| 2021 |
Trabalho em evento |
Timing Game - Jogo sério para o estudo da percepção do tempo com Design Participativo: Protótipo e Game Design
Santos Áquila Porfirio A; Yasui André KAZUO; Cravo André MASCIOLI; André Luiz BRANDÃO; Gois João PAULO
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
DOI 10.5753/sbgames_estendido.2021.19731
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PS
General Computer Science
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| 2021 |
Trabalho em evento |
HandArch: A deep learning architecture for LIBRAS hand configuration recognition
Carvalho Gabriel Peixoto DE; André Luiz BRANDÃO; Ferreira Fernando TEUBL
Workshop de Visão Computacional
DOI 10.5753/wvc.2021.18883
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PS
Computer Science (miscellaneous)
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| 2021 |
Artigo em periódico |
Proposta de jogo eletrônico bilíngue (LIBRAS / Português) para ensino de Química
Carolina Santana SILVA; Kate Mamhy Oliveira KUMADA; André Aranovich FLORENTINO; André Luiz BRANDÃO; Rafael Cava MORI
Revincluso - Revista Inclusão & Sociedade
DOI 10.36942/revincluso.v1i1.611
ISSN 2764-4537
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PS
Computer Science Applications
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| 2020 |
Trabalho em evento |
ENSINO DE LIGAÇÕES QUÍMICAS MEDIADO POR JOGO ELETRÔNICO BILÍNGUE LIBRAS/PORTUGUÊS
Kate Mamhy Oliveira KUMADA; Carolina Santana SILVA; André Aranovich FLORENTINO; André Luiz BRANDÃO
I Congresso Brasileiro Interdisciplinar de Ciência e Tecnologia
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PS
Chemistry (miscellaneous)
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| 2020 |
Artigo em periódico |
Avaliação de um Jogo Digital para o Ensino de Vocabulário Receptivo com Estudantes Público-Alvo da Educação Especial
Lincoln Satoru Sossida SASSAKI; Priscila BENITEZ; André Luiz BRANDÃO
Revista Brasileira de Informática na Educação (RBIE)
DOI 10.5753/rbie.2020.28.0.626
ISSN 2317-6121
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SH
Education
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| 2018 |
Trabalho em evento |
A Gesture Recognition Approach for Wheelchair Users in an Exergame
Szykman Alexandre GRELUK; André Luiz BRANDÃO; Gois Joao PAULO
2018 17th Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGames)
DOI 10.1109/sbgames.2018.00011
ISBN 9781538696057
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PS
Human-Computer Interaction
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| 2018 |
Trabalho em evento |
Desenvolvimento de um Protótipo de Jogo com Design Participativo para Treino Cognitivo de Pessoas Idosas
Guilherme Begotti DOMINGOS; Brenda MIURA; Áquila Porfírio Almeida SANTOS; Maria Teresa Carthery GOULART; André Luiz BRANDÃO
XVII Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment
ISBN 2179-2259
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PS
Computer Science (miscellaneous)
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| 2018 |
Artigo em periódico |
Development of a Gesture-Based Game Applying Participatory Design to Reflect Values of Manual Wheelchair Users
Szykman Alexandre GRELUK; André Luiz BRANDÃO; Gois João PAULO
INTERNATIONAL JOURNAL OF COMPUTER GAMES TECHNOLOGY
DOI 10.1155/2018/2607618
ISSN 1687-7047
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PS
Human-Computer Interaction
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| 2017 |
Trabalho em evento |
Comparing pose recognition algorithms and introducing a new approach
Gabriel Peixoto De CARVALHO; Fernando Teubl FERREIRA; André Luiz BRANDÃO
SIBGRAPI - Conference on Graphics; Patterns and Images
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PS
Computer Science (miscellaneous)
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| 2017 |
Trabalho em evento |
Production and Post-Production Phases of the Game SCRUM for the Development of an Adapted Sports Digital Game
Guilherme Begotti DOMINGOS; André Luiz BRANDÃO; Alexandre Greluk SZYKMAN; Gois João PAULO
SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
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PS
Computer Science (miscellaneous)
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| 2016 |
Trabalho em evento |
ParaJecripe: Um jogo sobre esportes adaptados
André Luiz BRANDÃO; Alan De AGUIAR; Ana Flávia De ARAÚJO; Guilherme Begotti DOMINGOS; Rafael Carneiro SOARES
XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
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SH
Education
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| 2015 |
Trabalho em evento |
Jecripe 2: estimulação da memória; atenção e sensibilização fonológica em crianças com Síndrome de Down
André Luiz BRANDÃO; Mark Eirik JOSELLI
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGAMES
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SH
Language and Linguistics
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| 2015 |
Trabalho em evento |
A Perspective of Games for People with Physical Disabilities
Szykman Alexandre G; Gois João PAULO; André Luiz BRANDÃO
the Annual Meeting of the Australian Special Interest Group for Computer Human Interaction
DOI 10.1145/2838739.2838765
ISBN 9781450336734
