Luciana Bolan Frigo

Dados pessoais

Publicações

Total: 105

Área temática ASJC

Percentual das publicações classificadas

  • HS Ciências da Saúde
  • LS Ciências da Vida
  • MU Multidisciplinar
  • PS Ciências Físicas
  • SH Ciências Sociais e Humanidades

Categoria ASJC

Categorias ASJC mais frequentes

Termos frequentes nas publicações

Nuvem de termos dos títulos das publicações
Nome Vínculo Links Grande área de atuação Área de atuação
Aletéia Patrícia Favacho De Araújo Von PAUMGARTTEN Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Alexandre Marino COSTA Ciências Sociais Aplicadas Administração
Cristiano MACIEL Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Eliane POZZEBON Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Giovani Mendonça LUNARDI Ciências Sociais Aplicadas Ciência da Informação
Isabela GASPARINI Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Luciana Aparecida Martinez ZAINA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Roderval MARCELINO Engenharias Engenharia Elétrica
Sílvia Amélia BIM Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Figura 1

Número de publicações por ano e por tipo

Todas as publicações do perfil

Figura 2

Categorias ASJC mais frequentes por ano

A cor dos pontos identifica a categoria predominante

Figura 3

Mapa de calor das categorias ASJC por ano

Frequências absolutas; cores mais escuras indicam mais publicações. Todas as categorias ASJC e anos disponíveis, sem aplicar os filtros da página.

