| 2025 |
Capítulo de livro |
Inteligência artificial na sala e na sala de aula
Guilherme De Almeida XAVIER
Lugares educativos em pertencimento e colaboração
ISBN 9788594972026
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SH
Education
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| 2025 |
Trabalho em evento |
Sobre o Design de um jogo aplicado para a comunicação e o ensino de ciências: ¿Mangue Runner: Bora Gueja!¿
Aguiar Danilo Henrique Do NASCIMENTO; Carvalho Flávia Garcia DE; Guilherme De Almeida XAVIER
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
DOI 10.5753/sbgames.2025.10162
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PS
Computer Science Applications
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| 2025 |
Trabalho em evento |
¿Mangue Runner: Bora Gueja!¿: Divulgação Científica por um jogo aplicado; seus métodos e processos
Aguiar Danilo Henrique Do NASCIMENTO; Carvalho Flávia Garcia DE; Guilherme De Almeida XAVIER
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
DOI 10.5753/sbgames.2025.10157
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PS
Computer Science Applications
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| 2023 |
Capítulo de livro |
Future Directions in Games for Serious Contexts: A Conversation About Transferability
Vanissa WANICK; James STALLWOOD; Guilherme De Almeida XAVIER
Software Engineering for Games in Serious Contexts
DOI 10.1007/978-3-031-33338-5_7
ISBN 9783031333385
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PS
General Computer Science
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| 2023 |
Capítulo de livro |
Passado e presente na gamificação do ensino de graduação
Alexandre FARBIARZ; Jackeline Lima FARBIARZ; Guilherme De Almeida XAVIER
Práticas inovadoras; lúdicas e inclusivas: Contribuições para o ensino de graduação
ISBN 9786558310761
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SH
Education
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| 2023 |
Capítulo de livro |
Sujeitos; Mídias e Autonomia: Apontamentos do GT Políticas e Cotidiano
Leandro Marlon BARBOSA; Guilherme De Almeida XAVIER; Ana Elisa NOVAIS; Edilaine TOLEDO; Maíra Sant ANA et al
Nas teias da linguagem e da leitura: diálogos interdisciplinares no ensino-aprendizagem
ISBN 9788594970848
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SH
Language and Linguistics
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| 2023 |
Trabalho em evento |
Da crise à oportunidade: uma experiência de ensino em Design
Alexandre FARBIARZ; Jackeline Lima FARBIARZ; Roberta Portas Gonçalves RODRIGUES; Guilherme De Almeida XAVIER
10º MXRio Design Conference 2023
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SH
Visual Arts and Performing Arts
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| 2022 |
Capítulo de livro |
Commercium and Cognitionis Project: A Gamification Experience in an Undergraduate Course
Alexandre FARBIARZ; Jackeline Lima FARBIARZ; Guilherme De Almeida XAVIER; Cynthia Macedo DIAS; Eloisa Fátima Figueiredo Semblano GONÇALVES
Handbook of Research on the Influence and Effectiveness of Gamification in Education
ISBN 9781668442876
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PS
Computer Science (miscellaneous)
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| 2022 |
Capítulo de livro |
Ensino por projeto; foco em competências; gamificação e tecnologias digitais no ensino de graduação: Projeto Commercium & Cognitionis
Alexandre FARBIARZ; Jackeline Lima FARBIARZ; Guilherme De Almeida XAVIER; Cynthia Macedo DIAS; Lucas Lopes Albuquerque BASTOS et al
Como formar? Para que formar? Tecnologia e ludicidade nos interencontros comunicação-design
ISBN 9786559370252
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SH
Education
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| 2022 |
Capítulo de livro |
Gamerama: Um estudo de caso de instalações presenciais
Guilherme De Almeida XAVIER; Alexandre FARBIARZ; Jackeline Lima FARBIARZ
: Como formar? Para que formar? Tecnologia e ludicidade nos interencontros comunicação-design
ISBN 9786559370252
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PS
General Computer Science
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| 2022 |
Capítulo de livro |
Reconhecendo Lugares Educativos: Metodologias Participativas; Práticas Interacionais; Multimodais e Inclusivas
Jackeline Lima FARBIARZ; Alexandre FARBIARZ; Dias Cynthia MACEDO; Marçal Daniela De CARVALHO; Eduardo De Andrade OLIVEIRA et al
Metodologias de Campo: Perspectivas Interdisciplinares
DOI 10.5151/9786555500523-04
ISBN 9786555500523
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SH
Education
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| 2022 |
Artigo em periódico |
Jogos digitais para o ensino de Química
Stephany Petronilho HEIDELMANN; Esteban Lopez MORENO; Guilherme De Almeida XAVIER
REVISTA DE EDUCAÇÃO; CIÊNCIAS E MATEMÁTICA
ISSN 2238-2380
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SH
Education
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| 2021 |
Capítulo de livro |
Jogando pela paz: entendendo a gestão de conflitos por meio do design de jogos e possíveis inserções nos jogos olímpicos e paralímpicos
