André Luiz Brandão

Dados pessoais

Publicações

Total: 57

Área temática ASJC

Percentual das publicações classificadas

  • HS Ciências da Saúde
  • LS Ciências da Vida
  • MU Multidisciplinar
  • PS Ciências Físicas
  • SH Ciências Sociais e Humanidades

Categoria ASJC

Categorias ASJC mais frequentes

Termos frequentes nas publicações

Nuvem de termos dos títulos das publicações
Nome Vínculo Links Grande área de atuação Área de atuação
Andréa Cristina De Moraes MALINVERNI Ciências da Saúde Medicina
Denise Adriana BANDEIRA Ciências Sociais Aplicadas Comunicação
Jacques Duílio BRANCHER Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
José Maria Parente De OLIVEIRA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
José Palazzo Moreira De OLIVEIRA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Juliana Cristina BRAGA Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Kate Mamhy Oliveira KUMADA Não informada Não informada
Maria Cecília Calani BARANAUSKAS Ciências Exatas e da Terra Ciência da Computação
Maria Teresa Carthery GOULART Membro Ciências da Saúde Fonoaudiologia
Priscila Benitez AFONSO Ciências Humanas Psicologia
Figura 1

Número de publicações por ano e por tipo

Todas as publicações do perfil

Figura 2

Categorias ASJC mais frequentes por ano

A cor dos pontos identifica a categoria predominante

Figura 3

Mapa de calor das categorias ASJC por ano

Frequências absolutas; cores mais escuras indicam mais publicações. Todas as categorias ASJC e anos disponíveis, sem aplicar os filtros da página.

