Bruno Merlin

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Publicações

Total: 90

Área temática ASJC

Percentual das publicações classificadas

  • HS Ciências da Saúde
  • LS Ciências da Vida
  • MU Multidisciplinar
  • PS Ciências Físicas
  • SH Ciências Sociais e Humanidades

Categoria ASJC

Categorias ASJC mais frequentes

Termos frequentes nas publicações

Nuvem de termos dos títulos das publicações
Nome Vínculo Links Grande área de atuação Área de atuação
Carlos Dos Santos PORTELA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Doriedson Do Socorro RODRIGUES Ciências Humanas Educação
Gilmar Pereira Da SILVA Ciências Humanas Educação
Figura 1

Número de publicações por ano e por tipo

Todas as publicações do perfil

Figura 2

Categorias ASJC mais frequentes por ano

A cor dos pontos identifica a categoria predominante

Figura 3

Mapa de calor das categorias ASJC por ano

Frequências absolutas; cores mais escuras indicam mais publicações. Todas as categorias ASJC e anos disponíveis, sem aplicar os filtros da página.

Escala: 0 → 5

Mapa de calor das categorias ASJC por ano
Categoria ASJC200420052007200820092010201120122013201420152016201720182019202020212022202320242025
3304 · Education000000040111121134011
1706 · Computer Science Applications112002000001010130043
1701 · Computer Science (miscellaneous)000123050000101101000
3201 · Psychology (miscellaneous)000000102000000220000
2301 · Environmental Science (miscellaneous)000000000000201100000
1203 · Language and Linguistics000000010100000100000
1702 · Artificial Intelligence100010000000000100000
1301 · Biochemistry; Genetics and Molecular Biology (miscellaneous)000000000000010010000
2201 · Engineering (miscellaneous)000000000011000000000
3200 · General Psychology000000000010000000100
3309 · Library and Information Sciences100000000000000000100
1000 · Multidisciplinary000000000000001000000
1402 · Accounting000000000000000000100
1601 · Chemistry (miscellaneous)000000000000001000000
1705 · Computer Networks and Communications000000000001000000000
1709 · Human-Computer Interaction000000000000000010000
2102 · Energy Engineering and Power Technology000000000000000010000
2204 · Biomedical Engineering000000000010000000000
2739 · Public Health; Environmental and Occupational Health000000000100000000000
2808 · Neurology000000000100000000000
3310 · Linguistics and Language000000000000001000000
90 publicação(ões)
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Ano Tipo Registro Área temática e categoria ASJC
2025 Trabalho em evento
Gamificação Personalizada no Ensino de Programação: Relato de Experiência com Feedback Adaptativo Diniz PATRICIA; Bruno MERLIN; Fülber HELENO; Portela CARLOS Simpósio Brasileiro de Educação em Computação DOI 10.5753/educomp.2025.5342
PS Computer Science Applications
2025 Artigo em periódico
PC_EDU: Recurso educacional digital para a formação continuada de professores em pensamento computacional Araújo Katia Regina PIMENTEL; Diniz Patricia PINTO; Fülber HELENO; Bruno MERLIN Brazilian Journal of Development DOI 10.34117/bjdv11n6-030 ISSN 2525-8761
SH Education
2025 Artigo em periódico
Palp-It: uma ferramenta web colaborativa para compartilhamento de gráficos táteis Rocha Núria Carolline Silva DA; Santos Douglas BECHARA; Fülber HELENO; Bruno MERLIN Brazilian Journal of Development DOI 10.34117/bjdv11n7-034 ISSN 2525-8761
PS Computer Science Applications
2025 Artigo em periódico