Escala: 0 → 7

Mapa de calor das categorias ASJC por ano
Categoria ASJC20022004200520072009201220132014201520162017201820192020202120222023202420252026
3304 · Education21000161043210031201
1700 · General Computer Science00210021073100112300
1706 · Computer Science Applications01000002115102100223
1702 · Artificial Intelligence04000000000000000010
1402 · Accounting00000020000000001000
1701 · Computer Science (miscellaneous)00000000010001001000
1403 · Business and International Management00000000100000000001
3300 · General Social Sciences00000000000000001100
1210 · Music00000000001000000000
1407 · Organizational Behavior and Human Resource Management00000000000000000100
1500 · General Chemical Engineering00001000000000000000
1709 · Human-Computer Interaction00000000010000000000
1710 · Information Systems00000000000000010000
1802 · Information Systems and Management00000000000000001000
1803 · Management Science and Operations Research00000000000000001000
2200 · General Engineering00000000000000000100
2301 · Environmental Science (miscellaneous)00000000010000000000
3101 · Physics and Astronomy (miscellaneous)00000000000100000000
3200 · General Psychology00000000000001000000
3201 · Psychology (miscellaneous)00000000010000000000
3204 · Developmental and Educational Psychology00000000000010000000
3305 · Geography; Planning and Development00000000001000000000
3307 · Human Factors and Ergonomics00000000000000000100
3315 · Communication00000000000000001000
3318 · Gender Studies00000000000000000010
105 publicação(ões)
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Ano Tipo Registro Área temática e categoria ASJC
2017 Capítulo de livro
Produção de Jogos Digitais Didáticos: uma Revisão Sistemática da Literatura. Fabiano Naspolini De OLIVEIRA; Eliane POZZEBON; Luciana Bolan FRIGO Jogos Digitais e Analógicos: Novas Perspectivas em Computação; Design; Educação e Arte ISBN 9788546208517
PS Computer Science Applications
2017 Livro
Jogos digitais e analógicos: novas perspectivas em computação; design; educação e arte. Eliane POZZEBON; Luciana Bolan FRIGO; Paulo João MARTINS; Robson Rodrigues LEMOS — ISBN 9788546208517
PS General Computer Science
2017 Trabalho em evento
O uso da tecnologia como ferramenta de apoio aos métodos pedagógicos tradicionais Marcelly Homem COELHO; Morgana SARTOR; Luciana Bolan FRIGO; Eliane POZZEBON XXIV Colóquio da AFIRSE Portugal
SH Education
2017 Trabalho em evento
Desenvolvimento de jogos para estimular a programação/lógica em crianças de 9 a 12 anos Andrei ZANATTA; Tatiana Nilson Dos SANTOS; Eliane POZZEBON; Luciana Bolan FRIGO I Simpósio Ibero-Americano de Tecnologias Educacionais ISBN 2594-388X
PS Computer Science Applications
2017 Trabalho em evento
Ambiente Inteligente de Aprendizagem MAZK com alunos do Ensino Fundamental II na disciplina de Ciências Kajiana Nuernberg Sartor VIDOTTO; Luana Monique Delgado LOPES; Eliane POZZEBON; Luciana Bolan FRIGO XXVIII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação ISBN 2316-6533
PS Computer Science Applications
2017 Trabalho em evento
A Representatividade das Mulheres nos Games. Paula BRISTOT; Eliane POZZEBON; Luciana Bolan FRIGO XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
PS General Computer Science
2017 Trabalho em evento
Análise do perfil do público feminino da UFSC Campus Araranguá com relação aos jogos digitais e de tabuleiro Marcos F ROCHA; Luana Monique Delgado LOPES; Luciana Bolan FRIGO; Eliane POZZEBON XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
SH Education
2017 Trabalho em evento
Influências Internas nos Videogames: como roteiro e som podem afetar a percepção dos jogadores Maria Paula C ANGELONI; Ramon Henrique Philippi SILVEIRA; Luciana Bolan FRIGO; Eliane POZZEBON Anais XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
PS General Computer Science
2017 Artigo em periódico
Scribblenauts Unmasked: Avaliação do Jogo Digital e seus Aspectos Educativos Fabiano Naspolini De OLIVEIRA; Eliane POZZEBON; Luciana Bolan FRIGO INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO DOI 10.22456/1982-1654.67961 ISSN 1982-1654
PS Computer Science Applications
2017 Artigo em periódico
Jogos educativos para estimular o raciocínio lógico em crianças de 9 a 12 anos Eliane POZZEBON; Andrei C ZANATTA; Tatiana Nilson Dos SANTOS; Luciana Bolan FRIGO REVISTA TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO ISSN 1984-4751
SH Education
2016 Capítulo de livro
DESENVOLVIMENTO DE UMA ARQUITETURA PARA O ACESSO A EXPERIMENTOS REMOTOS VIA TV DIGITAL INTERATIVA Ranieri Alves Dos SANTOS; Eliane POZZEBON; Luciana Bolan FRIGO; Roderval MARCELINO Tecnologias da Informação e Comunicação Pesquisa e Inovação ISBN 9788558810012
PS Computer Science Applications
2016 Capítulo de livro
QUAL O PERFIL DAS JOGADORAS BRASILEIRAS DE MMO - MASSIVELY MULTIPLAYER ONLINE GAME Tatiana Nilson Dos SANTOS; Eliane POZZEBON; Luciana Bolan FRIGO TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO PESQUISA E INOVAÇÃO ISBN 9788558810012
SH Psychology (miscellaneous)
2016 Capítulo de livro
ANÁLISE DE PERFIL DOS ALUNOS DOS CURSOS STEM NA UFSC CAMPUS ARARANGUÁ Paulo Henrique ELI; Olga YEVSEYEVA; Luciana Bolan FRIGO TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO PESQUISA E INOVAÇÃO ISBN 9788558810012
SH Education
2016 Capítulo de livro
Proposta de um Sistema de Gestão para Fiscalização Ambiental Laudelino JOAQUIM; Luciana Bolan FRIGO; Eliane POZZEBON Tecnologias da Informação e Comunicação na Segurança Pública e Direitos Humanos ISBN 9788580391763
PS Environmental Science (miscellaneous)
2016 Capítulo de livro
Propostas para Informatização de Viaturas Policiais como Instrumento de Segurança Pública Elbio Carlos BOCK; Eliane POZZEBON; Luciana Bolan FRIGO Tecnologias da Informação e Comunicação na Segurança Pública e Direitos Humanos ISBN 9788580391763
SH Education
2016 Trabalho em evento
Aspectos educacionais e de diversão no jogo 'O Mistério das Chaves' Fabiano Naspolini De OLIVEIRA; Douglas OLIVEIRA; Eliane POZZEBON; Luciana Bolan FRIGO XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital ISBN 2179-2259
SH Education
2016 Trabalho em evento
Postmortem da disciplina ?Games e Aprendizagem? Cristiane Denise VIDAL; Eliane POZZEBON; Luciana Bolan FRIGO Simpósio Latino-Americano de Jogos ISBN 2526-1193
SH Education
2016 Trabalho em evento
SOFTGAME: Jogo De Tabuleiro Como Material De Apoio À Engenharia De Software Stela R MENEGON; Luciana Bolan FRIGO; Adriano De OLIVEIRA; Eliane POZZEBON I Simpósio Latino-Americano de Jogos
PS General Computer Science
2016 Trabalho em evento
Jogo de Xadrez com uso de Realidade Aumentada Alexandre De MATOS; Márcio José De LEMOS; Olga YEVSEYEVA; Luciana Bolan FRIGO I Simpósio Latino-Americano de Jogos
PS General Computer Science
2016 Trabalho em evento
Aplicação de Lógica Fuzzy e Redes Neurais em Jogos Computacionais Maurício T PEREIRA; Eliane POZZEBON; Luciana Bolan FRIGO; Tatiana Nilson Dos SANTOS I Simpósio Latino-Americano de Jogos
PS General Computer Science
2016 Trabalho em evento
Incentivando meninas do ensino médio a ingressarem nas áreas tecnológicas com curso de programação e robótica Tatiana Nilson Dos SANTOS; Maitê Thomazi MANENTI; Eliane POZZEBON; Luciana Bolan FRIGO XXXVI congresso da sociedade brasileira de computação ISBN 2175-2761
PS General Computer Science
2016 Trabalho em evento
Robótica na aprendizagem de física e matemática para Maitê Thomazi MANENTI; Éverton Fabian JASINSKI; Tatiana Nilson Dos SANTOS; Eliane POZZEBON; Luciana Bolan FRIGO XXXVI congresso da sociedade brasileira de computação
PS General Computer Science
2016 Trabalho em evento
Incentivando o Ingresso de Mulheres nos Cursos de Marcelly Homem COELHO; Morgana SARTOR; Luciana Bolan FRIGO; Eliane POZZEBON XXXVI congresso da sociedade brasileira de computação
PS General Computer Science
2016 Trabalho em evento
Empoderamento Feminino com Dispositivos Móveis Joice Preuss CARDOSO; Laís Dalle MULLE; Luciana Bolan FRIGO; Eliane POZZEBON XXXVI congresso da sociedade brasileira de computação
PS Human-Computer Interaction
2016 Trabalho em evento
Curto-Circuito na Escola Kaleandra C ALMEIDA; Ana Carolina MARCELINO; Antony B TURRA; Luciana Bolan FRIGO; Eliane POZZEBON XXXVI congresso da sociedade brasileira de computação
PS General Computer Science
2017 Capítulo de livro
PS Computer Science Applications

