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Physical Sciences
General Computer Science
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Áquila Porfírio Almeida SANTOS; André Kazuo YASUI; André Mascioli CRAVO; André Luiz BRANDÃO; Gois Joao PAULO.
2021.
Timing game - jogo sério para o estudo da percepção do tempo com design participativo: protótipo e game design.
In:
Xx simpósio brasileiro de jogos de computador e entretenimento digital.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
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Physical Sciences
General Physics and Astronomy
Kate Mamhy Oliveira KUMADA; Carolina Santana SILVA; André Aranovich FLORENTINO; André Luiz BRANDÃO.
2020.
Ensino de ligações químicas mediado por jogo eletrônico bilíngue libras/português.
In:
I congresso brasileiro interdisciplinar de ciência e tecnologia.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Guilherme Begotti DOMINGOS; Brenda MIURA; Áquila Porfírio Almeida SANTOS; Maria Teresa Carthery GOULART; André Luiz BRANDÃO.
2018.
Desenvolvimento de um protótipo de jogo com design participativo para treino cognitivo de pessoas idosas.
In:
Xvii brazilian symposium on computer games and digital entertainment.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Gabriel Peixoto De CARVALHO; Fernando Teubl FERREIRA; André Luiz BRANDÃO.
2017.
Comparing pose recognition algorithms and introducing a new approach.
In:
Sibgrapi - conference on graphics; patterns and images.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Guilherme Begotti DOMINGOS; André Luiz BRANDÃO; Alexandre Greluk SZYKMAN; Gois João PAULO.
2017.
Production and post-production phases of the game scrum for the development of an adapted sports digital game.
In:
Sbgames - simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Social Sciences & Humanities
Education
André Luiz BRANDÃO; Alan De AGUIAR; Ana Flávia De ARAÚJO; Guilherme Begotti DOMINGOS; Rafael Carneiro SOARES.
2016.
Parajecripe: um jogo sobre esportes adaptados.
In:
Xv simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Social Sciences & Humanities
Language and Linguistics
André Luiz BRANDÃO; Mark Eirik JOSELLI.
2015.
Jecripe 2: estimulação da memória; atenção e sensibilização fonológica em crianças com síndrome de down.
In:
Simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital - sbgames.
Brasil.
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Social Sciences & Humanities
Education
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
André Luiz BRANDÃO; Leandro Augusto Frata FERNANDES; Esteban Walter Gonzalez CLUA.
2014.
M5aie: a method for body part detection; tracking and pose classification using rgb-d images.
In:
Workshop of theses and dissertations (wtd) of the sibgrapi 2014 - conference on graphics; patterns and images.
Brasil.
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Physical Sciences
Artificial Intelligence
André Luiz BRANDÃO; Leandro Augusto Frata FERNANDES; Esteban Walter Gonzalez CLUA.
2013.
A comparative analysis of classification algorithms applied to m5aie-extracted human poses.
In:
Xii brazilian symposium on games and digital entertainment.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science Applications
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Life Sciences
Neuroscience (miscellaneous)
André Luiz BRANDÃO; Leandro Augusto Frata FERNANDES; Esteban Walter Gonzalez CLUA.
2012.
Body part occlusion treatment in multi-user depth images.
In:
International computer vision summer school.
Itália.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
Giancarlo Vasconcelos Taveira Do NASCIMENTO; Bruno Da Costa MOREIRA; Christian RUFF; André Luiz BRANDÃO; Esteban Walter Gonzalez CLUA.
2011.
A multi-user application using microsoft multipoint and flash.
In:
X brazilian symposium on games and digital entertainment.
Brasil.
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Social Sciences & Humanities
Psychology (miscellaneous)
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Social Sciences & Humanities
Psychology (miscellaneous)
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Life Sciences
Neuroscience (miscellaneous)
André Luiz BRANDÃO; Erick PASSOS; Cristina Nader VASCONCELOS; Aura CONCI; Marcos D ORNELLAS et al.
2009.
Stimulating imitation of children with down syndrome using a game approach.
In:
Viii simpósio brasileiro de jogos e entretenimento digital.
Brasil.
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Social Sciences & Humanities
Education
André Luiz BRANDÃO; Daniela MUSA; Alessandro OLIVEIRA; Clóvis Torres FERNANDES.
2008.
Webquests em roteiro de curso hipermídia.
In:
Xxviii congresso da sociedade brasileira de computação - wie - workshop sobre informática na escola.
Brasil.
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Social Sciences & Humanities
Education
Inaldo COSTA; André Luiz BRANDÃO; Daniela MUSA; Jeane Silva Ferreira TEIXEIRA; Eveline SÁ et al.
2007.
Desenvolvimento de um curso seguindo a aprendizagem baseada em problemas: um estudo de caso.
In:
Xiii workshop sobre informática na escola.
Brasil.
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Life Sciences
Neuroscience (miscellaneous)
Alessandro OLIVEIRA; André Luiz BRANDÃO; Daniela MUSA; Clóvis Torres FERNANDES; José Parente De OLIVEIRA.
2007.
Versão demo do tidia-ae.
In:
Simpósio brasileiro de informática na educação.
Brasil.
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Social Sciences & Humanities
Education
Luis Fernando BIONDO; André Luiz BRANDÃO; Jacques Duílio BRANCHER.
2006.
Sistema de visualização de conteúdos de 5ª à 8ª séries do ensino fundamental.
In:
Semish/wcompa.
Brasil.
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Physical Sciences
Computer Science (miscellaneous)
André Luiz BRANDÃO; Jacques Duílio BRANCHER; Daniel Menin TORTELLI; Denise BANDEIRA; Lucas Santos MENEGHINI et al.
2006.
Planejamento gráfico de interface para um jogo rpg educacional para computadores.
In:
V brazilian symposium on computer games and digital entertainment.
Brasil.
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Social Sciences & Humanities
Education
Luis Fernando BIONDO; André Luiz BRANDÃO; Michele Aline TOBALDINI; Jacques Duílio BRANCHER.
2006.
Sistema integrado e visualização de conteúdos de 5ª à 8ª séries utilizando x3d.
In:
Xv seminário de computação.
Brasil.