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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Eduardo PEIXOTO; Hector PAULO; César FRANÇA; Geber Lisboa RAMALHO.
2022.
A mapping study about digital transformation of organizational culture and business models.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Ximenes BIANCA; Geber Lisboa RAMALHO.
2022.
The best of both worlds: mixed systems with ml and humans in the loop to combat fake information.
In:
Hci international conference.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Emmanuel CARVALHO; A EUSÉBIO; Guilherme RANOYA; Geber Lisboa RAMALHO.
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A proposal for micromanagement of people through rpg cards in education for innovation.
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2022 ieee global engineering education conference (educon).
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Social Sciences & Humanities
Social Sciences (miscellaneous)
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Social Sciences & Humanities
Education
Ximenes BIANCA; Geber Lisboa RAMALHO.
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Concrete ethical guidelines and best practices in machine learning development.
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Physical Sciences
Artificial Intelligence
João De Arruda FALCÃO; Silvio MEIRA; Geber Lisboa RAMALHO.
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Algorithmic pragmatism: first steps.
In:
2021 ieee international symposium on technology and society (istas).
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Social Sciences & Humanities
Education
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Daniel BEZERRA; Calegario FILIPE; Giordano Ribeiro Eulálio CABRAL; Geber Lisboa RAMALHO.
2021.
Mysoundtrack: a tool for personalized and adaptive music listening while playing games.
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Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital (sbgames 2021).
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
F FONTES; Giordano Ribeiro Eulálio CABRAL; Geber Lisboa RAMALHO.
2021.
An open source platform to assist the creation of group playlists through artificial intelligence algorithms.
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Brasil.
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Social Sciences & Humanities
Education
Medeiros Rodrigo PESSOA; Falcao Taciana PONTUAL; Geber Lisboa RAMALHO.
2020.
Ensino e aprendizagem de introdução à programação no ensino superior brasileiro: revisão sistemática da literatura.
In:
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Social Sciences & Humanities
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João TRAGTENBERG; Calegario FILIPE; Giordano Ribeiro Eulálio CABRAL; Geber Lisboa RAMALHO.
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Towards the concept of digital dance and music instruments.
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Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science Applications
Calegario FILIPE; João TRAGTENBERG; Giordano Ribeiro Eulálio CABRAL; Geber Lisboa RAMALHO.
2019.
Batebit controller: popularizing digital musical instruments' development process.
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Life Sciences
Neuroscience (miscellaneous)
João TRAGTENBERG; Calegario FILIPE; Giordano Ribeiro Eulálio CABRAL; Geber Lisboa RAMALHO.
2019.
Tumtá and pisada: two foot-controlled digital dance and music instruments inspired by popular brazilian traditions.
In:
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Social Sciences & Humanities
Music
Calegario FILIPE; Giordano Ribeiro Eulálio CABRAL; Geber Lisboa RAMALHO.
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Mustic: research and innovation group on music; technology; interactivity and creativity.
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Social Sciences & Humanities
Language and Linguistics
Jácome JARBAS; Oliveira M; Alvim F; Verônica TEICHRIEB; Geber Lisboa RAMALHO.
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Realidade mista; mamulengos e mamuleds/mixed reality; mamulengos and mamuleds.
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Xxi simpósio de realidade virtual e aumentada.
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Life Sciences
Neuroscience (miscellaneous)
Ricardo SCHOLZ; Geber Lisboa RAMALHO; Giordano Ribeiro Eulálio CABRAL.
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Cross task study on mirex recent results: an index for evolution measurement and some stagnation hypotheses.
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Social Sciences & Humanities
Music
Barbosa JERÔNIMO; Calegario FILIPE; João TRAGTENBERG; Giordano Ribeiro Eulálio CABRAL; Geber Lisboa RAMALHO.
2015.
Designing dmis for popular music in the brazilian northeast: lessons learned.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Roberto Tenório FIGUEIREDO; Geber Lisboa RAMALHO.
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Gof design patterns applied to the development of digital games.
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Social Sciences & Humanities
Psychology (miscellaneous)
Luca BEZERRA; Giordano Ribeiro Eulálio CABRAL; Geber Lisboa RAMALHO.
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Investigação sobre combinações de frases percussivas através de levantamento de hipóteses e análise computacional.
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Physical Sciences
Engineering (miscellaneous)
Renato RODRIGUES; Geber Lisboa RAMALHO; Giordano Ribeiro Eulálio CABRAL.