Produção de Jogos Digitais Didáticos: uma Revisão Sistemática da Literatura.

Jogos Digitais e Analógicos: Novas Perspectivas em Computação; Design; Educação e Arte

Fabiano Naspolini De OLIVEIRA; Eliane POZZEBON; Luciana Bolan FRIGO

ISBN 9788546208517
2017 Livro
PS General Computer Science

Jogos digitais e analógicos: novas perspectivas em computação; design; educação e arte.

—

Eliane POZZEBON; Luciana Bolan FRIGO; Paulo João MARTINS; Robson Rodrigues LEMOS

ISBN 9788546208517
2017 Trabalho em evento
SH Education

O uso da tecnologia como ferramenta de apoio aos métodos pedagógicos tradicionais

XXIV Colóquio da AFIRSE Portugal

Marcelly Homem COELHO; Morgana SARTOR; Luciana Bolan FRIGO; Eliane POZZEBON

2017 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Desenvolvimento de jogos para estimular a programação/lógica em crianças de 9 a 12 anos

I Simpósio Ibero-Americano de Tecnologias Educacionais

Andrei ZANATTA; Tatiana Nilson Dos SANTOS; Eliane POZZEBON; Luciana Bolan FRIGO

ISBN 2594-388X
2017 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Ambiente Inteligente de Aprendizagem MAZK com alunos do Ensino Fundamental II na disciplina de Ciências

XXVIII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação

Kajiana Nuernberg Sartor VIDOTTO; Luana Monique Delgado LOPES; Eliane POZZEBON; Luciana Bolan FRIGO

ISBN 2316-6533
2017 Trabalho em evento
PS General Computer Science

A Representatividade das Mulheres nos Games.

XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Paula BRISTOT; Eliane POZZEBON; Luciana Bolan FRIGO

2017 Trabalho em evento
SH Education

Análise do perfil do público feminino da UFSC Campus Araranguá com relação aos jogos digitais e de tabuleiro

XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Marcos F ROCHA; Luana Monique Delgado LOPES; Luciana Bolan FRIGO; Eliane POZZEBON

2017 Trabalho em evento
PS General Computer Science

Influências Internas nos Videogames: como roteiro e som podem afetar a percepção dos jogadores

Anais XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Maria Paula C ANGELONI; Ramon Henrique Philippi SILVEIRA; Luciana Bolan FRIGO; Eliane POZZEBON

2017 Artigo em periódico
PS Computer Science Applications

Scribblenauts Unmasked: Avaliação do Jogo Digital e seus Aspectos Educativos

INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO

Fabiano Naspolini De OLIVEIRA; Eliane POZZEBON; Luciana Bolan FRIGO

DOI ISSN 1982-1654
2017 Artigo em periódico
SH Education

Jogos educativos para estimular o raciocínio lógico em crianças de 9 a 12 anos

REVISTA TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO

Eliane POZZEBON; Andrei C ZANATTA; Tatiana Nilson Dos SANTOS; Luciana Bolan FRIGO

ISSN 1984-4751
2016 Capítulo de livro
PS Computer Science Applications

DESENVOLVIMENTO DE UMA ARQUITETURA PARA O ACESSO A EXPERIMENTOS REMOTOS VIA TV DIGITAL INTERATIVA

Tecnologias da Informação e Comunicação Pesquisa e Inovação

Ranieri Alves Dos SANTOS; Eliane POZZEBON; Luciana Bolan FRIGO; Roderval MARCELINO

