Guilherme De Almeida Xavier

Dados pessoais

Publicações

Total: 64

Área temática ASJC

Percentual das publicações classificadas

  • HS Ciências da Saúde
  • LS Ciências da Vida
  • MU Multidisciplinar
  • PS Ciências Físicas
  • SH Ciências Sociais e Humanidades

Categoria ASJC

Categorias ASJC mais frequentes

Termos frequentes nas publicações

Nuvem de termos dos títulos das publicações
Nome Vínculo Links Grande área de atuação Área de atuação
Alexandre FARBIARZ Ciências Sociais Aplicadas Comunicação
Barbara Jane NECYK Ciências Sociais Aplicadas Desenho Industrial
Claudia Renata Mont Alvão Bastos RODRIGUES Engenharias Engenharia de Produção
Jackeline Lima FARBIARZ Ciências Sociais Aplicadas Desenho Industrial
Marcella Albaine Farias Da COSTA Ciências Humanas História
Figura 1

Número de publicações por ano e por tipo

Todas as publicações do perfil

Figura 2

Categorias ASJC mais frequentes por ano

A cor dos pontos identifica a categoria predominante

Figura 3

Mapa de calor das categorias ASJC por ano

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Escala: 0 → 3

Mapa de calor das categorias ASJC por ano
Categoria ASJC20022003200520062007200820092010201120132014201520162017201920202021202220232025
3304 · Education01122002220122230311
1706 · Computer Science Applications00020000000000300002
1208 · Literature and Literary Theory00000000110210100000
1203 · Language and Linguistics00100210000000000010
1201 · Arts and Humanities (miscellaneous)00000001000001100000
1200 · General Arts and Humanities00001000000000100000
1210 · Music00000000001001000000
1700 · General Computer Science00000000000000000110
1701 · Computer Science (miscellaneous)00000000000000100100
2601 · Mathematics (miscellaneous)00010100000000000000
1213 · Visual Arts and Performing Arts00000000000000000010
3201 · Psychology (miscellaneous)00000000001000000000
3202 · Applied Psychology00000000000000100000
3300 · General Social Sciences00000000001000000000
3307 · Human Factors and Ergonomics10000000000000000000
3312 · Sociology and Political Science00000000000000001000
64 publicação(ões)
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Ano Tipo Registro Área temática e categoria ASJC
2025 Capítulo de livro
Inteligência artificial na sala e na sala de aula Guilherme De Almeida XAVIER Lugares educativos em pertencimento e colaboração ISBN 9788594972026
SH Education
2025 Trabalho em evento
Sobre o Design de um jogo aplicado para a comunicação e o ensino de ciências: ¿Mangue Runner: Bora Gueja!¿ Aguiar Danilo Henrique Do NASCIMENTO; Carvalho Flávia Garcia DE; Guilherme De Almeida XAVIER Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital DOI 10.5753/sbgames.2025.10162
PS Computer Science Applications
2025 Trabalho em evento
¿Mangue Runner: Bora Gueja!¿: Divulgação Científica por um jogo aplicado; seus métodos e processos Aguiar Danilo Henrique Do NASCIMENTO; Carvalho Flávia Garcia DE; Guilherme De Almeida XAVIER Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital DOI 10.5753/sbgames.2025.10157
PS Computer Science Applications
2023 Capítulo de livro
Future Directions in Games for Serious Contexts: A Conversation About Transferability Vanissa WANICK; James STALLWOOD; Guilherme De Almeida XAVIER Software Engineering for Games in Serious Contexts DOI 10.1007/978-3-031-33338-5_7 ISBN 9783031333385