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Detecção de refrão em sinais de áudio usando extração de características de intensidade do som.
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Simpósio brasileiro de computação musical (sbcm'2015).
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Social Sciences & Humanities
Language and Linguistics
U CUNHA; Giordano CABRAL; Geber Lisboa RAMALHO.
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Uma camada de pós-processamento para sistemas de transcrição de acordes.
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12th audio engineering conference of the audio engineering society - brazil.
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Physical Sciences
Mathematics (miscellaneous)
Vicente Vieira FILHO; Átila MOREIRA; Geber Lisboa RAMALHO.
2014.
Deepening the understanding of mobile game success.
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Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital (sbgames 2014).
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Physical Sciences
Computer Science Applications
Leonardo CARVALHO; Átila MOREIRA; Icaro MOREIRA; Marco Túlio ALBUQUERQUE; Vicente Vieira FILHO et al.
2014.
Case study of a mobile html5 realtime multiplayer game portal.
In:
Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital (sbgames 2014).
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science Applications
Thiago SOUZA; Sérgio QUEIROZ; Geber Lisboa RAMALHO.
2014.
Resource management in complex environments: applying to real time strategy games.
In:
Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital (sbgames 2014).
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
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Social Sciences & Humanities
Psychology (miscellaneous)
Ricardo Martins De Abreu SILVA; G R MATEUS; Mauricio RESENDE; Geber Lisboa RAMALHO.
2014.
Grasp with path-relinking for the multi-tap single-finger keypad layout problem.
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Simposio brasileiro de pesquisa operacional.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Eduardo SANTOS; Geber Lisboa RAMALHO; Giordano Ribeiro Eulálio CABRAL.
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V-conga: um estudo de caso para avaliar as capacidades de captura de nuances gestuais do leap motion© em um sistema híbrido.
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Simpósio brasileiro de computação musical (sbcm'2015).
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Social Sciences & Humanities
Music
Jerônimo BARBOSA; Filipe CALEGÁRIO; Geber Lisboa RAMALHO; Verônica TEICHRIEB; Giordano CABRAL.
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Illusio: a drawing-based digital musical instrument.
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13th international conference on new interfaces for musical expression.
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Social Sciences & Humanities
Music
Eduardo SILVA; Janiel ABREU; Jaziel ALMEIDA; Verônica TEICHRIEB; Geber Lisboa RAMALHO.
2013.
A preliminary evaluation of leap motion as controller of new digital music instruments.
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Xiv simpósio brasileiro de computação musical (sbcm?13).
Brasil.
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Physical Sciences
General Computer Science
Jaziel Vitalino SOUZA; Filipe CALEGÁRIO; Geber Lisboa RAMALHO; Giordano CABRAL.
2013.
Avaliando interfaces gestuais para prática de instrumentos virtuais de percussão music instruments.
In:
Xiv simpósio brasileiro de computação musical (sbcm?13).
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Leonardo CARVALHO; Átila MOREIRA; Vicente Vieira FILHO; Marco Túlio ALBUQUERQUE; Geber Lisboa RAMALHO.
2013.
A generic framework for procedural generation of gameplay sessions.
In:
Xii simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital (sbgames 2013).
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Átila MOREIRA; Vicente Vieira FILHO; Gabriella BARROS; Marco Túlio ALBUQUERQUE; Geber Lisboa RAMALHO.
2013.
Which features matter to make a successful mobile game? (best paper).
In:
Xii simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital (sbgames 2013).
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Tiago MACHADO; Geber Lisboa RAMALHO; Carina ALVES.
2013.
Game live logs: creating a conversation platform to reduce game development conflicts.
In:
Xii simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital (sbgames 2013).
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Gabriella BARROS; Átila MOREIRA; Vicente Vieira FILHO; Leonardo CARVALHO; Marco Túlio ALBUQUERQUE et al.
2013.
Applying blue ocean strategy to game design: a path to innovation.
In:
Xii simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital (sbgames 2013) - art&design track.
Brasil.
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Physical Sciences
Information Systems
Tiago MACHADO; Renan LIMA; Fábio FLORÊNCIO; Geber Lisboa RAMALHO; Carina ALVES.
2012.
The game development conflicts according to the game industry (best paper).
