revista eletrônica de publicação mensal

David Santana LOPES; William De S SANTOS; Lynn Rosalina Gama ALVES

DOI ISSN 1807-8931
2021 Artigo em periódico
SH Education

COMnPLAYer - ambiente interativo e lúdico para aprender ciência

REVISTA EDUCAONLINE

Lynn Rosalina Gama ALVES; Beatriz Oliveira De ALMEIDA; Marizete Pinheiro De OLIVEIRA

ISSN 1983-2664
2021 Artigo em periódico
PS Computer Science Applications

Evaluation of the Gamification Effectiveness of an Application for Reducing Dizziness Disability in Children

Scholarly Journal of Otolaryngology

Maria Da Glória Canto De SOUZA; Giselle Dos Santos De ALMEIDA; Lynn Rosalina Gama ALVES

DOI ISSN 2641-1709
2021 Artigo em periódico
SH Education

DIZZINESS KIDS APP - TESTE DE USABILIDADE DE APLICATIVO GAMIFICADO PARA TRATAMENTO DE CRIANÇAS COM TONTURA

Revista Brasileira de Inovação Tecnologica em Saúde

De Sousa Maria Da GLORIA; Lynn Rosalina Gama ALVES

DOI ISSN 2236-1103
2021 Artigo em periódico
SH Psychology (miscellaneous)

Utilization of an Application in Dizziness Treatment: Pilot Study

OTOLARYNGOLOGY

Débora SOUZA; Maria Da Glória Canto De SOUZA; José Diogo Da Silva CARNEIRO; Fernando Maia JUNIOR; Matos R et al

DOI ISSN 2161-119X
2021 Artigo em periódico
SH Education

O processo de instrumentalização no ensino de Ciências: uma revisão sobre o uso das tecnologias digitais

Revista de Ensino de Ciências e Matemática (REnCiMa)

Lynn Rosalina Gama ALVES; Lopes David SANTANA; Lira Da Silva Rejâne MARIA

DOI ISSN 2179-426X
2021 Artigo em periódico
PS General Computer Science

Estratégias de gamificação: um sistema web para disseminar as informações de produção para os trabalhadores da construção civil

RESEARCH; SOCIETY AND DEVELOPMENT

Leite Regina Maria CUNHA; Lynn Rosalina Gama ALVES

DOI ISSN 2525-3409
2021 Artigo em periódico
SH Education

Tecnologias e letramentos digitais ? uma experiência com o Zotero

OBRA DIGITAL: JOURNAL OF COMMUNICATION AND TECHNOLOGY

Beatriz Oliveira De ALMEIDA; Lynn Rosalina Gama ALVES; André Luis Mattedi DIAS

DOI ISSN 2014-5039
2021 Artigo em periódico
SH Education

Logicamente: uma Plataforma Digital para Estimulação das Funções Executivas

REVISTA DE ENSINO; EDUCAÇÃO E CIÊNCIAS HUMANAS

Anderson Sampaio CARAPIÁ; Larissa Ribeiro BASTOS; Márcio Renê Brandão SOUSSA; Lynn Rosalina Gama ALVES; William De Souza SANTOS

DOI ISSN 2447-8733
2020 Capítulo de livro
SH Arts and Humanities (miscellaneous)

Westworld: entre no jogo

Tecnologias digitais; redes e educação: perspectivas contemporaneas

Lynn Rosalina Gama ALVES; Maria Carmem Jacob De SOUZA

ISBN 9786556300078