Gamificação Personalizada com Feedback Adaptativo no Ensino de Programação: Uma Abordagem Baseada em Perfis Motivacionais e Estilos de Aprendizagem Diniz PATRICIA; Bruno MERLIN; Fulber HELENO; Portela CARLOS Revista Brasileira de Informática na Educação (RBIE) DOI 10.5753/rbie.2025.6170 ISSN 2317-6121
PS Computer Science Applications
2024 Trabalho em evento
Realidade Aumentada no Auxílio da Terapia de Exposição: Uma Visão Clínica Rodrigues Jocenildo ABREU; Bruno MERLIN; Fülber HELENO Simpósio Brasileiro de Computação Aplicada à Saúde DOI 10.5753/sbcas.2024.1899
PS Computer Science Applications
2024 Trabalho em evento
Desenvolvimento de um Jogo Sério com Realidade Virtual para Ensino de Frações para Alunos com TDAH Fernando Alves JUNIOR; Heleno FÜLBER; Bruno MERLIN Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE) DOI 10.5753/sbie.2024.244532
PS Computer Science Applications
2024 Trabalho em evento
Máquina do Curupira: Pensamento Computacional com Turing Karolayne Batista TEIXEIRA; Fülber HELENO; Bruno MERLIN Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE) DOI 10.5753/sbie.2024.244667
PS Computer Science Applications
2024 Trabalho em evento
Estratégias de Gamificação Personalizadas no Ensino de Programação: Uma Revisão Sistemática da Literatura Diniz PATRÍCIA; Bruno MERLIN; Portela CARLOS Simpósio Brasileiro de Informática na Educação DOI 10.5753/sbie.2024.242390
PS Computer Science Applications
2024 Trabalho em evento
Math Mission: Uma proposta de jogo sério com realidade virtual para ensino do conteúdo de frações para alunos do 6º e 7º anos com TDAH Alves Júnior FERNANDO; Fülber HELENO; Bruno MERLIN Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital DOI 10.5753/sbgames.2024.240511
SH Education
2023 Capítulo de livro
Augmented reality in exposure therapy assistance: A clinical point of view Rodrigues Jocenildo ABREU; Bruno MERLIN; Fülber HELENO METHODOLOGY FOCUSED ON THE AREA OF INTERDISCIPLINARITY- V1 DOI 10.56238/methofocusinterv1-122 ISBN 9786584976
SH General Psychology
2023 Trabalho em evento
Tecnologias Utilizadas no Ensino de Matemática para alunos com Transtorno de Déficit de Atenção e Hiperatividade: Uma Revisão Sistemática da Literatura. Fernando Alves JUNIOR; Heleno FÜLBER; Bruno MERLIN I Workshop em Estratégias Transformadoras e Inovação na Educação (WETIE 2023): Evento que integra o XII Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2023) DOI 10.5753/wetie.2023.236189
SH Accounting
2023 Artigo em periódico
Mineração de texto aplicada na base nacional comum curricular voltado a otimização de termos de busca para conteúdo de series iniciais do ensino fundamental Pontin Junior LAERCIO; Fülber HELENO; Veras Adonney Allan De OLIVEIRA; Bruno MERLIN OBSERVATORIO DE LA ECONOMÍA LATINOAMERICANA DOI 10.55905/oelv21n10-003 ISSN 1696-8352
SH Library and Information Sciences
2022 Capítulo de livro
The Communicability of the Interaction of the Elderly User with the WhatsApp Application Regina Mares De Souza OLIVEIRA; Bruno MERLIN; Heleno FÜLBER HCII 2022: Universal Access in Human-Computer Interaction. Novel Design Approaches and Technologies DOI 10.1007/978-3-031-05028-2_21 ISBN 9783031050
SH Education
2022 Trabalho em evento
ICM Space Game - Um jogo virtual controlado pela imaginação de movimentos Calvinho Jhoanyn V F; Silva Cleison D; Bruno MERLIN; Wanzeler Tiago M Escola Regional de Alto Desempenho Norte 2 e Escola Regional de Aprendizado de Máquina e Inteligência Artificial Norte 2 DOI 10.5753/erad-no2.2022.228248
PS Computer Science (miscellaneous)