In:
Xi simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital (sbgames 2012) - art&design track.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Felipe Khuner SANTOS; Geber Lisboa RAMALHO.
2012.
A parametric analysis and classification of quests in mmorpgs.
In:
Xi simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital (sbgames 2012) - computing track.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Fernando ROCHA; Thiago SOUZA; Patrícia TEDESCO; Geber Lisboa RAMALHO.
2012.
Towards a method for modeling ai in games: a case study on real-time strategy games.
In:
Xi simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital (sbgames 2012) - computing track.
Brasil.
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Social Sciences & Humanities
Linguistics and Language
Leonardo FALCÃO; Carina FIGUEIREDO; André NEVES; Geber Lisboa RAMALHO.
2012.
Re-design narrativo: imersão temática em jogos conversacionais.
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X simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital (sbgames 2011) - art and design.
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Social Sciences & Humanities
Music
Jerônimo BARBOSA; Filipe CALEGÁRIO; Verônica TEICHRIEB; Geber Lisboa RAMALHO.
2012.
Considering audience's view towards an evaluation methodology for digital musical instruments.
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12th international conference on new interfaces for musical expression (nime 2012).
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Furtado Andre W B; André SANTOS; Geber Lisboa RAMALHO.
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Sharpludus revisited: from ad hoc and monolithic digital game dsls to effectively customized dsm approaches.
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Physical Sciences
Computer Science Applications
Cyril POULET; Vincent CORRUBLE; Amal El Fallah SEGHROUCHNI; Geber Lisboa RAMALHO.
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The open system setting in timed multiagent patrolling.
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Ieee/wic/acm international conference on intelligent agent technology; iat 2011.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Leonardo FALCÃO; Geber Lisboa RAMALHO; André NEVES.
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Narrative meets gameplay: a theoretical convergence.
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Physical Sciences
Artificial Intelligence
Adonis SILVA; Fernando ROCHA; Arthur SANTOS; Geber Lisboa RAMALHO; Verônica TEICHRIEB.
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Gpu pathfinding optimization.
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X simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital (sbgames 2011) - computing track.
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Social Sciences & Humanities
Music
Jerônimo BARBOSA; Filipe CALEGÁRIO; Francisco MAGALHÃES; Verônica TEICHRIEB; Geber Lisboa RAMALHO.
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Towards an evaluation methodology for digital musical instruments considering performer?s view: a case study.
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Social Sciences & Humanities
Education
Tiago MACHADO; Geber Lisboa RAMALHO; Carina ALVES.
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Artificial Intelligence
Pablo BARBOSA; Danielly Rousy Dias Da SILVA; Geber Lisboa RAMALHO; Patrícia TEDESCO.
2010.
Simulating the emergence of social relationships networks in groups of believable agents: the x-barim model.
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Physical Sciences
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Social Sciences & Humanities
Education
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Social Sciences & Humanities
Education
Barros RAPHAEL; Carina ALVES; Geber Lisboa RAMALHO.
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Physical Sciences
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Márcio DAHIA; Giordano CABRAL; Geber Lisboa RAMALHO.
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Social Sciences & Humanities
Music
Fúlvio Figueroa SILVESTRE; Raphael Freire HOLANDA; Geber Lisboa RAMALHO.
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Descoberta automática de conhecimento em interpretacões musicais: microandamento e microdinâmica.
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Xii simpósio brasileiro de computação musical (sbcm?09).
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Social Sciences & Humanities
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Meira LUCIANO; A NEVES; Geber Lisboa RAMALHO.
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Lan house na escola: uma olimpíada de jogos digitais e educação. trilha ?cultura?.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
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Game architecture for business simulation games in xna: the vteam case (short paper).
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Vii simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital - sbgames 2009.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Madruga Filho M; Souza A; D SILVA; P TEDESCO; Geber Lisboa RAMALHO.
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An integrated architecture proposal for character-based game development.
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Vii simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital - sbgames 2009.
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Simpatrol - towards the establishment of multi-agent patrolling as a benchmark for multi-agent systems.
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Physical Sciences
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Game architecture for business simulation games in xna: the vteam case.
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Physical Sciences
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On rhythmic pattern extraction in bossa nova music.
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Computer Science (miscellaneous)
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
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Fernando Antônio Mota TRINTA; Davi PEDROSA; Carlos André Guimarães FERRAZ; Geber L RAMALHO.