PS General Computer Science
2023 Capítulo de livro
Passado e presente na gamificação do ensino de graduação Alexandre FARBIARZ; Jackeline Lima FARBIARZ; Guilherme De Almeida XAVIER Práticas inovadoras; lúdicas e inclusivas: Contribuições para o ensino de graduação ISBN 9786558310761
SH Education
2023 Capítulo de livro
Sujeitos; Mídias e Autonomia: Apontamentos do GT Políticas e Cotidiano Leandro Marlon BARBOSA; Guilherme De Almeida XAVIER; Ana Elisa NOVAIS; Edilaine TOLEDO; Maíra Sant ANA et al Nas teias da linguagem e da leitura: diálogos interdisciplinares no ensino-aprendizagem ISBN 9788594970848
SH Language and Linguistics
2023 Trabalho em evento
Da crise à oportunidade: uma experiência de ensino em Design Alexandre FARBIARZ; Jackeline Lima FARBIARZ; Roberta Portas Gonçalves RODRIGUES; Guilherme De Almeida XAVIER 10º MXRio Design Conference 2023
SH Visual Arts and Performing Arts
2022 Capítulo de livro
Commercium and Cognitionis Project: A Gamification Experience in an Undergraduate Course Alexandre FARBIARZ; Jackeline Lima FARBIARZ; Guilherme De Almeida XAVIER; Cynthia Macedo DIAS; Eloisa Fátima Figueiredo Semblano GONÇALVES Handbook of Research on the Influence and Effectiveness of Gamification in Education ISBN 9781668442876
PS Computer Science (miscellaneous)
2022 Capítulo de livro
Ensino por projeto; foco em competências; gamificação e tecnologias digitais no ensino de graduação: Projeto Commercium & Cognitionis Alexandre FARBIARZ; Jackeline Lima FARBIARZ; Guilherme De Almeida XAVIER; Cynthia Macedo DIAS; Lucas Lopes Albuquerque BASTOS et al Como formar? Para que formar? Tecnologia e ludicidade nos interencontros comunicação-design ISBN 9786559370252
SH Education
2022 Capítulo de livro
Gamerama: Um estudo de caso de instalações presenciais Guilherme De Almeida XAVIER; Alexandre FARBIARZ; Jackeline Lima FARBIARZ : Como formar? Para que formar? Tecnologia e ludicidade nos interencontros comunicação-design ISBN 9786559370252
PS General Computer Science
2022 Capítulo de livro
Reconhecendo Lugares Educativos: Metodologias Participativas; Práticas Interacionais; Multimodais e Inclusivas Jackeline Lima FARBIARZ; Alexandre FARBIARZ; Dias Cynthia MACEDO; Marçal Daniela De CARVALHO; Eduardo De Andrade OLIVEIRA et al Metodologias de Campo: Perspectivas Interdisciplinares DOI 10.5151/9786555500523-04 ISBN 9786555500523
SH Education
2022 Artigo em periódico
Jogos digitais para o ensino de Química Stephany Petronilho HEIDELMANN; Esteban Lopez MORENO; Guilherme De Almeida XAVIER REVISTA DE EDUCAÇÃO; CIÊNCIAS E MATEMÁTICA ISSN 2238-2380
SH Education
2021 Capítulo de livro
Jogando pela paz: entendendo a gestão de conflitos por meio do design de jogos e possíveis inserções nos jogos olímpicos e paralímpicos Vanissa WANICK; Guilherme De Almeida XAVIER; Leonardo José Mataruna Dos SANTOS Olimpismo e Paz ISBN 9789899526792
SH Sociology and Political Science
2020 Trabalho em evento
A gamificação como estratégia pedagógica na potencialização de competências no ensino superior: o caso Commércium et Cognitionis Jackeline Lima FARBIARZ; Alexandre FARBIARZ; Guilherme De Almeida XAVIER; Cynthia Macedo DIAS 5º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning
SH Education
2020 Trabalho em evento
Gamificação e tecnologia como propostas pedagógicas no engajamento discente: o projeto Commercium et Cognitionis Alexandre FARBIARZ; Guilherme De Almeida XAVIER; Cynthia Macedo DIAS; Jackeline Lima FARBIARZ X Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño ISBN 1850-2032
SH Education
2020 Artigo em periódico
The Gamerama experience as a game design methodology in the education of Brazilian university students Guilherme De Almeida XAVIER; Alexandre FARBIARZ; Jackeline Lima FARBIARZ ESTUDOS EM DESIGN (ONLINE) ISSN 1983-196X
SH Education
2019 Capítulo de livro
Gamification for Graphic Education: A Case Study on Innovative Methodology Jackeline Lima FARBIARZ; Alexandre FARBIARZ; Guilherme De Almeida XAVIER; Dias Cynthia MACEDO Communications in Computer and Information Science DOI 10.1007/978-3-030-37983-4_16 ISBN 9783030379827
PS Computer Science Applications
2019 Capítulo de livro
Health Games in Brazil Vasconcellos MARCELO; Dias CYNTHIA; Carvalho FLÁVIA; Braga RAFAEL; Guilherme De Almeida XAVIER Health Games in Brazil DOI 10.1007/978-3-030-22219-2_34 ISBN 9783030222192
SH Applied Psychology
2019 Livro
Azazulay: um romance sobre a informação Guilherme De Almeida XAVIER — ISBN 9781672805834
SH Literature and Literary Theory
2019 Trabalho em evento
O Game Design como metodologia de gamificação na Educação Superior: projeto Commercium et Cognitionis Alexandre FARBIARZ; Jackeline Lima FARBIARZ; Guilherme De Almeida XAVIER; Cynthia Macedo DIAS XVIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital ISBN 2179-2259
PS Computer Science Applications
2019 Trabalho em evento
Produção de jogo analógico como estratégia de aprendizagem e ensino na pós¿graduação em Design: o Jogo da Vida Acadêmica Dias Cynthia MACEDO; Saboia Patricia ROCHA; Guilherme De Almeida XAVIER 13º Congresso Pesquisa e Desenvolvimento em Design DOI 10.5151/ped2018-2.1_aco_16 ISBN 2318-6968
SH Arts and Humanities (miscellaneous)
2019 Trabalho em evento
Educação gráfica na formação contemporânea: inovação e tecnologia a partir de um processo de gamificação Alexandre FARBIARZ; Guilherme De Almeida XAVIER; Cynthia Macedo DIAS XIII International Conference on Graphics Engineering for Arts and Design - Graphica 2019 ISBN 9788572430142
PS Computer Science (miscellaneous)
2019 Trabalho em evento
Gamification for Graphic Education: a case study on innovative methodology Jackeline Lima FARBIARZ; Alexandre FARBIARZ; Guilherme De Almeida XAVIER; Cynthia Macedo DIAS 11th International Conference on Videogames Sciences and Arts
PS Computer Science Applications
2019 Artigo em periódico
Novas tecnologias no ensino de graduação em Comunicação Alexandre FARBIARZ; Guilherme De Almeida XAVIER; Jackeline Lima FARBIARZ ECCOM - EDUCAÇÃO; CULTURA E COMUNICAÇÃO ISSN 2177-5087
SH Education
2019 Artigo em periódico
A gamificação como processo metodológico na formação crítica contemporânea: uma experiência aliando tecnologia; inovação e ludicidade no Ensino Superior Alexandre FARBIARZ; Guilherme De Almeida XAVIER; Cynthia Macedo DIAS; Jackeline Lima FARBIARZ Logos (Rio de Janeiro. Online) DOI 10.12957/logos.2019.45676 ISSN 1982-2391
SH General Arts and Humanities
2025 Capítulo de livro
SH Education