Vanissa WANICK; Guilherme De Almeida XAVIER; Leonardo José Mataruna Dos SANTOS
Olimpismo e Paz
ISBN 9789899526792
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SH
Sociology and Political Science
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| 2020 |
Trabalho em evento |
A gamificação como estratégia pedagógica na potencialização de competências no ensino superior: o caso Commércium et Cognitionis
Jackeline Lima FARBIARZ; Alexandre FARBIARZ; Guilherme De Almeida XAVIER; Cynthia Macedo DIAS
5º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning
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SH
Education
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| 2020 |
Trabalho em evento |
Gamificação e tecnologia como propostas pedagógicas no engajamento discente: o projeto Commercium et Cognitionis
Alexandre FARBIARZ; Guilherme De Almeida XAVIER; Cynthia Macedo DIAS; Jackeline Lima FARBIARZ
X Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño
ISBN 1850-2032
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SH
Education
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| 2020 |
Artigo em periódico |
The Gamerama experience as a game design methodology in the education of Brazilian university students
Guilherme De Almeida XAVIER; Alexandre FARBIARZ; Jackeline Lima FARBIARZ
ESTUDOS EM DESIGN (ONLINE)
ISSN 1983-196X
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SH
Education
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| 2019 |
Capítulo de livro |
Gamification for Graphic Education: A Case Study on Innovative Methodology
Jackeline Lima FARBIARZ; Alexandre FARBIARZ; Guilherme De Almeida XAVIER; Dias Cynthia MACEDO
Communications in Computer and Information Science
DOI 10.1007/978-3-030-37983-4_16
ISBN 9783030379827
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PS
Computer Science Applications
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| 2019 |
Capítulo de livro |
Health Games in Brazil
Vasconcellos MARCELO; Dias CYNTHIA; Carvalho FLÁVIA; Braga RAFAEL; Guilherme De Almeida XAVIER
Health Games in Brazil
DOI 10.1007/978-3-030-22219-2_34
ISBN 9783030222192
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SH
Applied Psychology
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| 2019 |
Livro |
Azazulay: um romance sobre a informação
Guilherme De Almeida XAVIER
—
ISBN 9781672805834
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SH
Literature and Literary Theory
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| 2019 |
Trabalho em evento |
O Game Design como metodologia de gamificação na Educação Superior: projeto Commercium et Cognitionis
Alexandre FARBIARZ; Jackeline Lima FARBIARZ; Guilherme De Almeida XAVIER; Cynthia Macedo DIAS
XVIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
ISBN 2179-2259
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PS
Computer Science Applications
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| 2019 |
Trabalho em evento |
Produção de jogo analógico como estratégia de aprendizagem e ensino na pós¿graduação em Design: o Jogo da Vida Acadêmica
Dias Cynthia MACEDO; Saboia Patricia ROCHA; Guilherme De Almeida XAVIER
13º Congresso Pesquisa e Desenvolvimento em Design
DOI 10.5151/ped2018-2.1_aco_16
ISBN 2318-6968
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SH
Arts and Humanities (miscellaneous)
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| 2019 |
Trabalho em evento |
Educação gráfica na formação contemporânea: inovação e tecnologia a partir de um processo de gamificação
Alexandre FARBIARZ; Guilherme De Almeida XAVIER; Cynthia Macedo DIAS
XIII International Conference on Graphics Engineering for Arts and Design - Graphica 2019
ISBN 9788572430142
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PS
Computer Science (miscellaneous)
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| 2019 |
Trabalho em evento |
Gamification for Graphic Education: a case study on innovative methodology
Jackeline Lima FARBIARZ; Alexandre FARBIARZ; Guilherme De Almeida XAVIER; Cynthia Macedo DIAS
11th International Conference on Videogames Sciences and Arts
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PS
Computer Science Applications
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| 2019 |
Artigo em periódico |
Novas tecnologias no ensino de graduação em Comunicação
Alexandre FARBIARZ; Guilherme De Almeida XAVIER; Jackeline Lima FARBIARZ
ECCOM - EDUCAÇÃO; CULTURA E COMUNICAÇÃO
ISSN 2177-5087
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SH
Education
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| 2019 |
Artigo em periódico |
A gamificação como processo metodológico na formação crítica contemporânea: uma experiência aliando tecnologia; inovação e ludicidade no Ensino Superior
Alexandre FARBIARZ; Guilherme De Almeida XAVIER; Cynthia Macedo DIAS; Jackeline Lima FARBIARZ
Logos (Rio de Janeiro. Online)
DOI 10.12957/logos.2019.45676
ISSN 1982-2391
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SH
General Arts and Humanities
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