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Physical Sciences
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Fernando Antônio Mota TRINTA; Davi PEDROSA; Carlos André Guimarães FERRAZ; Geber L RAMALHO.
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Physical Sciences
Artificial Intelligence
Aydano Pamponet MACHADO; Yann CHEVALEYRE; J D ZUCKER; Geber Lisboa RAMALHO.
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Artificial Intelligence
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Physical Sciences
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Geber Lisboa RAMALHO; Rodrigo LIMA; P TEDESCO.
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Physical Sciences
Computer Networks and Communications
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Usando atores sintéticos em jogos sérios: o case smartsim.
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Physical Sciences
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Geber Lisboa RAMALHO; Andrea MENEZES; Carlos Eduardo SILVA; Davi PEDROSA; Fernando BRAYNER et al.
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Uma plataforma para jogos móveis massivamente multiusuário.
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Uma proposta de cenários e serviços de suporte para jogos multiusuário multiplataforma pervasivos.
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Forgeflex uma extensão do forge16v: incorporando uma biblioteca de componentes gráficos para jogos.
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Physical Sciences
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Geber Lisboa RAMALHO; Allan LIMA; P TEDESCO.
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Fact: um framework para a construção de sistemas multiatores.
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Physical Sciences
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Physical Sciences
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Fernando Antônio Mota TRINTA; Carlos André Guimarães FERRAZ; Geber L RAMALHO.
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Brasil.
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Physical Sciences
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Geber Lisboa RAMALHO; Davi PEDROSA; Fernando TRINTA; Carlos FERRAZ.
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Serviços de adaptação de jogabilidade para jogos multiplataforma multiusuário.
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Simpósio brasileiro de jogos para computadores e entretenimento digital - sbgames.
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Social Sciences & Humanities
Linguistics and Language
Ernesto Trajano De LIMA; S MADSEN; Gerhard WIDMER; Geber Lisboa RAMALHO.
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Vicente Vieira FILHO; Renan WEBER; José Carlos MOURA; P TEDESCO; Geber Lisboa RAMALHO.
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Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
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Aydano Pamponet MACHADO; Yann CHEVALEYRE; Jean Daniel ZUCKER.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Gustavo Danzi De ANDRADE; Geber Lisboa RAMALHO; Hugo SANTANA; Vincent CORRUBLE.
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Challenge-sensitive action selection: an application to game balancing.
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Physical Sciences
Artificial Intelligence
Charles MADEIRA; Vincent CORRUBLE; Geber Lisboa RAMALHO.
2005.
Generating adequate representations for learning from interaction in complex multiagent simulations.
In:
Ieee/wic/acm international conference on intelligent agent technology (iat 2005).
França.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Gustavo Danzi De ANDRADE; Geber Lisboa RAMALHO; Hugo Pimentel De SANTANA; Vincent CORRUBLE.
2005.
Extending reinforcement learning to provide dynamic game balancing.
In:
Workshop reasoning; representation; and learning in computer games; in ijcai'05.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Gustavo Danzi De ANDRADE; Geber Lisboa RAMALHO; Hugo Pimentel De SANTANA; Vincent CORRUBLE.
2005.
Automatic computer game balancing: a reinforcement learning approach.
In:
Fourth international joint conference on autonomous agents and multi-agents systems (aamas'05).
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Vander ALVES; P MATOS; L COLE; Paulo BORBA; Geber Lisboa RAMALHO.
2005.
Extracting and evolving mobile games product lines.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Vander ALVES; Heitor VIDAL; Alexandre DAMASCENO; Ivan CARDIM; P SAMPAIO et al.
2005.
Comparative analysis of porting strategies in mobile device games.
In:
Ieee international conference on software maintenance (icsm'05).
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Life Sciences
Neuroscience (miscellaneous)
Ricardo SCHOLZ; Vitor DANTAS; Geber Lisboa RAMALHO.
2005.
Automating functional harmonic analysis: the funchal system.
In:
Ieee international symposium on multimedia.
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Physical Sciences
Computer Science Applications
Rodrigo LIMA; Patrícia TEDESCO; Geber Lisboa RAMALHO.
2005.
Dance: a framework for multi-agent choreographic coordination in games.
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7th international conference on computer games: ai; animation; mobile; educational & serious games.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Alex Sandro GOMES; Gustavo ANDRADE; Geber RAMALHO; Vincent CORRUBLE.