ISBN 9788558810012
2016 Capítulo de livro
SH Psychology (miscellaneous)

QUAL O PERFIL DAS JOGADORAS BRASILEIRAS DE MMO - MASSIVELY MULTIPLAYER ONLINE GAME

TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO PESQUISA E INOVAÇÃO

Tatiana Nilson Dos SANTOS; Eliane POZZEBON; Luciana Bolan FRIGO

ISBN 9788558810012
2016 Capítulo de livro
SH Education

ANÁLISE DE PERFIL DOS ALUNOS DOS CURSOS STEM NA UFSC CAMPUS ARARANGUÁ

TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO PESQUISA E INOVAÇÃO

Paulo Henrique ELI; Olga YEVSEYEVA; Luciana Bolan FRIGO

ISBN 9788558810012
2016 Capítulo de livro
PS Environmental Science (miscellaneous)

Proposta de um Sistema de Gestão para Fiscalização Ambiental

Tecnologias da Informação e Comunicação na Segurança Pública e Direitos Humanos

Laudelino JOAQUIM; Luciana Bolan FRIGO; Eliane POZZEBON

ISBN 9788580391763
2016 Capítulo de livro
SH Education

Propostas para Informatização de Viaturas Policiais como Instrumento de Segurança Pública

Tecnologias da Informação e Comunicação na Segurança Pública e Direitos Humanos

Elbio Carlos BOCK; Eliane POZZEBON; Luciana Bolan FRIGO

ISBN 9788580391763
2016 Trabalho em evento
SH Education

Aspectos educacionais e de diversão no jogo 'O Mistério das Chaves'

XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Fabiano Naspolini De OLIVEIRA; Douglas OLIVEIRA; Eliane POZZEBON; Luciana Bolan FRIGO

ISBN 2179-2259
2016 Trabalho em evento
SH Education

Postmortem da disciplina ?Games e Aprendizagem?

Simpósio Latino-Americano de Jogos

Cristiane Denise VIDAL; Eliane POZZEBON; Luciana Bolan FRIGO

ISBN 2526-1193
2016 Trabalho em evento
PS General Computer Science

SOFTGAME: Jogo De Tabuleiro Como Material De Apoio À Engenharia De Software

I Simpósio Latino-Americano de Jogos

Stela R MENEGON; Luciana Bolan FRIGO; Adriano De OLIVEIRA; Eliane POZZEBON

2016 Trabalho em evento
PS General Computer Science

Jogo de Xadrez com uso de Realidade Aumentada

I Simpósio Latino-Americano de Jogos

Alexandre De MATOS; Márcio José De LEMOS; Olga YEVSEYEVA; Luciana Bolan FRIGO

2016 Trabalho em evento
PS General Computer Science

Aplicação de Lógica Fuzzy e Redes Neurais em Jogos Computacionais

I Simpósio Latino-Americano de Jogos

Maurício T PEREIRA; Eliane POZZEBON; Luciana Bolan FRIGO; Tatiana Nilson Dos SANTOS

2016 Trabalho em evento
PS General Computer Science

Incentivando meninas do ensino médio a ingressarem nas áreas tecnológicas com curso de programação e robótica

XXXVI congresso da sociedade brasileira de computação

Tatiana Nilson Dos SANTOS; Maitê Thomazi MANENTI; Eliane POZZEBON; Luciana Bolan FRIGO

ISBN 2175-2761
2016 Trabalho em evento
PS General Computer Science

Robótica na aprendizagem de física e matemática para

XXXVI congresso da sociedade brasileira de computação

Maitê Thomazi MANENTI; Éverton Fabian JASINSKI; Tatiana Nilson Dos SANTOS; Eliane POZZEBON; Luciana Bolan FRIGO

2016 Trabalho em evento
PS General Computer Science

Incentivando o Ingresso de Mulheres nos Cursos de

XXXVI congresso da sociedade brasileira de computação

Marcelly Homem COELHO; Morgana SARTOR; Luciana Bolan FRIGO; Eliane POZZEBON

2016 Trabalho em evento
PS Human-Computer Interaction

Empoderamento Feminino com Dispositivos Móveis

XXXVI congresso da sociedade brasileira de computação

Joice Preuss CARDOSO; Laís Dalle MULLE; Luciana Bolan FRIGO; Eliane POZZEBON

2016 Trabalho em evento
PS General Computer Science

Curto-Circuito na Escola

XXXVI congresso da sociedade brasileira de computação

Kaleandra C ALMEIDA; Ana Carolina MARCELINO; Antony B TURRA; Luciana Bolan FRIGO; Eliane POZZEBON