Escala: 0 → 6

Mapa de calor das categorias ASJC por ano
Categoria ASJC20062007200820092010201120122013201420152016201720182020202120222023202420252026
1706 · Computer Science Applications11000010000000100260
1701 · Computer Science (miscellaneous)10100100300210110000
3304 · Education12200000001001000020
1700 · General Computer Science00000000000000103300
1709 · Human-Computer Interaction00001000010020010010
1707 · Computer Vision and Pattern Recognition00000011000000000000
2914 · Medical and Surgical Nursing00000000000000000101
1203 · Language and Linguistics00000000010000000000
1213 · Visual Arts and Performing Arts00000000000000000100
1402 · Accounting00000000000000000100
1601 · Chemistry (miscellaneous)00000000000001000000
2901 · Nursing (miscellaneous)00000000000000000001
3201 · Psychology (miscellaneous)00001000000000000000
3204 · Developmental and Educational Psychology00010000000000000000
3205 · Experimental and Cognitive Psychology00000000000000000010
57 publicação(ões)
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Ano Tipo Registro Área temática e categoria ASJC
2021 Trabalho em evento
Timing Game - Jogo sério para o estudo da percepção do tempo com Design Participativo: Protótipo e Game Design Santos Áquila Porfirio A; Yasui André KAZUO; Cravo André MASCIOLI; André Luiz BRANDÃO; Gois João PAULO Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital DOI 10.5753/sbgames_estendido.2021.19731
PS General Computer Science
2021 Trabalho em evento
HandArch: A deep learning architecture for LIBRAS hand configuration recognition Carvalho Gabriel Peixoto DE; André Luiz BRANDÃO; Ferreira Fernando TEUBL Workshop de Visão Computacional DOI 10.5753/wvc.2021.18883
PS Computer Science (miscellaneous)
2021 Artigo em periódico
Proposta de jogo eletrônico bilíngue (LIBRAS / Português) para ensino de Química Carolina Santana SILVA; Kate Mamhy Oliveira KUMADA; André Aranovich FLORENTINO; André Luiz BRANDÃO; Rafael Cava MORI Revincluso - Revista Inclusão & Sociedade DOI 10.36942/revincluso.v1i1.611 ISSN 2764-4537
PS Computer Science Applications
2020 Trabalho em evento
ENSINO DE LIGAÇÕES QUÍMICAS MEDIADO POR JOGO ELETRÔNICO BILÍNGUE LIBRAS/PORTUGUÊS Kate Mamhy Oliveira KUMADA; Carolina Santana SILVA; André Aranovich FLORENTINO; André Luiz BRANDÃO I Congresso Brasileiro Interdisciplinar de Ciência e Tecnologia
PS Chemistry (miscellaneous)
2020 Artigo em periódico
Avaliação de um Jogo Digital para o Ensino de Vocabulário Receptivo com Estudantes Público-Alvo da Educação Especial Lincoln Satoru Sossida SASSAKI; Priscila BENITEZ; André Luiz BRANDÃO Revista Brasileira de Informática na Educação (RBIE) DOI 10.5753/rbie.2020.28.0.626 ISSN 2317-6121
SH Education
2018 Trabalho em evento
A Gesture Recognition Approach for Wheelchair Users in an Exergame Szykman Alexandre GRELUK; André Luiz BRANDÃO; Gois Joao PAULO 2018 17th Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGames) DOI 10.1109/sbgames.2018.00011 ISBN 9781538696057
PS Human-Computer Interaction
2018 Trabalho em evento
Desenvolvimento de um Protótipo de Jogo com Design Participativo para Treino Cognitivo de Pessoas Idosas Guilherme Begotti DOMINGOS; Brenda MIURA; Áquila Porfírio Almeida SANTOS; Maria Teresa Carthery GOULART; André Luiz BRANDÃO XVII Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment ISBN 2179-2259
PS Computer Science (miscellaneous)
2018 Artigo em periódico
Development of a Gesture-Based Game Applying Participatory Design to Reflect Values of Manual Wheelchair Users Szykman Alexandre GRELUK; André Luiz BRANDÃO; Gois João PAULO INTERNATIONAL JOURNAL OF COMPUTER GAMES TECHNOLOGY DOI 10.1155/2018/2607618 ISSN 1687-7047
PS Human-Computer Interaction
2017 Trabalho em evento
Comparing pose recognition algorithms and introducing a new approach Gabriel Peixoto De CARVALHO; Fernando Teubl FERREIRA; André Luiz BRANDÃO SIBGRAPI - Conference on Graphics; Patterns and Images
PS Computer Science (miscellaneous)
2017 Trabalho em evento
Production and Post-Production Phases of the Game SCRUM for the Development of an Adapted Sports Digital Game Guilherme Begotti DOMINGOS; André Luiz BRANDÃO; Alexandre Greluk SZYKMAN; Gois João PAULO SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
PS Computer Science (miscellaneous)
2016 Trabalho em evento
ParaJecripe: Um jogo sobre esportes adaptados André Luiz BRANDÃO; Alan De AGUIAR; Ana Flávia De ARAÚJO; Guilherme Begotti DOMINGOS; Rafael Carneiro SOARES XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