2005.
Challenge-sensitive game balancing: an evaluation of user satisfaction.
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Workshop brasileiro de jogos e entretenimento digital 2005.
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Health Sciences
General Medicine
Pablo Azevedo SAMPAIO; Patrícia TEDESCO; Geber Lisboa RAMALHO.
2005.
Cinbalada: um laboratório multiagente de geração de ritmos de percussão.
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Brasil.
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Life Sciences
Neuroscience (miscellaneous)
Ernesto Trajano De LIMA; S MADSEN; Márcio Leal De Melo DAHIA; Gerhard WIDMER; Geber Lisboa RAMALHO.
2005.
Extracting patterns from guitar accompaniment data: some experimental results.
In:
X brazilian symposium on computer music (sbcm'2005).
Brasil.
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Life Sciences
Neuroscience (miscellaneous)
Ricardo SCHOLZ; Vitor DANTAS; Geber Lisboa RAMALHO.
2005.
Funchal: a system for automatic functional harmonic analysis.
In:
X brazilian symposium on computer music - sbcm'2005.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science Applications
Suzana MARANHÃO; Erika ARAÚJO; Matheus GÓIS; V BARBOSA; Geber Lisboa RAMALHO.
2005.
Rythmus environment: um ambiente para construção de ferramentas educacionais de instrumentos de percussão.
In:
X brazilian symposium on computer music - sbcm'2005.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Rodrigo Barros LIMA; M DAVI; Roberto BARROS; Geber Lisboa RAMALHO.
2005.
Architecture for generating semi-automatic 3d animations.
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11th international conference on human-computer interaction (hci 2005).
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Geber Lisboa RAMALHO; Tarcísio CÂMARA; André SANTOS.
2005.
Best programming practices for j2me using obfuscators. iv workshop de jogos e entretenimento digital.
In:
Simpósio brasileiro de jogos para computadore e entretenimento digital - sbgames.
Brasil.
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Physical Sciences
General Computer Science
Geber Lisboa RAMALHO; Fernando TRINTA; C FERRAZ.
2005.
Serviços de middleware para jogos massivos ubíquos. iv workshop de jogos e entretenimento digital.
In:
Simpósio brasileiro de jogos para computadore e entretenimento digital - sbgames.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Hugo Pimentel De SANTANA; Geber Lisboa RAMALHO; Vincent CORRUBLE; Bohdana RATITCH.
2004.
Multi-agent patrolling with reinforcement learning.
In:
3rd international joint conference on autonomous agents and multi-agents systems (aamas'04).
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Physical Sciences
Artificial Intelligence
Ernesto Trajano De LIMA; Márcio Leal De Melo DAHIA; Hugo Pimentel De SANTANA; Geber Lisboa RAMALHO.
2004.
An algorithm for the automatic guitarist's right hand fingering discovery.
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International computer music conference (icmc'04).
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Physical Sciences
Artificial Intelligence
Charles MADEIRA; Vincent CORRUBLE; Geber Lisboa RAMALHO; Bohdana RATITCH.
2004.
Bootstrapping the learning process for the semi-automated design of a challenging game ai (to appear).
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Social Sciences & Humanities
Linguistics and Language
Orlando Pinho JUNIOR; Geber Lisboa RAMALHO; Gustavo Eliano De PAULA; Patrícia TEDESCO.
2004.
Sequential bilateral negotiation.
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Brazilian symposium on artificial intelligence (sbia'04).
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Physical Sciences
Artificial Intelligence
Alessandro De Luna ALMEIDA; Geber Lisboa RAMALHO; Hugo Pimentel De SANTANA; Patrícia TEDESCO; Talita Rodrigues De MENEZES et al.
2004.
Recent advances on multi-agent patrolling.
In:
Brazilian symposium on artificial intelligence (sbia'04).
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
D CABRAL; Rodrigo Barros LIMA; Roberto Souto MAIOR; Geber Lisboa RAMALHO.
2004.
Virtual dancer: uma arquitetura para geração semi-automática de animações 3d.
In:
Vii symposium on virtual reality (svr'2004).
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Danielly Rousy Dias Da SILVA; Alexandre DAMASCENO; Borje KARLSSON; Geber Lisboa RAMALHO.
2004.
A content personalization engine for mobile devices games.
In:
Mobile entairtenment conference: user-centred perspectives.