2022 Trabalho em evento
Realidade Aumentada na Medicina: uma Revisão Sistemática da Literatura Rodrigues Jocenildo ABREU; Bruno MERLIN; Fülber HELENO Encontro Unificado de Computação do Piauí DOI 10.5753/enucompi.2022.222552
SH Education
2022 Artigo em periódico
COMUNIDADES VIRTUAIS E COMPARTILHAMENTO DE CONHECIMENTO: UMA REVISÃO DE LITERATURA Núria Carolline Silva Da ROCHA; Bruno MERLIN Anais do Congresso Brasileiro Interdisciplinar em Ciência e Tecnologia DOI 10.29327/167942.519547 ISSN 2764-0582
SH Education
2022 Artigo em periódico
A TRANSIÇÃO DE UM PRODUTO PARA UMA PLATAFORMA DE SOFTWARE: UMA REVISÃO SISTEMÁTICA DA LITERATURA Jamison Da Silva Vera CRUZ; Rodrigo Quites REIS; Bruno MERLIN Anais do Congresso Brasileiro Interdisciplinar em Ciência e Tecnologia DOI 10.29327/167942.515154 ISSN 2764-0582
SH Education
2021 Capítulo de livro
Sistema assistivo para auxílio da pessoa com deficiência visual na seleção e compra de produtos de maneira autônoma Andrei Luiz Demetrio E SILVA; Fülber HELENO; Bruno MERLIN; Eduardo Lima NASCIMENTO Tecnologia Assistiva: projetos e aplicações DOI 10.52050/9786586030549 ISBN 9786586030
PS Human-Computer Interaction
2021 Capítulo de livro
Multimodal Tactile Graphics Using T-TATIL; A Mobile Application for Tactile Exploration by Visually Impaired People Leonardo Zani ZAMPROGNO; Bruno MERLIN; Heleno FÜLBER; Adonney Allan De Oliveira VERAS; Vidueira Ferreira João ELIAS Lecture Notes in Computer Science DOI 10.1007/978-3-030-78092-0_33 ISBN 9783030780
PS Computer Science Applications
2021 Trabalho em evento
Mineração de texto aplicada na Base Nacional Comum Curricular voltado à otimização de termos de busca para conteúdo de séries iniciais do Ensino Fundamental Laercio Pontin JUNIOR; Heleno FÜLBER; Adonney Allan De Oliveira VERAS; Bruno MERLIN VII Congresso Internacional de Educação Superior a Distância (ESUD)
SH Education
2021 Trabalho em evento
Um mecanismo de busca para apoio a aprendizagem infantil baseado em mineração de dados Laercio Pontin JUNIOR; Heleno FÜLBER; Adonney Allan De Oliveira VERAS; Bruno MERLIN XXI Escola Regional de Computação Bahia; Alagoas e Sergipe (ERBASE 2021)
SH Education
2021 Trabalho em evento
Ferramentas de Busca para Crianças: revisão sistemática da literatura. Laercio Pontin JUNIOR; Heleno FÜLBER; Adonney Allan De Oliveira VERAS; Bruno MERLIN XI Escola Regional de Computação Bahia; Alagoas e Sergipe (ERBASE 2021)
SH Psychology (miscellaneous)
2021 Trabalho em evento
Software Educacional como Ferramenta para o Desenvolvimento Motor Fino em Crianças com Síndrome de Down. Daniel De Oliveira FERRAZ; Fülber HELENO; Bruno MERLIN IV CONGRESSO INTERNACIONAL DE EDUCAÇÃO INCLUSIVA - CINTEDI
SH Education
2021 Trabalho em evento
TIC COMO FERRAMENTA PARA O DESENVOLVIMENTO MOTOR FINO EM CRIANÇAS COM SÍNDROME DE DOWN: UMA REVISÃO SISTEMÁTICA DA LITERATURA Daniel De Oliveira FERRAZ; Heleno FÜLBER; Bruno MERLIN IV CONGRESSO INTERNACIONAL DE EDUCAÇÃO INCLUSIVA - CINTEDI
SH Psychology (miscellaneous)
2021 Trabalho em evento
Multimodal Tactile Graphics Using T-TATIL; A Mobile Application for Tactile Exploration by Visually Impaired People Leonardo Zani ZAMPROGNO; Bruno MERLIN; Vidueira Ferreira João ELIAS; Fülber HELENO; Adonney Allan De Oliveira VERAS Universal Access in Human-Computer Interaction
PS Computer Science Applications
2025 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Gamificação Personalizada no Ensino de Programação: Relato de Experiência com Feedback Adaptativo