Inteligência artificial na sala e na sala de aula

Lugares educativos em pertencimento e colaboração

Guilherme De Almeida XAVIER

ISBN 9788594972026
2025 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Sobre o Design de um jogo aplicado para a comunicação e o ensino de ciências: ¿Mangue Runner: Bora Gueja!¿

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Aguiar Danilo Henrique Do NASCIMENTO; Carvalho Flávia Garcia DE; Guilherme De Almeida XAVIER

DOI
2025 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

¿Mangue Runner: Bora Gueja!¿: Divulgação Científica por um jogo aplicado; seus métodos e processos

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Aguiar Danilo Henrique Do NASCIMENTO; Carvalho Flávia Garcia DE; Guilherme De Almeida XAVIER

DOI
2023 Capítulo de livro
PS General Computer Science

Future Directions in Games for Serious Contexts: A Conversation About Transferability

Software Engineering for Games in Serious Contexts

Vanissa WANICK; James STALLWOOD; Guilherme De Almeida XAVIER

DOI ISBN 9783031333385
2023 Capítulo de livro
SH Education

Passado e presente na gamificação do ensino de graduação

Práticas inovadoras; lúdicas e inclusivas: Contribuições para o ensino de graduação

Alexandre FARBIARZ; Jackeline Lima FARBIARZ; Guilherme De Almeida XAVIER

ISBN 9786558310761
2023 Capítulo de livro
SH Language and Linguistics

Sujeitos; Mídias e Autonomia: Apontamentos do GT Políticas e Cotidiano

Nas teias da linguagem e da leitura: diálogos interdisciplinares no ensino-aprendizagem

Leandro Marlon BARBOSA; Guilherme De Almeida XAVIER; Ana Elisa NOVAIS; Edilaine TOLEDO; Maíra Sant ANA et al

ISBN 9788594970848
2023 Trabalho em evento
SH Visual Arts and Performing Arts

Da crise à oportunidade: uma experiência de ensino em Design

10º MXRio Design Conference 2023

Alexandre FARBIARZ; Jackeline Lima FARBIARZ; Roberta Portas Gonçalves RODRIGUES; Guilherme De Almeida XAVIER

2022 Capítulo de livro
PS Computer Science (miscellaneous)

Commercium and Cognitionis Project: A Gamification Experience in an Undergraduate Course

Handbook of Research on the Influence and Effectiveness of Gamification in Education

Alexandre FARBIARZ; Jackeline Lima FARBIARZ; Guilherme De Almeida XAVIER; Cynthia Macedo DIAS; Eloisa Fátima Figueiredo Semblano GONÇALVES

ISBN 9781668442876
2022 Capítulo de livro
SH Education

Ensino por projeto; foco em competências; gamificação e tecnologias digitais no ensino de graduação: Projeto Commercium & Cognitionis

Como formar? Para que formar? Tecnologia e ludicidade nos interencontros comunicação-design

Alexandre FARBIARZ; Jackeline Lima FARBIARZ; Guilherme De Almeida XAVIER; Cynthia Macedo DIAS; Lucas Lopes Albuquerque BASTOS et al

ISBN 9786559370252
2022 Capítulo de livro
PS General Computer Science

Gamerama: Um estudo de caso de instalações presenciais

: Como formar? Para que formar? Tecnologia e ludicidade nos interencontros comunicação-design

Guilherme De Almeida XAVIER; Alexandre FARBIARZ; Jackeline Lima FARBIARZ

ISBN 9786559370252
2022 Capítulo de livro
SH Education

Reconhecendo Lugares Educativos: Metodologias Participativas; Práticas Interacionais; Multimodais e Inclusivas

Metodologias de Campo: Perspectivas Interdisciplinares

Jackeline Lima FARBIARZ; Alexandre FARBIARZ; Dias Cynthia MACEDO; Marçal Daniela De CARVALHO; Eduardo De Andrade OLIVEIRA et al

DOI ISBN 9786555500523
2022 Artigo em periódico
SH Education

Jogos digitais para o ensino de Química

REVISTA DE EDUCAÇÃO; CIÊNCIAS E MATEMÁTICA

Stephany Petronilho HEIDELMANN; Esteban Lopez MORENO; Guilherme De Almeida XAVIER

ISSN 2238-2380
2021 Capítulo de livro
SH Sociology and Political Science

Jogando pela paz: entendendo a gestão de conflitos por meio do design de jogos e possíveis inserções nos jogos olímpicos e paralímpicos