Inglaterra.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Márcio Leal De Melo DAHIA; Ernesto TRAJANO; Carlos SANDRONI; Giordano CABRAL; Geber Lisboa RAMALHO.
2004.
Using patterns to generate rhythmic accompaniment for guitar.
In:
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França.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Wabber Miranda De Arruda FILHO; Geber Lisboa RAMALHO; Alberto Cesar FRANÇA.
2004.
Um framework para editores de níveis.
In:
Iii workshop de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Physical Sciences
Artificial Intelligence
Gustavo DANZI; Hugo Pimentel De SANTANA; André Wilson FURTADO; André LEITÃO; Geber Lisboa RAMALHO.
2004.
Online adaptation of computer games agents: a reinforcement learning approach.
In:
Iii workshop de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Physical Sciences
Artificial Intelligence
Eric PERAZZO; Geber Lisboa RAMALHO; André SANTOS.
2004.
Avaliação experimental de detecção de colisão para jogos j2me.
In:
Iii workshop de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Danielly Rousy Dias Da SILVA; Neíldes VIEIRA; Marcelo OLIVEIRA; Geber Lisboa RAMALHO.
2004.
Adaptação da metodologia gup ao desenvolvimento de jogos móveis.
In:
Iii workshop de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Geber Lisboa RAMALHO; Pedro Hernrique MACEDO; Alexandre DAMASCENO; Igor Azevedo SAMPAIO; Vander ALVES et al.
2004.
Portando jogos em j2me: desafios; estudo de caso; e diretrizes.
In:
Iii workshop de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Adjamir GALVÃO; Flávia De Almeida BARROS; André NEVES; Geber Lisboa RAMALHO.
2004.
Persona-aiml: an architecture for developing chatterbots with personality.
In:
3rd international joint conference on autonomous agents and multi-agents systems (aamas'04).
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Physical Sciences
Artificial Intelligence
Yann CHEVALEYRE; François SEMPÉ; Geber Lisboa RAMALHO.
2004.
A theoretical analysis of multi-agent patrolling strategies.
In:
3rd international joint conference on autonomous agents and multi-agents systems (aamas'04).
Estados Unidos.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Geber Lisboa RAMALHO; Adriano Soares De Souza COÊLHO; Jayro Januário Dos Santos NETO; Thiago Bispo Arrais De SOUZA.
2004.
Mapper: um editor genérico de mapa.
In:
Simpósio brasileiro de jogos para computadore e entretenimento digital - sbgames.
Brasil.
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Health Sciences
General Medicine
Márcio Leal De Melo DAHIA; Ernesto Trajano De LIMA; Carlos SANDRONI; Geber Lisboa RAMALHO.
2003.
Generating rhythmic accompaniment for guitar: the cyber-joao case study.
In:
Ix brazilian symposium on computer music - sbcm'2003.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Hugo Pimentel De SANTANA; Márcio Leal De Melo DAHIA; Ernesto Trajano De LIMA; Geber Lisboa RAMALHO.
2003.
Vexpat - an analysis tool for the discovery of musical patterns.
In:
Ix brazilian symposium on computer music - sbcm'2003.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Alessandro De Luna ALMEIDA; Pedro De CASTRO; Talita Rodrigues De MENEZES; Geber Lisboa RAMALHO.
2003.
Combining idleness and distance to design heuristic agents for the patrolling task.
In:
Ii workshop de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science Applications
Tarcísio CÂMARA; Geber Lisboa RAMALHO; André SANTOS.
2003.
Compatibilizando midp 1.0 e midp 2.0 para o desenvolvimento de jogos em dispositivos móveis.
In:
Ii workshop de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Hugo Pimentel De SANTANA; Geber Lisboa RAMALHO; Vincent CORRUBLE.
2003.
Criando agentes que aprendem a cooperar: um estudo de caso no problema da patrulha multi-agente.
In:
Ii workshop de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
-
Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Eduardo Sampaio ROCHA; Talita Rodrigues De MENEZES; Mauro Florêncio VIEIRA; Geber Lisboa RAMALHO; André SANTOS.
2003.
Forge 16v: um framework para jogos isométricos.
In:
Ii workshop de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
-
Physical Sciences
Mathematics (miscellaneous)
Fernando Cunha NETO; Gustavo Danzi De ANDRADE; André LEITÃO; André Wilson FURTADO; Geber Lisboa RAMALHO.