SH Education
2015 Trabalho em evento
Jecripe 2: estimulação da memória; atenção e sensibilização fonológica em crianças com Síndrome de Down André Luiz BRANDÃO; Mark Eirik JOSELLI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGAMES
SH Language and Linguistics
2015 Trabalho em evento
A Perspective of Games for People with Physical Disabilities Szykman Alexandre G; Gois João PAULO; André Luiz BRANDÃO the Annual Meeting of the Australian Special Interest Group for Computer Human Interaction DOI 10.1145/2838739.2838765 ISBN 9781450336734
PS Human-Computer Interaction
2014 Trabalho em evento
M5AIE - A Method for Body Part Detection and Tracking using RGB-D Images André Luiz BRANDÃO; Leandro Augusto Frata FERNANDES; Esteban Walter Gonzalez CLUA International Conference on Computer Vision Theory and Applications DOI 10.5220/0004738003670377 ISBN 9789897580031
PS Computer Science (miscellaneous)
2014 Trabalho em evento
Jecripe: how a serious game project encouraged studies in different computer science areas André Luiz BRANDÃO; Fernandes Leandro A F; Trevisan DANIELA; Clua ESTEBAN; Strickery DIDIER 2014 IEEE 3rd International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH) DOI 10.1109/segah.2014.7067077 ISBN 9781479948239
PS Computer Science (miscellaneous)
2014 Trabalho em evento
M5AIE: A Method for Body Part Detection; Tracking and Pose Classification using RGB-D Images André Luiz BRANDÃO; Leandro Augusto Frata FERNANDES; Esteban Walter Gonzalez CLUA Workshop of Theses and Dissertations (WTD) of the SIBGRAPI 2014 - Conference on Graphics; Patterns and Images
PS Computer Science (miscellaneous)
2013 Trabalho em evento
A Comparative Analysis of Classification Algorithms Applied to M5AIE-Extracted Human Poses André Luiz BRANDÃO; Leandro Augusto Frata FERNANDES; Esteban Walter Gonzalez CLUA XII Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment
PS Computer Vision and Pattern Recognition
2012 Trabalho em evento
A COMPARISON BETWEEN BACKGROUND SUBTRACTION ALGORITHMS USING A CONSUMER DEPTH CAMERA Klaus GREFF; André Luiz BRANDÃO; Stephan KRAUSS; Didier STRICKER; Esteban Walter Gonzalez CLUA International Conference on Computer Vision Theory and Applications DOI 10.5220/0003849104310436 ISBN 9789898565037
PS Computer Science Applications
2012 Trabalho em evento
Body Part Occlusion Treatment in Multi-User Depth Images André Luiz BRANDÃO; Leandro Augusto Frata FERNANDES; Esteban Walter Gonzalez CLUA International Computer Vision Summer School
PS Computer Vision and Pattern Recognition
2011 Trabalho em evento
A Multi-user Application using Microsoft MultiPoint and Flash Giancarlo Vasconcelos Taveira Do NASCIMENTO; Bruno Da Costa MOREIRA; Christian RUFF; André Luiz BRANDÃO; Esteban Walter Gonzalez CLUA X Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment
PS Computer Science (miscellaneous)
2010 Trabalho em evento
Semiotic Inspection of a game for children with Down syndrome André Luiz BRANDÃO; Daniela Gorski TREVISAN; Lenisa BRANDÃO; Bruno Da Costa MOREIRA; Giancarlo Vasconcelos Taveira Do NASCIMENTO et al IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital DOI 10.1109/SBGAMES.2010.24
PS Human-Computer Interaction
2010 Trabalho em evento
Jecripe: stimulating cognitive abilities of children with down syndrome in pre-scholar age using a game approach André Luiz BRANDÃO; Lenisa BRANDÃO; Giancarlo Vasconcelos Taveira Do NASCIMENTO; Bruno Da Costa MOREIRA; Pedro Thiago MOURÃO et al 7th International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology DOI 10.1145/1971630.1971635
SH Psychology (miscellaneous)
2009 Trabalho em evento
Stimulating imitation of children with Down syndrome using a game approach André Luiz BRANDÃO; Erick PASSOS; Cristina Nader VASCONCELOS; Aura CONCI; Marcos D ORNELLAS et al VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital
SH Developmental and Educational Psychology
2008 Trabalho em evento
WebQuests em Roteiro de Curso Hipermídia André Luiz BRANDÃO; Daniela MUSA; Alessandro OLIVEIRA; Clóvis Torres FERNANDES XXVIII Congresso da Sociedade Brasileira de Computação - WIE - Workshop sobre Informática na Escola
SH Education
2008 Artigo em periódico
Metodologia para Elaboração de Objetivos Instrucionais para o Desenvolvimento de Cursos Hipermídia André Luiz BRANDÃO; Daniela MUSA; Clóvis Torres FERNANDES RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO DOI 10.22456/1679-1916.14481 ISSN 1679-1916
SH Education
2021 Trabalho em evento
PS General Computer Science