Olimpismo e Paz

Vanissa WANICK; Guilherme De Almeida XAVIER; Leonardo José Mataruna Dos SANTOS

ISBN 9789899526792
2020 Trabalho em evento
SH Education

A gamificação como estratégia pedagógica na potencialização de competências no ensino superior: o caso Commércium et Cognitionis

5º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning

Jackeline Lima FARBIARZ; Alexandre FARBIARZ; Guilherme De Almeida XAVIER; Cynthia Macedo DIAS

2020 Trabalho em evento
SH Education

Gamificação e tecnologia como propostas pedagógicas no engajamento discente: o projeto Commercium et Cognitionis

X Congreso Latinoamericano de Enseñanza del Diseño

Alexandre FARBIARZ; Guilherme De Almeida XAVIER; Cynthia Macedo DIAS; Jackeline Lima FARBIARZ

ISBN 1850-2032
2020 Artigo em periódico
SH Education

The Gamerama experience as a game design methodology in the education of Brazilian university students

ESTUDOS EM DESIGN (ONLINE)

Guilherme De Almeida XAVIER; Alexandre FARBIARZ; Jackeline Lima FARBIARZ

ISSN 1983-196X
2019 Capítulo de livro
PS Computer Science Applications

Gamification for Graphic Education: A Case Study on Innovative Methodology

Communications in Computer and Information Science

Jackeline Lima FARBIARZ; Alexandre FARBIARZ; Guilherme De Almeida XAVIER; Dias Cynthia MACEDO

DOI ISBN 9783030379827
2019 Capítulo de livro
SH Applied Psychology

Health Games in Brazil

Health Games in Brazil

Vasconcellos MARCELO; Dias CYNTHIA; Carvalho FLÁVIA; Braga RAFAEL; Guilherme De Almeida XAVIER

DOI ISBN 9783030222192
2019 Livro
SH Literature and Literary Theory

Azazulay: um romance sobre a informação

—

Guilherme De Almeida XAVIER

ISBN 9781672805834
2019 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

O Game Design como metodologia de gamificação na Educação Superior: projeto Commercium et Cognitionis

XVIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Alexandre FARBIARZ; Jackeline Lima FARBIARZ; Guilherme De Almeida XAVIER; Cynthia Macedo DIAS

ISBN 2179-2259
2019 Trabalho em evento
SH Arts and Humanities (miscellaneous)

Produção de jogo analógico como estratégia de aprendizagem e ensino na pós¿graduação em Design: o Jogo da Vida Acadêmica

13º Congresso Pesquisa e Desenvolvimento em Design

Dias Cynthia MACEDO; Saboia Patricia ROCHA; Guilherme De Almeida XAVIER

DOI ISBN 2318-6968
2019 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Educação gráfica na formação contemporânea: inovação e tecnologia a partir de um processo de gamificação

XIII International Conference on Graphics Engineering for Arts and Design - Graphica 2019

Alexandre FARBIARZ; Guilherme De Almeida XAVIER; Cynthia Macedo DIAS

ISBN 9788572430142
2019 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Gamification for Graphic Education: a case study on innovative methodology

11th International Conference on Videogames Sciences and Arts

Jackeline Lima FARBIARZ; Alexandre FARBIARZ; Guilherme De Almeida XAVIER; Cynthia Macedo DIAS

2019 Artigo em periódico
SH Education

Novas tecnologias no ensino de graduação em Comunicação

ECCOM - EDUCAÇÃO; CULTURA E COMUNICAÇÃO

Alexandre FARBIARZ; Guilherme De Almeida XAVIER; Jackeline Lima FARBIARZ

ISSN 2177-5087
2019 Artigo em periódico
SH General Arts and Humanities

A gamificação como processo metodológico na formação crítica contemporânea: uma experiência aliando tecnologia; inovação e ludicidade no Ensino Superior

Logos (Rio de Janeiro. Online)

Alexandre FARBIARZ; Guilherme De Almeida XAVIER; Cynthia Macedo DIAS; Jackeline Lima FARBIARZ

DOI ISSN 1982-2391