2003.
Knock'em: um estudo de caso de processamento gráfico e inteligência artificial para jogos de luta jogos de luta.
In:
Ii workshop de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Dante TORRES; Gustavo Danzi De ANDRADE; André LEITÃO; Igor GATIS; Pedro Hernrique MACEDO et al.
2003.
Uma api para a criação de jogos multi-usuário de turno em telefones móveis.
In:
Ii workshop de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
-
Physical Sciences
General Computer Science
Borje KARLSSON; Ivo NASCIMENTO; Tiago BARROS; André SANTOS; Geber Lisboa RAMALHO.
2003.
Análise de tecnologias de desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis.
In:
Ii workshop de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Social Sciences & Humanities
General Social Sciences
Borje KARLSSON; Alexandre DAMASCENO; Igor Azevedo SAMPAIO; Geber Lisboa RAMALHO.
2003.
Postmortem: cesar's pro-rally.
In:
Ii workshop de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Byron BEZERRA; Francisco De Assis Tenório CARVALHO; Jean Daniel ZUCKER; Geber Lisboa RAMALHO.
2002.
Speeding up recommender systems with meta-prototypes.
In:
Xvi brazilian symposium on artificial intelligence.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Ivan Romero TEIXEIRA; Francisco De Assis Tenório CARVALHO; Vincent CORRUBLE; Geber Lisboa RAMALHO.
2002.
Activecp: a method for speeding up user preferences acquisition in collaborative filtering systems.
In:
Xvi brazilian symposium on artificial intelligence.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science Applications
Sérgio QUEIROZ; Francisco De Assis Tenório CARVALHO; Vincent CORRUBLE; Geber Lisboa RAMALHO.
2002.
Making recommendations for groups using collaborative filtering and fuzzy majority.
In:
Xvi brazilian symposium on artificial intelligence.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science Applications
Aydano Pamponet MACHADO; Geber Lisboa RAMALHO; Jean Daniel ZUCKER; Alexis DROGOUL.
2002.
Multi-agent patrolling: an empirical analysis of alternative architectures.
In:
3rd. international workshop on multiagent based simulation (mabs'02).
Itália.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Byron BEZERRA; Francisco De Assis Tenório CARVALHO; Geber Lisboa RAMALHO; Jean Daniel ZUCKER.
2002.
Speeding up recommendation systems.
In:
2nd workshop on personalization in future tv (tv'02) in conjunction with 2nd international conference on adaptive hypermedia and adaptive web based systems.
Espanha.
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Physical Sciences
Biomedical Engineering
Ryan L ALBUQUERQUE; Paulo Abadie GUEDES; Carlos S Figueira FILHO; Jacques ROBIN; Geber Lisboa RAMALHO.
2002.
Embedding j2me-based inference engine in handheld devices: the keops study case.
In:
1st workshop on ubiquitous agents on embedded; wearable; and mobile devices. in aamas'02.
Brasil.
-
Physical Sciences
Artificial Intelligence
Aydano MACHADO; Alessandro De Luna ALMEIDA; Geber Lisboa RAMALHO; Jean Daniel ZUCKER; Alexis DROGOUL.
2002.
Multi-agent movement coordination in patrolling.
In:
1st workshop on agents in computer games; in 3rd international conference on computers and games (cg'02).
Canadá.
-
Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Jeferson Freitas VALADARES; Geber Lisboa RAMALHO; Marcelo LADEIRA.
2002.
Modeling complex management games with bayesian networks: the futsim case study.
In:
1st workshop on agents in computer games; in 3rd international conference on computers and games (cg'02).
Canadá.
-
Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Vincent CORRUBLE; Charles Andryé MADEIRA; Geber Lisboa RAMALHO.
2002.
Steps toward building a good ai for complex wargame-type simulation games.
In:
3rd international conference on intelligent games and simulation (game on 2002).
Inglaterra.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Taciana MELCOP; Ivan COSTA; Flávia De Almeida BARROS; Geber Lisboa RAMALHO.
2002.
Uma ferramenta para recuperação e categorização de páginas web para domínios específicos.
In:
Workhop de ontologias. no xiii simpósio brasileiro de informática na educacão.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
André BATTAYOLA; N ELIAS; R DOMINGUES; R ASSAF; Geber Lisboa RAMALHO.
2002.