Simpósio Brasileiro de Educação em Computação

Diniz PATRICIA; Bruno MERLIN; Fülber HELENO; Portela CARLOS

DOI
2025 Artigo em periódico
SH Education

PC_EDU: Recurso educacional digital para a formação continuada de professores em pensamento computacional

Brazilian Journal of Development

Araújo Katia Regina PIMENTEL; Diniz Patricia PINTO; Fülber HELENO; Bruno MERLIN

DOI ISSN 2525-8761
2025 Artigo em periódico
PS Computer Science Applications

Palp-It: uma ferramenta web colaborativa para compartilhamento de gráficos táteis

Brazilian Journal of Development

Rocha Núria Carolline Silva DA; Santos Douglas BECHARA; Fülber HELENO; Bruno MERLIN

DOI ISSN 2525-8761
2025 Artigo em periódico
PS Computer Science Applications

Gamificação Personalizada com Feedback Adaptativo no Ensino de Programação: Uma Abordagem Baseada em Perfis Motivacionais e Estilos de Aprendizagem

Revista Brasileira de Informática na Educação (RBIE)

Diniz PATRICIA; Bruno MERLIN; Fulber HELENO; Portela CARLOS

DOI ISSN 2317-6121
2024 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Realidade Aumentada no Auxílio da Terapia de Exposição: Uma Visão Clínica

Simpósio Brasileiro de Computação Aplicada à Saúde

Rodrigues Jocenildo ABREU; Bruno MERLIN; Fülber HELENO

DOI
2024 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Desenvolvimento de um Jogo Sério com Realidade Virtual para Ensino de Frações para Alunos com TDAH

Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE)

Fernando Alves JUNIOR; Heleno FÜLBER; Bruno MERLIN

DOI
2024 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Máquina do Curupira: Pensamento Computacional com Turing

Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE)

Karolayne Batista TEIXEIRA; Fülber HELENO; Bruno MERLIN

DOI
2024 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Estratégias de Gamificação Personalizadas no Ensino de Programação: Uma Revisão Sistemática da Literatura

Simpósio Brasileiro de Informática na Educação

Diniz PATRÍCIA; Bruno MERLIN; Portela CARLOS

DOI
2024 Trabalho em evento
SH Education

Math Mission: Uma proposta de jogo sério com realidade virtual para ensino do conteúdo de frações para alunos do 6º e 7º anos com TDAH

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Alves Júnior FERNANDO; Fülber HELENO; Bruno MERLIN

DOI
2023 Capítulo de livro
SH General Psychology

Augmented reality in exposure therapy assistance: A clinical point of view

METHODOLOGY FOCUSED ON THE AREA OF INTERDISCIPLINARITY- V1

Rodrigues Jocenildo ABREU; Bruno MERLIN; Fülber HELENO

DOI ISBN 9786584976
2023 Trabalho em evento
SH Accounting

Tecnologias Utilizadas no Ensino de Matemática para alunos com Transtorno de Déficit de Atenção e Hiperatividade: Uma Revisão Sistemática da Literatura.

I Workshop em Estratégias Transformadoras e Inovação na Educação (WETIE 2023): Evento que integra o XII Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2023)

Fernando Alves JUNIOR; Heleno FÜLBER; Bruno MERLIN

DOI
2023 Artigo em periódico
SH Library and Information Sciences

Mineração de texto aplicada na base nacional comum curricular voltado a otimização de termos de busca para conteúdo de series iniciais do ensino fundamental

OBSERVATORIO DE LA ECONOMÍA LATINOAMERICANA

Pontin Junior LAERCIO; Fülber HELENO; Veras Adonney Allan De OLIVEIRA; Bruno MERLIN

DOI ISSN 1696-8352
2022 Capítulo de livro
SH Education

The Communicability of the Interaction of the Elderly User with the WhatsApp Application

HCII 2022: Universal Access in Human-Computer Interaction. Novel Design Approaches and Technologies

Regina Mares De Souza OLIVEIRA; Bruno MERLIN; Heleno FÜLBER

DOI ISBN 9783031050
2022 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

ICM Space Game - Um jogo virtual controlado pela imaginação de movimentos

Escola Regional de Alto Desempenho Norte 2 e Escola Regional de Aprendizado de Máquina e Inteligência Artificial Norte 2