Timing Game - Jogo sério para o estudo da percepção do tempo com Design Participativo: Protótipo e Game Design

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Santos Áquila Porfirio A; Yasui André KAZUO; Cravo André MASCIOLI; André Luiz BRANDÃO; Gois João PAULO

DOI
2021 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

HandArch: A deep learning architecture for LIBRAS hand configuration recognition

Workshop de Visão Computacional

Carvalho Gabriel Peixoto DE; André Luiz BRANDÃO; Ferreira Fernando TEUBL

DOI
2021 Artigo em periódico
PS Computer Science Applications

Proposta de jogo eletrônico bilíngue (LIBRAS / Português) para ensino de Química

Revincluso - Revista Inclusão & Sociedade

Carolina Santana SILVA; Kate Mamhy Oliveira KUMADA; André Aranovich FLORENTINO; André Luiz BRANDÃO; Rafael Cava MORI

DOI ISSN 2764-4537
2020 Trabalho em evento
PS Chemistry (miscellaneous)

ENSINO DE LIGAÇÕES QUÍMICAS MEDIADO POR JOGO ELETRÔNICO BILÍNGUE LIBRAS/PORTUGUÊS

I Congresso Brasileiro Interdisciplinar de Ciência e Tecnologia

Kate Mamhy Oliveira KUMADA; Carolina Santana SILVA; André Aranovich FLORENTINO; André Luiz BRANDÃO

2020 Artigo em periódico
SH Education

Avaliação de um Jogo Digital para o Ensino de Vocabulário Receptivo com Estudantes Público-Alvo da Educação Especial

Revista Brasileira de Informática na Educação (RBIE)

Lincoln Satoru Sossida SASSAKI; Priscila BENITEZ; André Luiz BRANDÃO

DOI ISSN 2317-6121
2018 Trabalho em evento
PS Human-Computer Interaction

A Gesture Recognition Approach for Wheelchair Users in an Exergame

2018 17th Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGames)

Szykman Alexandre GRELUK; André Luiz BRANDÃO; Gois Joao PAULO

DOI ISBN 9781538696057
2018 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Desenvolvimento de um Protótipo de Jogo com Design Participativo para Treino Cognitivo de Pessoas Idosas

XVII Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment

Guilherme Begotti DOMINGOS; Brenda MIURA; Áquila Porfírio Almeida SANTOS; Maria Teresa Carthery GOULART; André Luiz BRANDÃO

ISBN 2179-2259
2018 Artigo em periódico
PS Human-Computer Interaction

Development of a Gesture-Based Game Applying Participatory Design to Reflect Values of Manual Wheelchair Users

INTERNATIONAL JOURNAL OF COMPUTER GAMES TECHNOLOGY

Szykman Alexandre GRELUK; André Luiz BRANDÃO; Gois João PAULO

DOI ISSN 1687-7047
2017 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Comparing pose recognition algorithms and introducing a new approach

SIBGRAPI - Conference on Graphics; Patterns and Images

Gabriel Peixoto De CARVALHO; Fernando Teubl FERREIRA; André Luiz BRANDÃO

2017 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Production and Post-Production Phases of the Game SCRUM for the Development of an Adapted Sports Digital Game

SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Guilherme Begotti DOMINGOS; André Luiz BRANDÃO; Alexandre Greluk SZYKMAN; Gois João PAULO

2016 Trabalho em evento
SH Education

ParaJecripe: Um jogo sobre esportes adaptados

XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

André Luiz BRANDÃO; Alan De AGUIAR; Ana Flávia De ARAÚJO; Guilherme Begotti DOMINGOS; Rafael Carneiro SOARES

2015 Trabalho em evento
SH Language and Linguistics

Jecripe 2: estimulação da memória; atenção e sensibilização fonológica em crianças com Síndrome de Down

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGAMES

André Luiz BRANDÃO; Mark Eirik JOSELLI

2015 Trabalho em evento
PS Human-Computer Interaction

A Perspective of Games for People with Physical Disabilities

the Annual Meeting of the Australian Special Interest Group for Computer Human Interaction

Szykman Alexandre G; Gois João PAULO; André Luiz BRANDÃO

DOI ISBN 9781450336734
2014 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