Desenvolvimento da interface de um software educacional com base em interfaces de jogos.
In:
Simpósio brasileiro de fatores humanos em sistemas computacionas (ihc'02).
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science Applications
Carlos André Cavalcante PESSOA; Geber Lisboa RAMALHO; André BATTAYOLA.
2002.
Wgem: um framework de desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis.
In:
Semish'02.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Jeferson Freitas VALADARES; Geber Lisboa RAMALHO.
2002.
Modelagem de sistemas complexos usando redes bayesianas: estudo de caso do futsim.
In:
I workshop de teses e dissertações em inteligência artificial - wtdia'02.
Brasil.
-
Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Wabber Miranda De Arruda FILHO; Pedro Hernrique MACEDO; Geber Lisboa RAMALHO; Danielly Rousy Dias Da SILVA; Alexandre DAMASCENO.
2002.
Developing j2me games: problems and saves.
In:
I workshop de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
-
Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Danielly Rousy Dias Da SILVA; Alexandre DAMASCENO; Eric PERAZZO; Pedro Hernrique MACEDO; Ryan L ALBUQUERQUE et al.
2002.
Wireless game design.
In:
I workshop de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
-
Physical Sciences
Artificial Intelligence
Wabber Miranda De Arruda FILHO; Talita Rodrigues De MENEZES; Mauro Florêncio VIEIRA; Geber Lisboa RAMALHO.
2002.
Level editor functional requirements for 2d & 2½d games.
In:
I workshop de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
-
Health Sciences
Medicine (miscellaneous)
Paulo BARROS; Borje KARLSSON; H BEZERRA; Matheus GÓIS; S MARANHÃO et al.
2002.
Postmortem: vixia studios 'occo.
In:
I workshop de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
-
Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Eduardo Sampaio ROCHA; Geber Lisboa RAMALHO; André SANTOS.
2002.
Controlling memory leakage in games implemented in c++.
In:
I workshop de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
-
Physical Sciences
Artificial Intelligence
Borje KARLSSON; Geber Lisboa RAMALHO.
2002.
Incorporating movement behaviors and physical modeling to wgem.
In:
I workshop de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science Applications
R DOMINGUES; André BATTAYOLA; Geber Lisboa RAMALHO.
2002.
Forge v8-3d; a framework for producing 3d games and multimedia applications.
In:
I workshop de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Physical Sciences
Artificial Intelligence
Luis Carlos MENEZES; Geber Lisboa RAMALHO; H MOURA.
2002.
Modular definition of agent-oriented languages using action semantics.
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1st conference on autonomous agents & multiagent systems (aamas'02).
Itália.
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Physical Sciences
Artificial Intelligence
Geber Lisboa RAMALHO; Byron BEZERRA; Francisco CARVALHO; J D ZUCKER.
2002.
Content-based information filtering based on modal symbolic objects.
In:
26th annual conference of the gesellschaft für klassifikation.
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Physical Sciences
Artificial Intelligence
Ricardo Martins De Abreu SILVA; Geber Lisboa RAMALHO.
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Going the extra mile in ant colony optimization experimental evaluation.
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Artificial Intelligence
Ricardo Martins De Abreu SILVA; Geber Lisboa RAMALHO.
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Ant system for the set covering problem.
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Rogério ANDRADE; Hendrik Texeira MACEDO; Geber Lisboa RAMALHO; Carlos FERRAZ.
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Distributed mobile autonomous agents in network management.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
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Iii encontro nacional de inteligência artificial - enia'2001.
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Giordano Ribeiro Eulálio CABRAL; Isabel Santana ZANFORLIN; Rodrigo LIMA; Hugo SANTANA; Geber Lisboa RAMALHO.
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Giordano Ribeiro Eulálio CABRAL; Isabel Santana ZANFORLIN; Rodrigo LIMA; Hugo SANTANA; Geber Lisboa RAMALHO.
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Asnode-scp: a new version of the ant system for the set covering problem.
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Social Sciences & Humanities
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Da cifra para o braço: estudo dos problemas de execução musical em violão e guitarra.
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Charles Andryé MADEIRA; Mauro Florêncio VIEIRA; Talita Rodrigues De MENEZES; Geber Lisboa RAMALHO; Carlos FERRAZ.
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André Menezes M Das NEVES; Flávia De Almeida BARROS; Geber Lisboa RAMALHO.
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