Calvinho Jhoanyn V F; Silva Cleison D; Bruno MERLIN; Wanzeler Tiago M

DOI
2022 Trabalho em evento
SH Education

Realidade Aumentada na Medicina: uma Revisão Sistemática da Literatura

Encontro Unificado de Computação do Piauí

Rodrigues Jocenildo ABREU; Bruno MERLIN; Fülber HELENO

DOI
2022 Artigo em periódico
SH Education

COMUNIDADES VIRTUAIS E COMPARTILHAMENTO DE CONHECIMENTO: UMA REVISÃO DE LITERATURA

Anais do Congresso Brasileiro Interdisciplinar em Ciência e Tecnologia

Núria Carolline Silva Da ROCHA; Bruno MERLIN

DOI ISSN 2764-0582
2022 Artigo em periódico
SH Education

A TRANSIÇÃO DE UM PRODUTO PARA UMA PLATAFORMA DE SOFTWARE: UMA REVISÃO SISTEMÁTICA DA LITERATURA

Anais do Congresso Brasileiro Interdisciplinar em Ciência e Tecnologia

Jamison Da Silva Vera CRUZ; Rodrigo Quites REIS; Bruno MERLIN

DOI ISSN 2764-0582
2021 Capítulo de livro
PS Human-Computer Interaction

Sistema assistivo para auxílio da pessoa com deficiência visual na seleção e compra de produtos de maneira autônoma

Tecnologia Assistiva: projetos e aplicações

Andrei Luiz Demetrio E SILVA; Fülber HELENO; Bruno MERLIN; Eduardo Lima NASCIMENTO

DOI ISBN 9786586030
2021 Capítulo de livro
PS Computer Science Applications

Multimodal Tactile Graphics Using T-TATIL; A Mobile Application for Tactile Exploration by Visually Impaired People

Lecture Notes in Computer Science

Leonardo Zani ZAMPROGNO; Bruno MERLIN; Heleno FÜLBER; Adonney Allan De Oliveira VERAS; Vidueira Ferreira João ELIAS

DOI ISBN 9783030780
2021 Trabalho em evento
SH Education

Mineração de texto aplicada na Base Nacional Comum Curricular voltado à otimização de termos de busca para conteúdo de séries iniciais do Ensino Fundamental

VII Congresso Internacional de Educação Superior a Distância (ESUD)

Laercio Pontin JUNIOR; Heleno FÜLBER; Adonney Allan De Oliveira VERAS; Bruno MERLIN

2021 Trabalho em evento
SH Education

Um mecanismo de busca para apoio a aprendizagem infantil baseado em mineração de dados

XXI Escola Regional de Computação Bahia; Alagoas e Sergipe (ERBASE 2021)

Laercio Pontin JUNIOR; Heleno FÜLBER; Adonney Allan De Oliveira VERAS; Bruno MERLIN

2021 Trabalho em evento
SH Psychology (miscellaneous)

Ferramentas de Busca para Crianças: revisão sistemática da literatura.

XI Escola Regional de Computação Bahia; Alagoas e Sergipe (ERBASE 2021)

Laercio Pontin JUNIOR; Heleno FÜLBER; Adonney Allan De Oliveira VERAS; Bruno MERLIN

2021 Trabalho em evento
SH Education

Software Educacional como Ferramenta para o Desenvolvimento Motor Fino em Crianças com Síndrome de Down.

IV CONGRESSO INTERNACIONAL DE EDUCAÇÃO INCLUSIVA - CINTEDI

Daniel De Oliveira FERRAZ; Fülber HELENO; Bruno MERLIN

2021 Trabalho em evento
SH Psychology (miscellaneous)

TIC COMO FERRAMENTA PARA O DESENVOLVIMENTO MOTOR FINO EM CRIANÇAS COM SÍNDROME DE DOWN: UMA REVISÃO SISTEMÁTICA DA LITERATURA

IV CONGRESSO INTERNACIONAL DE EDUCAÇÃO INCLUSIVA - CINTEDI

Daniel De Oliveira FERRAZ; Heleno FÜLBER; Bruno MERLIN

2021 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

Multimodal Tactile Graphics Using T-TATIL; A Mobile Application for Tactile Exploration by Visually Impaired People

Universal Access in Human-Computer Interaction

Leonardo Zani ZAMPROGNO; Bruno MERLIN; Vidueira Ferreira João ELIAS; Fülber HELENO; Adonney Allan De Oliveira VERAS