M5AIE - A Method for Body Part Detection and Tracking using RGB-D Images

International Conference on Computer Vision Theory and Applications

André Luiz BRANDÃO; Leandro Augusto Frata FERNANDES; Esteban Walter Gonzalez CLUA

DOI ISBN 9789897580031
2014 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

Jecripe: how a serious game project encouraged studies in different computer science areas

2014 IEEE 3rd International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH)

André Luiz BRANDÃO; Fernandes Leandro A F; Trevisan DANIELA; Clua ESTEBAN; Strickery DIDIER

DOI ISBN 9781479948239
2014 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

M5AIE: A Method for Body Part Detection; Tracking and Pose Classification using RGB-D Images

Workshop of Theses and Dissertations (WTD) of the SIBGRAPI 2014 - Conference on Graphics; Patterns and Images

André Luiz BRANDÃO; Leandro Augusto Frata FERNANDES; Esteban Walter Gonzalez CLUA

2013 Trabalho em evento
PS Computer Vision and Pattern Recognition

A Comparative Analysis of Classification Algorithms Applied to M5AIE-Extracted Human Poses

XII Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment

André Luiz BRANDÃO; Leandro Augusto Frata FERNANDES; Esteban Walter Gonzalez CLUA

2012 Trabalho em evento
PS Computer Science Applications

A COMPARISON BETWEEN BACKGROUND SUBTRACTION ALGORITHMS USING A CONSUMER DEPTH CAMERA

International Conference on Computer Vision Theory and Applications

Klaus GREFF; André Luiz BRANDÃO; Stephan KRAUSS; Didier STRICKER; Esteban Walter Gonzalez CLUA

DOI ISBN 9789898565037
2012 Trabalho em evento
PS Computer Vision and Pattern Recognition

Body Part Occlusion Treatment in Multi-User Depth Images

International Computer Vision Summer School

André Luiz BRANDÃO; Leandro Augusto Frata FERNANDES; Esteban Walter Gonzalez CLUA

2011 Trabalho em evento
PS Computer Science (miscellaneous)

A Multi-user Application using Microsoft MultiPoint and Flash

X Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment

Giancarlo Vasconcelos Taveira Do NASCIMENTO; Bruno Da Costa MOREIRA; Christian RUFF; André Luiz BRANDÃO; Esteban Walter Gonzalez CLUA

2010 Trabalho em evento
PS Human-Computer Interaction

Semiotic Inspection of a game for children with Down syndrome

IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

André Luiz BRANDÃO; Daniela Gorski TREVISAN; Lenisa BRANDÃO; Bruno Da Costa MOREIRA; Giancarlo Vasconcelos Taveira Do NASCIMENTO et al

DOI
2010 Trabalho em evento
SH Psychology (miscellaneous)

Jecripe: stimulating cognitive abilities of children with down syndrome in pre-scholar age using a game approach

7th International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology

André Luiz BRANDÃO; Lenisa BRANDÃO; Giancarlo Vasconcelos Taveira Do NASCIMENTO; Bruno Da Costa MOREIRA; Pedro Thiago MOURÃO et al

DOI
2009 Trabalho em evento
SH Developmental and Educational Psychology

Stimulating imitation of children with Down syndrome using a game approach

VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

André Luiz BRANDÃO; Erick PASSOS; Cristina Nader VASCONCELOS; Aura CONCI; Marcos D ORNELLAS et al

2008 Trabalho em evento
SH Education

WebQuests em Roteiro de Curso Hipermídia

XXVIII Congresso da Sociedade Brasileira de Computação - WIE - Workshop sobre Informática na Escola

André Luiz BRANDÃO; Daniela MUSA; Alessandro OLIVEIRA; Clóvis Torres FERNANDES

2008 Artigo em periódico
SH Education

Metodologia para Elaboração de Objetivos Instrucionais para o Desenvolvimento de Cursos Hipermídia

RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO

André Luiz BRANDÃO; Daniela MUSA; Clóvis Torres FERNANDES

DOI ISSN 1679-1916