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PS
Human-Computer Interaction
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| 2014 |
Trabalho em evento |
M5AIE - A Method for Body Part Detection and Tracking using RGB-D Images
André Luiz BRANDÃO; Leandro Augusto Frata FERNANDES; Esteban Walter Gonzalez CLUA
International Conference on Computer Vision Theory and Applications
DOI 10.5220/0004738003670377
ISBN 9789897580031
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PS
Computer Science (miscellaneous)
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| 2014 |
Trabalho em evento |
Jecripe: how a serious game project encouraged studies in different computer science areas
André Luiz BRANDÃO; Fernandes Leandro A F; Trevisan DANIELA; Clua ESTEBAN; Strickery DIDIER
2014 IEEE 3rd International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH)
DOI 10.1109/segah.2014.7067077
ISBN 9781479948239
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PS
Computer Science (miscellaneous)
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| 2014 |
Trabalho em evento |
M5AIE: A Method for Body Part Detection; Tracking and Pose Classification using RGB-D Images
André Luiz BRANDÃO; Leandro Augusto Frata FERNANDES; Esteban Walter Gonzalez CLUA
Workshop of Theses and Dissertations (WTD) of the SIBGRAPI 2014 - Conference on Graphics; Patterns and Images
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PS
Computer Science (miscellaneous)
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| 2013 |
Trabalho em evento |
A Comparative Analysis of Classification Algorithms Applied to M5AIE-Extracted Human Poses
André Luiz BRANDÃO; Leandro Augusto Frata FERNANDES; Esteban Walter Gonzalez CLUA
XII Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment
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PS
Computer Vision and Pattern Recognition
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| 2012 |
Trabalho em evento |
A COMPARISON BETWEEN BACKGROUND SUBTRACTION ALGORITHMS USING A CONSUMER DEPTH CAMERA
Klaus GREFF; André Luiz BRANDÃO; Stephan KRAUSS; Didier STRICKER; Esteban Walter Gonzalez CLUA
International Conference on Computer Vision Theory and Applications
DOI 10.5220/0003849104310436
ISBN 9789898565037
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PS
Computer Science Applications
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| 2012 |
Trabalho em evento |
Body Part Occlusion Treatment in Multi-User Depth Images
André Luiz BRANDÃO; Leandro Augusto Frata FERNANDES; Esteban Walter Gonzalez CLUA
International Computer Vision Summer School
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PS
Computer Vision and Pattern Recognition
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| 2011 |
Trabalho em evento |
A Multi-user Application using Microsoft MultiPoint and Flash
Giancarlo Vasconcelos Taveira Do NASCIMENTO; Bruno Da Costa MOREIRA; Christian RUFF; André Luiz BRANDÃO; Esteban Walter Gonzalez CLUA
X Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment
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PS
Computer Science (miscellaneous)
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| 2010 |
Trabalho em evento |
Semiotic Inspection of a game for children with Down syndrome
André Luiz BRANDÃO; Daniela Gorski TREVISAN; Lenisa BRANDÃO; Bruno Da Costa MOREIRA; Giancarlo Vasconcelos Taveira Do NASCIMENTO et al
IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
DOI 10.1109/SBGAMES.2010.24
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PS
Human-Computer Interaction
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| 2010 |
Trabalho em evento |
Jecripe: stimulating cognitive abilities of children with down syndrome in pre-scholar age using a game approach
André Luiz BRANDÃO; Lenisa BRANDÃO; Giancarlo Vasconcelos Taveira Do NASCIMENTO; Bruno Da Costa MOREIRA; Pedro Thiago MOURÃO et al
7th International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology
DOI 10.1145/1971630.1971635
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SH
Psychology (miscellaneous)
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| 2009 |
Trabalho em evento |
Stimulating imitation of children with Down syndrome using a game approach
André Luiz BRANDÃO; Erick PASSOS; Cristina Nader VASCONCELOS; Aura CONCI; Marcos D ORNELLAS et al
VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
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SH
Developmental and Educational Psychology
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| 2008 |
Trabalho em evento |
WebQuests em Roteiro de Curso Hipermídia
André Luiz BRANDÃO; Daniela MUSA; Alessandro OLIVEIRA; Clóvis Torres FERNANDES
XXVIII Congresso da Sociedade Brasileira de Computação - WIE - Workshop sobre Informática na Escola
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SH
Education
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| 2008 |
Artigo em periódico |
Metodologia para Elaboração de Objetivos Instrucionais para o Desenvolvimento de Cursos Hipermídia
André Luiz BRANDÃO; Daniela MUSA; Clóvis Torres FERNANDES
RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO
DOI 10.22456/1679-1916.14481
ISSN 1679-1916
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SH
Education
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